== 개요 == 레코드 마테리아, 혹은 레코마테는 해당 캐릭터의 특성과 관련된 마테리아로, 이것을 장비함으로서 해당 캐릭터에게 특수한 능력을 부여해 줄 수 있다. 대부분의 경우 복불복이며, 실용성이라는 측면에서는 극히 일부만이 실전에서 사용할 수 있는 수준이다.
== 레코드 마테리아의 장비 == 레코마테를 장비하기 위해서는 우선 해당 캐릭터가 한계 돌파를 할 필요가 있다. 기억 결정을 사용해 한계 돌파를 해금한 캐릭터는 장비 화면의 가장 오른쪽에 위치한 레코마테 슬롯이 개방되며, 이때부터 획득한 각종 레코마테를 장비할 수 있게 된다.
== 레코드 마테리아 입수 조건 ==
시리즈 | 캐릭터 | 레코드 마테리아 명칭 | 입수조건 | 효과 |
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FF1 | 빛의 전사 光の戦士 |
크리스탈의 가호 クリスタルの加護 |
빛의 전사 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 셀이 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF1 | 빛의 전사 光の戦士 |
빛의 힘 光の力 |
크리스탈의 가호 입수 후, 빛의 전사와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 성속성 공격이 된다. |
FF1 | 빛의 전사 光の戦士 |
신성한 힘 聖なる力 |
빛의 전사가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 빛의 힘 입수 후, 빛의 전사와 동행중 일정 확률로 입수 | 성속성 공격의 대미지 상승 (효과: 중) |
FF2 | 프리오닐 フリオニール |
맞설 수 있는 용기 立ち向かう勇気 |
프리오닐 한계 돌파시 입수 | HP가 줄어들수록 공격력 상승 |
FF2 | 프리오닐 フリオニール |
신성한 힘 反乱軍のエース |
프리오닐이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 맞설 수 있는 용기 입수 후, 프리오닐과 동행중 일정 확률로 입수 | 전투 개시와 동시에 리제네 상태가 되며 공격력과 방어력이 상승 |
FF2 | 마리아 マリア |
활의 마술사 弓の魔術師 |
마리아 한계 돌파시 입수 | 활을 장비하면 흑마법 대미지 상승 (효과: 소) |
FF2 | 마리아 マリア |
유폭 誘爆 |
마리아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 활의 마술사 입수 후, 마리아와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 화속성 마법공격이 된다 (위력: 소) |
FF2 | 레온하르트 レオンハルト |
힘에 대한 맹신 力への妄信 |
레온하르트 한계 돌파시 입수 | HP가 줄어들수록 방어력 상승 |
FF2 | 레온하르트 レオンハルト |
어둠의 힘 闇の力 |
힘에 대핸 맹신 입수 후, 레온하르트와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 암속성 공격이 된다. |
FF2 | 레온하르트 レオンハルト |
고독한 전사 孤独な戦士 |
레온하르트가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 어둠의 힘 입수 후, 레온하르트와 동행중 일정 확률로 입수 | 공격력이 상승하나 방어력이 떨어진다 |
FF2 | 밍우 ミンウ |
백의 인도자 白の導き手 |
밍우 한계 돌파시 입수 | 지팡이 장비시 정신이 상승한다 (효과: 소) |
FF2 | 밍우 ミンウ |
백마도의 대가 白魔道の大家 |
밍우가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 백의 인도자 입수 후, 밍우와 동행중 일정 확률로 입수 | 백마법의 회복량이 증가한다 (효과: 중) |
FF2 | 고든 ゴードン |
용솟음치는 사기 湧き上がる士気 |
고든 한계 돌파시 입수 | HP가 줄어들수록 마법방어력 상승 |
FF2 | 고든 ゴードン |
카슈온의 긍지 カシュオーンの誇り |
용솟음치는 사기 입수 후, 고든과 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 프로테스 상태가 되어 있다 |
FF2 | 레이라 レイラ |
여해적의 마음가짐 女海賊の心得 |
레이라 한계 돌파시 입수 | 단검 장비시 공격력이 상승 (효과: 소) |
FF2 | 리처드 リチャード |
용기사의 결의 竜騎士の決意 |
리차드 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 슬립(スリップ)[1] 상태가 되나 공격력이 상승한다. |
FF2 | 리처드 リチャード |
용기사단의 긍지 竜騎士団の誇り |
용기사의 결의 입수 후, 리처드와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 일정 확률로 점프가 된다. |
FF2 | 요제프 ヨーゼフ |
자기희생 自己犠牲 |
요제프 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 슬립(スリップ)[2] 상태가 되나 공격력 및 방어력이 상승한다. |
FF2 | 요제프 ヨーゼフ |
연속 HIT 連続HIT |
자기희생 입수 후, FF2 던전을 요제프와 동행중 일정 확률로 입수 | 위력은 줄어드나 싸우다가 연속공격이 된다. |
FF3 | 루네스 ルーネス |
바람의 크리스탈의 힘 風のクリスタルの力 |
루네스 한계 돌파시 입수 | 바람 속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF3 | 루네스 ルーネス |
강한 마음 強き心 |
바람의 크리스탈의 힘 입수 후, 루네스와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 헤이스트 상태가 되어 있다 |
FF3 | 루네스 ルーネス |
위크 워치 ウィークウォッチ |
루네스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 강한 마음 입수 후, 루네스와 동행중 일정 확률로 입수 | 약점공격시의 대미지가 한층 더 상승한다 (효과: 중) |
FF3 | 아르크 アルクゥ |
물의 크리스탈의 힘 水のクリスタルの力 |
아르크 한계 돌파시 입수 | 물 속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF3 | 아르크 アルクゥ |
상냥한 마음 優しき心 |
물의 크리스탈의 힘 입수 후, 아르크와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 셀 상태가 되어 있다 |
FF3 | 아르크 アルクゥ |
소년들의 지혜주머니 少年たちの知恵袋 |
아르크가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 상냥한 마음 입수 후, 아르크와 동행중 일정 확률로 입수 | 지팡이 장비시 마력 및 정신이 상승 (효과: 소) |
FF3 | 레피아 レフィア |
불의 크리스탈의 힘 火のクリスタルの力 |
레피아 한계 돌파시 입수 | 불 속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF3 | 레피아 レフィア |
사랑스러운 마음 愛しき心 |
불의 크리스탈의 힘 입수 후, 레피아와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 프로테스 상태가 되어 있다 |
FF3 | 레피아 レフィア |
