Future Cop: LAPD

Future Cop: LAPD
Future Cop LAPD.jpg
Windows판 패키지 일러스트
게임 정보
배급사 일렉트로닉 아츠
개발사 EA 레드우드 쇼어즈[1]
장르 TPS
출시일 1998년 8월 31일
플랫폼 Windows, PS, Mac OS
모드 싱글플레이, 멀티플레이

퓨처 캅: LAPD》(Future Cop: LAPD)는 EA 레드우드 쇼어즈(Redwood Shores)에서 개발하고 일렉트로닉 아츠(EA)에서 1998년에 발매한 3인칭 슈팅 게임이다. X1-알파를 조종하며 범죄조직을 격퇴하는 내용을 담은 게임으로 당시 20만 장에 그쳐 흥행에는 실패했지만 게임성은 좋은 평가를 받고 있다.

시스템[편집 | 원본 편집]

게임의 스토리를 진행하는 《범죄 전쟁》 (Crime War) 모드와 대전 방식의 《구역 전투》 (Precinct Assault) 모드가 있다.

  • 《범죄 전쟁》 모드는 2098년 범죄의 온상이 되어버린 로스앤젤레스에 주인공이 투입되어 범죄조직을 격퇴하는 방식이다. 챕터를 클리어할 때마다 무기가 해금되어 시작전에 바꿔 사용할 수 있다. 1P는 파랑색, 2P는 검은색이며 서로 체력을 공유 한다. 그리고 챕터 진행 도중에 중간 저장이 없으므로 유의하자.
  • 《구역 전투》 모드는 양 플레이어 혹은 CPU가 조종하는 "스카이 캡틴(Sky Captain)"이라는 기체와 싸우는 모드로 하나의 요새로 시작해 포탑과 전초 기지를 점령하고 "호버전차(Hovertank)"를 보내 상대의 주 요새에 도달하게 되면 게임에서 승리한다. CPU 전의 경우 맵 마다 10개의 난이도를 가지고 있으며 CPU를 이길때마다 해당 맵의 난이도가 상승하는 식이다. 처음에는 포탑만 점령하고 전투 능력도 떨어지지만 나중에 가면 전초 기지도 먹고 플레이어와의 전투도 상당히 공격적으로 대응한다. 《구역 전투》 모드에서 스카이 캡틴은 CPU진영 기지의 맵을 넘어가서 체력을 회복하고 오는경우도 있으며 레벨 난이도가 높아질수록 이 횟수가 눈에띄게 늘어나니 주의 해야한다. 플레이어끼리 전투를 하는 모드는 1P는 빨강색, 2P는 파랑색으로 플레이 하게된다.
조작법 (PS1, Option 1 기준)
이동 공격 & 기타
앞으로 이동 "총 (Gun)" 계열 무기
뒤로 이동 "중량 (Heavy)" 계열 무기 X
왼쪽으로 이동 L2 "특수 (Special)" 계열 무기 X
오른쪽으로 이동 R2 점프[2]
왼쪽으로 시선 이동 상호작용 L1
오른쪽으로 시선 이동 타켓 변경 R1
변신 L1+R1

X1-Alpha[편집 | 원본 편집]

X1-알파
좌측은 이족보행 형태, 우측은 호버링 바이크 형태

플레이어가 조종하는 기체.

작중 범죄조직들로 인해 헬게이트가 열린 로스앤젤레스를 진압하기 위해 LAPD에서 투입시킨 기체로 파일럿은 여성이다. 두 개의 역관절 다리를 가진 이족보행 형태와 호버링 바이크 형태의 두 가지 모습으로 변신할 수 있으며 이 과정이 매우 빠르다. 더불어서 기동력도 뛰어난데 호버링 바이크 형태는 경사진 곳을 잘 오르지 못하나 호버링의 특징을 이용해 로봇으로 있지 못하는 수면 위[3] 등을 다닐 수 있으며 이족보행도 경쾌하게 움직임은 물론 점프도 한다. 다만 낙차로 인한 충격에는 다소 약한 모습을 보인다.[4]

엔딩 크레딧[5] 한정이겠지만 머리를 아주 빠르게 돌리면 비행도(...) 되는 듯하다.

사용 무장[편집 | 원본 편집]

세 가지 무기를 장착할 수 있으며 기본적으로 사용하는 무장이 있지만 화염 방사기나 지뢰 같은 무장으로 변경해서 사용할 수 있다. 어떤 모습으로 변신하든 이 무장들을 사용하는데 아무런 지장이 없다. 다만 같은 계열의 무기를 같이 사용할 수 는 없다.

