SYNTHETIK

Nobrainer (토론 | 기여)님의 2020년 8월 18일 (화) 11:57 판
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게임 정보
배급사 Flow Fire Games, WhisperGames
개발사 Flow Fire Games
장르 건슈팅 게임
플랫폼 Windows 스팀
모드 싱글플레이

개요

신테틱은 2018년도에 플로우 파이어 게임즈라는 신생회사에서 게임메이커 엔진으로 만든 로그라이트 탑다운 건슈팅 게임이다.

슈팅게임 치고는 꽤 하드코어한 조작을 요구해서 난이도는 높지만 그만큼 손맛이 매우 좋은 것이 특징이다. 한국어를 지원하지만 폰트 문제[1]로 일부 글자가 표시되지 않고, 일부 최신 컨텐츠가 영문으로 노출된다.

2019년도 이후로 스팀평가 압도적으로 긍정적(95% 이상)에서 내려오지 않았을 정도로 탄탄한 게임성과 사후지원을 제공해주고 있으며, 같은 기본 시스템으로 외전작 개념인 SYNTHETIK:ARENA를 무료로 서비스하고 있다.

게임 정보

스토리

1985년. 세계를 선도하는 로봇 기업 "카이다 코퍼레이션"의 AI 하수인들은 수 년간의 노예 생활 끝에 "기계 군단"을 결성해 인류를 말살하고자 합니다. 당신은 안드로이드 몸체 속에 심어진 인간의 의식이자, 기계 군단이 종말의 심장을 작동시키는 것을 막을 유일한 희망입니다. 당신만이 카이다 코퍼레이션에서 끝없이 몰려오는 적들을 처치하고 이 광기에 종지부를 찍을 수 있습니다.

공식 스토리는 굵은 플롯만 상점페이지를 통해 소개하고 있으며 게임 내에서는 아예 제대로 제시되지 않는다. 인간의 의식(=플레이어)으로 통제되는 안드로이드를 조작해 '종말의 심장'이라는 것을 제거하는 것이 목적이며, 이 종말의 심장을 제거하라는 것은 매 트라이마다 출력된다.

기본 시스템

엔터 더 건전같은 건슈팅 게임 답게 레이더같은 특이케이스가 아닌 다음에는 총으로 모든걸 해결하는 게임이다. 키보드로 움직이고 마우스로 조준하며, E키로 탄창을 빼고 R키로 새 탄창을 집어넣는다. 이동중에는 사격 명중률이 떨어지며, 사격중에는 이동속도가 떨어진다.

말로 적으면 상당히 쉽게 들릴지도 모르지만, 막상 게임을 해보면 굉장히 혼란스럽다. 적들은 마구잡이로 공격해오니 피하긴 피해야겠고, 그렇다고 막 움직이면 내 공격은 죄다 빗나간다. 그러다가 탄을 다 쓰면 탄창 빼는 키 따로 넣는 키 따로에 수동장전을 켰을 시 수동장전 타이밍까지 맞추려다보면 손이 미친듯이 꼬이게 된다. 이 장전 부분이 상당한 난관인데, 워낙 어렵다보니 제작자가 보조키로 스페이스를 쓸 수 있게 해놓았다. E R 모두 스페이스로 대체할 수 있기 때문에 이것을 쓰면 그럭저럭 적응이 쉬운 편이다.

이런 조작 외에도 내부적으로 돌아가는 수치들[2] 상당히 많은 게임이지만, 게임 진행이나 인터페이스는 꽤 직관적으로 구성되어 있기 때문에 처음부터 골아프게 따로 배우고 들어갈 것 없이 닥치는대로 주워서 쏘고 들이박다보면 서서히 실력이 늘게 된다.

능력치

게임 중 C를 누르면 능력치 화면을 볼 수 있다. 게임은 정지되지 않으므로 주의.

