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디스코 엘리시움은 에스토니아의 ZA/UM 스튜디오에서 제작된 TRPG 형식의 범죄 수사 어드벤처 게임이다.
==개요==
디스코 엘리시움은 에스토니아의 ZA/UM 스튜디오에서 제작된 TRPG 형식의 범죄 수사 어드벤처 게임이다. 당해 최고의 찬사를 받은 어드벤처 게임으로, 높은 완성도로 호평받으며 수많은 상을 휩쓸었다.
 
복잡한 심리묘사와 현상/대상 설명이 게임 텍스트의 반절 넘게 차지하고 있기에 원어민도 지식이 부족하면 뭔 말을 하는지 구글로 찾아가며 해야 할 정도라서 한국어 삽입이 비교적 쉬운 유니티 엔진임에도 한국어화는 요원한 상태였으나, 팀 왈도에서 사람들을 모아 유저 번역을 시작했고 제작진과 연락이 닿아 2020년 8월 말 유저 한글화가 공식적으로 게임에 추가되었다.


==개요==
==특징==
==특징==
큰 골자는 포인트 앤 클릭 어드벤처로, 캐릭터를 이리저리 이동시켜 물건과 상호작용하고 사람과 대화하며 스토리의 비밀을 풀어나가는 크게 새로울 것 없는 시스템이지만 독특하면서 매력적인 주인공 설정이 다른 어드벤처 게임과의 차별성을 가진다.
주인공은 술에 꼴을 대로 꼴아서 기억을 깡그리 날려버린 상태로 게임이 시작되는데, 머리가 어떻게 된건지 각 의식의 부분부분들이 자아를 가지고 본 의식(플레이어)에게 말을 걸어댄다. 마치 TRPG에서 게임 마스터가 플레이어 캐릭터가 느끼는 감정까지 말해주는 독특한 전달법으로 풍부한 내면묘사가 이루어지면서 게임 속 세계에 대한 정보전달도 어색하지 않게끔 한다.
이 내면의 목소리들은 시작시 배분한 능력치에 따라 달라지는데, 지성에 많은 포인트를 몰아주었다면 시시콜콜한 정보들을 잘 알아채고 논리적인 판단을 잘 해주지만, 그렇지 않다면 정보를 알아보려 해도 잘 모르겠다는 식으로 뭉개지게 되며 나아가서는 아예 그러한 선택지 자체가 보이지 않게 된다. 즉 캐릭터 능력치와 스킬 투자에 따라 자연스럽게 플레이의 방향이 보이게 되는 것으로, 시스템적으로 선택지를 죄다 나열하고 못하는 것에 줄을 긋는 방식에 비해 몰입감이 매우 높다.
===시스템===
===시스템===
====능력치====
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====아이템====
====아이템====
===등장인물===
===등장인물===
==== 주인공 ====
==== 킴 키츠라기 ====
==== 로렌스 가르트 ====
==== 클라셰 오코예 ====
==== 쿠노 ====
==== 에브라토 클레어 ====
==평가==
==평가==
==기타==
==기타==

2020년 8월 31일 (월) 13:08 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 ZA/UM
개발사 ZA/UM
장르 롤플레잉 게임, 어드벤처 게임
플랫폼 Windows 스팀, PS4, XBOX ONE, 에픽 게임 스토어, GOG, 앱스토어
모드 싱글플레이

개요

디스코 엘리시움은 에스토니아의 ZA/UM 스튜디오에서 제작된 TRPG 형식의 범죄 수사 어드벤처 게임이다. 당해 최고의 찬사를 받은 어드벤처 게임으로, 높은 완성도로 호평받으며 수많은 상을 휩쓸었다.

복잡한 심리묘사와 현상/대상 설명이 게임 텍스트의 반절 넘게 차지하고 있기에 원어민도 지식이 부족하면 뭔 말을 하는지 구글로 찾아가며 해야 할 정도라서 한국어 삽입이 비교적 쉬운 유니티 엔진임에도 한국어화는 요원한 상태였으나, 팀 왈도에서 사람들을 모아 유저 번역을 시작했고 제작진과 연락이 닿아 2020년 8월 말 유저 한글화가 공식적으로 게임에 추가되었다.

특징

큰 골자는 포인트 앤 클릭 어드벤처로, 캐릭터를 이리저리 이동시켜 물건과 상호작용하고 사람과 대화하며 스토리의 비밀을 풀어나가는 크게 새로울 것 없는 시스템이지만 독특하면서 매력적인 주인공 설정이 다른 어드벤처 게임과의 차별성을 가진다.

주인공은 술에 꼴을 대로 꼴아서 기억을 깡그리 날려버린 상태로 게임이 시작되는데, 머리가 어떻게 된건지 각 의식의 부분부분들이 자아를 가지고 본 의식(플레이어)에게 말을 걸어댄다. 마치 TRPG에서 게임 마스터가 플레이어 캐릭터가 느끼는 감정까지 말해주는 독특한 전달법으로 풍부한 내면묘사가 이루어지면서 게임 속 세계에 대한 정보전달도 어색하지 않게끔 한다.

이 내면의 목소리들은 시작시 배분한 능력치에 따라 달라지는데, 지성에 많은 포인트를 몰아주었다면 시시콜콜한 정보들을 잘 알아채고 논리적인 판단을 잘 해주지만, 그렇지 않다면 정보를 알아보려 해도 잘 모르겠다는 식으로 뭉개지게 되며 나아가서는 아예 그러한 선택지 자체가 보이지 않게 된다. 즉 캐릭터 능력치와 스킬 투자에 따라 자연스럽게 플레이의 방향이 보이게 되는 것으로, 시스템적으로 선택지를 죄다 나열하고 못하는 것에 줄을 긋는 방식에 비해 몰입감이 매우 높다.

시스템

능력치

생각 캐비닛

아이템

등장인물

주인공

킴 키츠라기

로렌스 가르트

클라셰 오코예

쿠노

에브라토 클레어

평가

기타

각주