네프기어 편집하기


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다만 이렇게 비중이 약해진 이유는 바로 네프기어의 원래 캐릭터성이다. MK2에서의 네프기어는 자신의 언니를 구하기 위해 노력하는 '''성장형'''캐릭터였다. 초반에는 마음도 약하고 그다지 강하지도 않고(설정상으로나 실제 게임상으로나) 초대작처럼 아예 설정이 이어지지 않으면 상관없는데, MK2 -> V 부터는 대충이라도 스토리를 이어붙이게 되고, V는 다른 작들에 비해 지지함이 많이 결여된 편에 속하기에... 이제 더이상 써먹을 기믹이 얼마 남지 않았던 것. 다만 V에서의 메카닉 덕후 특성은 이리저리 잘 써먹히고 있다. 자신도 나쁘지 않다고 할 정도.
다만 이렇게 비중이 약해진 이유는 바로 네프기어의 원래 캐릭터성이다. MK2에서의 네프기어는 자신의 언니를 구하기 위해 노력하는 '''성장형'''캐릭터였다. 초반에는 마음도 약하고 그다지 강하지도 않고(설정상으로나 실제 게임상으로나) 초대작처럼 아예 설정이 이어지지 않으면 상관없는데, MK2 -> V 부터는 대충이라도 스토리를 이어붙이게 되고, V는 다른 작들에 비해 지지함이 많이 결여된 편에 속하기에... 이제 더이상 써먹을 기믹이 얼마 남지 않았던 것. 다만 V에서의 메카닉 덕후 특성은 이리저리 잘 써먹히고 있다. 자신도 나쁘지 않다고 할 정도.
== 그래도... ==
== 그래도... ==
앞서 서술했듯이, 비중 자체가 적어서 문제인 캐릭터들은 이 게임 시리즈에 널리고 널렸다. 문제는 이 아이를 개그 캐릭터로 굴리기 시작하며 전작에서 보였던 이미지들이 급 추락한 것.자신이 주연인 게임들도 있고, 웬만한 작품에 꼬박꼬박 출연도 하고, VII 부터는 그나마 개그적인 면을 덜긴 했지만...없는 건 아니다.
앞서 서술했듯이, 비중 자체가 적어서 문제인 캐릭터들은 이 게임 시리즈에 널리고 널렸다. 문제는 이 아이를 개그 캐릭터로 굴리기 시작하며 전작에서 보였던 이미지들이 급 추락한 것.자신이 주연인 게임들도 있고, 왠만한 작품에 꼬박꼬박 출연도 하고, VII 부터는 그나마 개그적인 면을 덜긴 했지만...없는 건 아니다.
=== 게임에서의 성능 ===
=== 게임에서의 성능 ===
적절한 밸런스형 근접 딜러. 원작 스토리에서느 공격 자체는 RUSH에 특화되어 있고, 스킬은 공격 스킬부터 회복 스킬이나 보조 스킬까지 다양하게 있다. 캐릭터만의 특징이라면 변신 전/후로 스킬이 바뀐다는 것. 여신 후보생중 그나마 전선에서 굴려먹기 편한지라 MK2에선 초반에 컴파와 함께 탱커로 굴리는 일이 잦다. 다만 V에서는 비슷한 컨셉의 프루루트 때문에 영 설자리가 나지 않는 편. 이쪽은 컨트롤만 잘 해주면 원하는대로 밥값을 해주는지라...다만 딜러로써는 약간 부족한게 연타계열 특성상 적이 점점 단단해지는 적에게는 자체적인 딜링이 부족해 이그제 드라이브 셔틀로나 부려먹히는 일이 많다. 후반에는 스킬들의 효율이 전부 애매해서 물공 특화형 말고는 그다지 쓰이지 않는다.<br />
적절한 밸런스형 근접 딜러. 원작 스토리에서느 공격 자체는 RUSH에 특화되어 있고, 스킬은 공격 스킬부터 회복 스킬이나 보조 스킬까지 다양하게 있다. 캐릭터만의 특징이라면 변신 전/후로 스킬이 바뀐다는 것. 여신 후보생중 그나마 전선에서 굴려먹기 편한지라 MK2에선 초반에 컴파와 함께 탱커로 굴리는 일이 잦다. 다만 V에서는 비슷한 컨셉의 프루루트 때문에 영 설자리가 나지 않는 편. 이쪽은 컨트롤만 잘 해주면 원하는대로 밥값을 해주는지라...다만 딜러로써는 약간 부족한게 연타계열 특성상 적이 점점 단단해지는 적에게는 자체적인 딜링이 부족해 이그제 드라이브 셔틀로나 부려먹히는 일이 많다. 후반에는 스킬들의 효율이 전부 애매해서 물공 특화형 말고는 그다지 쓰이지 않는다.<br />
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