각자 (Fate 시리즈) 편집하기


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{{등장인물 정보
{{TYPE-MOON 등장인물 프로필
|인물이름 = 각자(붓다)
| 배경색 = green
|원어이름 = 覚者(ブッダ)
| 글자색 = white
|배경색   = green
| 이름 = 각자(붓다)
|글자색   = white
| 원어 이름 = 覚者(ブッダ)
|그림    =  
| 그림1 =  
|그림설명 =  
| 그림설명1 =  
|본명    =  
| 그림2 =  
|다른이름 =  
| 그림설명2 =  
|출생일  =  
| 그림3 =  
|출생지  =  
| 그림설명3 =  
|사망일  =  
| 그림크기 =  
|사망지  =  
| 신장 = 불명
|종족    =
| 몸무게 = 불명
|성별    =  
| 쓰리 사이즈 =  
|국적    =  
| 성우 = [[타나카 히데유키]](사운드 드라마)
|직업    =  
| 이미지 컬러 = 녹색
|종교    =  
| 좋아하는 것 = 인류 구원
|신체    =
| 싫어하는 것 = 독버섯
|배우자  =  
| 특기 = 수행, 대화, 입멸
|가족    =  
| 천적 = [[예수|다른 구세주]]
|소속    =  
| 성향 = 질서 중립
|색상    = [[녹색]]
| 등장작품&활약 = [[Fate/EXTRA]]
|하위 틀  =
|작품    = [[TYPE-MOON]]
|배우    =  
|성우    = [[타나카 히데유키]](사운드 드라마)
|창작자  =
|등장    =
|퇴장    =
|비고    =
}}
}}
[[분류:Fate 시리즈의 서번트]]
[[분류:Fate 시리즈의 서번트]]
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이 세상에서 유일하게 삶의 고통에서 해탈한 해답자이며, 지상에서 유일하게 생명의 참뜻에 도달한 존재.
이 세상에서 유일하게 삶의 고통에서 해탈한 해답자이며, 지상에서 유일하게 생명의 참뜻에 도달한 존재.


{{ruby|각자|붓다}}란 깨달음에 이른 자를 뜻하는 칭호이며, 가장 유명한 붓다인 석가세존은 스스로 깨달음을 얻어 붓다가 되었고 살아있는 몸으로 온갖 고뇌로부터 해방되었다. 이 <붓다가 되는 가르침>이 [[불교]]다.<ref>하지만 불교에서는 "이걸 배우면 구원받는다" 라고는 한 마디도 한 적이 없다. 불교란 석가세존이 붓다에 도달했던 이념이며, 석가세존은 "이 가르침만이 부처가 되는 길이다" 라고 서술한 적이 없다. 붓다가 되는 방법은 사람마다 제각각이다. 불교에서는 사람은 부처가 될 가능성을 품고 있다고 여긴다. 인간은 최종적으로는 깨달음에 도달한다. 선도 악도 유정도 무정도, 모든 것은 과정에 불과하다.</ref>
{{ruby|각자|붓다}}란 깨달음에 이른 자를 뜻한다. 가장 유명한 붓다인 석가세존은 스스로 깨달음을 얻어 붓다가 되었고 살아있는 몸으로 온갖 고뇌로부터 해방되었다. 이 <붓다가 되는 가르침>이 [[불교]]다. 하지만 불교에서는 "이걸 배우면 구원받는다" 라고는 한 마디도 한 적이 없다. 불교란 석가세존이 붓다에 도달했던 이념이며, 석가세존은 "이 가르침만이 부처가 되는 길이다" 라고 서술한 적이 없다. 붓다가 되는 방법은 사람마다 제각각이다. 불교에서는 사람은 부처가 될 가능성을 품고 있다고 여긴다. 인간은 최종적으로는 깨달음에 도달한다. 선도 악도 유정도 무정도, 모든 것은 과정에 불과하다.


클래스는 세이비어. 구세주의 서번트. 이 서번트를 획득한 마스터는 선악 불문하고 <인류를 구한다>는 이념을 개안하고 있다.
클래스는 세이비어. 구세주의 서번트. 이 서번트를 획득한 마스터는 선악 불문하고 <인류를 구한다>는 이념을 개안하고 있다.
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*[[셰에라자드 (Fate 시리즈)|셰에라자드]](A 랭크)보다는 랭크가 낮다.
*[[셰에라자드 (Fate 시리즈)|셰에라자드]](A 랭크)보다는 랭크가 낮다.
