루나 코퍼레이션 (어스 2150)

코코아 (토론 | 기여)님의 2024년 4월 11일 (목) 18:41 판 (코코아봇(토론)의 편집을 Ziemniak의 마지막 판으로 되돌림)
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)

게임 어스 2150에 등장하는 루나 코퍼레이션(LC) 진영에 관한 소개.

기술력 수준은 3세력 가운데 독보적으로 우월하다. 쉴드의 성능이 다른 두 진영에 비해 월등하며 재생장갑 기술을 보유해 모든 건물과 유닛들이 자체적으로 체력을 회복한다. 임의로 기후변화를 일으키는 기술 또한 보유하고 있다. 전격 무기와 음파 무기 등에 특화되어있으며 호버크래프트 차량과 반중력 항공기를 전력으로 운용한다.

  • EXP: 확장팩 전용

건물[편집 | 원본 편집]

어스 2150의 기지 건물들은 건설 탭에서 크게 네 가지의 분류(Production, Economy, Defense, Others)로 구분된다.

쉴드 제너레이터 연구시 모든 종류의 건물에 추가 비용을 지불하고 쉴드(소형/중형/대형)를 장착할 수 있다.

LC의 건물들은 건설 유닛이 따로 건설하는 형태가 아니라 대기권에서 완성된 건물을 지상에 직접 내려놓는 방식을 채택하고 있다. 따라서 시야가 닿는 맵상 그 어느 곳이든 즉각적인 건물 배치가 가능하다. 대신 건물을 내려놓는 수송기가 낙하하는 도중 적의 대공사격에 격추될 경우 건물도 그대로 추락해 파괴된다. 유닛들과 마찬가지로 건물들에도 재생장갑 기술이 적용되어 있어 손상된 체력을 스스로 회복한다.

생산 관련 건물(P)[편집 | 원본 편집]

  • 태양광 발전소: 전력 공급을 담당하는 건물. 태양광 에너지를 통해 전력을 생산하며 전력 생산을 위해 전지패널을 옆에 부착해야 한다. 발전소 하나당 최대 10개의 전지판을 부착할 수 있으며 패널을 많이 붙일수록 전력 생산량이 향상된다. 야간에는 전력을 생산할 수 없으며 눈이나 비가 내릴 경우 전력 생산이 감소하는 등 기후의 영향을 받는다. 본편과 확장팩 초기 버전에서는 전력 공급 범위가 맵 전역이었으나, 확장팩 버전업 패치 이후 범위가 감소하였다.
    • 태양광 전지패널: 태양광 발전소에 부착할 수 있는 전지판. 이걸 부착해줘야 발전소가 전력을 생산한다.
  • 태양광 전력 저장소: 태양광 발전소가 주간에 생산한 전력을 저장한다. 태양광 발전이 작동하지 않는 야간에는 전력 저장소에 저장된 전력으로 건물들이 작동한다. 자체적인 전력 생산 능력은 없다.
  • 자이렉스 발전소EXP: 확장팩에 추가된 대형 발전시설. 건설비용이 비싸고 공간도 많이 차지하지만 전력 생산량은 매우 높다. 종합적인 가성비를 놓고 보면 태양광 발전소보다 효율이 떨어지지만 날씨에 따라 전력 생산량이 변하지 않고 야간에도 작동한다는 것이 장점이다.
  • 메인 베이스: 본진과 유닛 생산공장의 역할을 겸하는 건물. LC는 다른 두 진영과 다르게 유닛 생산시설이 종류별로 세분화되어 있지 않고 메인 베이스 하나로 통합되어 있다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 대형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
      • 부포탑[2]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
    • 대형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
      • 부포탑[2]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
    • 소형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
    • 소형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
  • 보급소: 탄약 등의 보급품을 제공하는 건물로 이 건물이 있어야 보급기의 활동이 가능하다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
      • 부포탑[2]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP

자원 관련 건물(E)[편집 | 원본 편집]

  • 광산: 지하의 광물을 채굴하는 건물. 광물 매장지 위에 건설할 수 있으며 건설 후 자동으로 광물을 채취해 자금으로 변환한다.
  • 향상된 광산EXP: 확장팩에 추가. 기존 광산보다 더 효율적으로 광물을 채굴한다.
  • 광물 수송기지: 본편 캠페인 전용 건물. 광산과 마찬가지로 광물 매장지 위에 건설하면 자동으로 광물을 채취하며, 2000 크레딧 단위마다 자원 수송기가 날아와 본진의 우주선 선착장으로 광물을 운송한다. 임의로 수송기를 호출하여 광물을 본진으로 보내는 것 또한 가능.

