다크 소울/주문: 두 판 사이의 차이

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== 마술 ==
== 마술 ==
Sorcery
Sorcery
마술은 지팡이가 있어야만 사용이 가능하며, 공격 스킬과 보조 스킬이 반반 있고 각 스킬들의 역할이 뚜렷한 밸런스한 스킬들이다. 마술의 위력은 어떤 마술을 썼느냐 + 어떤 지팡이를 썼느냐에 따라 다르다. 일부 지팡이는 스탯 보정으로 위력을 더 높일 수 있다.
대부분의 마술은 빈하임의 그릭스나 빅 햇 로건, 그리고 우라실의 땅거미(혹은 우라실 영묘의 엘리자베스)로부터 구입할 수 있다. 일부 마술은 찾아가 주워야 한다.
=== 소울 화살 ===  
=== 소울 화살 ===  
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12번째 줄: 16번째 줄:
|colspan="6"|소울을 발사하는 기초 마술. <br/><br/>소울 화살은 마법속성 공격이기 때문에<br/>철 갑옷이나 단단한 비늘 등<br/>물리 속성에 강한 대상에게도 효과적이다.
|colspan="6"|소울을 발사하는 기초 마술. <br/><br/>소울 화살은 마법속성 공격이기 때문에<br/>철 갑옷이나 단단한 비늘 등<br/>물리 속성에 강한 대상에게도 효과적이다.
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전방에 마법 화살을 발사한다.
=== 강력한 소울 화살 ===
=== 강력한 소울 화살 ===
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21번째 줄: 26번째 줄:
|colspan="6"| 소울 화살의 상위 마술.<br/>강력한 소울 화살을 발사한다.<br/><br/>빈하임의 용의 학원에서는<br/>이 마술을 습득해야지만 비로소<br/>어엿한 마술사로 인정을 받는다.
|colspan="6"| 소울 화살의 상위 마술.<br/>강력한 소울 화살을 발사한다.<br/><br/>빈하임의 용의 학원에서는<br/>이 마술을 습득해야지만 비로소<br/>어엿한 마술사로 인정을 받는다.
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전방에 강력한 마법 화살을 발사한다.
=== 소울 볼트 ===
=== 소울 볼트 ===
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30번째 줄: 36번째 줄:
|colspan="6"| 위력을 중시한 소울 마술.<br/>소울 볼트를 발사한다.<br/><br/>강력하지만 발동이 느려 빈틈이 크고<br/>사용횟수도 적어 다루기 어렵다.
|colspan="6"| 위력을 중시한 소울 마술.<br/>소울 볼트를 발사한다.<br/><br/>강력하지만 발동이 느려 빈틈이 크고<br/>사용횟수도 적어 다루기 어렵다.
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전방에 소울 볼트를 발사한다.
=== 강력한 소울 볼트 ===
=== 강력한 소울 볼트 ===
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39번째 줄: 46번째 줄:
|colspan="6"| 소울 볼트의 상위 마술.<br/>상력한 소울 볼트를 발사한다.<br/><br/>다루기 어려운 것은 마찬가지이다.<br/>하지만 결점을 보완할 만큼 강력하여<br/>일부 마술사들이 애용한다.
|colspan="6"| 소울 볼트의 상위 마술.<br/>상력한 소울 볼트를 발사한다.<br/><br/>다루기 어려운 것은 마찬가지이다.<br/>하지만 결점을 보완할 만큼 강력하여<br/>일부 마술사들이 애용한다.
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전방에 강력한 소울 볼트를 발사한다.
=== 유도 소울 덩어리 ===
=== 유도 소울 덩어리 ===
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48번째 줄: 56번째 줄:
|colspan="6"| 우도 성능이 뛰어난 소울 덩어리를 발사하는<br/>빅햇 로건의 독자적인 마술이다.<br/><br/>소울이 생명의 긘원이라면<br/>생명에 이끌리는 것은 당연한 것이다.<br/>로건의 탐구자다운 일면이 보이는 마술이다.
|colspan="6"| 우도 성능이 뛰어난 소울 덩어리를 발사하는<br/>빅햇 로건의 독자적인 마술이다.<br/><br/>소울이 생명의 긘원이라면<br/>생명에 이끌리는 것은 당연한 것이다.<br/>로건의 탐구자다운 일면이 보이는 마술이다.
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사용시 5개의 소울 구체가 플레이어의 머리 위에 떠다니며 사거리로 적이 접근하면 자동으로 날아가 공격한다. 지속시간이 꽤 길도 자동 유도라는 점은 장점이지만, 지형지물에 부딫히면 그냥 사라진다는 안습한 점도 있다.