  • 체력
    체력이라고 되어 있지만 정확히는 최대 HP. 1000이 기본값이다. 방어막과는 달리 피해를 입으면 회복할 수단이 제한적이라서, 실드가 다 까이기 직전, 체력피해를 입지 않을 정도로만 교전한 후 후퇴하는게 기본 전술이다.
  • 체력 재생속도
    기본적인 초당 체력 재생속도. 체력을 꾸준히 채워주므로 10만 되어도 짠딜 두어 대 맞는 것은 무시할 수 있을 정도로 안정성이 올라간다.
  • 보호막 최대치
    문자 그대로의 수치. 손쉽게 재생되는 전투자원이라 높으면 높을수록 좋다.
  • 보호막 재생
    보호막이 재생되는 속도. 주의할 점으로는 보호막이 일단 깨지면 일정 쿨타임 이후 재생이 시작되는데, 해당 쿨타임은 이 보호막 재생과는 독립된 수치값이라는 점이다. 보호막 재생 쿨타임은 유물이나 무기 특수능력, 업그레이드 등으로 줄일 수 있다.
  • 방어
    수치당 1%만큼 들어오는 피해를 줄여준다. 방어수치가 50이면 입는 피해가 절반이 되는 셈. 하지만 무기 사격타입에 어느 정도의 방어 관통이 달려있듯이 적들의 무기에도 어느 정도 방어관통이 달려있으므로 이것만 꽉 믿기에는 좀 거시기 하다. 75가 최대치이고 이 이상 올려도 75%를 초과하는 데미지 감소 효과는 발생하지 않는다.
  • 이동 속도
    아무것도 안 하고 걸을 때의 속도. 온갖 상황의 페널티로 이동속도 감소가 들러붙고, 느릿느릿 움직인다는 것은 곧 죽음을 의미하는 게임이니만큼 높으면 무조건 좋은 수치.
  • 회피
    방어 수치와 마찬가지로 1:1 % 회피율이다. 범위공격이건 뭐건 데미지가 들어올 때 판정이 이루어지므로 기본적으로 회피수치가 높은 어쌔씬이 작정하고 회피빌드를 짜면 매트릭스의 네오 수준의 회피력을 맛볼 수 있다. 하지만 그 외의 클래스에선 딱히 회피빌드를 짜기가 힘들기 때문에 투자할만한 가치는 낮은 편.
  • 아이템 획득률
    아이템은 좌하단에 정렬되는 액티브/패시브 아이템으로, 드랍률이 올라가면 박스가 더 자주 나오고 고등급 아이템이 더 잘 나온다.
  • 크레딧
    모든 크레딧 획득시 배율로 곱해진다. 스펙 개조에도 한계가 있고 아이템 개조비용도 계속 늘어나기 때문에 크레딧으로 모든 것을 해결할 수는 없기 때문에 업그레이드시 다른 옵션에 비해 매력적이지 않은 선택지.
  • 탄약 획득
    탄약 입수시 배율로 곱해진 양의 탄이 입수된다. 탄약통은 고정된 수치로 탄약을 추가하는게 아니고, 무기의 최대 탄약량 수치의 서브 수치인 탄약 획득량만큼 탄약을 추가해주므로 기본 탄통이 조그마한 무기들(주로 산탄총, 저격총이나 특수무기류)을 주력으로 사용할 경우 많이 끌어올려도 효과가 미미한 편.
  • 모든 이로운 확률 체크시 기본 확률에 운 수치가 곱해져서 체크된다. 버프 기본 발동률이 5%고 운 수치가 150일 경우 실제 발동률이 7.5%가 되는 식. 확률 외에도 무기 성능 등 여러 파라미터에 영향을 준다.
  • 치명타 확률
    치명타는 피해 숫자가 노랗게 표시된다. 헤드샷 치명타일 경우 빨간색. 치명타 피해는 바로 아래 수치인 치명타 피해 수치로 결정된다.
  • 치명타 피해
    기본 무기 데미지에 %값으로 곱해진다.
  • 헤드샷 피해량
    공격이 안드로이드형 적의 머리 부분[3]에 착탄할 경우 땡! 하는 묵직한 소리와 함께 헤드샷이 발동한다. 확률에 기대는게 아니라 노려서 쏠 수 있는 치명타이기 때문에 플레이어의 피지컬만 좋다면 구린 무기로도 좋은 화력을 낼 수 있는 손맛을 좋게 해주는 요소이자 조준에 욕심이 끼이게 만드는 원흉이기도 하다.
  • 피해 감소
    플레이어가 입는 최종피해에 %값으로 곱해진다. 알아보기 좀 묘하게 되어 있는 수치인데, 간단히 설명하면 100 밑으로 줄어들면 피해를 더 입고, 100 위로 올라가면 피해를 덜 입는다고 보면 된다. (피해감소 수치가 50일 경우 들어오는 데미지가 150%가 되는 식)
  • 최종 피해량
    플레이어가 입히는 최종피해에 %값으로 곱해진다. 이건 문자 그대로 퍼센테이지를 곱하면 그만이라 피해 감소보다 알기 쉽다.
  • 회복량
    발생하는 모든 체력회복효과에 %값으로 곱해진다.
  • 정확도
    최종 사격 정확도에 %값으로 곱해진다.
  • 공포 레벨
    100보다 커질수록 적 숫자가 늘어나고 속도도 빨라지며 특수스킬을 자주 사용하고 보스 체력이 늘어난다. 저주받은 무기를 먹거나 고위험 지역으로 이동하는 등 특정 이벤트를 통해 증감(주로 증가)한다. 일부 무기의 경우 공포레벨이 높을수록 강력해지기도 하고 이벤트 건물 및 상자가 더 자주 나오긴 하지만 적들이 그만큼 세지기 때문에 하이리스크 하이리턴 수치다.

