소울 새크리파이스/공물(마법)종류

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소울 새크리파이스소울 새크리파이스 델타의 공물에 대해 설명하는 문서 입니다. 내용이 길어지므로 별도 문서를 만들었습니다.

종류: 혈, 융기, 돌격, 근접무기, 강완, 수완, 변신(돌진), 포효, 추격탄, 투척탄, 폭파탄, 특수탄, 마인소환, 마인변신, 폭탄변생, 기뢰변생, 지형변생, 개체회복, 범위회복, 수목변생, 집적, 갑옷장비, 방패장비, 흡입, 정지, 회피변화, 금술

델타 추가공물:

마법사 본인의 피를 소모해서 적에게 데미지를 입히는 마법. 단순하게 피를 적에게 뿌린다. 가장 처음에 얻는 마법중 하나인데 초반에는 약한 데미지와 HP소모량이 높아서 쓰레기 공물이라고 버릴지도 모른다. 하지만 게임후반부 좋은 각인으로 육성된 극구원캐릭터의 혈 마법은 이 작품 내 대표 근접공물이 된다. 알다시피 구원레벨이 높은 캐릭터는 방어력, 회복력이 높아지므로 혈마법의 HP소모는 신경쓰지 않고 마구 쏴줄 수 있으며 회복공물 하나로 투척공물 2,3개에 달하는 데미지를 줄 수 있다. 사용하기에도 편하고 여러모로 완소 공물. 특히 멀린을 희생시킨 다음에 주는 오른팔의 마주혈(마)는 1타당 80이라는 미친 데미지와 보기보다 긴 사정거리를 가지고 있다. 일반적으로 HP를 지속적으로 회복 시켜주는 치유의 씨앗을 사용한 뒤에 적이 자신을 때리든 말든 말뚝딜링을 하는 게 플레이스타일. 델타에서는 심장각인으로 인한 폭풍상향을 받아 그야말로 생츄어리 소속 마법사의 대표 공격공물이 되었다. 그 딜링력은 이미 그림과 아발론과 동급이다.(근데 방어력은 높다? 순 깡패아냐)

융기

자신 앞의 땅에서 선딜이 끝난 후 큰 주먹을 솟아나게 해서 적에게 높은 데미지를 주는 마법. 데미지 자체는 나쁜 편이 아니지만.. 융기마법은 방어력이 낮은 희생캐릭터에게 해당하는 각인이 있다는 게 황당하다. 분명 근접해서 긴 선딜을 견뎌내고 적에게 공격을 하는데 방어력이 낮은 희생캐릭터는 다가가기도 전에 마물들에게 끔살 당한다(..) 게다가 그 선딜,후딜에 비해서 데미지는 그렇게 높은 편도 아니며 차라리 원거리에서 투척마법을 던지는 게 훨씬 유리하다. 여러모로 안습인 공물.. 주로 상태이상에 걸린 적에게 높은 추격데미지를 선사 할 때 쓰인다. 그 이외에는 잉여. 심지어 동료를 날리는 효과도 있어 진짜 쓰레기다. 델타에선 차지공격이 생겨나 상향을 받았다(데미지 하나는 굉장하다!). 게다가 인간형마물에게 카운터를 칠 수있는 얼마 않되는 공물 중 하나다.(타이밍 맞추기는 무지막지하게 힘들지만 차라리 강완이 낫다)

돌격

사용 시 버튼연타에 따라 3회 정도 적에게 비상하여 돌진해 데미지를 준다. 공격 중에는 무적이 돼서 적의 공격을 무시하는 게 장점. 다만 후딜에는 무방비상태이므로 주의할 것. 데미지는 그렇게 높은 건 아니라서 사용횟수 부족에 시달릴 수도 있다.

근접무기

각 속성에 해당하는 근접무기를 소환하여 장비해 적을 공격한다. 보통 검이나 도끼의 형상을 하고 있다. 소새크 원본에선 투척의 깡패성과 낮은 데미지, 적에게 접근해야하는 불편함 등 여러모로 쓰레기라고 불린 공물이다. 하지만! 델타에선 투척이 하향을 받고 근접무기가 폭풍상향을 받아서 입장이 반대가 되버렸다! 참고로 원본에선 장비한 뒤 치료공물도 못쓰고 회피공물도 못 쓴 반면, 델타에선 '보조마법'이란 개념으로 근접무기를 장비한 상태로 언제든지 치료, 회피 공물을 사용할 수 있게 되어 굉장히 편리해 졌다! 더군다나 다른 공물들과는 '마법연계'도 가능하여 '마도참'이나 '신속참' 같은 강력한 기술이 있다! 결론은 소새크 원본에서는 쓰레기공물이지만 델타에선 사기공물 등극. 참고로 해당 각인이 원본에서는 희생계열에 있었으나 델타에선 균등계열로 바뀌었다.(고통받는 아발론) 추가로, 공격을 길게 누르면 긴 선딜이 끝난 후 강력한 일격을 한다(장비한 공물은 사라지므로 주의).(적에게 경직을 준다)

강완

자신의 팔을 거대하게 바꾸어서 적에게 공격한다. 공격을 길게 누르면 적을 강제로 다운시키는 일격을 가한다(장비중인 공물은 사라진다). 여러면에서 근접무기와 비슷한 공물이지만 이쪽은 근접무기에 비해서 높은 공격력, 느린 공격속도를 가지고 있다. 전작에선 느린 공격속도, 접근해야하는 위험성, 그에 비해 투척보다 약한 데미지로 버림을 받은 공물이었으나 델타에선 심장각인을 통한 극적인 공격력으로 마력레벨99로 극한의 플레이를 하는 유저들이 몇몇있다. 게다가 근접공물처럼 회피공물들과 마법연계도 가능해서 느린 공격속도를 조금이나마 완화 시켜준다. 또한 델타에선 인간형 마물에 대해서 거의 유일하게 카운터를 먹일 수 있는 공물이 되어 초고수 전용 공물로 나름 사랑받고 있다.