=== 유도 소울 결정체 ===
=== 유도 소울 결정체 ===
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57번째 줄: 66번째 줄:
|colspan="6"| 신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로<br/>로건이 강화시킨 마술이다.<br/>유도 성능이 뛰어난 소울 결정을 발사한다.<br/><br/>소울과 결정, 또는 마술과는<br/>아무래도 밀접한 관계가 있는 것 같다.
|colspan="6"| 신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로<br/>로건이 강화시킨 마술이다.<br/>유도 성능이 뛰어난 소울 결정을 발사한다.<br/><br/>소울과 결정, 또는 마술과는<br/>아무래도 밀접한 관계가 있는 것 같다.
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유도 소울 덩어리와 같지만 결정 인첸트가 걸린 형태로 위력이 좀 더 높다. 나머지는 기존과 같다.
=== 소울 창 ===
=== 소울 창 ===
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66번째 줄: 76번째 줄:
|colspan="6"| 관통성 소울 창을 투척하는<br/>빅햇 로건의 독자적인 마술.<br/><br/>전투에 있어서 로건의 강력함을 상징하며<br/>그의 전설에도 자주 등장하는 대표적인 마술.<br/><br/>그 위력은 대왕 그윈의 벼락과도<br/>동등하다고 한다.
|colspan="6"| 관통성 소울 창을 투척하는<br/>빅햇 로건의 독자적인 마술.<br/><br/>전투에 있어서 로건의 강력함을 상징하며<br/>그의 전설에도 자주 등장하는 대표적인 마술.<br/><br/>그 위력은 대왕 그윈의 벼락과도<br/>동등하다고 한다.
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전방에 소울 창을 발사한다.
=== 소울 결정창 ===
=== 소울 결정창 ===
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75번째 줄: 86번째 줄:
|colspan="6"| 신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로<br/>로건이 강화시킨 마술이다.<br/>관통성 소울 결정창을 투척한다.<br/><br/>결정으로 예리함을 더한 청백색 마법의 창은<br/>과거의 왕들의 무기와 비견할 정도로 위력적이다.
|colspan="6"| 신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로<br/>로건이 강화시킨 마술이다.<br/>관통성 소울 결정창을 투척한다.<br/><br/>결정으로 예리함을 더한 청백색 마법의 창은<br/>과거의 왕들의 무기와 비견할 정도로 위력적이다.
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전방에 소울 결정창을 발사한다.
=== 백룡의 숨결 ===
=== 백룡의 숨결 ===
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84번째 줄: 96번째 줄:
|colspan="6"| 시스의 망집에 빠진 로건의 마술.<br/>백룡 시스의 결정 브레스를 뿜는다.<br/><br/>무서운 저주효과는 이미 사라졌다.<br/>하지만 신에 버금가는 고룡의 주술을<br/>습득한 빅햇은 무엇을 원하는 것일까.
|colspan="6"| 시스의 망집에 빠진 로건의 마술.<br/>백룡 시스의 결정 브레스를 뿜는다.<br/><br/>무서운 저주효과는 이미 사라졌다.<br/>하지만 신에 버금가는 고룡의 주술을<br/>습득한 빅햇은 무엇을 원하는 것일까.
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바닥에 일직선 형태로 결정 웨이브를 날린다.
=== 마법의 무기 ===
=== 마법의 무기 ===
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93번째 줄: 106번째 줄:
|colspan="6"| 검술을 익힌 마술사를 위한 마술.<br/>오른손 무기를 마법으로 강화한다.<br/><br/>이 마술과 마법의 방패가<br/>빈하임의 마법검사를 지탱하는 근간이며<br/>이것 때문에 마술을 배우는 전사도 많다.
|colspan="6"| 검술을 익힌 마술사를 위한 마술.<br/>오른손 무기를 마법으로 강화한다.<br/><br/>이 마술과 마법의 방패가<br/>빈하임의 마법검사를 지탱하는 근간이며<br/>이것 때문에 마술을 배우는 전사도 많다.
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반대편 손에 쥔 무기에게 마법 강화를 가한다. 그러니까 이걸 사용하려면 우선 왼손에는 지팡이를, 오른손에는 아무 속성이 없는 무기(예: 온슈타인의 창은 이미 번개 속성이 붙어 있어 안먹힌다)를 쥔 상태에서 기억 슬롯의 마술을 이걸로 선택하고 왼손 행동을 시전하면 오른손에 쥐어진 무기에 인챈트가 걸리는 식이다.
=== 강력한 마법의 무기 ===
=== 강력한 마법의 무기 ===
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102번째 줄: 116번째 줄:
|colspan="6"|마법의 무기의 상위 마술.<br/>오른손 무기를 마법으로 대폭 강화한다.<br/><br/>온갖 무기에 강대한 위력을 부여하기 때문에<br/>빈하임의 용의 학원에서도 사명을 띤<br/>마법검사에게만 전수된다.
|colspan="6"|마법의 무기의 상위 마술.<br/>오른손 무기를 마법으로 대폭 강화한다.<br/><br/>온갖 무기에 강대한 위력을 부여하기 때문에<br/>빈하임의 용의 학원에서도 사명을 띤<br/>마법검사에게만 전수된다.