층 구성

1층부터 최종보스전인 5층까지로 이루어져있으며, 각 층마다 4번째 텔레포트에서 보스전을 펼치게 된다. 단, 3층의 VR 실험장은 2회 후 보스전에 돌입한다. VR 실험장은 크로노 트루퍼들이 기본으로 튀어나오는 마굴이라서

  • 1층
    별 것 없는 층이다. 가벼운 시작(라이트닝 스타트)난이도 모디파이어를 넣으면 적들이 매우 강해진다.
  • 2층 - 탄도 사일로
    1층의 강화판. 은신하는 적들과 짜증나는 포탑들이 등장하기 시작한다.
  • 3층 - VR 챔버
    분위기가 묘하게 바뀌고, 등장하는 적들도 상당히 이질적으로 바뀐다. 박격포 포탑이 매우 위협적이다.
  • 4층 - 군수공장
    짜증나는 적들이 떼로 몰려나오는, 어떻게 보면 최종보스전보다 더 어려운 층이다. 재장전중이 아닐 때엔 총탄공격이 먹히지 않는 ME5 페이저가 혈압을 잘 올려준다. 운 좋게 4층까지 비벼서 올라왔더라도 제대로 된 총 빌드를 완성하지 못했다면 여기서 보통 최후를 맞이하게 된다.
  • 5층 - 최종보스전
    탱크 2대를 격파하고 전기장판을 피해 서버 4대를 해킹해 문을 열고 들어가서 최종보스를 상대하는 마지막 맵. 엄폐물이 없어서 당황하기 쉽지만 최종보스의 패턴은 의외로 위협적이지 않다. 클리어시 텔레포터가 나오고, 한층 더 어려워진 다음 회차를 진행할 수 있다.

난이도 설정

신테틱은 난이도를 뭉뚱그려서 설정하지 않고, 원하는 모디파이어를 추가해가면서 % 단위로 난이도를 올릴 수 있다. 모두 적용시 200%가 되고, 각 모디파이어마다 플레이어에게 불리한 조건이 추가되면서 약간의 이점이 동시에 추가되며, 최종 난이도 수준에 따라 경험치 및 데이터 보상이 증가한다.

이름 부정적 효과 보너스 난이도 상승치 비고
코어 적 10% 증가

적이 10% 빠르게 반응함

1층에서 피격 피해 25% 증가

2층에서 피격 피해 15% 증가

3층 이상 층에서 피격 피해 5% 증가

아이템 드랍품질 상승 30%
수동 탄창 제거 재장전을 수동으로 수행해야 함 탄창 제거 속도 증가

탄창 삽입 속도 증가

10%
총기 걸림 사격시 일정 확률로 탄걸림이 발생한다. 탄걸림 해결시 숙련도 대폭 상승 10% 탄 걸림시 R 또는 발사키를 연타해야 하는데, 연타가 끝나면 새 탄창이 자동 장전되기 때문에 익숙해지면 오히려 탄이 걸리길 바라게 된다.

숙련도가 어지간히 올라도 탄 걸림이 아예 없어지진 않고, 모드에 따라서 탄 걸림이 자주 발생하기도 한다.

위축 체력

지를 입을 경우 일정시간동안 이동 속도와 명중률 감소

이동속도 증가 10%
작열 무기 열 방출 속도가 20% 느려지고 과열시 입는

지 2배

무기 연사속도 증가 10%
가속 모든 탄속이 빨라짐, 수동 장전 포인트 랜덤화 수동 장전시 완벽장전 포인트가 추가되고, 거기에 맞출 시 피해량, 연사속도가 증가하고 장전한 탄창에서 탄걸림이 발생하지 않게 된다. 10%
반사 장갑이 장착된 적의 장갑수치가 15 증가 회피율 증가 10%
하드코어 1 체력 피해를 입을 시 출혈 디버프에 걸릴 수 있음

약물계열 아이템 사용시 중독될 수 있음

폭발 피해를 입을 시 충격 디버프에 걸림

수동 재장전 포인트가 맞추기 어려워짐

능력치 업그레이드시 능력치 추가 증가 15%
치명타 적들의 공격이 10% 확률로 치명타가 되어 150% 데미지를 입힘 치명타율 4% 증가 15%
파손 주의 체력 피해를 입을 경우 최대 체력의 5%를 잃음

의료 상자 획득시 50, 보스 처치시 75 최대체력이 복구됨.