차크람 아츠 チャクラムアーツ |
레피아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 사랑스러운 마음 입수 후, 레피아와 동행중 일정 확률로 입수 | 투척 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF3 | 잉그즈 イングズ |
땅의 크리스탈의 힘 土のクリスタルの力 |
잉그즈 한계 돌파시 입수 | 땅 속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF3 | 잉그즈 イングズ |
믿는 마음 信じる心 |
땅의 크리스탈의 힘 입수 후, 잉그즈와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다 |
FF3 | 잉그즈 イングズ |
사슨 기사의 기상 サスーン騎士の心意気 |
잉그즈가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 믿는 마음 입수 후, 잉그즈와 동행중 일정 확률로 입수 | 방패 장비시 방어력 상승 (효과: 중) |
FF3 | 뎃슈 デッシュ |
잠자는 고대의 힘 眠る古代の力 |
뎃슈 한계 돌파시 입수 | 검 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소) |
FF4 | 세실 (암흑기사) セシル |
피로 물든 검기 I 血塗られた剣技Ⅰ |
세실 (암흑기사) 한계 돌파시 입수 | 싸우다의 위력이 증가하나 HP를 소모한다 |
FF4 | 세실 (암흑기사) セシル |
피로 물든 검기 II 血塗られた剣技Ⅱ |
피로 물든 검기 I 입수 후, 세실 (암흑기사)와 FF4 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다의 위력이 더욱 증가하나 HP를 소모한다 |
FF4 | 세실 (암흑기사) セシル |
붉은 날개의 긍지 赤い翼の誇り |
세실 (암흑기사)가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 피로 물든 검기 II 입수 후, 세실 (암흑기사)와 동행중 일정 확률로 입수 | 검 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF4 | 세실 (팰러딘) セシル |
굴하지 않는 영혼 屈せぬ魂 |
세실 (팰러딘) 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 프로테스가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF4 | 세실 (팰러딘) セシル |
성기사의 검기 聖騎士の剣技 |
굴하지 않는 영혼 입수 후, 세실 (팰러딘)과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다 사용시 HP를 회복한다 |
FF4 | 세실 (팰러딘) セシル |
성기사의 결의 聖騎士の決意 |
세실 (팰러딘)이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 성기사의 검기 입수 후, 세실 (팰러딘)과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다 사용시 일정 확률로 자신을 회복한다 (효과: 소) |
FF4 | 카인 カイン |
용기사의 마음 竜騎士の心 |
카인 한계 돌파시 입수 | 어빌리티 점프의 대미지 상승 (효과: 소) |
FF4 | 카인 カイン |
세뇌 洗脳 |
용기사의 마음 입수 후, 카인이 동행한 상태에서 스페셜 스코어 달성: 조트의 탑 상층 최상층 (포스) (ゾットの塔 上層 最上階(フォース)) 발바리시아 (バルバリシア) 와의 전투에서 용권 상태를 점프로 해제 | 전투 시작시 혼란 상태가 되나 공격력 및 방어력이 상승한다. |
FF4 | 리디아 リディア |
환수의 가호 幻獣の加護 |
리디아 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 셀이 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF4 | 리디아 リディア |
환수와의 인연 幻獣との絆 |
환수의 가호 입수 후, 리디아와 FF4 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 소환 마법 대미지 상승 (효과: 중) |
FF4 | 리디아 リディア |
미스트의 소환사 ミストの召喚士 |
리디아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 환수와의 인연 입수 후, 리디아와 동행중 일정 확률로 입수 | 채찍 장비시 마력 상승 (효과: 소) |
FF4 | 로자 ローザ |
백마도사단의 명사수 白魔道士団の弓使い |
로자 한계 돌파시 입수 | 활 장비시 정신 상승 (효과: 소) |
FF4 | 길버트 ギルバート |
왕족의 가성 I 王族の歌声Ⅰ |
길버트 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 음유시인 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF4 | 길버트 ギルバート |
왕족의 가성 II 王族の歌声Ⅱ |
왕족의 가성 I 입수 후, 길버트와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 음유시인 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF4 | 파롬 パロム |
흑마도사의 자질 黒魔道士の素質 |
파름 한계 돌파시 입수 | 단검 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소) |
FF4 | 파롬 パロム |
흑마법의 신동 黒魔法の天才児 |
파름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 흑마도사의 자질 입수 후, 파름과 동행중 일정 확률로 입수 | 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다 |
FF4 | 포롬 ポロム |
백마도사의 자질 白魔道士の素質 |
포름 한계 돌파시 입수 | 백마법이 매우 드물게 2회 발동한다 |
FF4 | 포롬 ポロム |
백마법의 신동 白魔法の天才児 |
포름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 백마도사의 자질 입수 후, 포름과 동행중 일정 확률로 입수 | 지팡이 장비시 정신 상승 (효과: 중) |
FF4 | 테라 テラ |
현자의 증표 賢者の印 |
테라 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 빙속성 마법공격이 된다 (위력: 소) |
FF4 | 엣지 エッジ |
에브라나의 비전 エブラーナの秘伝 |
엣지 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 닌자 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF4 | 후스야 フースーヤ |
달의 은총 I 月の恵みⅠ |
후스야 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법 및 백마법 양 쪽의 어빌리티 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF4 | 후스야 フースーヤ |
달의 은총 II 月の恵みⅡ |