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마법의 무기와 같지만 위력이 좀 더 높다. 나머지는 기존과 같다.
=== 결정 마법의 무기 ===
=== 결정 마법의 무기 ===
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111번째 줄: 126번째 줄:
|colspan="6"| 신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로<br/>로건이 강화시킨 마술이다.<br/>오른손 무기를 결정마법으로 대폭 강화한다.<br/><br/>결정을 매개체로 하여 소울과 무기의<br/>결속을 보다 강화시킨다.<br/>이 실험의 성공은 로건에게<br/>새로운 지표가 되었다.
|colspan="6"| 신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로<br/>로건이 강화시킨 마술이다.<br/>오른손 무기를 결정마법으로 대폭 강화한다.<br/><br/>결정을 매개체로 하여 소울과 무기의<br/>결속을 보다 강화시킨다.<br/>이 실험의 성공은 로건에게<br/>새로운 지표가 되었다.
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강력한 마법의 무기와 같지만 결정 인챈트가 걸린 형태로 위력이 좀 더 높다. 나머지는 기존과 같다.
=== 마법의 방패 ===
=== 마법의 방패 ===
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120번째 줄: 136번째 줄:
|colspan="6"| 검술을 익힌 마술사를 위한 마술.<br/>왼손 방패를 마법으로 강화한다.<br/><br/>강화된 방패는 마법속성 공격에 강하고<br/>안정성도 대폭 향상시키기 때문에<br/>소형 방패로도 강대한 적과 맞설 수 있게 된다.
|colspan="6"| 검술을 익힌 마술사를 위한 마술.<br/>왼손 방패를 마법으로 강화한다.<br/><br/>강화된 방패는 마법속성 공격에 강하고<br/>안정성도 대폭 향상시키기 때문에<br/>소형 방패로도 강대한 적과 맞설 수 있게 된다.
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반대편 손에 쥔 방패의 방어력 강화를 가한다. 사용법은 마법의 무기와 같다.
=== 강력한 마법의 방패 ===
=== 강력한 마법의 방패 ===
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129번째 줄: 146번째 줄:
|colspan="6"| 마법의 방패의 상위 마술.<br/>왼손 방패를 마법으로 대폭 강화한다.<br/><br/>강화 마법의 무기와 마찬가지로<br/>사명을 띤 마법검사에게만 전수되는 마술.<br/>일시적으로 대형 방패급의 강인함을 보여준다.
|colspan="6"| 마법의 방패의 상위 마술.<br/>왼손 방패를 마법으로 대폭 강화한다.<br/><br/>강화 마법의 무기와 마찬가지로<br/>사명을 띤 마법검사에게만 전수되는 마술.<br/>일시적으로 대형 방패급의 강인함을 보여준다.
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마법의 방패와 같지만 방어력이 좀 더 높다. 나머지는 기존과 같다.
=== 소리 미끼 ===
=== 소리 미끼 ===
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138번째 줄: 156번째 줄:
|colspan="6"| 일부 마술사가 장난으로 사용하는 마술.<br/>머릴 떨어진 곳에서 소리를 내어<br/>적의 주의를 끈다.<br/><br/>정식 마술사가 배우지는 않지만<br/>소리를 조종하는 효과는 응용의 폭이 넓어서<br/>사용자에 따라서 큰 효과를 발휘한다.
|colspan="6"| 일부 마술사가 장난으로 사용하는 마술.<br/>머릴 떨어진 곳에서 소리를 내어<br/>적의 주의를 끈다.<br/><br/>정식 마술사가 배우지는 않지만<br/>소리를 조종하는 효과는 응용의 폭이 넓어서<br/>사용자에 따라서 큰 효과를 발휘한다.
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지정한 지점에 소리를 유발하는 미끼를 설치한다. 인근 적들이 미끼에 꼬여 몰리게 할 수 있다.
=== 음소거 ===
=== 음소거 ===
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147번째 줄: 166번째 줄:
|colspan="6"| 빈하임의 용의 학원에서<br/>어떤 마술사가 만든 마술.<br/>술자가 내는 소리를 모두 제거한다.<br/><br/>용의 학원 빈하임의 실질적인 지배자이며<br/>어두운 일면이 존재하는 것은 당연하다.
|colspan="6"| 빈하임의 용의 학원에서<br/>어떤 마술사가 만든 마술.<br/>술자가 내는 소리를 모두 제거한다.<br/><br/>용의 학원 빈하임의 실질적인 지배자이며<br/>어두운 일면이 존재하는 것은 당연하다.
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면룡의 반지 처럼 사용자의 모든 소리를 제거한다.