방어시설(D)[편집 | 원본 편집]

  • 레이저 방벽: 에너지 광선의 장벽을 형성하여 적의 접근을 차단하는 건물. 두개 이상의 방벽을 연결해야 에너지 장벽이 형성되며 전력 공급을 필요로 한다. 단순한 지형 장애물 포지션인 다른 두 진영의 방벽과 다르게 건물로 취급되므로 쉴드를 부착하는 것도 가능하다.
  • 네스트EXP: 확장팩에 추가된 소형 방어타워. 소형 무기를 장착할 수 있는 포탑이 하나 달려있으며 전력 공급 없이도 작동한다.
    • 소형 포탑: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
  • 디펜더: 중형 방어타워. 본편에서는 LC의 기본 방어시설이다. 타 진영의 기본 방어탑보다 공간을 더 차지하는 대신 소형 무기를 장착할 수 있는 포탑이 하나 더 달려있다.
    • 소형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
    • 소형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
  • 가디언: 대형 방어타워. 디펜더와 같은 면적의 건설공간을 차지하며 내구력은 더 튼튼하다. 대형 무기 장착 포탑 2개가 달려있다.
    • 대형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
      • 부포탑[2]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
    • 대형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
      • 부포탑[2]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
  • 곡사포EXP: 확장팩에 추가된 장거리 포격용 건물. 사거리가 매우 길고 공격력도 강하다. 단 재장전시 1500 크레딧의 추가 비용이 발생한다.
  • 기상 제어 센터: LC의 슈퍼웨폰 건물로 각종 기후변화를 일으킨다. 맵이 어떤 지형인가에 따라 구현할 수 있는 기후변화 능력이 달라진다.
    • 청명 : 비나 눈이 내리고 있을 때 그것을 즉시 그치게 하고 맑은 날씨로 바꾼다. 자연적인 기후 변화와 다른 LC 진영이 일으킨 기후 변화에 모두 적용 가능하다. 이 날씨에서 태양광 발전량이 가장 높다.
    • 강풍 : 맵에 강한 바람을 일으킨다. 강풍이 불고 있는 동안에는 공중 유닛이 활동하지 못한다. 사막 지형에서 유일하게 사용 가능한 기후변화 기능이며 확장팩의 월면 지형[3]을 제외한 모든 지형에서 사용 가능하다.
    • 폭우 : 맵에 강한 비를 내리게 한다. 폭우가 내리는 동안에는 유닛들의 이동 속도가 느려진다. 해빙 기후 지형과 고온습윤 기후 지형에서 사용 가능.
    • 폭설 : 맵에 눈이 쏟아지게 한다. 폭설이 쏟아지는 동안에는 유닛들의 시야가 좁아진다. 설원 지형에서만 사용 가능.
    • 번개 폭풍 : 지정한 구역에 벼락을 동반한 폭풍을 일으켜 낙뢰로 인한 광역 피해를 준다. 건물이 100% 충전 상태일 때 사용할 수 있다. 해빙 기후 지형 및 고온습윤 기후 지형에서 사용 가능.
    • 운석 : 지정한 구역에 운석을 낙하시켜 광범위한 피해를 준다. 건물이 100% 충전 상태일 때 사용할 수 있다. 화산 지형 및 확장팩의 월면 지형에서 사용 가능.
  • SDI 방어 센터: 다른 두 진영의 SDI와 외형이 좀 다르지만 기능은 동일하다. ED 진영의 탄도 미사일을 요격한다. 확장팩 버전업 패치 이후로 UCS의 플라즈마 블래스트도 막을 수 있게 되었다.