달의 은총 I 입수 후, 후스야와 FF4 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 흑마법 및 백마법 양 쪽의 어빌리티 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF4 | 골베자 ゴルベーザ |
마인의 저력 魔人の底力 |
골베자 한계 돌파시 입수 | HP가 줄어들수록 마력 상승 |
FF5 | 밧츠 バッツ |
바람의 여행자 風の旅人 |
밧츠 한계 돌파시 입수 | 풍속성의 위력 증가 (효과: 소) |
FF5 | 밧츠 バッツ |
마법검의 달인 魔法剣の使い手 |
밧츠가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 바람의 여행자 입수 후, 밧츠와 동행중 일정 확률로 입수 | 마법검 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다 |
FF5 | 레나 レナ |
타이쿤의 맹세 タイクーンの誓い |
레나 한계 돌파시 입수 | 백마법의 회복량이 증가한다 (효과: 소) |
FF5 | 레나 レナ |
연민의 마음 いたわりの心 |
레나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 타이쿤의 맹세 입수 후, 레나와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다 (효과: 대) |
FF5 | 가라프 ガラフ |
격정 激情 |
가라프 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다 |
FF5 | 가라프 ガラフ |
숙달된 권법 熟達の拳技 |
격정 입수 후, 가라프와 동행중 일정 확률로 입수 | 직접 공격에 대해 확률로 연속 히트로 반격한다 |
FF5 | 가라프 ガラフ |
여명의 권법 暁の拳技 |
가라프가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 숙달된 권법 입수 후, 가라프와 동행중 일정 확률로 입수 | 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF5 | 길가메쉬 ギルガメッシュ |
대장의 책임 隊長の責任 |
길가메쉬 한계 돌파시 입수 | 갑옷 장비시 방어력 상승 (효과: 소) |
FF5 | 길가메쉬 ギルガメッシュ |
친위대장의 수호 親衛隊長の守護 |
길가메쉬가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 대장의 책임 입수 후, 길가메쉬와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 나이트 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF5 | 파리스 ファリス |
여두령의 통솔 女頭領の統率 |
파리스 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 물리 보조 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF5 | 파리스 ファリス |
해상의 전여신 海上の戦女神 |
파리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 여두령의 통솔 입수 후, 파리스와 동행중 일정 확률로 입수 | 활 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF5 | 엑스데스 エクスデス |
사악한 의사 邪悪な意思 |
엑스데스 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 즉사 속성의 물리 공격이 된다 |
FF5 | 쿠루루 クルル |
풍부한 감수성 豊かな感受性 |
쿠루루 한계 돌파시 입수 | 소환 마법의 대미지 상승 (효과: 소) |
FF6 | 티나 ティナ |
잠재된 마도 秘めたる魔導 |
티나 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF6 | 티나 ティナ |
환수의 피 幻獣の血 |
티나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 잠재된 마도 입수 후, 티나와 동행중 일정 확률로 입수 | 흑마법 어빌리티 사용시 일정 확률로 랜덤한 대상에게 한 번 더 사용한다 |
FF6 | 로크 ロック |
모험가의 준비 冒険家の備え |
로크 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 물리 스피드 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF6 | 로크 ロック |
모험가의 단검술 冒険家の短剣術 |
로크가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 모험가의 준비 입수 후, 로크와 동행중 일정 확률로 입수 | 단검 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF6 | 세리스 セリス |
상승 常勝 |
세리스 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 블리자드 검이 된다 |
FF6 | 세리스 セリス |
상승장군의 마검 常勝将軍の魔剣 |
세리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 상승 입수 후, 세리스와 동행중 일정 확률로 입수 | 마법검의 대미지 상승 (효과: 중) |
FF6 | 모그 モグ |
춤의 진수 I 踊りの心Ⅰ |
모그 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 춤꾼 (踊り子) 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF6 | 모그 モグ |
춤의 진수 II 踊りの心Ⅱ |
춤의 진수 I 입수 후, 모그와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 춤꾼 (踊り子) 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF6 | 에드거 エドガー |
피가로 왕가의 힘 フィガロ王家の力 |
에드거 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 프로테스가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF6 | 매슈 マッシュ |
자연치유 自然治癒 |
매슈 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다 |
FF6 | 새도우 シャドウ |
비정한 칼날 非情なる刃 |
새도우 한계 돌파시 입수 | 싸우다 사용시의 필살기 게이지 증가량이 감소하는 대신 대미지가 증가한다 |
FF6 | 새도우 シャドウ |
냉철한 암살자 冷徹な暗殺者 |
새도우가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 비정한 칼날 입수 후, 새도우와 동행중 일정 확률로 입수 | 닌자 어빌리티의 대미지 상승 (효과: 중) |
FF6 | 카이엔 カイエン |
도의 명인 刀の使い手 |
카이엔 한계 돌파시 입수 | 도 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF6 | 카이엔 カイエン |
사무라이의 마음가짐 侍の心得 |
카이엔이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 도의 명인 입수 후, 카이엔과 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 적어지면 자세잡기 상태가 된다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF6 | 셋져 セッツァー |
