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{{다른 뜻 넘어옴|가챠|본래의 뜻|가챠퐁}} | {{다른 뜻 넘어옴|가챠|본래의 뜻|가챠퐁}} | ||
[[파일:랜덤박스 뉴스.jpg|thumb|일본에서 사행성 문제로 규제된 컴플리트 가챠의 뉴스. 모바일 게임의 랜덤박스는 심각한 사회 문제로 부각되고 있다.]] | [[파일:랜덤박스 뉴스.jpg|thumb|일본에서 사행성 문제로 규제된 컴플리트 가챠의 뉴스. 모바일 게임의 랜덤박스는 심각한 사회 문제로 부각되고 있다.]] | ||
'''랜덤박스'''( | '''랜덤박스'''(loot box)는 [[게임]]의 용어 중 하나로, 여러 [[아이템]]들을 무작위 함수가 적용된 패키지(박스) 하나에 묶어서 판매하는 시스템을 말한다. [[일본]]에서는 흔히 '''가챠'''(ガチャ)라고 부르며,<ref>일본 온라인 게임 협회의 공식 용어는 『랜덤형 아이템 제공 방식』이다.</ref> [[한국]]에서는 따로 '''뽑기''' 또는 '''확률형 아이템'''이라고도 부른다. 현실에서도 비슷한 걸 판다<ref>[https://news.joins.com/article/21850697 대박난다는 시계 랜덤박스 알고보니…상품 누락에 후기 조작까지], 중앙일보, 2017.08.17.</ref>. | ||
아래에 나와있듯이 정신적, 물적 고통을 주기 때문에 확률을 고시하도록 규정하고 있는 국가가 많다. | |||
== 고통의 근원 == | == 고통의 근원 == | ||
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그러나 TCG 및 캡슐토이와 랜덤박스는 결정적인 차이가 있는데, 그것은 실물이 들어있지 않다는 점이다. 랜덤박스의 레어 아이템은 어디까지나 확률로만 존재하기 때문에{{ㅊ|[[슈뢰딩거의 고양이|슈뢰딩거의 랜덤박스]]}} 이것이 엄청난 함정이 된다. 난폭하게 말하자면 캡슐토이의 경우, 기계 하나를 완전히 비울 정도로 자금을 투입하면 원하는 아이템이 나올 수밖에 없다. 하지만 랜덤박스는 그렇지 않은 것이다. 돈을 아무리 쏟아부어도 목표가 안 나올 수 있으며, 운영자 측의 확률 조작마저 어렵지 않다. 이 때문에 랜덤박스의 [[사행성]]은 심각한 문제가 되고 있다. | 그러나 TCG 및 캡슐토이와 랜덤박스는 결정적인 차이가 있는데, 그것은 실물이 들어있지 않다는 점이다. 랜덤박스의 레어 아이템은 어디까지나 확률로만 존재하기 때문에{{ㅊ|[[슈뢰딩거의 고양이|슈뢰딩거의 랜덤박스]]}} 이것이 엄청난 함정이 된다. 난폭하게 말하자면 캡슐토이의 경우, 기계 하나를 완전히 비울 정도로 자금을 투입하면 원하는 아이템이 나올 수밖에 없다. 하지만 랜덤박스는 그렇지 않은 것이다. 돈을 아무리 쏟아부어도 목표가 안 나올 수 있으며, 운영자 측의 확률 조작마저 어렵지 않다. 이 때문에 랜덤박스의 [[사행성]]은 심각한 문제가 되고 있다. | ||
게다가 TCG나 비디오 게임 랜덤박스가 일반아이템 희귀아이템 등으로 등급을 나누는 반면, 캡슐토이는 똑같은 캡슐토이 상품내에서는 원하는게 안나올지라도 동등한 퀄리티의 상품을 얻을 수가 있다. | |||
== 랜덤박스 적용 사례 == | == 랜덤박스 적용 사례 == | ||
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가장 대표적인 사례는 《[[신격의 바하무트]]》나 《[[퍼즐앤드래곤]]》 등의 수집형 [[소셜 게임]]이다. 그 병폐도 심각해서 일본의 보도 방송에 올라올 정도로 구설수에 오른 '컴플리트 가챠' 같은 게 버젓이 운영되던 적이 있다. 한국에서도 한화로 수백만 원에 달하는 비용을 랜덤박스에 부었다는 무용담은 낯설지도 않은 수준이다. | 가장 대표적인 사례는 《[[신격의 바하무트]]》나 《[[퍼즐앤드래곤]]》 등의 수집형 [[소셜 게임]]이다. 그 병폐도 심각해서 일본의 보도 방송에 올라올 정도로 구설수에 오른 '컴플리트 가챠' 같은 게 버젓이 운영되던 적이 있다. 한국에서도 한화로 수백만 원에 달하는 비용을 랜덤박스에 부었다는 무용담은 낯설지도 않은 수준이다. | ||