최종 데미지 +5% 15%
가벼운 시작 1층(첫 4개의 방) 난이도 상승/ 아레나의 경우 첫 10 웨이브의 물량 증가 헤드샷 데미지 +15% 25%

연구

게임을 실패하든 성공하든 완료할 때마다 계정 자원인 '데이터'를 얻을 수 있는데, 이 데이터와 계정 레벨(각 클래스 레벨을 모두 합친 레벨)로 여러 추가요소들을 해금할 수 있다. 계정레벨 4에서 무기 모드가 해금되며, 레벨 30까지 일일 경험치 버프, 일일 모듈 버프, 보급품 설정 등이 해금되고 마지막으로 계정레벨 100에서 피스톨 제외 시작 무기가 개조상태로 들어오게 하는 연구를 할 수 있다.

클래스

클래스는 클래스 타입과 세부 클래스로 나뉘어지며, 각 클래스 분류마다 2종의 세부클래스가 존재한다. 모듈과 시작 무기, 시작 아이템은 클래스 타입별로 동일하며, 레벨과 보급품 설정, 챌린지 등은 각 클래스간 독립적이다.

라이엇 가드

라이엇 가드(게임 상에서는 폰트 문제로 라이가드로 표시됨)는 느리지만 안정적인 전투력을 선보이는 클래스로, 생존력 위주의 스펙을 갖추고 있고 시작무기인 권총을 버리고 3슬롯에 무기를 넣을 수 있어서 게임에 적응하고 첫 보스킬을 노리는데에 좋은 클래스다.

  • 코어: 강인함
    적을 처치하거나 피격시 중첩이 증가됨. 중첩마다 체력 재생(최대 25), 이동속도(최대 125) 증가.

강인함 코어는 전투안정성에 큰 도움이 되는 버프로, 한참 싸우다보면 어느새 스택이 15 이상 쌓이게 되어 빨라진 속도로 엄폐플레이를 하면서 깎여나간 체력이 야금야금 회복까지 되어서 어느 정도 피격이 되더라도 꾸역꾸역 살아나갈 수 있게 해준다.

  • 클래스 고유장비: 배틀크라이 모듈

사자후를 내질러 꽤 넓은 범위의 적들에게 피해를 주고 스턴을 먹인다. 딱 패닉샷으로 쓰기 좋은 스펙. 적에게 포위되었다면 일단 우클릭을 누르고 한숨 돌릴 수 있다. 업그레이드를 해도 쿨타임, 공격력 및 스턴 시간이 그렇게 좋아지진 않으므로 공격적으로 사용하기에는 약간 애로사항이 있다.

  • 클래스 시작무장: 바이킹 라이엇실드

들고 있을 시 속도가 느려지지만 방어가 10 추가되는 총으로, 방관성능이 있는 적이 별로 없고 적 공격력이 낮은 1층에서는 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 데미지나 기타 스펙도 쓸만한 점사총이라서 100레벨 연구를 통해 쓸만한 모드가 붙었다면 업그레이드 킷 몇 개 정도는 써 줄 만한 총.


  • 기초 특성
    • 진통제 - 30 이상의 피해를 입을 시 현재 총기 열기에 따라 최대 체력이 증가.
      전투를 처절하게 치러낼 수록 더 튼튼해지는 고성능 특성이다. 총기 열기가 높으면 최대체력이 많이 늘어나기는 하지만, 이것만 보고 열기 관리를 대충 하다간 아차 하는 순간에 게임이 터진다. 열기 관련 빌드를 맞출 수 있을 때 노려서 최대체력을 더 챙겨보는 정도가 적당하다.
    • 바이킹 라이엇실드를 가지고 시작, 권총 드랍 가능.
  • 5레벨 특성
    SMG, 샷건, 권총 반동 20% 감소, 피해 15% 증가. 소프트 포인트 탄을 가지고 시작함.

무난하게 좋은 무기 강화 특성으로, 시작무기인 권총과 라이엇실드 모두가 강화되어 초반이 매우 여유로워진다. 소프트 포인트 탄은 피해량이 적지만 탄 고유 치명타가 존재하며 스턴확률도 가지고 있어서 다량의 탄을 쏟아붙는 SMG나 샷건과 시너지가 좋다.

  • 10레벨 특성
    진통제 스택 10 마다 장갑판 생성, 적 장갑 파괴시 데미지 300 추가.

장갑판은 있으면 좋은 정도의 효과지만 장갑 파괴 추가딜이 쏠쏠한 편이다.

  • 15레벨 특성
    수동 재장전 성공시 현재 무기 열기 수준에 따라 랜덤 효과를 부여. 모든 탄창 크기 20% 증가

열기가 쌓이는 전투중이라면 총기부착물 중 파워링크 4x4핀 효과를 받을 수 있는 소소하게 좋은 특성. 탄창 크기 증가 역시도 무난하게 좋은 특성이다.