진검승부 真剣勝負 |
셋져 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 물리 공격 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF6 | 스트라고스 ストラゴス |
노마도사의 지식 老魔道士の知識 |
스트라고스 한계 돌파시 입수 | 물 속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF6 | 스트라고스 ストラゴス |
청마도사의 고집 青魔道士の意地 |
노마도사의 지식 입수 후, 스트라고스와 FF6 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 흑마법 및 백마법 공격에 대해 돌팔매 (いしつぶて)로 반격한다 |
FF6 | 리름 リルム |
손녀의 배려 孫の思いやり |
리름 한계 돌파시 입수 | 롯드 장비시 정신이 상승 (효과: 소) |
FF6 | 리름 リルム |
재능 넘치는 환화가 才能あふれる幼画家 |
리름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 손녀의 배려 입수 후, 리름과 동행중 일정 확률로 입수 | 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다 |
FF6 | 케프가 ケフカ |
광기의 마도사 狂気の魔道士 |
케프가 한계 돌파시 입수 | 마력이 증가하나 방어력이 감소한다 |
FF7 | 클라우드 クラウド |
솔저의 일격 ソルジャーの一撃 |
클라우드 한계 돌파시 입수 | 검 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF7 | 클라우드 クラウド |
솔저의 반격 ソルジャーの反撃 |
솔저의 일격 입수 후, 클라우드와 동행중 일정 확률로 입수 | 직접 공격에 대해 확률로 반격한다 |
FF7 | 클라우드 クラウド |
마황의 힘 魔晄の力 |
클라우드가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 솔저의 반격 입수 후, 클라우드와 동행중 일정 확률로 입수 | 던전 돌입시 필살기 게이지가 1개 찬 상태가 된다 |
FF7 | 바레트 バレット |
탄약보급 I 弾薬補給Ⅰ |
바레트 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 물리 보조 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF7 | 티파 ティファ |
격투의 마음가짐 格闘の心得 |
티파 한계 돌파시 입수 | 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF7 | 티파 ティファ |
잔간류 격투술 ザンガン流格闘術 |
티파가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 격투의 마음가짐 입수 후, 티파와 동행중 일정 확률로 입수 | 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF7 | 에어리스 エアリス |
세트라의 기도 セトラのいのり |
에어리스 한계 돌파시 입수 | 성속성 공격의 대미지 상승 (효과: 소) |
FF7 | 에어리스 エアリス |
세트라의 숙명 セトラの宿命 |
에어리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 세트라의 기도 입수 후, 에어리스와 동행중 일정 확률로 입수 | 백마법의 회복량이 상승한다 (효과: 중) |
FF7 | 레드 XIII レッドXIII |
별의 지킴이 星の守り手 |
레드 XIII 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 리플레크 상태가 되어 있다 |
FF7 | 레드 XIII レッドXIII |
세토의 의지 セトの意志 |
별의 지킴이 입수 후, 레드 XIII과 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 적어지면 리제네가 걸린다. (효과: 대) 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF7 | 레드 XIII レッドXIII |
일족의 생존자 一族の生き残り |
레드 XIII이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 세토의 의지 입수 후, 레드 XIII과 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 물리 보조 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF7 | 유피 ユフィ |
닌자의 말예 忍びの末裔 |
유피 한계 돌파시 입수 | 투척 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF7 | 유피 ユフィ |
슈슈슈 シュシュシュ |
유피가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 닌자의 말예 입수 후, 유피와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다의 대기시간이 없어진다 |
FF7 | 캣 시 ケット・シー |
럭키 슬롯 ラッキースロット |
캣 시 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 음파 대미지가 된다 |
FF7 | 빈센트 ヴィンセント |
불로의 육체 不老の肉体 |
빈센트 한계 돌파시 입수 | 총 장비시 마력이 상승한다 (효과: 소) |
FF7 | 빈센트 ヴィンセント |
녹슬지 않는 사격 솜씨 錆びぬ射撃の腕 |
빈센트가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 불로의 육체 입수 후, 빈센트와 동행중 일정 확률로 입수 | 총 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF7 | 잭스 ザックス |
솔저의 긍지 ソルジャーの誇り |
잭스 한계 돌파시 입수 | 검 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF7 | 잭스 ザックス |
솔저의 터프니스 ソルジャーのタフネス |
잭스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 솔저의 긍지 입수 후, 잭스와 동행중 일정 확률로 입수 | 직접 공격에 대해 확률로 대지미를 경감한다 (효과: 소) |
FF7 | 세피로스 セフィロス |
고고 孤高 |
세피로스 한계 돌파시 입수 | 전투가능한 맴버가 적을수록 공격력과 방어력이 증가 |
FF7 | 세피로스 セフィロス |
영웅의 칼솜씨 英雄の太刀筋 |
세피로스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 고고 입수 후, 세피로스와 동행중 일정 확률로 입수 | 도 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF7 | 시드 シド |
격앙 孤高 |
시드 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다 |
FF7 | 시드 シド |
파일럿의 경험 パイロットの経験 |
격앙 입수 후, 시드와 FF7 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다 |