기타 지원건물(O)[편집 | 원본 편집]

  • 연구소: 기술 연구 담당 건물로 연구소가 하나라도 있어야 연구가 진행되기 시작한다. 단, 전작처럼 건설과 동시에 자동으로 연구가 진행되는 시스템은 아니다. 연구소를 여러개 건설하면 연구 속도가 상승하며 상한선은 전작과 동일한 3개.
  • 작전사령부: 유닛 생산이나 기술 연구, 건물의 포탑 업그레이드 등의 자동 진행 기능을 제공한다. 단 자동 진행의 종류나 순서는 AI가 임의로 선택한다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 소형 포탑: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 안티미사일EXP
  • 재활용 시설EXP: 확장팩에 추가된 건물. 유닛을 매각하여 자금으로 변환한다.
  • 지하터널 입구EXP: 확장팩에 추가되었으며 지하로 들어가는 통로를 제공한다. UCS의 건물과 동일하게 유닛이 텔레포트를 통해 이동하므로 승강기를 통해 유닛을 옮기는 ED의 지하터널 입구에 비해 유닛들이 지상과 지하를 오고가는 속도가 좀 더 빠르다.
  • 착륙장: 캠페인 전용 건물. 수송기의 착륙지점을 제공하며 이 건물이 있어야 수송기를 통해 본진과 미션 지역 간의 왕래가 가능하다.

그 외[편집 | 원본 편집]

  • 우주선 선착장: 본편 캠페인 전용 건물. 본진에 존재하며 이곳에 50만 크레딧의 광물을 보내 이민선 제작을 완료하는 것이 본편 캠페인의 최종 목표이다. LC는 달에서 광물을 보충할 수 있다는 설정 덕분에 다른 두 진영보다 이민선 제작에 필요한 광물 요구량이 적다. 각 미션에서 건설한 광물 수송기지에서 이곳으로 광물을 보낼 수 있으며 플레이어가 보유 중인 자금을 선착장에 제공하는 것도 가능. 1만 크레딧 단위마다 우주로 자원을 올려보낸다.
  • 선라이트 컨트롤 센터EXP: 더 문 프로젝트 확장팩 캠페인 전용 건물. 선라이트 프로젝트 연구시설로 LC 캠페인에서는 본진 중 선라이트 연구단지에 건설되어 있다. UCS와 ED에서는 캠페인에서 최종적으로 파괴해야 하는 목표.

차체[편집 | 원본 편집]

차체 업그레이드의 스탯 향상수치는 버전업 이후 확장팩의 데이터를 기준으로 서술한다.

LC의 지상유닛들은 확장팩의 터널 굴착기를 제외하면 모든 차량이 호버 추진장치를 사용한다. 이 때문에 차체의 체력은 상대적으로 낮지만 모든 유닛이 수륙양용이고 속도가 비교적 빠르며 지뢰에 영향을 받지 않는다. 모든 유닛이 수륙양용이라 해상 유닛이 따로 존재하지 않는다.

  • 쉴드 장착한도: (본편 및 버전업 패치 이전 확장팩) / (버전업 패치 이후 확장팩)

지상[편집 | 원본 편집]

