다크 레인: 전쟁의 미래: 두 판 사이의 차이

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2016년 4월 26일 (화) 11:37 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 액티비전(Activision)
개발사 아우란(Auran Development) (현 N3V Games)
장르 실시간 전략 게임
언어 영어

다크 레인》(Dark Reign)은 아우란(Auran)에서 개발하고 액티비전에서 판매한 실시간 전략 게임(Real-time Strategy game) 중 하나로, 1997년 8월 31일에 출시됐다.[1][2] 인류가 '임페리움'(Imperium)과 '프리덤 가드'(Freedom Guard)의 두 진영으로 나뉘어 내전을 벌이고 있는 26세기에서 27세기 사이의 전쟁을 기록한 시뮬레이션 영상을 배경으로 하고 있다.[3] 확장팩에는 이 두 진영에서 갈라져 나온 '제니트'(Xenite)와 '섀도우핸드'(Shadowhand)라는 이름의 두 종족이 추가된다.

상세

게임의 구성 및 기초적인 팁

진영

임페리움

프리덤 가드

제니트

섀도우핸드

특장점

다크 레인은 좌클릭으로 선택 및 명령을 내리고 우클릭으로 선택을 취소하는 마우스 조작법, 유닛이 가진 무기와 유닛의 종류 사이의 상성, 하나는 현금을 담당하고 다른 하나는 생산 속도를 담당하는 자원 시스템, 별도의 유닛 없이 플레이어가 직접 내리는 명령으로 건물을 수리하거나 현금으로 전환할 수 있는 시스템 등 기본적인 뼈대는 초창기 커맨드 앤 컨커 시리즈와 비슷하지만 차별화된 요소 역시 많이 존재한다. 다크 레인이 가진 차별화 요소는 다음과 같다.

다양한 유닛 상태 설정

다크 레인에서는 유닛의 교전 규칙이 매우 상세하게 세분화되어있다. 플레이어는 각 부대마다 유닛이 공격을 당했을 때 공격을 감행한 유닛을 추격하는 정도(Pursuit range), 유닛의 독자적 행동 허용 범위(Independence), 유닛이 본진으로 후퇴하기 전까지 감당할 피해 수준(Damage Tolerance)을 각각 따로 설정할 수 있다. 위 세 변수 모두 3가지의 다른 값을 각각 지니므로 다크레인에서는 한 부대에 총 27개의 서로 다른 교전 규칙을 적용시킬 수 있다. 다양한 교전 규칙 이외에도 다크 레인의 모든 유닛은 정찰(Scout), 압박(Harass)[4], 수색 및 파괴(Search & Destroy)와 같은 특수한 명령 3가지도 수행할 수 있다. 세 명령 모두 유닛들이 맵을 무작위로 돌아다니게 한다는 점에서는 동일하지만, 정찰명령의 경우 유닛들이 적을 공격하지 않고 돌아다니만 하며, 압박명령의 경우 유닛들이 적을 발견하면 공격을 하지만 계속 무작위로 이동을 하고, 수색 및 파괴 명령의 경우 유닛들이 맵을 돌아다니다가 적을 발견하면 멈춰서 적을 공격한 후 적이 파괴되면 다시 맵을 돌아다닌다는 차이점이 있다. 다크 레인은 유닛에 총 27개의 다른 교전 규칙과 3개의 특수 명령을 내릴 수 있는데, 이 정도로 유닛의 상태를 다양하게 선택할 수 있는 RTS게임은 2016년 4월 현재까지 발매된 모든 RTS 게임 사이에서도 찾기 힘들다.

다수의 독특한 특수 능력

다크 레인의 일부 유닛은 다양한 종류의 특수 능력을 사용할 수 있다. 이러한 특수 능력 중에 당대의 다른 RTS에서는 보기 힘든 능력에는 유닛을 적의 유닛[5]이나 지형지물로 위장시키는 능력(Morphing), 유닛을 땅 속에 숨어있게 할 수 있는 능력(Burrow[6] Phasing), 적의 유닛 설계도 탈취, 건물 이동 등이 있다.

(당시 기준으로) 편리한 인터페이스

다크 레인은 유닛 생산 예약 기능을 포함한 초기 RTS 게임 중 하나이며, 특정 건물에서 생성된 유닛을 맵 위의 특정 지점으로 자동으로 이동시키는 명령을 도입한 최초의 RTS 게임 중 하나이다.[7] 이동 명령을 예약할 수 있는 웨이포인트 시스템을 크게 세분화시킨 RTS 게임이기도 하다. 다크 레인에서 유닛의 웨이포인트는 맵 위의 원하는 지점을 선택하는 방식으로 만들어지며, 이렇게 만든 웨이포인트의 특정 지점을 개별적으로 뺄 수도 있다. 이렇게 만든 웨이포인트를 유닛이 편도로 이동할지, 왕복으로 이동할지, 순환할지 설정할 수도 있다. 웨이포인트를 저장해놓았다가 나중에 다른 유닛 및 부대에게 사용하게 하는 것 역시 가능하다.