FF7 | 레노 レノ |
빨강머리의 일섬 赤髪の一閃 |
레노 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 스톱이 된다 |
FF7 | 레노 レノ |
터크스의 에이스 タークスのエース |
레노가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 빨강머리의 일섬 입수 후, 레노와 동행중 일정 확률로 입수 | 롯드 장비시 물리 및 흑마법 대미지 상승 (효과: 중) |
FF8 | 스퀄 スコール |
냉정침착 冷静沈着 |
스퀄 한계 돌파시 입수 | 싸우다 사용시의 필살기 게이지 증가량이 감소하는 대신 대미지가 증가한다 |
FF8 | 스퀄 スコール |
건 블레이드 ガンブレード |
냉정침착 입수 후, 스퀄과 FF8 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다 사용시 드물게 강력한 공격이 된다 |
FF8 | 스퀄 スコール |
사자의 혼 獅子の魂 |
스퀄이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 건 블레이드 입수 후, 스퀄과 동행중 일정 확률로 입수 | 피격시의 필살기 게이지 증가량이 조금 상승한다 (효과: 대) |
FF8 | 리노아 リノア |
안젤로 리커버 アンジェロリカバー |
리노아 한계 돌파시 입수 | 싸우다 사용시 드물게 HP를 회복한다 |
FF8 | 리노아 リノア |
마녀의 계승자 魔女の継承者 |
리노아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 안젤로 리커버 입수 후, 리노아와 동행중 일정 확률로 입수 | 흑마법의 대미지 상승 (효과: 중) |
FF8 | 키스티스 キスティス |
관찰안 観察眼 |
키스티스 한계 돌파시 입수 | 약점 공격시의 대미지가 약간 상승한다 (효과: 소) |
FF8 | 키스티스 キスティス |
교관의 채찍 教官のムチ |
키스티스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 관찰안 입수 후, 키스티스와 동행중 일정 확률로 입수 | 채찍 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF8 | 젤 ゼル |
저력 底力 |
젤 한계 돌파시 입수 | HP가 줄어들수록 공격력 상승 |
FF8 | 젤 ゼル |
기세몰이 勢い任せ |
저력 입수 후, 젤과 동행중 일정 확률로 입수 | 라운드 시작시 중확률로 ATB 게이지가 차 있다 |
FF8 | 젤 ゼル |
바람의 망나니 バラムの暴れん坊 |
젤이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 기세몰이 입수 후, 젤과 동행중 일정 확률로 입수 | 몽크 어빌리티의 대미지 증가 (효과: 중) |
FF8 | 셀피 セルフィ |
슬롯 スロット |
셀피 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 마법공격이 된다 |
FF8 | 셀피 セルフィ |
트라비아의 활달한 소녀 トラビアの元気娘 |
셀피가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 슬롯 입수 후, 셀피와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 성속성 마법공격이 된다 |
FF8 | 어바인 アーヴァイン |
고독 孤独 |
어바인 한계 돌파시 입수 | 전투가능한 맴버가 적을수록 공격력과 방어력이 증가 |
FF8 | 어바인 アーヴァイン |
저격의 명수 狙撃の名手 |
고독 입수 후, 어바인과 동행중 일정 확률로 입수 | |
FF8 | 사이퍼 サイファー |
반칙 禁じ手 |
사이퍼 한계 돌파시 입수 | 싸우다 사용시 드물게 파이어를 같이 사용한다 |
FF8 | 라그나 ラグナ |
요정씨의 힘 妖精さんの力 |
라그나 한계 돌파시 입수 | 총 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF8 | 라그나 ラグナ |
천성의 카리스마 天性のカリスマ |
라그나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 요정씨의 힘 입수 후, 라그나와 동행중 일정 확률로 입수 | 전투 개시와 동시에 리제네 상태가 되며 공격력과 방어력이 상승 |
FF8 | 이데아 イデア |
냉혹한 지배자 冷酷な支配者 |
이데아 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 빙속성 마법공격이 된다 (효과: 소) |
FF8 | 이데아 イデア |
선택받은 마녀 選ばれし魔女 |
이데아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 냉혹한 지배자 입수 후, 이데아와 동행중 일정 확률로 입수 | 투척 장비시 마력 상승 (효과: 소) |
FF9 | 지탄 ジタン |
도적의 율법 盗賊の掟 |
지탄 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 헤이스트 상태가 되어 있다 |
FF9 | 지탄 ジタン |
도적의 솜씨 盗賊の早業 |
지탄이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 도적의 율법 입수 후, 지탄과 동행중 일정 확률로 입수 | 시프 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다 |
FF9 | 가넷 ガーネット |
알렉산드리아의 가호 アレクサンドリアの加護 |
가넷 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 리제네가 걸린다. (효과: 대) 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF9 | 가넷 ガーネット |
치유 いやしの |
알렉사드리아의 가호 입수 후, 가넷과 FF9 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 체력회복 마법이 된다 (효과: 소) |
FF9 | 가넷 ガーネット |
소환사의 핏줄 召喚士の血筋 |
가넷이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 치유 입수 후, 가넷과 동행중 일정 확률로 입수 | 소환마법 어빌리티 사용시 일정 확률로 랜덤한 대상에게 한 번 더 사용한다 |
FF9 | 비비 ビビ |
롯드의 달인 ロッドの使い手 |
비비 한계 돌파시 입수 | 롯드 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소) |
FF9 | 비비 ビビ |
전념 専念 |
롯드의 달인 입수 후, 비비와 동행중 일정 확률로 입수 | 방어력과 마법 방어가 하락하나 마력이 상승한다 |
FF9 | 비비 ビビ |
흑마도사의 각성 黒魔道士の覚醒 |
비비가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 전념 입수 후, 비비와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 무속성 마법공격이 된다 |
FF9 | 스타이너 スタイナー |
강고한 갑옷 強固たる鎧 |
스타이너 한계 돌파시 입수 | 갑옷 장비시 방어력 상승 (효과: 소) |
FF9 | 스타이너 スタイナー |
기사의 긍지 騎士の誇り |
강고한 갑옷 입수 후, 스타이너와 동행중 일정 확률로 입수 | 물리공격에 대해 확률로 자신에게 프로테스를 건다 |
FF9 | 스타이너 スタイナー |
기서의 저력 騎士の底力 |
