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루아 '.' ':'
닷 연산자는 자기 자신을 가리키는 self를 따로 입력해야 하고 콜론 연산자는 self가 포함되어있다.
함수 호출 대체 형태
print "Hello World" print("Hello World")
dofile 'a.lua' dofile ('a.lua')
print [[a multi-line message]] print([[a multi-line message]])
f{x=10, y=20} f({x=10, y=20})
type{} type({})
괄호 생략 가능
객체
루아는 객체를 지원하지 않는 언어입니다. 그래도 테이블을 이용해서 객체 비슷하게 만들 수 있습니다.
local point = function (x, y) --- class 기본 생성자 역할을 하는 익명 함수
--- C++ class의 public:에 해당
local obj = {}
obj.x = x or 0
obj.y = y or 0
--- set point x, y
function obj:set(x, y)
self.x = x;
self.y = y
end
--- x값 얻기
---@return number
function obj:getX() return self.x end
--- y값 얻기
---@return number
function obj:getY() return self.y end
--- x:y 출력
function obj:print()
print(self.x .. ':' .. self.y)
end
--- x와 y의 평균을 계산
function obj:calcmean()
self.mean = (self.x + self.y) / 2
end
return obj -- 테이블 반환
end
local asdf = point(1, 2)
asdf:print() -- 1:2
asdf.print(asdf) -- 1:2 : 연산자가 아닌 경우 자기 자신을 입력해야 합니다.
asdf:calcmean() -- 평균 계산
print(asdf.mean) -- 평균 출력 1.5
asdf = nil
-- 객체를 지울 때는 nil을 넣어서 값이 없다고 해주면 됩니다.
c++ 코드는 아래와 같습니다.
#include <iostream>
using namespace std;
class point {
public:
int x = 0;
int y = 0;
double mean = 0;
point(int x = 0, int y = 0) { this->x = x, this->y = y;}
void set(int x, int y) {
this->x = x, this->y = y;
}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
void print() { cout << x << ":" << y ;}
void calcmean() { mean = (x + y) / 2. ;}
};
int main()
{
point* asdf = new point(1, 2);
asdf->print();
asdf->calcmean();
cout << "\n";
cout << asdf->mean;
delete asdf;
}
frame
#invoke 문으로 호출되는 루아 함수는 p:main(frame)의 형태로 쓸 수 없습니다. 무조건 p.main(frame)으로 써야합니다.