온라인 게임도 [[게임 장르|장르]]를 불문하고 랜덤박스가 성행하고 있다. 특히 [[ | 온라인 게임도 [[게임 장르|장르]]를 불문하고 랜덤박스가 성행하고 있다. 특히 [[부분 유료제]] 게임과 랜덤박스는 매우 궁합이 좋아서, 랜덤박스 판매로 수익 대부분을 충당하는 게임도 드물지 않다. | ||
=== 주요 게임 === | === 주요 게임 === | ||
부분 유료화 게임에서 랜덤박스는 거의 | 부분 유료화 게임에서 랜덤박스는 거의 필수다 시피 적용되고 있지만, 그 중에서도 기념비적인 작품은 아래와 같다. | ||
* [[메이플스토리]] | |||
*: 랜덤박스의 효시로 추정되는 게임이다<ref>[http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=58406 태초에 ‘부화기’가 있었다! 확률형 아이템, 그 시초와 역사], 디스이즈게임, 2015.04.07.</ref>.<s>IT강국</s> | |||
: 랜덤박스의 효시로 추정되는 게임이다 | |||
* 모바게(mobage) 소셜 게임들 | |||
: 언론까지 탄 | *: 언론까지 탄 악명높은 “컴플리트 가챠” 등을 시행했던 게임들이다, 위에서 언급된 [[신격의 바하무트]]나 [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈]] 등이 여기에 들어가는 게임이다. | ||
* [[미들어스: 쉐도우 오브 워]] | |||
: | *: 풀프라이스 게임의 랜덤박스 논란을 촉발시킨 장본인이다. 고가 박스 패키지는 물론, P2W 모델을 적용해 규제 논란이 크게 일었다. | ||
* [[스타워즈 배틀프론트2]] | |||
: 랜덤박스 찬반 | *: 랜덤박스 찬반 논쟁이 크게 대두되게 만든 게임. 덕분에 하와이에서 랜덤박스 규제 법안까지 통과시키게 되었다. | ||
=== 변형 === | === 변형 === | ||
* 변종이나 이런 높은 순위의 아이템을 10회 연속, 혹은 30회 연속으로 구매할 시 배출을 보장해 주는 형식의 과금 | * 변종이나 이런 높은 순위의 아이템을 10회 연속, 혹은 30회 연속으로 구매할 시 배출을 보장해 주는 형식의 과금 유도도 성행하고 있는 중. 하스스톤, 오버워치가 그 예시. 일정 카드나 상자 내에서 무조건 전설 아이템이 나온다. | ||
* 앞서 말한 컴플리트 | * 앞서 말한 컴플리트 가챠{{ㅈ|コンプリートガチャ, 준말 '''콤프가챠(コンプガチャ)'''}}는 일부 가챠로 얻는 아이템 종류들을 모두 모을 경우, 특정한 레어 아이템을 지급하거나 획득 가능한 권한을 주는 시스템이다. 때문에 쓸모도 없지만 이 레어 아이템을 위해 돈을 천문학적인 단위로 쓰는 경우도 흔하지 않아 일본의 뉴스에도 나올 정도로 화제되어 규제당했다. | ||
* 이러한 랜덤박스적인 요소를 굳이 돈을 내지 않더라도 플레이 이후에 아이템을 랜덤으로 받는 《[[에일리어네이션]]》, 《[[팀 포트리스 2]]》 등의 게임도 있다. 이러한 예시들은 아이템의 품질과 획득 경로를 잘 조정해 냄으로써 그나마 욕을 덜 듣고 있는 실정이다. | * 이러한 랜덤박스적인 요소를 굳이 돈을 내지 않더라도 플레이 이후에 아이템을 랜덤으로 받는 《[[에일리어네이션]]》, 《[[팀 포트리스 2]]》 등의 게임도 있다. 이러한 예시들은 아이템의 품질과 획득 경로를 잘 조정해 냄으로써 그나마 욕을 덜 듣고 있는 실정이다. | ||
* 배틀 컴플리트 가챠는 다른 | * 배틀 컴플리트 가챠는 다른 유저들과의 [[PVP]] 등으로 다른 플레이어의 아이템을 갖는 것이 가능할 때 이 아이템을 컴플리트 가챠하듯이 모으면 특전이 주어지고, 제작사는 이 아이템을 갖는 시도를 방지하는 아이템을 유료로 파는 것에 더해 겸사겸사 특전을 위한 아이템을 가챠로 판매해 돈을 버는 시스템이다. | ||
== 관련 법규 및 구제책 == | == 관련 법규 및 구제책 == | ||
현실의 법 정비가 아직 기술 발전에 따라가지 못하는 사례 중 하나다. 아무리 포장해도 랜덤박스는 도박이며 법적으로 아슬아슬한 [[회색 지대]]에 있다. 일본을 비롯해서 [[중국]], 그리고 [[대한민국]] 또한 서서히 관련된 법률을 | 현실의 법 정비가 아직 기술 발전에 따라가지 못하는 사례 중 하나다. 아무리 포장해도 랜덤박스는 도박이며 법적으로 아슬아슬한 [[회색 지대]]에 있다. 일본을 비롯해서 [[중국]], 그리고 [[대한민국]] 또한 서서히 관련된 법률을 재정하고 있지만, 소비자 입장에서는 아직 만족스러운 수준이 아니며 게임 업계도 비협조적이니 갈 길이 멀다. | ||