스타이너가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 기사의 긍지 입수 후, 스타이너와 동행중 일정 확률로 입수 | 어빌리티 사용시 및 피격시의 필살기 게이지 증가량이 조금 상승한다 (효과: 중) |
FF9 | 프라이야 フライヤ |
불메시아의 용기사 ブルメシアの竜騎士 |
프라이야 한계 돌파시 입수 | 용기사 어빌리티로 공격시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF9 | 쿠이나 クイナ |
쿠족의 식욕 ク族の食欲 |
쿠이나 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 드레인이 된다 |
FF9 | 에코 エーコ |
조숙함 おませ |
에코 한계 돌파시 입수 | 마법 공격력이 상승하나 마법방어가 떨어진다 |
FF9 | 에코 エーコ |
장난끼어린 연주 お茶目な演奏 |
에코가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 조숙함 입수 후, 에코와 동행중 일정 확률로 입수 | 악기 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF9 | 샐러맨더 サラマンダー |
고고의 권사 孤高の拳士 |
샐러맨더 한계 돌파시 입수 | 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF9 | 베아트릭스 ベアトリクス |
성기사의 사명 聖騎士の使命 |
베아트릭스 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 나이트 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF9 | 베아트릭스 ベアトリクス |
척안의 장군 隻眼の将軍 |
베아트릭스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 성기사의 사명 입수 후, 베아트릭스와 동행중 일정 확률로 입수 | 검 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF9 | 쿠쟈 クジャ |
은발의 제놈 銀髪のジェノム |
쿠쟈 한계 돌파시 입수 | 암속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF9 | 쿠쟈 クジャ |
어둠의 운명 闇の運命 |
쿠쟈가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 은발의 제놈 입수 후, 쿠쟈와 동행중 일정 확률로 입수 | 암속성의 위력 상승 (효과: 중) |
FF10 | 티더 ティーダ |
에이스의 고집 エースの意地 |
티더 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 헤이스트가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF10 | 티더 ティーダ |
포인트 겟터 ポイントゲッター |
에이스의 고집 입수 후, 티더와 FF10 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다 사용시의 필살기 게이지 증가량이 조금 증가한다 |
FF10 | 티더 ティーダ |
에이스 스트라이커 エースストライカー |
티더가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 포인트 겟터 입수 후, 티더와 동행중 일정 확률로 입수 | 대미지를 입힐 시의 필살기 게이지 증가량이 크게 증가한다 (효과: 대) |
FF10 | 유우나 ユウナ |
기도자의 빛 祈り子の光 |
유우나 한계 돌파시 입수 | 백마법의 회복량이 증가한다 (효과: 소) |
FF10 | 유우나 ユウナ |
소환사의 기원 召喚士の祈り |
유우나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 기도자의 빛 입수 후, 유우나와 동행중 일정 확률로 입수 | 롯드 장비시 정신 상승 (효과: 중) |
FF10 | 와카 ワッカ |
속공 速攻 |
와카 한계 돌파시 입수 | 라운드 시작시 ATB 게이지가 차 있는 경우가 있다 |
FF10 | 와카 ワッカ |
백발백중 百発百中 |
속공 입수 후, 와카와 FF10 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 반드시 명중하는 공격이 된다 |
FF10 | 와카 ワッカ |
피지컬 컨트롤 フィジカルコントロール |
와카가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 백발백중 입수 후, 와카와 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 절반이 되면 리제네가 걸린다. (효과: 대) 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF10 | 루루 ルールー |
뜨거운 몸 熱き己 |
루루 한계 돌파시 입수 | 화속성 공격의 대미지 상승 (효과: 소) |
FF10 | 루루 ルールー |
얼음의 미녀 氷の美女 |
루루가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 뜨거운 몸 입수 후, 루루와 동행중 일정 확률로 입수 | 화속성 공격의 대미지 상승 (효과: 중) |
FF10 | 키마리 キマリ |
론조의 긍지 ロンゾの誇り |
키마리 한계 돌파시 입수 | 창 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF10 | 키마리 キマリ |
지킴이 護る者 |
론조의 긍지 입수 후, 키마리와 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 적어지면 마법공격을 1회 무효화한다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF10 | 류크 リュック |
기계 정비 機械いじり |
류크 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 시프 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF10 | 아론 アーロン |
비전의 기술 秘伝の技 |
아론 한계 돌파시 입수 | 도 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF10 | 아론 アーロン |
전설의 가드의 태도 伝説のガードの太刀 |
아론이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 비전의 기술 입수 후, 아론과 동행중 일정 확률로 입수 | 사무라이 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다 |
FF10 | 젝트 ジェクト |
전설의 슛 伝説のシュート |
젝트 한계 돌파시 입수 | 볼 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF12 | 반 ヴァン |
자유로의 염원 自由への想い |
반 한계 돌파시 입수 | 공격력이 상승하나 방어력이 떨어진다 |
FF12 | 반 ヴァン |
라바나스타의 바람 ラバナスタの風 |
반이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 자유로의 염원 입수 후, 반과 동행중 일정 확률로 입수 | 물리 스피드 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다 |
FF12 | 발프레아 バルフレア |
