다크 콜로니

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다크 콜로니(Dark Colony)는 게임택(GameTek)에서 개발하고 SSI(Strategic Simulations Inc.)에서 판매한 실시간 전략 게임[1] 중 하나로, 1997년 8월 31일에 발매되었다.[2] '페트라-7'이라는 혁명적인 연료가 화성에 있다는 사실을 알게 된 인류가 보낸 채굴 업체 산하 직원들이 마침 같은 시기에 화성에 이주하러 온 외계인과 마주치자마자 이유 없이 전쟁을 벌이는 미래를 배경으로 하고 있다.십수년 뒤 나올 영화인 아바타의 줄거리와 뭔가 비슷하다.... 물론 이 게임의 스토리는 아바타보다 훨씬 빈약하다.

진영

게임 속 시간이 낮일 때와 밤일 때가 있는데, 낮일 때는 인간이 더 시야 범위가 넓고 밤일 때는 타르(Tarr)타르(Tar)가 아니다.가 더 시야 범위가 넓다. 이외에도 각 진영에는 '커맨더'라는 특수유닛이 있는데, 이 유닛의 특수능력이 인간은 추가 병력 지원, 타르는 병력 납치로 다르다. 이것 이외에 진영간의 차이점은 없으며, 각 진영의 유닛과 건물은 역할부터 능력치, 가격까지 완전한 대칭을 이룬다.

특장점

낮과 밤의 의미있는 변화

다크 콜로니는 게임이 진행되는 중에 일정 시간이 지나면 낮과 밤의 변화가 일어나며, 이것이 게임의 진행에 영향을 미친다. 비슷한 시기에 발매된 RTS 게임 중에 이런 요소를 도입한 게임은 거의 없다.

(당시 기준으로) 훌륭한 그래픽 및 고어 묘사

다크 콜로니는 2D RTS 게임이지만 화려하고 상세하게 묘사되어 있는 배경과 그림자까지 묘사되어있는 유닛 등 당시로써는 매우 훌륭한 그래픽 수준을 보여주었다. 생체 유닛이 공격을 당할 경우 유닛 주변에 피가 솟구쳐오르는 것으로 묘사되고 시체 역시 공중분해되는 등의 잔혹한 묘사가 포함되어있는 등 당대의 RTS 게임 중에서는 흔하지 않은 수준의 고어 묘사를 보여주기도 했다. 이 때문에 ESRB에서 다크 콜로니에 M(성인용) 등급을 내리기도 했다.[3]

문제점

불친절한 인터페이스

다크 콜로니는 커맨드 앤 컨커식 마우스 조작법을 채택했으며, 이동 명령 예약 시스템(웨이포인트 시스템)까지 갖춘 등 어느 정도 편의를 생각하기는 했다. 하지만 유닛이 공격을 받을 때 유닛이 공격을 받고 있다는 안내와 함께 공격을 받고 있는 유닛이 미니맵 상에 깜박거리는 조그마한 하얀 점으로 표시되어 눈에 잘 띠지 않으며, 웨이포인트 시스템도 세세한 부분에서 부족한 모습을 보인다.

매끄럽지 못한 유닛의 움직임

진영의 개성 부재

지나치게 단순한 경제 시스템

다크 콜로니 내의 자원은 한 종류밖에 없으며, 유닛을 뽑을 수 있을 만큼의 자원이 모이면 별도의 건설 시간 없이 바로 해당 유닛을 뽑거나 건설 유닛을 지을 수 있다. 이 때문에 게임 시스템 상 자원이 풍부하게 나오는 분화구가 무작위로 바뀌기 때문에 자원을 얻고 싶다면 이에 맞춰 자원 채취 유닛을 계속 이동시켜줘야 한다.

지나치게 단순한 유닛 및 건물의 구성

다크 콜로니에서는 각 진영별로 뽑을 수 있는 유닛의 전체 가짓수가 10종류밖에 되지 않고 그 중에서도 공중 유닛은 각 진영별로 1종류밖에 없다. 그나마 기술 수준을 한 단계씩 끌어올려도 새로 생산이 가능한 유닛이 한 종류나 두 종류밖에 되지 않기 때문에 각 진영은 매우 단순한 그리고 대칭적인 테크 트리를 가지고 있다. 이는 진영의 개성이 사실상 존재하지 않는다는 문제와 합쳐져 게임의 전략적 다양성을 심각할 정도로 크게 약화시킨다. 비슷한 시기에 출시된 다른 RTS 게임들이 각 진영마다 주는 유닛의 특징 및 종류를 대폭 늘리거나 아예 근본부터 다른 진영을 3개나 포함시키거나 RPG의 요소까지 도입하는 등[4] 커맨드 앤 컨커보다 더 다양한 전략을 세울 수 있는 환경을 만들려고 노력한 것과 비교하면 이 문제는 더 확연하게 드러난다.

건물의 경우는 더욱더 문제가 심각한데, 유닛으로 뽑을 수 있는 이동식 터렛을 제외하면 이 게임의 건물은 게임을 시작할 때 주어지는 본진밖에 없다. 이 본진은 게임이 진행되는 내내 고정되어있으며, 본진에 총 4종류의 부속 건물을 추가하거나 이미 설치한 부속 건물을 발달시키는 방식으로 기술 수준을 올린다. 유닛을 뽑으면 해당 유닛을 뽑기 위해 필요한 최종적인 테크 트리에 속하는 건물 앞에 유닛이 생산되어 나온다. 비슷한 시기에 출시된 다른 RTS 게임이 건물을

평가

다크 콜로니는 1997년에 출시된 게임이지만 게임의 시스템은 1995년에 출시된 커맨드 앤 컨커: 타이베리안 던이나 워크래프트 2와 비슷한 수준에 머물러 있어 발매 당시에도 시대착오적인 게임이라는 평가를 들었다. 그 결과 게임스팟에서는 10점 만점에 5.3점을 줬고,[5] 게임 레볼루션에서는 C-의 점수를 주는 등 좋은 평가를 받지 못했다.[6]

  1. http://www.ign.com/games/dark-colony/pc-3269
  2. 게임스팟의 정보이다. IGN에서는 1997년 9월 25일에 발매되어있다고 적혀있지만, 게임스팟 측에서 1997년 9월 19일에 이미 리뷰를 작성한 것으로 보아 IGN의 정보가 잘못된 것으로 보인다.
  3. http://www.ign.com/games/dark-colony/pc-3269
  4. http://www.gamespot.com/reviews/war-wind-ii-human-onslaught-review/1900-2531841/
  5. http://www.gamespot.com/reviews/dark-colony-review/1900-2538496/
  6. http://www.gamerevolution.com/review/dark-colony