  • 터널 가우저EXP: 확장팩에 추가된 지하터널 굴착용 차량. 지형 평탄화 작업도 수행 가능하다. 그렇지만 ED의 그루즈나 UCS의 매머드처럼 교량이나 방벽을 건설하거나 참호를 구축하는 능력은 없다. LC 지상 유닛 중 유일하게 호버 추진장치를 쓰지 않아 수륙양용이 아니다. 그렇지만 지뢰에 영향을 받지 않는 것은 다른 LC 유닛들과 동일하다.
    • 쉴드 장착한도: 소형 (1200 PSU) / 소형 (1000 PSU)
  • 루나 m1: 기본적인 전투용 차체. 체력은 UCS의 타이거와 동급이지만 방어력이 동급 차체인 UCS의 타이거나 ED의 파미르에 비해 약해 전면전에서 다소 취약하다. 그렇지만 LC 유닛답게 수륙양용이고 속도가 빠르며 대용량의 쉴드를 장착할 수 있다는 것이 장점이다. 본편이나 확장팩 초기버전에서는 기본형 차체부터 소형 쉴드를 장착할 수 있었으나, 확장팩 버전업 패치 이후 m3로 업그레이드한 이후부터 전용 소형 쉴드를 장착할 수 있게 되었다.
  • 루나 m2: 속도 +3, 체력 +30.[4]
  • 루나 m3: 속도 +4, 체력 +30. 버전업 이후 확장팩에서는 m3 차체로 업그레이드해야 쉴드 장착이 가능하다.
    • 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1]
    • 장비: 배너, 건물 점령장비EXP
    • 쉴드 장착한도: 소형(1200 PSU) / 루나 m3 전용(500 PSU)EXP
  • 문 m1: 루나보다 체력과 방어력이 강화된 중형급 차체. 장착 가능한 무기와 장비는 루나와 동일하다.
  • 문 m2: 속도 +4, 체력 +100.[5]
  • 문 m3: 속도 +3, 체력 +100.[6]
    • 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1]
    • 장비: 배너, 건물 점령장비EXP
    • 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)
  • 뉴 호프EXP: 확장팩에 추가된 팽의 양산형 기체. 팽 본체에 비하면 스탯이 처지지만 장착할 수 있는 플라즈마 프로젝터의 위력은 동일하다. 확장팩 초기 버전에서는 오직 플라즈마 프로젝터만 장착할 수 있었지만,[7] 버전업 패치 이후 다른 소형 무기와 장비도 장착 가능하도록 변경되었다.
    • 무기 및 장비: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP, 건물 점령장비EXP, 배너[8]
    • 쉴드 장착한도: 소형 (1200 PSU) / 소형 (1000 PSU)
  • 팻 걸 c2EXP: 확장팩에 추가된 신형 차체. c2의 c는 '컴포넌트'의 약자로 2개의 무장을 장착할 수 있다는 뜻이다. 문과 크레이터의 중간 정도 포지션의 차체로 다양한 무장을 한번에 장착 가능하다는 것이 장점. 차체 업그레이드마다 더 많은 무기 및 장비의 장착이 가능해진다.
  • 팻 걸 c3EXP: 속도 +1. 소형 포탑 1개 추가.
  • 팻 걸 c4EXP: 속도 +1, 체력 +150, 방어력 +25%. 소형 포탑 1개 추가.
    • 무기 및 장비 1:20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 건물 점령장비EXP, 배너
    • 무기 및 장비 2:20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 건물 점령장비EXP, 배너
    • 무기 및 장비 3[9]:20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 건물 점령장비EXP, 배너
    • 무기 및 장비 4[10]:20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 건물 점령장비EXP, 배너
    • 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)
  • 크레이터 m1: 대형 전투용 차체. 동급 유닛인 ED의 크루쉬체프나 UCS의 팬서보다 체력은 조금 낮지만 방어력은 동일하며 업그레이드가 적용되지 않은 기본형 차체 기준으로 속도가 더 빠르다.
  • 크레이터 m2: 체력 +100.[11]
  • 크레이터 m3: 체력 +100.[12]
    • 무기 및 장비: 헤비 로켓 발사기, 헤비 일렉트로 캐논, 헤비 소닉 캐논, 지진파 발생기EXP, 배너
      • 보조무기 및 장비[13]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 건물 점령장비EXP, 안티미사일EXP
    • 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)
  • 크러셔 m1: 초대형 전투용 차체. 동급 유닛인 ED의 우랄이나 UCS의 재규어보다 속도가 빠르다. 재규어보다 체력이 낮지만 무장 탑재량에서는 우랄과 동급이라 더 우월하다. 확장팩 버전업 패치 이후 크레이터와 동급의 방어력을 지니게 되었고 체력은 더 높아졌다.
  • 크러셔 m2: 체력 +100.[14]
  • 크러셔 m3: 속도 +1, 체력 +100.[15]
    • 무기 및 장비 1: 헤비 로켓 발사기, 헤비 일렉트로 캐논, 헤비 소닉 캐논, 지진파 발생기EXP, 배너
      • 보조무기 및 장비[13]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 건물 점령장비EXP, 안티미사일EXP
    • 무기 및 장비 2: 헤비 로켓 발사기, 헤비 일렉트로 캐논, 헤비 소닉 캐논, 지진파 발생기EXP, 배너
      • 보조무기 및 장비[13]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터EXP[1], 배너, 건물 점령장비EXP, 안티미사일EXP
    • 쉴드 장착한도: 중형(2400 PSU) / 대형(2000 PSU)
  • 크라이온: 자주포 차량. 전용 플라즈마 곡사포로 무장하고 있다. 플라즈마 곡사포는 에너지 무기이므로 보급기를 통한 탄약 재보급을 필요로 하지 않으며 에너지 무기 중 유일하게 쉴드의 효과를 무시한다.
    • 무기: 플라즈마 곡사포
    • 쉴드 장착한도: 중형(2400 PSU) / 중형(1500 PSU)

공중[편집 | 원본 편집]

공중 유닛들은 장착한 실탄계 무기의 탄약을 소모 시 보급소로 귀환하여 탄약을 재보급받을 수 있다.