  • 총 (Gun) 계열 무기
    약하지만 아주 빠른 연타형 무기들로 이루어져있다. 탄수량도 그만큼 아주 많다.[6] 주로 잔챙이 처리에 유용하지만 보스 공략에서도 누적 딜링으로도 손색이 없다.
    • 강화 미니건 (Powered Mini Gun) - 총 계열 기본 무장. 무슨 워터 커터인 것처럼 히트스캔형 무기로 나온다. 인간형 적들이 여기에 맞으면 일반적인 총에 맞은 듯이 쓰러지는 사망 모션이 나온다.파워업을 할 경우 인간형 한정 오체분시된다.(...)
    • 화염방사기 (Flamethrower) - 사정거리가 짧은 무장. 하지만 그만큼 위력은 강화 미니건보다 높다. 화염방사기 이다보니 적에게 화재효과를 이용해 지속적인 데미지를 입힐수 있다.
    • 게틀링 레이저 (Gatling Laser) - 광탄을 빠르게 발사한다. 화염방사기와 마찬가지로 일정 횟수 타격하면 불이붙으며 지속타격 효과가 있다.(파워업을 할 경우 데미지와 연사속도가 빨라지는대신 발화기능은 사라진다.)
    • 전자 총 (Electric Gun) - 전기장을 발사하는 무기이다. 데미지는 화염방사기보다 약하지만 파워업을 할 경우 적에게 누전을 일으켜 기계류의 움직임을 둔하게 만들수 있다.
  • 중량 (Heavy) 계열 무기
    직선형 투사체를 발사하는 무기들이다.
    • 헬파이어 2000 미사일 (Hellfire 2000 Missile) - 중량 계열 기본 무장. 타케팅된 대상을 향해 직선으로 미사일을 발사한다.
    • 충격 광선 (Concussion Beam) - 적을 관통하는 광선을 발사한다. 헬파이어 미사일보다 발사 간격이 짧고, 지형에 착탄할 때만 폭발이 일어난다.
    • 초속 로켓 (Hyper Velocity Rockets) - 일정 간격을 두고 작은 로켓들을 연달아 발사한다.
    • 복합 어뢰 (Fusion Torpedo)
  • 특수 (Special) 계열 무기
    뛰어난 위력을 가졌지만 착탄시 까지 시간이 길고 제한적인 탄창을 가진다.
    • 박격포 발사기 (Mortar Launcher) - 특수 계열 기본 무장. 타케팅된 대상을 향해 곡선으로 미사일을 발사한다. 위력이 높다.
    • 살포 지뢰 (Bounce Mines) - 말 그대로 지뢰를 제자리에 깐다. 지뢰지만 시간이 지나면 자동으로 폭파하며 이 폭발에 플레이어 역시 맞을 수(...) 있다. 참고로 파워업 할 경우 파괴력과 폭발 범위는 상상을 초월한다.
    • 플라즈마 화염 발사기 (Plasma Flare Launcher)
    • 충격파 발생기 (Shockwave Generator) - 사용즉시 사용자 주위로 충격파를 발사한다. 사정거리가 짧지만 곧바로 딜이 들어가는 것이 장점.

스토리 모드: 범죄 전쟁[편집 | 원본 편집]

《범죄 전쟁》 모드는 범죄 조직들의 소굴로 전락한 로스앤젤레스에 주인공이 투입되어 범죄조직들을 격퇴하는 내용을 담고 있다. 범죄조직의 기지에 침입해 각종 적들의 저항과 장애물을 돌파해 보스를 물리치면 된다. 챕터별로 인트로 영상을 통해 챕터 맵의 전경과 보스의 정보에 대해서 간략하게 알려준다.

대전 모드: 구역 전투[편집 | 원본 편집]

《구역 전투》 모드는 맵에 비치된 중립 포탑과 전초기지를 점령하고 상대를 공격해 "호버전차(Hovertank)"를 상대 진영 내에 진입시킬 시 승리하게 되는 모드이다. CPU와의 전투도 가능한데 이때 상대가 사용하는 기체는 주인공과 같은 형태가 아닌 비행기의 형태로 등장한다. 가장 낮은 난이도의 CPU와의 전투에서도 상당한 시간이 소요되는데 이는 상대 진영의 포탑이 매우 강력하기 때문에 플레이어가 포탑을 제거해주거나 어그로를 끌어야되기 때문. 때문에 진영 내에서 뽑을 수 있는 낮은 수준의 호버전차로는 거의 불가능하다고 보면 된다.[7]

  • 유닛
    진영 내, 점령한 전초기지에서 유닛을 생산할 수 있다. 크게 공격 유닛인 "호버전차(Hovertank)"와 "방어 헬리콥터(defensive Helicopter)"가 있다.

각주

  1. 현 비세랄 게임즈(Visceral Games)
  2. 로봇 상태일때만 가능
  3. 이족보행 형태로 이런 곳으로 가면 아예 자동으로 변신한다.
  4. 게임에서 뚝 떨어져보면 알겠지만 이 정도론 끄떡없겠지? 하는 높이에도 체력이 훅 까이는 걸 볼 수 있다. 체력이 좀 깍인 상태라면….
  5. 엔딩 크레딧에서 이 기체를 가지고 온갖 생쇼를 하는걸 볼 수 있다. 머리나 발이 커지거나 작아지는 건 덤.
  6. 중량이 100여 개, 특수가 20~30개를 가질 때 이쪽 혼자 네 자릿수를 찍는다.
  7. 이는 생산할 수 있는 유닛의 수가 20개로 제한되어있는 탓도 있다.