공적의 증거 空賊の証 |
발프레아 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 헤이스트 상태가 되어 있다 |
FF12 | 발프레아 バルフレア |
숙련된 기공사 熟練の機工士 |
발프레아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 공적의 증거 입수 후, 발프레아와 동행중 일정 확률로 입수 | 기공사 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다 |
FF12 | 프란 フラン |
미스트의 폭주 ミストの暴走 |
프란 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다 |
FF12 | 프란 フラン |
비에라의 수련 ヴィエラの手練 |
미스트의 폭주 입수 후, 프란과 동행중 일정 확률로 입수 | 활 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF12 | 프란 フラン |
연사의 극의 連射の極意 |
프란이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 비에라의 수련 입수 후, 프란과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 극히 드물게 난사가 된다 |
FF12 | 밧슈 バッシュ |
다르마스카의 방패 ダルマスカの盾 |
판네로 한계 돌파시 입수 | 방패 장비시 공격력이 상승 (효과: 소) |
FF12 | 아셰 アーシェ |
복수의 맹세 復讐の誓い |
아셰 한계 돌파시 입수 | 마력이 상승하나 공격력이 떨어진다 |
FF12 | 판네로 パンネロ |
자애의 마음 慈愛の心 |
판네로 한계 돌파시 입수 | 지팡이 장비시 정신이 상승한다 (효과: 소) |
FF12 | 판네로 パンネロ |
소꿉친구에 대한 연심 幼馴染みへの恋心 |
판네로가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 자애의 마음 입수 후, 판네로와 동행중 일정 확률로 입수 | 공격력과 마력이 떨어지나 정신이 상승한다 |
FF13 | 라이트닝 ライトニング |
섬광 閃光 |
라이트닝 한계 돌파시 입수 | 라운드 시작시 ATB 게이지가 차 있는 경우가 있다 |
FF13 | 라이트닝 ライトニング |
질뢰 疾雷 |
라이트닝이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 섬광 입수 후, 라이트닝과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다의 대기시간이 없어진다 |
FF13 | 스노우 スノウ |
터프니스 タフネス |
스노우 한계 돌파시 입수 | 공격력이 떨어지나 방어력이 상승한다 |
FF13 | 스노우 スノウ |
불굴의 의지 不屈の意志 |
터프니스 입수 후, 스노우와 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 줄어들수록 방어력 상승 |
FF13 | 스노우 スノウ |
낙천적인 히어로 前向きなヒーロー |
스노우가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 불굴의 의지 입수 후, 스노우와 동행중 일정 확률로 입수 | 격투 장비시 공격력 & 방어력이 상승한다 (효과: 소) |
FF13 | 바닐라 ヴァニラ |
천진난만 天真爛漫 |
바닐라 한계 돌파시 입수 | 물리공격을 받을 시 드물게 자신을 회복한다 (효과: 소) |
FF13 | 바닐라 ヴァニラ |
하계 소녀의 위로 下界の少女の労り |
바닐라가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 천진난만 입수 후, 바닐라와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 HP 회복마법이 된다 (효과: 중) |
FF13 | 삿즈 サッズ |
아버지의 고집 父の意地 |
삿즈 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 리제네가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF13 | 호프 ホープ |
성장의 증거 成長の証 |
호프 한계 돌파시 입수 | 투척 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소) |
FF13 | 호프 ホープ |
어리광을 버린 희망 甘えを捨てた希望 |
호프가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 성장의 증거 입수 후, 호프와 동행중 일정 확률로 입수 | 투척 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 중) |
FF13 | 팡 ファング |
그랑 펄스의 투사 グラン=パルスの闘士 |
팡 한계 돌파시 입수 | 창 장비시 공격력이 상승 (효과: 소) |
FF13 | 팡 ファング |
그랑 펄스의 방식 グラン=パルスの流儀 |
팡이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 그랑 펄스의 투사 입수 후, 팡과 동행중 일정 확률로 입수 | 용기사 어빌리티로 대미지 상승 (효과: 중) |
FF13 | 세라 セラ |
가련한 분위기 可憐な雰囲気 |
세라 한계 돌파시 입수 | 마력이 상승하나 공격력이 떨어진다 |
FF13 | 세라 セラ |
여신 에트르의 간섭 女神エトロの干渉 |
세라가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 가련한 분위기 입수 후, 세라와 동행중 일정 확률로 입수 | 활을 장비하면 흑마법 대미지 상승 (효과: 중) |
FF14 | 야슈톨라 (ヤ・シュトラ) |
신비한 환술사 (神秘的な幻術士) |
야슈톨라 한계 돌파시 입수 | 백마법의 회복량이 증가한다 (효과: 소) |
FF14 | 산크레드 サンクレッド |
지하조직의 전투술 地下組織の戦闘術 |
산크레드 한계 돌파시 입수 | 단검 장비시 공격력이 상승 (효과: 소) |
FFT | 람자 ラムザ |
응급처치 手当て |
람자 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 상태이상 회복이 된다 |
FFT | 람자 ラムザ |
전사의 성장 戦士の成長 |
람자가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 응급처치 입수 후, 람자와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다나 어빌리티 사용시의 필살기 게이지 증가량이 크게 증가한다 (효과: 대) |
FFT | 아그리아스 アグリアス |
홀리 나이트의 증거 ホーリーナイトの証 |
아그리아스 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 성속성 공격이 된다 |
FFT | 아그리아스 アグリアス |
홀리 나이트의 긍지 ホーリーナイトの誇り |
아그리아스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 홀리 나이트의 증거 입수 후, 아그리아스와 동행중 일정 확률로 입수 | 나이트 어빌리티의 대미지 증가 (효과: 중) |
Jobs | 데시 デシ |
간파 I みやぶるⅠ |
데시 한계 돌파시 입수 | 약점 공격시의 대미지가 약간 상승한다 (효과: 소) |
Jobs | 데시 デシ |
간파 II みやぶるⅡ |