  • 포보스: 소형 정찰기. 처음에는 디텍터만 장비할 수 있지만 기술 연구를 통해 다른 장비를 부착할 수도 있다. LC 진영의 유일한 스텔스 감지 수단이기도 하다. 다른 공중 유닛과 달리 착륙 기능이 없다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 쉴드를 장착할 수 없었으나, 확장팩 버전업 패치 이후 체력이 다소 증가하고 쉴드를 장착할 수 있게 되었다. 그리고 버전업 패치를 거치면 디텍터 2 업그레이드 연구 완료 후 기체가 자동으로 업그레이드를 적용받아 스탯[16]이 상승하며 대형 쉴드를 장착할 수 있게 된다. 대신 생산단가도 같이 올라간다. 인게임 유닛 소환 코드에서는 성능 개선 이전 모델과 이후 모델의 별개의 코드에 할당되어 있지만 명칭에 있어 구분은 없다.
    • 장비: 디텍터, 리제너레이터, 쉴드 리차저
    • 쉴드 장착한도: 장착불가 / 소형(1000 PSU) - 기체 업그레이드 전, 대형(2000 PSU) - 기체 업그레이드 후
  • 머큐리: 보급기. 보급소와 전장을 왕래하며 실탄 계열 무기의 소모된 탄약을 보급한다.
    • 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)
  • 유닛 트랜스포터EXP: 확장팩에 추가된 신형 작업유닛. 유닛 운송용 후크를 장비하여 1번에 1기씩의 지상차량을 수송하는 용도로 활용할 수 있다. 적의 차량도 후크로 들어올릴 수 있으며 이를 공중에서 떨어뜨려 파괴하는 것도 가능하다. UCS의 유닛 트랜스포터와 동일하게 유닛 운송용 후크만을 장비한다.
    • 장비: 유닛 운송용 후크EXP
    • 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)
  • 미티어 m1: 경랑급 항공기. ED의 코사크/그로즈니 및 UCS의 가고일과 동급의 속도를 지녔다. 단 체력은 업그레이드가 적용되지 않은 기본형 기체 기준으로 더 낮다.
  • 미티어 m2: 체력 +60.
  • 미티어 m3: 체력 +60. 소형 쉴드 장착 가능.
    • 무기: 20mm 체인건→항공기 체인건 (무기 업그레이드 시), 항공기 로켓 발사기
    • 쉴드 장착한도: 소형 (1200 PSU) - 미티어 m3 / 소형 (1000 PSU) - 미티어 m3
  • 슈퍼 파이터 m1EXP: 확장팩에 추가된 중형급 기체. LC 유닛 중 유일하게 확장팩의 대공 로켓 발사기로 무장할 수 있으며 이를 통해 제공권 싸움에서 우위를 점할 수 있다.
  • 슈퍼 파이터 m2EXP: 체력 +150.
    • 무기: 20mm 체인건→항공기 체인건 (무기 업그레이드 시), 항공기 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기EXP
    • 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)
  • 썬더러 m1: 폭격기 포지션의 대형 기체. 항공기 전용 헤비 소닉 캐논을 장착하면 재보급없이 지상의 적을 공격하는 것이 가능하다.
  • 썬더러 m2: 체력 +150, 방어력 +25%.[17]
    • 무기: 항공기 헤비 로켓 발사기, 항공기 헤비 소닉 캐논
    • 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 중형(1500 PSU)

그 외[편집 | 원본 편집]