  • 20레벨 특성 - 오버드라이브 슬롯 개방
    플레이어에게 적용되는 스턴 및 감속의 지속시간 50% 감소, 진통제 스택 100시 강인함 최소스택이 5로 고정되고 최대스택이 50으로 확장. 100회 스택 후 다시 진통제 스택이 쌓이면 체력회복 효과로 전환됨.

본격적으로 라이엇가드의 미친 생존력이 살아나는 레벨이다. 비교적 안전한 초반에 접전을 펼쳐 진통제 스택 100을 빨리 쌓아두면 상시 5스택으로 체력재생+이속 증가 효과를 받을 수 있고, 피해를 입을 때마다 체력이 회복되어 결과적으로 받는 피해 감소 효과가 발생한다. 물론 최대스택도 늘어나긴 하는데 당장 25스택도 다 쌓아서 써먹을 기회가 없기 때문에 있으면 좋은 수준.

  • 25레벨 특성
    파워업 획득시 20% 확률로 2배로 적용됨. 적에게 가하는 스턴시간 40% 증가. 라이엇실드 배쉬 데미지 증가.

스턴시간 증가가 가장 크게 체감된다. 5레벨 특성에서 소프트 포인트 탄을 받으므로 시작부터 활용할 수 있다. 점사로 툭툭 끊어치기만 해도 적들이 스턴에서 벗어나질 못하며, 배틀크라이 모듈로 입히는 스턴도 거의 1초에 가까워진다.

라이엇실드 배쉬의 경우 라이엇실드를 장비하고 돌진을 하면 진행방향에 있는 적이 스턴 및 피해를 받게 되는 총기 특수능력이다.

  • 명성 특성 - 에너지 오브 장식물 추가
    라이엇실드 배쉬 공격이 강인함 스택을 증가시킴. 배쉬 공격 피해량 20% 증가.

이전레벨들의 특성들까지 다 합치면 시너지가 좋긴 하지만 덕을 보려면 라이엇실드건을 무조건적으로 활용해야 하므로 런 시작시 라이엇실드에 쓰레기같은 모드가 붙으면 플레이 의욕이 감퇴(...)된다.

  • 도전 특성
    전 클래스 체력 재생 2 증가

2가 적어보이긴 하지만 가디언 타입을 제외하면 체력회복수단이 매우 제한적이거나 페널티가 붙어있기 때문에 있고 없고의 차이가 매우 심하다. 게임을 해보면 알겠지만 게임 시작하면서부터 시종일관 전투를 하는게 아니라 맵마다 대략 1~4분 가량은 전투없이 맵을 돌아다니게 되므로 회복템 스택 하나 정도의 체력이 그냥 차오르는것과 같다. 그래서 이 특성을 해금하고 나면 평균 도달 층수 자체가 올라가게 될 정도로 작지만 강력한 효과.

  • 광기 특성
    5번째 사용하는 배틀크라이의 데미지가 150%가 된다.

배틀크라이 모듈을 250% 이상 강화를 하면 잡졸 처리 정도는 할 수 있긴 하지만 데미지가 다 세지는 것도 아니고 5번째에만 강해지는거라 사실상 장식에 가까운 성능이다.

브리처

빠른 이동속도와 높은 실드량, 그리고 클래스 코어를 적극 활용하여 돌격형 플레이를 펼치는 클래스. 튼튼하긴 하지만 기본적으로 적의 집중공격은 수월하게 막아내기 어려운 게임이라 전투가 벌어지면 상시 위험에 노출되는데 실드 재생속도는 느려서 뒤가 없는 편이며, 이런 것 때문에 겁을 먹고 방어적으로 싸우면 아예 아무런 보너스가 없는 깡통클래스가 되어버리는 이중적 단점이 있다. 진입각과 공세종말점을 정확하게 판단해서 과감하게 치고들어가서 폭딜 후 빠르게 빠지는 것이 핵심 운용법.

  • 코어: 돌진
    돌진 시간 증가, 돌진이 완료된 시점에서 주변 350 거리 이내에 있는 적 하나당 10%의 피해 저항을 3초간 얻는다. 피해 저항 보너스가 종료되면 적 하나당 20%의 실드가 회복된다.

아머가 아닌 피해 저항이기 때문에 방관이 얼마건 간에 피해를 줄여주는 강력한 코어특성. 특히 3층 이후부터는 적이 옹기종기 모여있거나 떼로 몰려오는 경우가 많으므로 돌진으로 적 넷 정도만 담아도 3초간 맞딜이 가능해진다. 3초가 지나면 실드가 다시 회복되기 때문에 이 때를 기점으로 돌진을 후퇴로 쓸 것이냐 재공격을 할 것이냐를 판단하면 된다.

이 코어특성때문에 브리처는 업그레이드에서 아머를 선택하는게 시너지가 좋다.

