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굿즈 문화는 [[아이돌]]과 같은 [[팬덤]] 및 [[애니메이션]]과 독립출판을 비롯한 [[서브컬처]]를 중심으로 형성된다. 이는 [[한정판]]으로 기획되어 높은 희소가치가 부여되거나 [[크라우드 펀딩]]에서 후원자에 대한 보상 및 펀딩의 유도를 위해 활용되기도 한다. 굿즈에는 대상에 대한 상징성이 반영되어 [[캐릭터]]나 로고, 문구 등이 추가되는 한편 전체 디자인이나 잘 드러나지 않는 표식, [[색]] 등을 통해 이를 간접적으로 드러내는 형태로도 만들어진다.  
굿즈 문화는 [[아이돌]]과 같은 [[팬덤]] 및 [[애니메이션]]과 독립출판을 비롯한 [[서브컬처]]를 중심으로 형성된다. 이는 [[한정판]]으로 기획되어 높은 희소가치가 부여되거나 [[크라우드 펀딩]]에서 후원자에 대한 보상 및 펀딩의 유도를 위해 활용되기도 한다. 굿즈에는 대상에 대한 상징성이 반영되어 [[캐릭터]]나 로고, 문구 등이 추가되는 한편 전체 디자인이나 잘 드러나지 않는 표식, [[색]] 등을 통해 이를 간접적으로 드러내는 형태로도 만들어진다.  


굿즈는 제작 편의 및 비용과 가공 공정, 수요와 실용도상 판촉물과 같이 제품의 종류는 한정적인 것이 보통이다. 다만 [[기업]] 및 대규모 팬덤을 중심으로 만들어질 경우 전형적인 굿즈와 달리 독자적인 특색을 갖춘 제품이 기획되기도 하며, 이 경우는 [[콜라보레이션]](collaboration, 약칭 콜라보)으로도 불린다.  
굿즈는 제작 편의 및 비용과 가공 공정, 수요와 실용도상 판촉물과 같이 제품의 종류는 한정적인 것이 보통이다. 다만 [[기업]] 및 대규모 팬덤을 중심으로 만들어질 경우 전형적인 굿즈와 달리 독자적인 특색을 갖춘 제품이 기획되기도 하며, 이 경우는 콜라보레이션(collaboration, 약칭 콜라보)으로도 불린다.  


== 주요 형태 ==
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