그래픽 카드 편집하기


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==역사==
==역사==
당연히 CPU가 북치고 장구치고 지지고 볶고 다 하던 PC시장 초창기때는 그래픽 카드라는 개념이 없었다. 그래픽이 화려해지자 연산부담히 기하급수적으로 증가했고, “그래픽 가속기”라는 형태로 그래픽 연산을 일부 분담했던 것이 그래픽 카드의 출발이다. 2D 가속, 3D 가속 기능을 장비하면서 CPU에 버금가는 높은 비중을 가진 장비가 되었다.
당연히 CPU가 북치고 장구치고 지지고 볶고 다 하던 PC시장 초창기때는 그래픽 카드라는 개념이 없었다. 그래픽이 화려해지자 연산부담히 기하급수적으로 증가했고, “그래픽 가속기”라는 형태로 그래픽 연산을 일부 분담했던 것이 그래픽 카드의 출발이다. 2D 가속, 3D 가속 기능을 장비하면서 CPU에 버금가는 높은 비중을 가진 장비가 되었다.
*[[허큘리스]]
*[[허큘리스]]
*[[CGA]]
*[[CGA]]
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==제조·유통 방식==
==제조·유통 방식==
기본적으로 기판(PCB)에 [[GPU]]와 비디오 램, 바이오스 등을 장착해서 제작한다. 이중에서 레퍼런스(레퍼)와 비레퍼런스(비레퍼)가 있다.
기본적으로 기판(PCB)에 [[GPU]]와 비디오 램, 바이오스 등을 장착해서 제작한다. 이중에서 레퍼런스(레퍼)와 비레퍼런스(비레퍼)가 있다.
* 레퍼런스는 각 그래픽 카드 제조사에서 GPU 칩셋 제조사인 nVIDIA / AMD가 설계한 기준대로 제작한 그래픽 카드를 뜻한다.
* 레퍼런스는 각 그래픽 카드 제조사에서 GPU 칩셋 제조사인 nVIDIA / AMD가 설계한 기준대로 제작한 그래픽 카드를 뜻한다.
* 비레퍼런스는 각 그래픽 카드 제조사에서 그래픽 카드의 기판이나 쿨러를 NVIDIA/ AMD가 설계한 기준을 따르지 않고 제작한 그래픽 카드를 뜻한다. 하이엔드 제품의 십중팔구는 비레퍼.
* 비레퍼런스는 각 그래픽 카드 제조사에서 그래픽 카드의 기판이나 쿨러를 NVIDIA/ AMD가 설계한 기준을 따르지 않고 제작한 그래픽 카드를 뜻한다. 하이엔드 제품의 십중팔구는 비레퍼.


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* 리테일용
* 리테일용
*: 일반사용자용으로 판매되는 제품들. 지포스, 라데온 등의 브랜드들이 여기에 속한다. 단순한 화면출력기부터 고가의 게이밍 특화 제품 등 제품의 스팩트럼이 넓다.
*: 일반사용자용으로 판매되는 제품들. 지포스, 라데온 등의 브랜드들이 여기에 속한다. 단순한 화면출력기부터 고가의 게이밍 특화 제품 등 제품의 스팩트럼이 넓다.
* 전문가용
* 전문가용
*: 단순 그래픽 출력보다 세부 연산(모델링, 딥러닝 등)에 특화된 제품들. 타이탄, 쿼드로 등의 브랜드들이 여기에 속한다. [[CAD]], [[Maya]]등의 [[OpenGL]] 가속을 주 목적으로 하여 생산성을 높히기 위해 제작된다. 고가의 전문가형 그래픽 카드들은 3D 작업시 하드웨어 랜더링을 통한 실시간 랜더링으로 작업 능률에 큰 향상을 볼 수 있고, 일부분은 [[GPGPU]]를 지원하기도 한다.
*: 단순 그래픽 출력보다 세부 연산(모델링, 딥러닝 등)에 특화된 제품들. 타이탄, 쿼드로 등의 브랜드들이 여기에 속한다. [[CAD]], [[Maya]]등의 [[OpenGL]] 가속을 주 목적으로 하여 생산성을 높히기 위해 제작된다. 고가의 전문가형 그래픽 카드들은 3D 작업시 하드웨어 랜더링을 통한 실시간 랜더링으로 작업 능률에 큰 향상을 볼 수 있고, 일부분은 [[GPGPU]]를 지원하기도 한다.
* [[가상화폐]] 채굴용
* [[가상화폐]] 채굴용
*: 가상화폐 열풍으로 인해 시장에 리테일 그래픽카드가 씨가 마르자, 제조사들이 시장 과열을 막기 위해 가상화폐용으로 생산한 제품이다. 화면출력 기능이 필요없기 때문에 포트가 제거되어 있고, 모델명도 다르다.
*: 가상화폐 열풍으로 인해 시장에 리테일 그래픽카드가 씨가 마르자, 제조사들이 시장 과열을 막기 위해 가상화폐용으로 생산한 제품이다. 화면출력 기능이 필요없기 때문에 포트가 제거되어 있고, 모델명도 다르다.
