편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
9번째 줄: | 9번째 줄: | ||
[[온라인 게임]]·[[모바일 게임]]의 주요 수입원. 가장 악랄한 게임 비즈니스 모델 중 하나다. | [[온라인 게임]]·[[모바일 게임]]의 주요 수입원. 가장 악랄한 게임 비즈니스 모델 중 하나다. | ||
랜덤박스의 패키지에 포함된 아이템은 확률에 따라 무작위로 나오며, 원하는 아이템을 얻기 위해서는 순전히 운에 맡길 수밖에 없다. 쉽게 말해 [[도박]]이다. [[트레이딩 카드 게임]](TCG)의 부스터 팩, [[캡슐토이]]처럼 레어 아이템을 뽑기 위해서는 운에 맡기고 막대한 자금을 투입해야 한다. 아예 유저들이 많이 원하는 아이템 등은 1위 상품, 골드 등급 등으로 높은 순위로 지정해 놓아 다른 아이템보다 | 랜덤박스의 패키지에 포함된 아이템은 확률에 따라 무작위로 나오며, 원하는 아이템을 얻기 위해서는 순전히 운에 맡길 수밖에 없다. 쉽게 말해 [[도박]]이다. [[트레이딩 카드 게임]](TCG)의 부스터 팩, [[캡슐토이]]처럼 레어 아이템을 뽑기 위해서는 운에 맡기고 막대한 자금을 투입해야 한다. 아예 유저들이 많이 원하는 아이템 등은 1위 상품, 골드 등급 등으로 높은 순위로 지정해 놓아 다른 아이템보다 출연 확률을 줄이는 수법은 이제 안하면 섭섭한 수준. | ||
그러나 TCG 및 캡슐토이와 랜덤박스는 결정적인 차이가 있는데, 그것은 실물이 들어있지 않다는 점이다. 랜덤박스의 레어 아이템은 어디까지나 확률로만 존재하기 때문에{{ㅊ|[[슈뢰딩거의 고양이|슈뢰딩거의 랜덤박스]]}} 이것이 엄청난 함정이 된다. 난폭하게 말하자면 캡슐토이의 경우, 기계 하나를 완전히 비울 정도로 자금을 투입하면 원하는 아이템이 나올 수밖에 없다. 하지만 랜덤박스는 그렇지 않은 것이다. 돈을 아무리 쏟아부어도 | 그러나 TCG 및 캡슐토이와 랜덤박스는 결정적인 차이가 있는데, 그것은 실물이 들어있지 않다는 점이다. 랜덤박스의 레어 아이템은 어디까지나 확률로만 존재하기 때문에{{ㅊ|[[슈뢰딩거의 고양이|슈뢰딩거의 랜덤박스]]}} 이것이 엄청난 함정이 된다. 난폭하게 말하자면 캡슐토이의 경우, 기계 하나를 완전히 비울 정도로 자금을 투입하면 원하는 아이템이 나올 수밖에 없다. 하지만 랜덤박스는 그렇지 않은 것이다. 돈을 아무리 쏟아부어도 안 나올 수 있으며, 운영자 측의 확률 조작마저 어렵지 않다. 이 때문에 랜덤박스의 [[사행성]]은 심각한 문제가 되고 있다. | ||
== 랜덤박스 적용 사례 == | == 랜덤박스 적용 사례 == |