=== 낙하 제어 ===
=== 낙하 제어 ===
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156번째 줄: 176번째 줄:
|colspan="6"| 빈하임의 용의 학원에서<br/>어떤 마술사가 만든 마술.<br/>낙하 대미지와 착지음을 억제한다.<br/><br/>ㅇ리 마술과 소리 죽이기가 있기에<br/>빈하임의 밀정은 고가에 거래된다.
|colspan="6"| 빈하임의 용의 학원에서<br/>어떤 마술사가 만든 마술.<br/>낙하 대미지와 착지음을 억제한다.<br/><br/>ㅇ리 마술과 소리 죽이기가 있기에<br/>빈하임의 밀정은 고가에 거래된다.
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사용 후 낙하시 낙하 데미지가 대폭 줄어든다.
=== 무기 은닉 ===
=== 무기 은닉 ===
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165번째 줄: 186번째 줄:
|colspan="6"| 망국 우라실의 고대 마술.<br/>오른손 무기를 투명화한다.<br/><br/>단순한 강화가 아니고 사용자의 능력에 따라<br/>달라진다.<br/>우라실의 마술은 빛을 다루는 능력이 뛰어나며<br/>이 마술로도 그 일면을 볼 수 있다.
|colspan="6"| 망국 우라실의 고대 마술.<br/>오른손 무기를 투명화한다.<br/><br/>단순한 강화가 아니고 사용자의 능력에 따라<br/>달라진다.<br/>우라실의 마술은 빛을 다루는 능력이 뛰어나며<br/>이 마술로도 그 일면을 볼 수 있다.
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들고 있는 무기의 종류가 어떤 무기인지 보이지 않게 해준다. PVP에서나 쓸만한 스킬이긴 하지만 사실 큰 도움은 안 된다.
=== 투명화 ===
=== 투명화 ===
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174번째 줄: 196번째 줄:
|colspan="6"| 망국 우라실의 고대 마술.<br/>전신을 거의 투명하게 만든다.<br/><br/>소멸되지 않기 위해서 희미하게 보이지만<br/>가만히 있으면 주위에 융화되어<br/>쉽게 발견할 수 없다.
|colspan="6"| 망국 우라실의 고대 마술.<br/>전신을 거의 투명하게 만든다.<br/><br/>소멸되지 않기 위해서 희미하게 보이지만<br/>가만히 있으면 주위에 융화되어<br/>쉽게 발견할 수 없다.
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안개의 반지처럼 투명화가 된다.
=== 수리 ===
=== 수리 ===
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183번째 줄: 206번째 줄:
|colspan="6"| 망국 우라실의 고대 마술.<br/>장비한 무기와 방어구를 수리한다.<br/><br/>우라실의 생활에 깊이 자리잡은 마술로<br/>「수리 분말」과 비슷한 부분이 많다.<br/>그들의 문화는 이런 방식으로 조금씩<br/>전파되고 있는 것이다.
|colspan="6"| 망국 우라실의 고대 마술.<br/>장비한 무기와 방어구를 수리한다.<br/><br/>우라실의 생활에 깊이 자리잡은 마술로<br/>「수리 분말」과 비슷한 부분이 많다.<br/>그들의 문화는 이런 방식으로 조금씩<br/>전파되고 있는 것이다.
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들고 있는 장비들을 수리한다.
=== 조명 ===
=== 조명 ===
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192번째 줄: 216번째 줄:
|colspan="6"| 망국 우라실의 고대 마술.<br/>주위를 밝게 비추는 빛을 만든다.<br/><br/>빛을 생성하는 단순한 마술이지만<br/>그것이 바로 우라실의 신비이며<br/>빈하임에서는 끝내 실현하지 못하였다.
|colspan="6"| 망국 우라실의 고대 마술.<br/>주위를 밝게 비추는 빛을 만든다.<br/><br/>빛을 생성하는 단순한 마술이지만<br/>그것이 바로 우라실의 신비이며<br/>빈하임에서는 끝내 실현하지 못하였다.
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머리 위에 장시간 주변을 밝히는 조명이 떠오른다.
=== 의태 ===
=== 의태 ===
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201번째 줄: 226번째 줄:
|colspan="6"| 망국 우라실의 고대 마술.<br/>장소에 어울리는 물체로 변신한다.<br/><br/>투명화와는 다른 잠입 마술.<br/>일단 어디서 무엇으로 변신할지를<br/>모른다면 어엿한 의태술사라고는<br/>할 수 없을 것이다.
|colspan="6"| 망국 우라실의 고대 마술.<br/>장소에 어울리는 물체로 변신한다.<br/><br/>투명화와는 다른 잠입 마술.<br/>일단 어디서 무엇으로 변신할지를<br/>모른다면 어엿한 의태술사라고는<br/>할 수 없을 것이다.
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현재 위치에 가장 어울리는 사물로 변신한다.