  • 팽(Fang): LC 본편 캠페인의 주인공격 존재로 LC와 UCS가 동맹을 맺을 때 UCS측이 친선의 의미로 LC측에 파견했다. 설정상 2140년의 전쟁에도 참가한 베테랑이며 외계 유물의 기술이 적용된 전용 차체에 탑승하고 있다. 이후 양측의 동맹이 결렬되어 적대관계로 돌아설 때도 끝까지 LC 진영에 잔류한다. 수륙양용에 속도가 매우 빠르며 재생장갑 기술 덕분에 스스로 체력을 회복할 수 있다. 무장으로 전용 플라즈마 프로젝터를 사용한다. 아티팩트 입수를 통해 대형 쉴드 장착 가능. 로스트 소울 UCS 캠페인의 영국 미션에서는 팽의 차체에 크라이온의 플라즈마 곡사포를 장착한 차량이 등장한다.
  • 프로토타입: 본편과 더 문 프로젝트 캠페인 특정 미션에서 등장. 팽의 차체를 양산화하는 연구 과정에서 제작된 프로토타입이다. 스탯과 무장은 팽 본체와 동일하다. 아티팩트 입수를 통해 대형 쉴드 장착 가능.
  • 주피터: 캠페인 전용 수송기. 착륙장을 매개로 본진과 미션 지역을 왕래하며 한번에 최대 10기의 유닛과 5000 크레딧의 자금을 운반할 수 있다. 확장팩에서는 수송 가능한 유닛 용량이 15기로 늘어났다. 쉴드는 장착할 수 없으며 파괴될 시 자동으로 충원된다. LC 유닛 가운데 유일하게 자가수리 능력이 없다.

차체 스탯 일람표[편집 | 원본 편집]

  • 생산단가 및 제작시간은 무기, 장비, 쉴드 미장착 상태의 순수 차체 데이터 수치를 서술
  • →: 1차 차체 업그레이드 / ⇒:2차 차체 업그레이드
본편 및 버전업 이전 확장팩
체력 방어력 속도 쉴드한도 생산단가 제작시간
터널 가우저 1800 0% 21 1200PSU 800CR 50s
루나 240→270⇒300 0% 28→32⇒36 1200PSU 100CR 15s
300→375⇒450 50% 21→25⇒28 3600PSU 300CR 30s
뉴 호프 120 75% 28 1200PSU 600CR 50s
팻 걸 600⇒750 25%⇒50% 16→17⇒18 3600PSU 600CR 45s
크레이터 750→900⇒1050 75% 19 3600PSU 1200CR 60s
크러셔 600→750⇒900 50% 18 2400PSU 1200CR 60s
크라이온 750 0% 15 2400PSU 1200CR 60s
포보스 30 25% 28 - 350CR 10s
머큐리 900 0% 36 3600PSU 400CR 15s
유닛 트랜스포터 550 50% 36 3600PSU 1000CR 60s
미티어 180→240⇒300 25% 36 N/A⇒1200PSU 400CR 30s
슈퍼 파이터 600→750 0% 32 3600PSU 1000CR 60s
썬더러 600→750 50% 25 3600PSU 1500CR 60s
버전업 이후 확장팩
체력 방어력 속도 쉴드한도 생산단가 제작시간
터널 가우저 1800 25% 21 1000PSU 800CR 50s
루나 240→270⇒300 0% 25→28⇒32 N/A⇒500PSU 200CR 20s
300→400⇒500 50% 21→25⇒28 2000PSU 400CR 35s
뉴 호프 500 66% 28 1000PSU 500CR 40s
팻 걸 600⇒750 50% 16→17⇒18 2000PSU 700CR 50s
크레이터 900→1000⇒1100 75% 19 2000PSU 1200CR 60s
크러셔 1100→1200⇒1300 75% 16⇒17 2000PSU 1500CR 75s
크라이온 750 0% 15 1500PSU 1200CR 80s
포보스 150→400 25%→50% 28 1000PSU→2000PSU 300CR→600CR 10s
머큐리 1000 25% 32 2000PSU 800CR 15s
유닛 트랜스포터 550 50% 36 2000PSU 1000CR 60s
미티어 180→240⇒300 25% 36 N/A⇒1000PSU 400CR 30s
슈퍼 파이터 600→750 0% 32 2000PSU 1000CR 60s
썬더러 600→750 25%→50% 25 1500PSU 1500CR 60s

무기[편집 | 원본 편집]