* 내장 그래픽
* 내장 그래픽
*:<del>그래픽 감속기</del><br />
*:<del>그래픽 감속기</del><br />
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* 과도한 오버클럭은 피하라
* 과도한 오버클럭은 피하라
*:과도한 오버클럭의 기준은 그래픽 카드마다 다르기 때문에 정확한 가이드를 세우는 것은 불가능하지만, 일반적인 유저 기준에서는 전압을 수정하지 않고 기본 전압에서 작동 가능한 최대 클럭을 한계치로 보는 것이 좋다. 일반적으로 발열이 주 원인으로 작용하여 기판이나 각종 부품이 타는 경우가 발생하는데, 전압을 수정할 경우 전기적 특성상 높아진 전압만큼 전력과 발열 부문은 단순 비례 상승이 아니라 제곱 비례로 상승하기 때문에 하드웨어에 큰 부담으로 작용 할 수 있기 때문이다.
*:과도한 오버클럭의 기준은 그래픽 카드마다 다르기 때문에 정확한 가이드를 세우는 것은 불가능하지만, 일반적인 유저 기준에서는 전압을 수정하지 않고 기본 전압에서 작동 가능한 최대 클럭을 한계치로 보는 것이 좋다. 일반적으로 발열이 주 원인으로 작용하여 기판이나 각종 부품이 타는 경우가 발생하는데, 전압을 수정할 경우 전기적 특성상 높아진 전압만큼 전력과 발열 부문은 단순 비례 상승이 아니라 제곱 비례로 상승하기 때문에 하드웨어에 큰 부담으로 작용 할 수 있기 때문이다.
* 오버클럭 안정성 테스트를 위한 프로그램 선별
* 오버클럭 안정성 테스트를 위한 프로그램 선별
*:최근에 출시되는 그래픽 카드는 과도한 부하가 가해지지 않도록 최소한의 내부적인 안전 장치가 마련되어가는 추세이지만, 과거에 출시된 그래픽 카드(지포스 500번대 이전)의 경우에는 안전 장치가 미흡하여 오버클럭으로 인한 참사가 더 쉽게 일어날 수 있다.
*:최근에 출시되는 그래픽 카드는 과도한 부하가 가해지지 않도록 최소한의 내부적인 안전 장치가 마련되어가는 추세이지만, 과거에 출시된 그래픽 카드(지포스 500번대 이전)의 경우에는 안전 장치가 미흡하여 오버클럭으로 인한 참사가 더 쉽게 일어날 수 있다.
*: 일반적으로 그래픽 카드의 두뇌라 할 수 있는 GPU 코어는 약 100도 이상의 온도에서도 정상적인 작동을 보장하고 있기 때문에 [[코어]]가 타버리는 일은 거의 없지만, 그래픽 카드가 일을 할 수 있게 밥을 공급해주는 전원부. 즉, 전원부 를 구성하고 있는 각종 부품이 발열을 견디지 못하고 부품이 손상되거나 심하면 타버리는 일이 발생할 가능성이 상대적으로 더 높기 때문에 안정성 테스트시 과도한 부하를 가하지 않도록 프로그램을 선별하는 것이 중요하다.
*: 일반적으로 그래픽 카드의 두뇌라 할 수 있는 GPU 코어는 약 100도 이상의 온도에서도 정상적인 작동을 보장하고 있기 때문에 [[코어]]가 타버리는 일은 거의 없지만, 그래픽 카드가 일을 할 수 있게 밥을 공급해주는 전원부. 즉, 전원부 를 구성하고 있는 각종 부품이 발열을 견디지 못하고 부품이 손상되거나 심하면 타버리는 일이 발생할 가능성이 상대적으로 더 높기 때문에 안정성 테스트시 과도한 부하를 가하지 않도록 프로그램을 선별하는 것이 중요하다.
* 쿨링 상태 점검
* 쿨링 상태 점검
*:오버클럭에 있어 쿨링은 매우 중요하다. 또한, 오버클럭을 하지 않더라도 그래픽 카드를 구매함에 있어 각 제조사별 쿨링 능력은 구매 사유에 중요한 요소로써 작용하게 된다. [[반도체]]의 특성상 온도가 높을수록 동작 안정성은 낮아져 에러율이 높아지기 때문에 쿨링 능력은 좋으면 좋을수록 나쁠 것이 없다고 할 수 있다.
*:오버클럭에 있어 쿨링은 매우 중요하다. 또한, 오버클럭을 하지 않더라도 그래픽 카드를 구매함에 있어 각 제조사별 쿨링 능력은 구매 사유에 중요한 요소로써 작용하게 된다. [[반도체]]의 특성상 온도가 높을수록 동작 안정성은 낮아져 에러율이 높아지기 때문에 쿨링 능력은 좋으면 좋을수록 나쁠 것이 없다고 할 수 있다.
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