주요 규제 및 업계의 자체적인 구제책은 다음과 같은 것이 있다. | 주요 규제 및 업계의 자체적인 구제책은 다음과 같은 것이 있다. | ||
* 확률 표시 | |||
: 아이템 등급별 확률 표기와 단독 아이템 확률 표기가 있다. 등급별 확률 표기는 거의 모든 게임에서 이루어지지만, 단독 확률 표기는 반반. | *: 아이템 등급별 확률 표기와 단독 아이템 확률 표기가 있다. 등급별 확률 표기는 거의 모든 게임에서 이루어지지만, 단독 확률 표기는 반반. 애플 [[앱스토어]]는 2018년 3월부터 확률 표시를 하지 않은 게임의 스토어 심사를 반려시키고 있다. 하지만 일부 개돼지 유저들은 1%도 되지 않는 확률을 보고도 랜덤박스를 계속 사는데다가, 회사측은 보여주기식 확률만 줘놓고 조작을 하는 사례가 많아 회의적인 방법이다. | ||
* 총액 제한 | |||
: 특정 기간 내의 결제 총액에 제한을 두는 것이다. 보통 [[미성년자]]를 대상으로 이루어지며, 성인은 무제한인 경우가 많다. 현금 결제를 처음 할 때 나이를 입력하는 이유다. 또는 연계 결제 수단([[소액결제]] 등)에서 제한을 걸 수 있다. | *: 특정 기간 내의 결제 총액에 제한을 두는 것이다. 보통 [[미성년자]]를 대상으로 이루어지며, 성인은 무제한인 경우가 많다. 현금 결제를 처음 할 때 나이를 입력하는 이유다. 또는 연계 결제 수단([[소액결제]] 등)에서 제한을 걸 수 있다. | ||
* [[천장]] | |||
: 특정 기간 내에 특정 액수/횟수 이상 들이 부으면 최고 아이템이 무조건 주어지는 것. 캡슐토이 자판기를 완전히 비우면 그 중에 원하는 게 들어있는 것과 같은 원리다. 확률이 점점 올라가다 최종적으로 100%를 찍어 최고 등급이 주어지는 방식과, 확률은 유지되지만 일정 횟수를 찍으면 그 때 반드시 최고 등급이 주어지는 두 가지 방식이 흔하다 | *: 특정 기간 내에 특정 액수/횟수 이상 들이 부으면 최고 아이템이 무조건 주어지는 것. 캡슐토이 자판기를 완전히 비우면 그 중에 원하는 게 들어있는 것과 같은 원리다. 확률이 점점 올라가다 최종적으로 100%를 찍어 최고 등급이 주어지는 방식과, 확률은 유지되지만 일정 횟수를 찍으면 그 때 반드시 최고 등급이 주어지는 두 가지 방식이 흔하다. | ||
* 교환권 | |||
: 랜덤박스를 뜯을 때마다 티켓이나 메달과 같은 교환권을 얻고, 교환권을 일정 수 모으면 자기가 원하는 것으로 교환할 수 있게 해주는 방식. 이쪽을 천장이라 부르기도 한다. | *: 랜덤박스를 뜯을 때마다 티켓이나 메달과 같은 교환권을 얻고, 교환권을 일정 수 모으면 자기가 원하는 것으로 교환할 수 있게 해주는 방식. 이쪽을 천장이라 부르기도 한다. | ||
* 트레이드/바자 | |||
: 자기가 뽑지 못해도 남이 뽑은 것을 얻을 수 있게 해주는 시스템. 문제는 운영에서 교환 불가를 걸어버리면…. | *: 자기가 뽑지 못해도 남이 뽑은 것을 얻을 수 있게 해주는 시스템. 문제는 운영에서 교환 불가를 걸어버리면…. | ||
* 악성 제도 규제 | |||
: 컴플리트 가챠 등 과도한 과금을 유도하는 제도를 금지하는 것. 가장 현실적이고 | *: 컴플리트 가챠 등 과도한 과금을 유도하는 제도를 금지하는 것. 가장 현실적이고 실효성있는 방법. 기업은 랜덤박스로 인한 매출이 크기에 문제를 방관하고, 소비자 또한 랜덤박스에 빠져 무자각한 경우가 많기 때문에 문제를 좀처럼 해결하려하지 않기 때문이다. | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
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* [[카드깡 (속어)]] | * [[카드깡 (속어)]] | ||
* [[전리품 상자]] | * [[전리품 상자]] | ||
* {{ㅊ|[[도박]]}} - 여러 국가의 게임물 등급 관리 위원회에서 랜덤박스는 도박이 | * {{ㅊ|[[도박]]}} - 여러 국가의 게임물 등급 관리 위원회에서 랜덤박스는 도박이 ‘아니다’라고 결론 내렸다. | ||
== 외부 참조 == | == 외부 참조 == |