=== 치료 ===
=== 치료 ===
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228번째 줄: 254번째 줄:
|colspan="6"| 광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한<br/>심연의 마술. 거대한 암흑 덩어리를 던진다.<br/><br/>일반적인 소울마술과는 달리<br/>어둠의 마술은 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다.<br/>인간의 소울은 인간성보다도 실태에 근접한 것일까.
|colspan="6"| 광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한<br/>심연의 마술. 거대한 암흑 덩어리를 던진다.<br/><br/>일반적인 소울마술과는 달리<br/>어둠의 마술은 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다.<br/>인간의 소울은 인간성보다도 실태에 근접한 것일까.
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전방에 암흑 구슬을 던진다.
=== 암흑의 물보라 ===
=== 암흑의 물보라 ===
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237번째 줄: 264번째 줄:
|colspan="6"| 광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한<br/>심연의 마술. 암흑 덩어리를 연속으로 던진다.<br/><br/>일반적인 소울마술과는 달리<br/>어둠의 마술은 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다.<br/>인간의 소울은 인간성보다도 실태에 근접한 것일까.
|colspan="6"| 광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한<br/>심연의 마술. 암흑 덩어리를 연속으로 던진다.<br/><br/>일반적인 소울마술과는 달리<br/>어둠의 마술은 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다.<br/>인간의 소울은 인간성보다도 실태에 근접한 것일까.
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전방에 암흑 구슬을 여러개 던진다.
=== 암흑의 안개 ===
=== 암흑의 안개 ===
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246번째 줄: 274번째 줄:
|colspan="6"| 광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한<br/>심연의 마술. 암흑 안개를 발생시킨다.<br/><br/>인간성에 가까울 터인 암흑 안개는<br/>그렇기 때문에, 인간에게 무서운 독이 된다.<br/>마치 많은 사람들이, 타인을 좀먹어가는 것처럼.
|colspan="6"| 광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한<br/>심연의 마술. 암흑 안개를 발생시킨다.<br/><br/>인간성에 가까울 터인 암흑 안개는<br/>그렇기 때문에, 인간에게 무서운 독이 된다.<br/>마치 많은 사람들이, 타인을 좀먹어가는 것처럼.
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검은 안개지대를 생성한다. 안개지대 안의 적들은 서서히 데미지를 입는다.
=== 추격자들 ===
=== 추격자들 ===
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255번째 줄: 284번째 줄:
|colspan="6"| 심연의 주인 마누스의 마술.<br/>인간성의 암흑에 일시적인 의지를 부여하여 던진다.<br/><br/>부여된 의지는 인간을 향한 선망 또는 애정이다.<br/>처음에는 작은 비극일지 몰라도<br/>목표를 집요하게 추적한다.
|colspan="6"| 심연의 주인 마누스의 마술.<br/>인간성의 암흑에 일시적인 의지를 부여하여 던진다.<br/><br/>부여된 의지는 인간을 향한 선망 또는 애정이다.<br/>처음에는 작은 비극일지 몰라도<br/>목표를 집요하게 추적한다.
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검은 유도 소울 구체들을 생성한다. 성능은 유도 소울 구체와 같으며 지성이 아닌 인간성에 따라 위력이 올라간다.
== 주술 ==
== 주술 ==
Pyromancy
Pyromancy
450번째 줄: 480번째 줄:
|colspan="6"| 성직자의 초보적인 기적.<br/>HP를 회복한다.<br/><br/>기적이란 신들이ㅡ 말씀을 배우고<br/>그 은혜를 입는 것이다.<br/>회복은 가장 짧은 말씀이다.
|colspan="6"| 성직자의 초보적인 기적.<br/>HP를 회복한다.<br/><br/>기적이란 신들이ㅡ 말씀을 배우고<br/>그 은혜를 입는 것이다.<br/>회복은 가장 짧은 말씀이다.
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체력을 많이 회복한다. 대회복과 같지만 사용 횟수가 적다.
체력을 회복한다.
=== 제한된 대회복 ===
=== 제한된 대회복 ===
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468번째 줄: 500번째 줄:
|colspan="6"| 고위 성직자가 사용하는 위대한 기적.<br/>HP를 대량으로 회복한다.<br/><br/>대회복은 막대한 말씀이다.<br/>그렇기 때문에 배우는 자도 적지만<br/>회복량은 인간의 몸에 충분하지 그지 없다.
|colspan="6"| 고위 성직자가 사용하는 위대한 기적.<br/>HP를 대량으로 회복한다.<br/><br/>대회복은 막대한 말씀이다.<br/>그렇기 때문에 배우는 자도 적지만<br/>회복량은 인간의 몸에 충분하지 그지 없다.
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체력을 많이 회복한다. 제한된 대회복과 같지만 사용 횟수가 많다.