  • 20mm 체인건 1: 연사력이 좋은 기관총. 히트스캔 판정이며 지상과 공중에 모두 대응 가능하다. 단 중장갑 유닛에는 큰 피해를 주지 못한다.
    • 20mm 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
  • 항공기 체인건 1: 항공기 전용 체인건. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 일반 체인건보다 사거리가 조금 더 길다.
    • 항공기 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
  • 로켓 발사기 1: 지상과 공중에 모두 대응 가능한 로켓 발사기. 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. ED와 UCS의 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
    • 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
    • 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 추가로 증가.
  • 항공기 로켓 발사기 1: 항공기 전용 로켓 발사기. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 성능은 일반 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮고 장탄수가 적다.
    • 항공기 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
  • 대공 로켓 발사기EXP: 확장팩에 추가된 대공화기. 로켓이 날아가는 속도가 조금 느린 편이나 공격력은 막강하고 로켓 탄약 업그레이드 최종 완료시 100% 유도 성능을 지니게 된다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. 유닛 중 슈퍼 파이터가 장착 가능하다.
  • 헤비 로켓 발사기 1: 일반 로켓보다 크고 강력한 위력의 로켓을 발사한다. 일반 로켓보다 대미지가 훨씬 강력하다. 역시 지상과 공중에 모두 대응 가능하며 헤비 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. ED와 UCS의 헤비 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
    • 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
    • 헤비 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 증가.
  • 항공기 헤비 로켓 발사기 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 로켓 발사기. 성능은 일반 헤비 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮다.
    • 항공기 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
  • 일렉트로 캐논 1: 전격 무기. 연사력이 빠르며 쉴드가 없는 적에게 큰 피해를 입힌다. 일렉트로 캐논에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
    • 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.
  • 헤비 일렉트로 캐논 1: 일렉트로 캐논의 대형화 버전. 일반 일렉트로 캐논보다 공격력이 더욱 강력해졌다. 부포탑에 보조무기 또는 장비 장착 가능. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
    • 헤비 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.
  • 소닉 캐논 1: 사거리는 짧지만 주변에 광역 피해를 입히는 음파 무기. 아군 LC 유닛에게는 피해를 주지 않는다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
    • 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.
  • 헤비 소닉 캐논 1: 소닉 캐논의 대형화 버전. 차량에 장착하는 모델은 공격 범위와 에너지 용량 증가 외에 큰 변화가 없으나 건물에 부착하는 모델은 공격력과 공격 범위가 비약적으로 상승한다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
    • 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소. 건물 부착 모델은 공격력이 추가적으로 증가.
  • 항공기 헤비 소닉 캐논 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 소닉 캐논. 폭격용 에너지 무기로 탄약 재보급이 필요없다. 건물 부착형 헤비 소닉 캐논과 동급의 공격력을 지니고 있다.
    • 항공기 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.
  • 플라즈마 프로젝터EXP: 본편에서는 캠페인의 팽 전용 무기였으나 확장팩에서 일반 유닛도 사용할 수 있게 되었다. 플라즈마 광선을 적에게 발사하며 공격력이 우수하다. 플라즈마 프로젝터에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 초기 버전에서는 뉴 호프에만 장착할 수 있었으나, 버전업 패치 이후 다른 지상 유닛과 건물에도 부착할 수 있게 되었다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
  • 플라즈마 곡사포: 크라이온 전용 무기로 공격력이 매우 강하고 유닛과 건물의 방어력을 무시한다. 사거리가 매우 길어 방어탑의 사거리 밖에서 포격을 가할 수 있다. 에너지 무기이므로 탄약 재보급이 필요없으며 에너지 무기 중 유일하게 쉴드를 무시한다.
  • 지진파 발생기 1EXP: 확장팩에 추가된 대형 에너지 무기. 지진을 일으켜 적의 건물에 피해를 입히며 지하에서 지상의 건물을 공격하는 것도 가능하다. 단 유닛에게는 피해를 입히지 못한다. 대미지 자체는 높지 않으나 지진을 통해 피해를 주는 방식이라 건물의 쉴드에 영향을 받지 않는다. 에너지 무기라 탄약 재보급이 필요없다.
    • 지진파 발생기 2EXP: 공격력 증가 및 재충전 시간 감소.

