아츠

Ymkc2004 (토론 | 기여)님의 2016년 7월 9일 (토) 02:46 판 (→‎개요)

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개요

전술 오브먼트를 이용하여 발현할 수 있는 현상의 일종[1]. 작중내에서 공식명칭은 오벌아츠지만 발음이 괴악하여 잘쓰지 않는다고 한다. 원리는 도력이라고 불리는 에너지(힘)를 오브먼트를 통해 다른 현상으로 발현하는 것으로 아츠를 사용하기 위해서는 반드시 쿼츠오브먼트가 필요하다. 사용할 수 있는 아츠는 쿼츠의 속성치 편성에 따라 결정되며, 고위의 아츠를 쓰기 위해서는 쿼츠의 속성치를 라인(회로 구성)을 통해 누적해야 쓸 수 있다. 이러한 특징덕택에 아츠형 캐릭터는 라인(회로 구성)이 1자형이거나 길다. 거꾸로 라인(회로 구성)이 너무 나뉘어 버리면 고위급 쿼츠를 장착하여도 아츠 고자가 되버린다.

속성별 아츠

지(地)

방어, 석화 등의 특수효과가 있다. 쿼츠도 강화형(방어)이 많다.

수(水)

회복, 동결 등의 특수효과가 있다. 쿼츠는 증강형(체력, 정신력 등)이 많다.

화(火)

화상 등의 특수효과가 있다. 쿼츠는 강화형(공격)이 많다.

풍(風)

마비 등 특수효과가 있다. 쿼츠는 보조형(민첩, 회피)이 많다.

시(時)

즉사, 행동력 증/감 등 특수효과가 있다. 쿼츠로는 보조형(행동력)이 많다.

공(空)

이동력 증/감 등 특수효과가 있다. 쿼츠로는 보조형(성EP)이 많다.

환(幻)

혼란 등 특수효과가 있다. 쿼츠로는 증강형(EP), 보조형이 많다.

각주

  1. 마법이라고 이해하면 좋다.