=== 태양의 치유 ===
=== 태양의 치유 ===
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477번째 줄: 510번째 줄:
|colspan="6"| 태양빛의 왕녀 그위네비아를 모시는<br/>성녀들에게 전해지는 특별한 기적.<br/>주위 사람과 본인의 HP를 대량으로<br/>회복한다.<br/><br/>모든 이에게 사랑받았던 그위네비아의 기적은<br/>그 은혜를 전사들에게 널리 베풀었지만<br/>계약자가 아니면 사용할 수 없다.
|colspan="6"| 태양빛의 왕녀 그위네비아를 모시는<br/>성녀들에게 전해지는 특별한 기적.<br/>주위 사람과 본인의 HP를 대량으로<br/>회복한다.<br/><br/>모든 이에게 사랑받았던 그위네비아의 기적은<br/>그 은혜를 전사들에게 널리 베풀었지만<br/>계약자가 아니면 사용할 수 없다.
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체력을 대량 회복한다. 왕녀의 수호자 계약을 맺어 사용하거나 공작의 서고의 피카사를 죽여 얻을 수 있다. 대회복과 같지만, 주변에 아군(백령, 같은 계약자 등)이 있으면 아군도 영향을 받아 같이 치료된다는 이점이 있다.
=== 생명의 샘 ===
=== 생명의 샘 ===
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486번째 줄: 520번째 줄:
|colspan="6"| 성기사에게 널리 보급된 기적.<br/>HP를 서서히 회복한다.<br/><br/>생명의 샘의 은혜를 입은 성기사는<br/>매우 강인해지며 쉽사리 쓰러지지 않는다.
|colspan="6"| 성기사에게 널리 보급된 기적.<br/>HP를 서서히 회복한다.<br/><br/>생명의 샘의 은혜를 입은 성기사는<br/>매우 강인해지며 쉽사리 쓰러지지 않는다.
|}
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대량의 체력을 서서히 회복한다.
=== 태양의 은혜 ===
=== 태양의 은혜 ===
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495번째 줄: 530번째 줄:
|colspan="6"| 태양빛의 왕녀 그위네비아를 모시는<br/>성녀들에게 전해지는 특별한 기적.<br/>주위 사람과 본인의 HP를 서서히<br/>회복한다.<br/><br/>모든 이에게 사랑받았던 그위네비아의 기적은<br/>그 은혜를 전사들에게 널리 베풀었지만<br/>계약자가 아니면 사용할 수 없다.
|colspan="6"| 태양빛의 왕녀 그위네비아를 모시는<br/>성녀들에게 전해지는 특별한 기적.<br/>주위 사람과 본인의 HP를 서서히<br/>회복한다.<br/><br/>모든 이에게 사랑받았던 그위네비아의 기적은<br/>그 은혜를 전사들에게 널리 베풀었지만<br/>계약자가 아니면 사용할 수 없다.
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체력을 '서서히' 대량 회복한다. 왕녀의 수호자 계약을 맺어 사용하거나 공작의 서고의 피카사를 죽여 얻을 수 있다. 생명의 샘과 같지만, 주변에 아군(백령, 같은 계약자 등)이 있으면 아군도 영향을 받아 같이 치료된다는 이점이 있다.
=== 포스 ===
=== 포스 ===
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504번째 줄: 540번째 줄:
|colspan="6"| 성기사에게 널리 보급된 기적.<br/>충격파를 발생시킨다.<br/><br/>대미지는 없지만 발동이 빨라 주위의 적을<br/>튕겨내고 날아오는 화살을 막는다.<br/>성기사는 이것을 사용하여 적진을 향해<br/>돌격한다.
|colspan="6"| 성기사에게 널리 보급된 기적.<br/>충격파를 발생시킨다.<br/><br/>대미지는 없지만 발동이 빨라 주위의 적을<br/>튕겨내고 날아오는 화살을 막는다.<br/>성기사는 이것을 사용하여 적진을 향해<br/>돌격한다.
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전방을 향해 충격파를 발산한다. 그 자체는 데미지가 없고 대신 상대에게 잠시나마 스턴을 먹일 수는 있다. 절벽 지대라면 낙사 유도도 가능하다.
=== 신의 분노 ===
=== 신의 분노 ===
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513번째 줄: 550번째 줄:
|colspan="6"| 포스의 원형.<br/>강력한 충격파를 발생시킨다.<br/><br/>신의 분노는 매우 긴 말씀 중 하나로<br/>서서히 단절되어 현재의 포스가 되었다.<br/>원형은 충격파와 함께 큰 대미지를<br/>동반한다.
|colspan="6"| 포스의 원형.<br/>강력한 충격파를 발생시킨다.<br/><br/>신의 분노는 매우 긴 말씀 중 하나로<br/>서서히 단절되어 현재의 포스가 되었다.<br/>원형은 충격파와 함께 큰 대미지를<br/>동반한다.