<br />■ 고유 스킬
<br/>■ 고유 스킬
{| class="wikitable" style=" width: 100%"
{| class="wikitable" style=" width: 100%"
! 보리수의 깨달음(菩堤樹の悟り): EX
! 보리수의 깨달음(菩堤樹の悟り): EX
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*붓다의 소(小)보구. 원래는 맨주먹으로 싸우는 붓다가 지닌, 상대를 쓰러트리기 위한 무구.<ref name="exm"/> 게임 상에서는 붓다의 등 뒤에 만다라처럼 배치되어 있으며, 턴이 지날수록 순서대로 일곱 가지 빛이 켜진다. 그리고 싸움이 최고조에 이르면 진명개방으로 최종공격 <{{ruby|하나로 되돌아가는 전생|아미타 아미타바}}>이 발동한다.<ref name="exm"/>
*붓다의 소(小)보구. 원래는 맨주먹으로 싸우는 붓다가 지닌, 상대를 쓰러트리기 위한 무구.<ref name="exm"/> 게임 상에서는 붓다의 등 뒤에 만다라처럼 배치되어 있으며, 턴이 지날수록 순서대로 일곱 가지 빛이 켜진다. 그리고 싸움이 최고조에 이르면 진명개방으로 최종공격 <{{ruby|하나로 되돌아가는 전생|아미타 아미타바}}>이 발동한다.<ref name="exm"/>
*초기 콘티에서는 붓다의 상공에 전개되는 직경 7km의 {{ruby|광륜|차크람}}이었다. 천천히 회전하면서 광륜 안쪽에 있는 상대에게 레이저 화살을 발사한다. 말하자면 전천포위(全天包圍)형 자동이동포대로, 광륜이 레일이고 그 레일 위에서 포대가 이동하는 식이다. 시간(턴)이 지날수록 광륜의 숫자는 늘어나고 최종적으로는 7개까지 증가해 마치 무지개를 연상시키는 모습이 된다는 기믹이었다.<ref name="exm"/>
*초기 콘티에서는 붓다의 상공에 전개해 있는 7km의 {{ruby|광륜|차크람}}이었다. 천천히 회전하면서 광륜 안쪽에 있는 상대에게 레이저 화살을 발사한다. 말하자면 전천포위(全天包圍)형 자동이동포대. 광륜이 레일이고, 그 레일 위에서 포대가 이동하는 구조. 시간(턴)이 지날수록 광륜의 숫자는 늘어나고 최종적으로는 7개까지 증가해 마치 무지개를 연상시키는 모습이 된다는 기믹.<ref name="exm"/>
*보구 이름의 어원은 전륜성왕. 전륜성왕은 고대 인도 베다 시대에서 "이상적인 왕"을 의미하는 말이다. 이 보구의 일곱 광륜은 전륜성왕이 지닌 7가지 무구를 상징한다.
*보구 이름의 어원은 전륜성왕. 전륜성왕은 고대 인도 베다 시대에서 "이상적인 왕"을 의미하는 말이다. 이 보구의 일곱 광륜은 전륜성왕이 지닌 7가지 무구를 상징한다.
*《[[Fate/EXTRA Last Encore]]》에서는 약간 다른 형태로 출현한다. 직경 70km의 대륜(大輪)과 직경 7km의 소륜(小輪)으로 나뉜다. 대륜은 SE.RA.PH를 둘러싸 파괴하려 하고 있으며, 소륜은 치천의 우리만 둘러싸고 있다. 소륜은 영격보구이며 전륜성왕의 7가지 무구를 본뜬 벙커 버스터를 지닌다.<ref>애니메이션 《[[Fate/EXTRA Last Encore]]》의 공식 사이트에 게재된 세계관 및 용어 설명문</ref>
*《[[Fate/EXTRA Last Encore]]》에서는 약간 다른 형태로 출현한다. 직경 70km의 대륜(大輪)과 직경 7km의 소륜(小輪)으로 나뉜다. 대륜은 SE.RA.PH를 둘러싸 파괴하려 하고 있으며, 소륜은 치천의 우리만 둘러싸고 있다. 소륜은 영격보구이며 전륜성왕의 7가지 무구를 본뜬 벙커 버스터를 지닌다.<ref>애니메이션 《[[Fate/EXTRA Last Encore]]》의 공식 사이트에 게재된 세계관 및 용어 설명문</ref>
*Fate/EXTRA Material에서는 천륜성왕(天輪聖王)이라고 했다가 전륜성왕(転輪聖王)라고 하는 등 이름의 표기법이 왔다갔다 거렸는데, Last Encore에서는 천륜성왕이라고 일관되게 표기한다.