간파 I 입수 후, 데시와 동행중 일정 확률로 입수 | 약점 공격시의 대미지가 더욱 상승한다 (효과: 중) |
Jobs | 데시 デシ |
닥터 모그의 가르침 Dr.モグの教え |
데시가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 간파 II 입수 후, 데시와 동행중 일정 확률로 입수 | 던전 돌입시 필살기 게이지가 1개 찬 상태가 된다 |
Jobs | 적마도사 赤魔道士 |
연속마법 화염 I 魔法攻撃・炎Ⅰ |
적마도사 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 화속성 마법공격이 된다 (효과: 소) |
Jobs | 흑마도사 黒魔道士 |
마력의 샘 I 魔力の泉Ⅰ |
흑마도사 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 흑마도사 黒魔道士 |
마력의 샘 II 魔力の泉Ⅱ |
마력의 샘 I 입수 후, 스페셜 스코어 달성: 월드 III의 하인의 성 (포스) (ハインの城(フォース))에서 보스 마도사 하인과의 전투 (まどうしハイン戦)에서 흑마도사가 전투불능이 되지 않은 상태로 승리 | 배틀 시작시 흑마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 백마도사 白魔道士 |
정신통일 I 精神統一Ⅰ |
백마도사 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 백마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 백마도사 白魔道士 |
정신통일 II 精神統一Ⅱ |
정신통일 I 입수 후, 스페셜 스코어 달성: 월드 IX의 불메시아 (포스) (ブルメシア(フォース))에서 보스 베아트릭스와의 전투 (ベアトリクス戦)에서 백마도사가 전투불능이 되지 않은 상태로 승리 | 배틀 시작시 백마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 소환사 召喚士 |
소환의 샘 I 召喚の泉Ⅰ |
소환사 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 소환마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 소환사 召喚士 |
소환의 샘 II 召喚の泉Ⅱ |
소환의 샘 I 입수 후, 소환사와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 소환마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 사무라이 侍 |
무사도 I 武士道Ⅰ |
사무라이 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 사무라이 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 사무라이 侍 |
무사도 II 武士道Ⅱ |
무사도 I 입수 후, 사무라이와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 사무라이 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 용기사 竜騎士 |
비룡의 혼 I 飛竜の魂Ⅰ |
용기사 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 용기사 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 용기사 竜騎士 |
비룡의 혼 II 飛竜の魂Ⅱ |
비룡의 혼 I 입수 후, 용기사와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 용기사 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 다크나이트 ダークナイト |
투구 방어력 UP 兜防御力UP |
다크나이트 한계 돌파시 입수 | 투구 장비시 방어력 상승 (효과: 소) |
Jobs | 다크나이트 ダークナイト |
어둠의 검기 闇の剣技 |
투구 방어력 UP 입수 후, 다크나이트와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 드물게 HP를 흡수한다 |
Jobs | 마법검사 魔法剣士 |
마법검의 숙달 I 魔法剣の熟達Ⅰ |
마법검사 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 마법검 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 마법검사 魔法剣士 |
마법검의 숙달 II 魔法剣の熟達Ⅱ |
마법검의 숙달 I 입수 후, 마법검사와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 마법검 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 사냥꾼 狩人 |
활의 달인 弓の使い手 |
사냥꾼 한계 돌파시 입수 | 활 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
Jobs | 사냥꾼 狩人 |
난사 챈스 みだれうちチャンス |
활의 달인 입수 후, 사냥꾼과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 매우 드물게 난사가 된다 |
Jobs | 음유시인 吟遊詩人 |
악기의 달인 楽器の使い手 |
음유시인 한계 돌파시 입수 | 악기 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
Jobs | 음유시인 吟遊詩人 |
전도사 伝道師 |
악기의 달인 입수 후, 음유시인과 동행중 일정 확률로 입수 | 위력은 떨어지나 싸우다가 전체 공격이 된다 |
Jobs | 닌자 忍者 |
투척의 달인 投てきの達人 |
닌자 한계 돌파시 입수 | 투척 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
Jobs | 닌자 忍者 |
은신 隠れ身 |
투척의 달인 입수 후, 닌자와 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 적어지면 물리공격을 1회 무효화한다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
Jobs | 검투사 剣闘士 |
도끼의 달인 斧の使い手 |
검투사 한계 돌파시 입수 | 도끼 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
Jobs | 검투사 剣闘士 |
슈퍼 크리티컬 スーパークリティカル |
도끼의 달인 입수 후, 검투사와 동행중 일정 확률로 입수 | 매우 드물게 싸우다의 위력이 상승한다 |
Jobs | 바이킹 バイキング |
해머의 달인 ハンマーの使い手 |
바이킹 한계 돌파시 입수 | 해머 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
Jobs | 바이킹 バイキング |
혼신의 일격 渾身の一撃 |
해머의 달인 입수 후, 바이킹과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 차지가 된다 |
Jobs | 도사 導師 |
치유의 염원 I 癒しの願いⅠ |
도사 한계 돌파시 입수 | 백마법이 극히 드물게 2회 발동한다 |
Jobs | 도사 導師 |
치유의 염원 II 癒しの願いⅡ |
치유의 염원 I 입수 후, 도사와 동행중 일정 확률로 입수 | 백마법이 드물게 2회 발동한다 |
각주
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