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포스와 같지만 전방위로 방출하며 데미지도 있다. 그 외에는 같다.
=== 포스 방출 ===
=== 포스 방출 ===
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522번째 줄: 560번째 줄:
|colspan="6"| 백교에게 알려지지 않은 변방의 기적.<br/>충격파를 그대로 방출한다.<br/><br/>포스가 다른 형태로 전해진 것 같다.<br/>충격의 구체를 밀어내듯 전방으로 방출한다.
|colspan="6"| 백교에게 알려지지 않은 변방의 기적.<br/>충격파를 그대로 방출한다.<br/><br/>포스가 다른 형태로 전해진 것 같다.<br/>충격의 구체를 밀어내듯 전방으로 방출한다.
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포스와 같지만 데미지가 있다. 그 외에는 같다.
=== 마법방호 ===
=== 마법방호 ===
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531번째 줄: 570번째 줄:
|colspan="6"| 바위 같은 하벨의 사제에게 전해지는 기적.<br/>백교의 사정에 맞추어 일반화한 것.<br/>전신을 마법방호막으로 감싼다.<br/><br/>이 막은 마법속성에 대한 방어를<br/>대폭 향상시킨다. 하벨의 사제가<br/>반드시 그래야하는 것처럼 성실한<br/>전사들에게 마법에 대항할 수단을 부여한다.
|colspan="6"| 바위 같은 하벨의 사제에게 전해지는 기적.<br/>백교의 사정에 맞추어 일반화한 것.<br/>전신을 마법방호막으로 감싼다.<br/><br/>이 막은 마법속성에 대한 방어를<br/>대폭 향상시킨다. 하벨의 사제가<br/>반드시 그래야하는 것처럼 성실한<br/>전사들에게 마법에 대항할 수단을 부여한다.
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방어력을 잠시 올려준다.
=== 대마법방호 ===
=== 대마법방호 ===
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540번째 줄: 580번째 줄:
|colspan="6"| 바위 같은 하벨의 사제에게 전해지는 기적.<br/>전신을 강력한 마법방호막으로 감싼다.<br/><br/>대왕 그윈의 오랜 전우이자<br/>백룡 시스의 적대자이기도 했던 하벨은<br/>마법을 싫어하고 그것에 대항할 수단도<br/>태만히 하지 않았다.
|colspan="6"| 바위 같은 하벨의 사제에게 전해지는 기적.<br/>전신을 강력한 마법방호막으로 감싼다.<br/><br/>대왕 그윈의 오랜 전우이자<br/>백룡 시스의 적대자이기도 했던 하벨은<br/>마법을 싫어하고 그것에 대항할 수단도<br/>태만히 하지 않았다.
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방어력을 잠시 올려준다. 마법방호보다 방어력 증가치가 더 높다.
=== 귀환 ===
=== 귀환 ===
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549번째 줄: 590번째 줄:
|colspan="6"| 고위 성직자가 사용하는 위대한 기적.<br/>마지막으로 휴식한 화톳불로 돌아간다.<br/><br/>본래는 고향으로 귀환할 수 있지만<br/>불사의 저주가 그것을 왜곡시킨다.<br/>어쩌면 화톳불이 불사의 고향인 걸까.
|colspan="6"| 고위 성직자가 사용하는 위대한 기적.<br/>마지막으로 휴식한 화톳불로 돌아간다.<br/><br/>본래는 고향으로 귀환할 수 있지만<br/>불사의 저주가 그것을 왜곡시킨다.<br/>어쩌면 화톳불이 불사의 고향인 걸까.
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마지막으로 사용한 화톳불로 귀환한다.
=== 조언 구하기 ===
=== 조언 구하기 ===
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558번째 줄: 600번째 줄:
|colspan="6"| 불사의 사명을 가진 성직자의 기적.<br/>이세계의 조언을 되도록 많이 표시한다.<br/><br/>조언은 불사의 소통 수단이며<br/>선의와 악의가 섞여 있으나 개중에는<br/>가치있는 것도 있다. 사용자의 지혜와<br/>흔들리지 않는 신앙이 중요하다.
|colspan="6"| 불사의 사명을 가진 성직자의 기적.<br/>이세계의 조언을 되도록 많이 표시한다.<br/><br/>조언은 불사의 소통 수단이며<br/>선의와 악의가 섞여 있으나 개중에는<br/>가치있는 것도 있다. 사용자의 지혜와<br/>흔들리지 않는 신앙이 중요하다.
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다른 사용자들이 작성한 조언의 납석 메세지가 더 많이 보이도록 한다.