*Fate/EXTRA Material에서는 천륜성왕(天輪聖王)이라고 했다가 전륜성왕(転輪聖王)라고 하는 등 이름의 표기법이 왔다갔다 거렸는데, Last Encore에서는 천륜성왕이라고 일관되게 표기한다.
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="4" | {{ruby|하나로 되돌아가는 전생|아미타 아미타바}} {{ruby|(一に還る転生)|(アミタ・アミターバ)}}
! colspan="4" | {{ruby|하나로 되돌아가는 전생|아미타 아미타바}} {{ruby|(一に還る転生)|(アミタ・アミターバ)}}
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*붓다의 대(大)보구. {{ruby|천륜성왕|차크라바르틴}}의 최대 전개.<ref name="exm"/>
*붓다의 대(大)보구. {{ruby|천륜성왕|차크라바르틴}}의 최대 전개.<ref name="exm"/>
*인도의 브라흐마 사상에 의하면 모든 인간은 브라흐마의 전생(轉生)이므로 모든 인간은 동일 인물이라고 할 수 있다(인도의 전생은 때때로 시간축을 무시한다). 이 사상에 입각하면 모든 인간은 궁극적으로 부처로 전생하므로 반드시 성불하게 된다. 요컨대 모든 중생의 고통을 구원하여 인간은 모두 부처가 된다는 것. <ref name="exm"/>
*인도의 브라흐마 사상에 의하면 모든 인간은 브라흐마의 전생(轉生)이며, 모든 인류는 동일한 개인이라고 할 수 있다(인도의 전생은 때때로 시간축을 무시한다). 이 사상에 입각하면 모든 인간은 궁극적으로 부처로 전생하므로 반드시 성불하게 된다. 요컨대 모든 중생의 고통을 구원하여 인간은 모두 부처가 된다는 것. <ref name="exm"/>
*생물이나 사람이라면 결코 거스를 수 없는 큰 대미지를 준다. 대미지는 56억 7천만.<ref name="exm"/> 이 숫자는 석가가 입멸한 후 다음 부처로서 미래불이 나타나기까지 걸린다는 햇수이다.
*생물이나 사람이라면 결코 거스를 수 없는 큰 대미지를 준다. 대미지는 56억 7천만.<ref name="exm"/> 이 숫자는 석가가 입멸한 후 다음 부처로서 미래불이 나타나기까지 걸린다는 햇수이다.
**드라마 CD에서는 설정이 더 추가되었는데, 이 보구는 "어떤 생명체라도 견딜 수 없다"고 서술된다. 온갖 생명을 해탈시킴으로써 온갖 생존효과를 무효화하여 성불시키는, 완전무결의 즉사보구. 또한 발동할 시에는 대상의 움직임까지 봉인하므로 자력으로 회피하는 건 거의 불가능하다.
**드라마 CD에서는 설정이 더 추가되었는데, 이 보구가 인간 이외에게는 얼만큼 통할지 애매했지만 "어떤 생명체라도 견딜 수 없다"고 서술된다. 온갖 생명을 해탈시킴으로써 온갖 생존효과를 무효화하여 성불시키는, 완전무결의 즉사보구. 또한 발동할 시에는 대상의 움직임까지 봉인하므로 자력으로 회피하는 건 거의 불가능하다.
**[[키시나미 하쿠노]]는 원래 살아있지 않으므로 견뎌낼 수 있는 가능성이 희미하게 있다. 하쿠노에게는 아직 삶의 고통, 4고(四苦; 생노병사)이 없기 때문.<ref name="exm"/> 실제로 드라마 CD에서 하쿠노는 삶의 고뇌와 실감이 부족했기에 이 보구의 즉사효과를 무효화했다.
**[[키시나미 하쿠노]]는 원래 살아있지 않으므로 견뎌낼 수 있는 가능성이 희미하게 있다. 하쿠노에게는 아직 삶의 고통, 4고(四苦; 생노병사)이 없기 때문.<ref name="exm"/> 실제로 드라마 CD에서 하쿠노는 삶의 고뇌와 실감이 부족했기에 이 보구의 즉사효과를 무효화했다.
*초기 기획에서는 게임 과정에서 깨달음(신념)을 얻을 시 이 공격을 극복할 수 있다는 기믹이 있었다. 하지만 제작비 문제로 삭제.<ref name="exm"/>
*초기 기획에서는 게임 과정에서 깨달음(신념)을 얻을 시 이 공격을 극복할 수 있다는 기믹이 있었다. 하지만 제작비 문제로 삭제.<ref name="exm"/>
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