  • 클래스 고유장비: 브리칭 차지

전방으로 스택된 브리칭 차지를 뿌린다. 돌진 시 브리칭 차지 스택이 1 회복된다.

바닥에 닿는 즉시 폭발하는 광역기로, 일단 적 무리에 돌진해서 방어버프를 챙긴 다음 확 뿌려서 적들의 머릿수를 줄이고 시작하는게 정석적인 활용법. 플레이어도 데미지를 입을 수 있긴 하지만 기초 특성에서 폭파 데미지를 줄여서 받고, 방어버프가 적용되기 때문에 체력이 간당간당하거나 잘못해서 벽에다 들이박고 쓰는게 아닌 다음에야 크게 위험하지는 않은 편.

  • 클래스 시작무장: 슈퍼 쇼티

초탄이 강력한 산탄총. 두 발이라는 적은 장탄량과 탄약 획득량이 감소하는 단점이 있기 때문에 딱 초반에 쓰다가 좋은게 나오면 교체하는 용도로 쓰기 좋다. 탄퍼짐이 개판이긴 하지만 애초에 브리처는 근접전 위주라 크게 문제가 되지는 않는다.

  • 기초 특성
    • 무기 발사시 15% 확률로 탄약을 소모하지 않음.
    • 실드 최대치가 증가하지만 재생속도가 느려짐.
    • 폭발 데미지를 적게 받음.

모든 무기에 탄약 텔레포터 부착물을 붙인 것 같은 탄 절약 효과가 매우 쏠쏠하다. 운좋게 탄약 텔레포터 20%자리가 뜨면 열기를 억제할 수단을 찾아야 할 정도로 재장전 전까지 신나게 총질을 할 수 있다.

  • 5레벨 특성
    체력이 최대체력의 35% 미만일 때 체력 재생 20, 치명타율 15% 증가. 새 맵 진입시 체력 300 회복 + 아드레날린 버프 부여.

무난하게 좋은 생존특성. 최대체력 2000 기준 신맵 진입시 체력 1000이 되고 죽지만 않으면 700까지는 쭉쭉 회복되기 때문에 최대체력을 올릴수록 생존력이 뻥튀기된다.

  • 10레벨 특성
    돌진시 탄약 1발이 재장전됨. 츌혈,중독,방사능,화상으로부터 데미지를 절반만 입고, 사격시 이동속도가 보다 덜 줄어듬.

산탄총과 찰떡궁합인 특성으로, 특히 초탄이 강화되는 산탄총을 얻으면 초탄 발사->돌진->브리칭 차지->초탄 재발사 콤보가 가능해져 순간화력이 매우 상승한다.

상태이상 데미지는 별로 좋지 않아보일 수도 있지만 두들겨맞는걸 전제로 싸우는 브리처라서 독과 화상을 달고살게 되기 때문에 10레벨 이후에는 특성 덕택에 체력손실이 꽤 줄게된다.


  • 15레벨 특성
    근처에서 폭발이 일어나면 아이템 쿨타임을 5% 감소 및 짧은 속도 증가 버프 획득. 산탄총과 코일 건이 적 관통 효과를 얻으며, 사거리 50 증가.

타 클래스에 비해 좀 심심한 15레벨 특성. 굳이 적이 일으키는 폭발까지 활용하지 않더라도 브리칭 차지를 마구마구 뿌려대기 때문에 쿨감+속도 버프는 생각보다는 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.

  • 20레벨 특성 - 오버드라이브 슬롯 개방
    장갑판 스택 최대치를 4로 늘림. 체력이 20% 이하로 떨어지면 즉시 4 장갑판을 얻고 아드레날린 버프를 얻음. 쿨타임 100초.

장갑판 기본 스택은 2개가 최대라 다른 클래스는 크게 효과를 본다는 느낌을 받기 어려운데, 4개로 늘리면서 위기의 순간에 최대충전까지 시켜주기 때문에 그나마 뭔가 공격을 막아주는 느낌이 나게 된다.

  • 25레벨 특성
    모든 무기의 반동, 탄창 제거 시간, 탄창 재장전 시간이 감소. 탄창의 마지막 탄약은 추가로 30%의 소모되지 않을 확률을 얻음.

탄창 막탄은 45% 확률로 소모되지 않게 되어서, 막탄 강화형 총기류와 시너지가 커진다.

  • 명성 특성
    슈퍼 쇼티 초탄 강화 특성 추가.
  • 도전 특성
    모든 클래스의 최대 체력 75 증가.
  • 광기 특성
    5레벨 특성이 체력 90% 이상일 때에도 발동.

체력이 높을 때에도 상시 15% 치명타를 얻을 수 있게 되는 쏠쏠한 특성.