탄약[편집 | 원본 편집]

  • 20mm 탄환: 20mm 체인건용 총탄.
    • 1차 업그레이드시: 공격력 증가.
    • 2차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가.
    • 3차 업그레이드시: 공격력 증가.
  • 로켓: 로켓 발사기용 로켓 탄환.
    • 1차 업그레이드시: 공격력 증가. 유도 성능 25%.
    • 2차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가. 유도 성능 50%.
    • 3차 업그레이드시: 공격력 증가. 유도 성능 100%.
  • 헤비 로켓: 헤비 로켓 발사기용 로켓 탄환.
    • 1차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가. 유도 성능 25%.
    • 2차 업그레이드시: 공격력 증가. 유도 성능 50%.
    • 3차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가. 유도 성능 100%.

장비[편집 | 원본 편집]

  • 배너: 주변 유닛들에게 1단계 레벨 상승 효과를 부여하고(체력 제외) 전투를 통한 경험치 획득에 약간의 보너스를 주는 깃발.
  • 유닛 운송용 후크EXP: 확장팩의 유닛 트랜스포터에 장착 가능한 차량 수송용 후크. 1번에 1기의 차량을 들어올릴 수 있다.
  • 디텍터 1: 포보스 전용 장비. 포보스의 시야를 넓히고 UCS의 섀도우와 ED의 스텔스를 감지한다. 건물이나 다른 유닛에 장착할 수 없으므로 LC는 스텔스 감지를 오직 포보스에만 의존해야 한다. 확장팩 버전업 패치 이후 첫번째 장비 업그레이드 연구 완료시 포보스의 기체 스탯이 같이 향상된다.
    • 디텍터 2: 시야와 감지 범위 향상.
    • 디텍터 3: 시야와 감지 범위 추가 향상.
  • 리제너레이터 1: 포보스 전용 장비. 주변 아군 유닛과 건물의 쉴드 재충전 속도를 가속시킨다.
    • 리제너레이터 2: 쉴드 재충전 가속능력 향상.
    • 리제너레이터 3: 쉴드 재충전 가속능력 추가 향상.
  • 쉴드 리차저 1: 포보스 전용 장비. 주변 아군 유닛과 건물의 체력 회복 속도를 가속시킨다.
    • 쉴드 리차저 2: 체력 회복 가속능력 향상.
    • 쉴드 리차저 3: 체력 회복 가속능력 추가 향상.
  • 건물 점령장비EXP: 확장팩 추가 장비. 이름 그대로 적의 건물을 점령한다. 리제너레이터 연구를 2단계까지 완료하면 장비 연구가 해금된다.
  • 안티미사일EXP: 확장팩 추가 장비. 적의 유도 로켓을 요격하여 무력화시킨다.
  • 쉴드 제너레이터 1: 소형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 1200 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 1000 PSU. 그 밖에 버전업 패치 이후 루나 m3 전용으로 용량 500 PSU의 소형 쉴드 제너레이터가 존재한다.
    • 쉴드 제너레이터 2: 중형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 2400 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 1500 PSU.
    • 쉴드 제너레이터 3: 대형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 3600 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 2000 PSU.

관련 문서[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 확장팩 버전업 패치 이후
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 대형 포탑에 헤비 일렉트로 캐논 장착시
  3. 대기가 존재하지 않아 운석 낙하를 제외한 모든 기후변화 기능이 봉인된다.
  4. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +4, 체력+30.
  5. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +4, 체력 +75.
  6. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +3, 체력 +75.
  7. 플라즈마 프로젝터 무기 자체도 버전업 이전에는 팽과 뉴 호프 전용으로 다른 차량유닛이나 건물의 포탑에 장착할 수 없었다. 버전업 패치 이후 건물과 다른 유닛에도 장착 가능하도록 변경되었다.
  8. 플라즈마 프로젝터를 제외한 무기 및 장비는 모두 버전업 패치 이후 장착 가능
  9. 첫번째 차체 업그레이드시
  10. 두번째 차체 업그레이드시
  11. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 체력 +150.
  12. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 체력 +150. 단 최종 체력은 버전업 패치 이후가 1100으로 50 더 높다.
  13. 13.0 13.1 13.2 헤비 일렉트로 캐논 장착시
  14. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 체력 +150.
  15. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 향상 없이 체력 +150. 단 최종 체력은 버전업 패치 이후가 1300으로 400 더 높다.
  16. 체력 +250, 방어력 +25%.
  17. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 방어력 향상 없이 체력 +150. 단 최종 방어력은 본편이나 확장팩이나 50%로 동일하다.