마인크래프트/레드스톤: 두 판 사이의 차이

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== 레드스톤 아이템 종류 ==
== 레드스톤 아이템 종류 ==
* 레드스톤
* 레드스톤 횃불
* 레드스톤 중계기 (리피터)
* 레드스톤 비교기


== 논리회로의 종류 ==  
== 회로의 종류 ==
불이 들어온 on을 1이라고 하고 꺼진 off를 0이라고 정한다. 기본적으로 AND, OR, NOT을 조합해서 다른 논리회로를 만들수 있다. 그리고 논리회로에는 조합논리/순차논리회로로 구분되는데. 조합 논리회로는 "현재 입력만을" 이용해서 출력을 결정하지만, 순차 논리회로는 이전에 기억되어있던 입력의 영향도 받아서 출력이 결정된다. 물론 순차 논리회로가 이전 출력도 생각하면서 계산에 넣어야 되어서 더 복잡하다.
{{참조|공돌이 양성 프로젝트/전자공학/논리회로}}


=== AND ===
N개의 입력이 모두 1이면 출력이 1, 하나라도 0이면 0.
{| class="wikitable"
! A
! B
! Output
|-
| 0
| 0
| 0
|-
| 0
| 1
| 0
|-
| 1
| 0
| 0
|-
| 1
| 1
| 1
|}
=== OR ===
N개의 입력중 하나라도 1이면 1, 아니면 0
{| class="wikitable"
! A
! B
! Output
|-
| 0
| 0
| 0
|-
| 0
| 1
| 1
|-
| 1
| 0
| 0
|-
| 1
| 1
| 1
|}
=== NOT ===
입력이 1이면 출력은 0, 입력이 0이면 출력은 1
{| class="wikitable"
! A
! Output
|-
| 0
| 1
|-
| 1
| 1
|}
=== NAND ===
AND 출력에 NOT을 붙인 형태, 모든 논리 게이트는 NAND 게이트 만으로 구현 가능하다.
{| class="wikitable"
! A
! B
! Output
|-
| 0
| 0
| 1
|-
| 0
| 1
| 0
|-
| 1
| 0
| 1
|-
| 1
| 1
| 0
|}
=== NOR ===
OR 게이트에 NOT을 붙인형태, 모든 논리게이트는 NOR 게이트 만으로 구현 가능하다.
{| class="wikitable"
! A
! B
! Output
|-
| 0
| 0
| 1
|-
| 0
| 1
| 0
|-
| 1
| 0
| 0
|-
| 1
| 1
| 0
|}
=== XOR ===
Exclusive OR (배타적 OR)  두개의 입력이 서로 다르면 1, 둘이 같으면 0이다
{| class="wikitable"
! A
! B
! Output
|-
| 0
| 0
| 0
|-
| 0
| 1
| 1
|-
| 1
| 0
| 1
|-
| 1
| 1
| 0
|}
=== XNOR ===
XOR에 NOT을 붙인 형태
{| class="wikitable"
! A
! B
! Output
|-
| 0
| 0
| 1
|-
| 0
| 1
| 0
|-
| 1
| 0
| 0
|-
| 1
| 1
| 1
|}


{{마인크래프트}}
{{마인크래프트}}

2015년 10월 12일 (월) 00:49 판

틀:토막글

마인크래프트에는 레드스톤이라는 아이템이 존재하는데 이 아이템들로 "전자회로"의 제작이 가능하다. 아이템 설치와 문열기 같은 간단한 회로에는 특별한 난이도가 없지만, 복잡한 회로의 설계는 진입장벽이 상당히 높다. 전자공학과 학부과정인데 당연히 높지

레드스톤 아이템 종류

  • 레드스톤
  • 레드스톤 횃불
  • 레드스톤 중계기 (리피터)
  • 레드스톤 비교기

회로의 종류