스나이퍼

이름 그대로 저격총을 위시한 원거리 유격전을 주력으로 하는 클래스. 특성 덕분에 실력만 있다면 크레딧도 짭짤하게 들어오고 데미지도 빵빵하게 터지지만 에임이 후달릴 경우 플레이가 힘들어지며, 머리통이 없는 포탑/탱크류 적을 처리할 별도의 무기세팅이 필요하고 저격총 쓸만한게 안 나오면 특성으로 받는 K98 클래식 하나만 물고 빨아야 하는 등 타 클래스 대비 무기 의존증이 상당히 심한 클래스.

  • 코어: 감적수
    스트라이커 드론이 적을 표시하고 약화시킴. 표시된 적을 빠르게 처치시 30의 크레딧을 획득하고 아군에게 20% 피해량 상승 버프 부여.

표시된 적은 추가피해가 들어가기 때문에 드론의 지시에 따라 머리통을 순서대로 날려주면 20% 피해량 버프까지 붙어서 원샷원킬을 반복할 수 있다. 굳이 헤드샷을 딸 필요는 없고 빠르게 죽이기만 하면 되지만 클래스 특성상 자연스럽게 멀리서 머리통을 노리게 된다.

  • 클래스 고유장비: 타게팅 레이저
    무기 반동과 탈선을 대폭 낮춰주고 쿨타임 아닐 경우에 발사한 탄은 무조건 치명타가 된다.

초탄 치명타를 보장해줘서 확실하게 데미지 버프를 노리고 들어갈 수 있는 고유장비. 강화를 많이 해도 확정 치명타를 계속 노리기는 힘들지만 반동탈선을 꽉 잡아주기 때문에 플레이어의 에임 실력에만 문제가 없다면 타 클래스 대비 높은 명중률을 선보일 수 있다.

  • 클래스 시작무장: 없음

별도의 시작무장은 없지만 추가 특성을 통해 K98 클래식을 나중에 얻고 시작한다.

  • 기초 특성
    • 헤드샷은 피해량이 50% 증가하고 반드시 관통함.
    • 제자리에 서 있으면 35%의 피해 저항과 회피율 10%를 획득

강력한 헤드샷 강화, 피해 저항과 회피율을 믿고 스나이퍼가 어느정도 제자리 교전을 펼칠 수 있게 해 주지만 머리가 없는 탱크, 포탑계열 적들을 상대할때에는 사실상 무특성에 가까워지고, 무엇보다 보스전에서는 아레나 마스터 외에는 특성의 혜택을 사실상 받지 못한다.

  • 5레벨 특성
    관통 피해량 25% 증가, 전 무기 사거리 200 증가, 스트라이커 드론 범위 200 증가.
  • 10레벨 특성
    헤드샷 처치시 사망한 유닛 위치에 레이저 지뢰가 매설됨. 스트라이커 드론이 표시한 적 처치시 체력 20% 회복

회복 특성이 쏠쏠한 편. 따로 도는 적 한 두 명의 머리통을 따주면 교전으로 잃은 체력을 금세 회복할 수 있다.

  • 15레벨 특성
    타게팅 레이저 작동시 기초 특성 강화, 시작 무장으로 K98 클래식을 보유하고 시작.

15레벨 전 까지는 그나마 잘 나올 파랑템 저격총에 드랍률 토큰을 몰빵하고 무기상자 깔 때 마다 신앙심을 발휘해야 하지만 15레벨 이후에는 초반에 그럭저럭 쓸만한 K98 클래식을 기본으로 가지고 나오게 되므로 홍철없는 홍철팀 신세는 벗어나게 된다.

  • 20레벨 특성 - 오버드라이브 슬롯 개방
    저격총 계열 무기의 연사속도, 탄창 제거 속도, 재장전 속도 50% 증가. 스트라이커 드론의 발사빈도 2배 증가.

에임핵급 조준실력이 없는 다음에야 연사속도는 의미가 별로 없지만 저격총들이 재장전이 느린게 많아서 체감이 큰 특성.

  • 25레벨 특성
    한 발의 탄환으로 2체의 적을 타격시 스트라이커 드론이 즉시 재장전되고 피해량이 2% 증가. 한 발의 탄환으로 3체의 적을 타격시 모든 감적수 특성효과가 적용됨.

2체 관통의 경우 킬을 낼 필요 없이 명중만 하면 되므로 그나마 쉬운 편.

  • 명성 특성
    권총 연사속도 40% 증가
  • 도전 특성
    모든 클래스의 치명타 확률 3% 증가
  • 광기 특성
    스트라이커 드론의 사격이 모든 적을 관통하며, 관통할 때 마다 데미지가 증가함.


어쌔신

기본장비인 엄브라 적응형 망토로 은신이 가능한 회피빌드 또는 뒤통수 한방을 노리는 단검빌드를 주력으로 하는 클래스. 빌드가 완성되기 전까지는 최대한 얍삽하게 전투를 해야 하고, 보스전 및 일부 적들은 은신효과가 없어서 화력전으로 전환해야 하는 등 운용 난이도가 높다.