큰 영향을 주는 지형지물

다크 레인의 유닛들은 보행, 호버크래프트, 바퀴 등 다양한 종류의 유닛 이동 방식 중 하나를 통해 이동하며, 이동 방식에 따라 유닛이 자갈밭, 늪, 언덕, 평지 등의 다양한 지면을 지날 때의 이동 속도 및 행동 양식이 크게 달라진다. 또한 유닛이 있는 곳과 유닛 주변에 고도 차이가 있는 경우에도 유닛의 시야가 높은 지형에 막혀 유닛이 높은 지형 너머를 보지 못하는 등 지형이 유닛의 시야에도 영향을 준다. 확장팩에서는 지형을 변형시키는 유닛 역시 추가되어 이를 이용하여 더욱 다양한 작전을 세울 수 있다.[8] 이런 점에서 볼 수 있듯 다크 레인은 당대의 RTS와 비교하여 지형지물이 게임 전체에 매우 큰 영향을 미친다.

문제점

여전히 불편한 인터페이스

다크 레인은 유닛의 상태를 다양하게 설정할 수 있고 웨이포인트 시스템을 세분화하는 등 더 편리하게 게임을 즐길 수 있는 시스템을 도입하기는 했지만 이런 세부적인 설정에 대한 키보드 단축키가 존재하지 않아 불편한 부분 역시 상당히 많았다. 유닛의 상태를 세부적으로 설정하려면 마우스로 화면 우측에 배열돼있는 해당 아이콘들을 일일이 눌러줘야 한다. 다크 레인의 웨이포인트 시스템 역시 이와 비슷한 문제점을 가지고 있다. 단순히 웨이포인트를 설정하는 것은 'Tab+맵 위의 지점 좌클릭'으로 편하게 설정할 수 있지만 편도, 왕복, 순환 설정과 웨이포인트 저장 등 더 세부적인 설정은 마우스로만 가능하기 때문에 급박한 상황에서는 사용이 상당히 불편하다.

손이 많이 가는 유닛 컨트롤

유닛이 길을 잘 못 찾아 복잡하게 꼬인 지형의 경우 일일이 웨이포인트를 이용해서 길을 안내해줘야 하는 문제점이 있다. 이는 당대의 거의 모든 RTS 게임들이 가진 공통적인 문제이지만, 다크 레인의 경우 이것 이외에도 마이크로 컨트롤을 요구하는 추가적인 문제점이 있다. 다크 레인에서 교전 규칙을 설정할 때 사용하는 변수 중에는 유닛의 독자적 행동 범위를 설정하는 것이 있는데, 유닛이 이동 명령을 수행하는 중 적을 만나는 상황에서 이것이 '낮음'으로 설정되어 있으면 적을 무시하고 지나가고 '보통'으로 설정하면 적을 공격하면서 이동하며 '높음'으로 설정하면 적을 만났을 때 수행 중인 명령을 취소하고 적을 공격하기 위해 정지한다. 이 중 '낮음' 설정과 '보통' 설정의 경우 이동 중 공격이 가능한 유닛은 이 설정이 유닛의 행동에 잘 반영되지만, 그렇지 못한 유닛의 경우에는 독자적 행동 범위가 '보통'으로 설정되어있는 경우에도 '낮음'으로 설정된 경우와 차이가 없게 된다. 이 때문에 유닛에게 이동 명령을 내리고 별로 신경을 쓰지 않고 있을 때 적이 공격을 하는 상황이 발생하면 독자적 행동 범위가 '보통'으로 설정되어있으면 이동 중인 대다수의 유닛이 제대로 된 반격을 못해서 큰 피해를 입게 되고 '높음'으로 설정한 상황에서는 반격을 진행한 유닛이 가던 길을 멈춰버린다. 이런 문제점은 다크 레인에서 유닛을 이동시킬 때 상당히 손이 많이 가는 원인이 되었다.

평가

발매 당시 게임스팟에서는 위에서 열거한 차별화된 점들을 높이 평가하며 10점 만점에 9.2점의 호평을 했다.[9] 2001년에 다크 레인을 평가한 잡지 PC Zone UK에서도 100점 만점에 89점의 호평을 했다.[10] 게임 레볼루션에서는 C+로 좋은 점수를 주지 않았는데, 이동 명령 예약 시스템이나 유닛의 상태 설정 같이 새로운 기능을 도입했지만 바쁘게 게임이 진행되는 상황에서 이 기능이 사용되는 경우가 거의 없고, 이 때문에 다크 레인과 커맨드 앤 컨커 사이에 차이점이 사라지게 된다는 비판을 했다.[11]

여담

각주

  1. http://www.auran.com/games/darkreign/default.htm
  2. http://www.gamespot.com/dark-reign-the-future-of-war/
  3. 다크 레인의 영어판 매뉴얼을 참고함.
  4. '괴롭힘'으로 직역하면 의미가 와닿지 않아 임의로 번역하였다.
  5. 이 능력은 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿에서도 볼 수 있는 기능이다.
  6. 이 능력을 사용한 유닛은 이동할 수 없는 대신 적의 눈에 잘 띠지 않으며, 공격을 받아도 입는 피해가 크게 줄어드는 등 스타크래프트의 Burrow 능력이 이 능력과 상당히 유사하다.
  7. http://www.gamespot.com/reviews/dark-reign-review/1900-2538542/
  8. http://www.gamespot.com/reviews/dark-reign-expansion-rise-of-the-shadowhand-review/1900-2538543/
  9. http://www.gamespot.com/reviews/dark-reign-review/1900-2538542/
  10. http://www.gamerankings.com/pc/31005-dark-reign-the-future-of-war/articles.html
  11. http://www.gamerevolution.com/review/dark-reign