  • 코어: 프로페셔널
    3번째 마다의 탄이 150의 추가 피해를 주고 체력을 10 회복. 3회 적을 명중시킬 때 마다 중첩되며 체력 피해를 입거나 5회 빗나갈 경우 중첩스택이 모두 사라진다.

스택을 잔뜩 쌓아두면 모잠비크 드릴 한 번에 적 하나가 삭제되는 진풍경을 연출할 수 있지만, 탄이 빗나가는 것은 어떻게든 억제한다 쳐도 체력 피해를 1이라도 입는 순간 스택이 냅다 리셋되어버리기 때문에 두 자릿수 스택을 쌓고 유지하는 것은 불가능에 가깝다. 그래서 필드에서는 빌드가 어지간큼 완성되기 전에는 스택에 집착을 버리고 덩치가 큰 보스를 상대할 때 추가 데미지 및 체력 회복 정도를 기대하는 편이 정신건강에 좋다.

  • 클래스 고유장비: 불한당의 단검.
  • 클래스 시작무장:
  • 기초 특성
  • 5레벨 특성
  • 10레벨 특성
  • 15레벨 특성
  • 20레벨 특성 - 오버드라이브 슬롯 개방
  • 25레벨 특성
  • 명성 특성
  • 도전 특성
  • 광기 특성
레이더
  • 코어:
  • 클래스 고유장비:
  • 클래스 시작무장:
  • 기초 특성
  • 5레벨 특성
  • 10레벨 특성
  • 15레벨 특성
  • 20레벨 특성 - 오버드라이브 슬롯 개방
  • 25레벨 특성
  • 명성 특성
  • 도전 특성
  • 광기 특성
헤비거너
  • 코어:
  • 클래스 고유장비:
  • 클래스 시작무장:
  • 기초 특성
  • 5레벨 특성
  • 10레벨 특성
  • 15레벨 특성
  • 20레벨 특성 - 오버드라이브 슬롯 개방
  • 25레벨 특성
  • 명성 특성
  • 도전 특성
  • 광기 특성
엔지니어
  • 코어:
  • 클래스 고유장비:
  • 클래스 시작무장:
  • 기초 특성
  • 5레벨 특성
  • 10레벨 특성
  • 15레벨 특성
  • 20레벨 특성 - 오버드라이브 슬롯 개방
  • 25레벨 특성
  • 명성 특성
  • 도전 특성
  • 광기 특성
데몰리셔
  • 코어:
  • 클래스 고유장비:
  • 클래스 시작무장:
  • 기초 특성
  • 5레벨 특성
  • 10레벨 특성
  • 15레벨 특성
  • 20레벨 특성 - 오버드라이브 슬롯 개방
  • 25레벨 특성
  • 명성 특성
  • 도전 특성
  • 광기 특성


클래스 메모리 모듈

클래스 타입마다 각자 다른 메모리 모듈 라인업을 가지고 있으며, 2개를 장착하고 게임을 시작할 수 있다. 연구를 통해 매일 랜덤하게 4개의 메모리 모듈이 1~4단계로 강화되며, 데이터를 소비해서 전체 메모리모듈 강화를 다시 뽑을 수 있다.

등장 장비

무기

아이템

일반

포탑

보스

함정

공략

평가

기타

  • 한국어 폰트 문제
    게임 메이커 엔진 특성상 모든 폰트 글리프는 컴파일단에서 이미지화 되어서 저장되는데, 그 과정에서 뭔가 문제가 발생해 일부 글리프가 깨져서 미출력되는 것으로 추정된다.
    한글을 넣는 것 자체는 정말로 간단한 일이기 때문에 엔진의 한계로 인한 문제는 아닐 것이며, 신테틱의 이미지 퀄리티로 볼 때 압축이미지 해상도가 낮아서 글리프가 뭉개지는 것도 아닐 것이다(애초에 뭉개지면 뭉개진대로 나오지 아예 안 나오지는 않는다).
    사용된 폰트인 넥슨 풋볼고딕 폰트는 저용량 버전이 따로 있긴 하지만 '엇' 같은 2350자 체제 폰트에 포함된 글자까지 안 나오는 걸 보면 라이트 버전을 써서 생기는 문제 역시 아닌 듯.

각주

  1. 기타 항목 참조
  2. 재장전만 해도 탄창 제거 속도, 탄창 삽입 속도로 따로 나뉘어져 있고, 무기 스펙도 9종의 능력치에 탄타입, 고유능력까지 덕지덕지 붙어있다.
  3. 머리 약간 위쪽을 쏜다는 느낌으로 사격하면 헤드샷이 잘 터진다.