=== 인과응보 ===
=== 인과응보 ===
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567번째 줄: 610번째 줄:
|colspan="6"| 흑발의 마녀 베르카의 기적.<br/>단시간에 큰 대미지를 받으면<br/>자동으로 반격한다.<br/><br/>모든 죄에는 처벌이 따르는 법.<br/>죄를 규정하고 처벌을 집행하는 것이<br/>죄의 여신 베르카의 역할이다.
|colspan="6"| 흑발의 마녀 베르카의 기적.<br/>단시간에 큰 대미지를 받으면<br/>자동으로 반격한다.<br/><br/>모든 죄에는 처벌이 따르는 법.<br/>죄를 규정하고 처벌을 집행하는 것이<br/>죄의 여신 베르카의 역할이다.
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기적을 사용한 상태에서 한 적에게 많은 양의 데미지를 입으면 자동으로 반격한다.
=== 침묵의 금칙 ===
=== 침묵의 금칙 ===
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576번째 줄: 620번째 줄:
|colspan="6"| 흑발의 마녀 베르카의 비의.<br/>효과범위에서는 마법을 사용할 수 없게 된다.<br/><br/>죄의 여신 베르카는 이단이지만 동서고금을<br/>막론한 비의에 통달하여 신들 사이에서도<br/>강력한 영향력이 있다고 한다.
|colspan="6"| 흑발의 마녀 베르카의 비의.<br/>효과범위에서는 마법을 사용할 수 없게 된다.<br/><br/>죄의 여신 베르카는 이단이지만 동서고금을<br/>막론한 비의에 통달하여 신들 사이에서도<br/>강력한 영향력이 있다고 한다.
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기적의 영향에 들어간 적들은 어떤 마법도 사용할 수 없다.
=== 고요한 평화의 산책 ===
=== 고요한 평화의 산책 ===
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585번째 줄: 630번째 줄:
|colspan="6"| 백교에 알려지지 않은 변방의 기적.<br/>효과범위 내에서의 이동속도를 저하시킨다.<br/><br/>이동만 느려지고 공격은 평소와 같기 때문에<br/>보통은 도주 수단으로 사용되는 기적이다.<br/>평화란 그 자체로 좋은 것이다.
|colspan="6"| 백교에 알려지지 않은 변방의 기적.<br/>효과범위 내에서의 이동속도를 저하시킨다.<br/><br/>이동만 느려지고 공격은 평소와 같기 때문에<br/>보통은 도주 수단으로 사용되는 기적이다.<br/>평화란 그 자체로 좋은 것이다.
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사용 지점의 모든것의 속도를 느려지게 한다. 사용자도 느려지기 때문에 공격용 보다는 회피용이다.
=== 뇌창 ===
=== 뇌창 ===
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635번째 줄: 681번째 줄:
!colspan="6"| 묘왕의 검무 Gravelord Sword Dance
!colspan="6"| 묘왕의 검무 Gravelord Sword Dance
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| 사용슬롯 || 40 || 필요신앙 || - || 사용횟수
| 사용슬롯 || 40 || 필요신앙 || - || 사용횟수 || 40
|-left;
|-left;
|colspan="6"| 최초의 사자, 묘왕 니토의 권속만 아는 기적.<br/>주위에 묘왕의 검들이 솟아오른다.<br/><br/>니토는 신들이 잠든 거인의 묘지의 최심부에서<br/>조용히 모든 죽음을 관장하며 권속이 가져올<br/>죽음의 눈동자를 기다린다.
|colspan="6"| 최초의 사자, 묘왕 니토의 권속만 아는 기적.<br/>주위에 묘왕의 검들이 솟아오른다.<br/><br/>니토는 신들이 잠든 거인의 묘지의 최심부에서<br/>조용히 모든 죽음을 관장하며 권속이 가져올<br/>죽음의 눈동자를 기다린다.
644번째 줄: 690번째 줄:
!colspan="6"| 묘왕의 대검무 Gravelord Greatsword Dance
!colspan="6"| 묘왕의 대검무 Gravelord Greatsword Dance
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| 사용슬롯 || 1 || 필요신앙 || 0 || 사용횟수 || 40 ||
| 사용슬롯 || 1 || 필요신앙 || 0 || 사용횟수 || 40
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|colspan="6"| 최초의 사자, 묘왕 니토의 권속만 아는 기적.<br/>주위에 거대한 묘왕의 검들이 솟아오른다.<br/><br/>권속 중에서도 대검무를 아는 자는<br/>극히 적으며 많은 이들의 목숨을 앗아갔다.<br/>얼마나 많은 사자가 눈동자를 빼앗겼을까.
|colspan="6"| 최초의 사자, 묘왕 니토의 권속만 아는 기적.<br/>주위에 거대한 묘왕의 검들이 솟아오른다.<br/><br/>권속 중에서도 대검무를 아는 자는<br/>극히 적으며 많은 이들의 목숨을 앗아갔다.<br/>얼마나 많은 사자가 눈동자를 빼앗겼을까.
652번째 줄: 698번째 줄:


[[분류:다크 소울 시리즈]]
[[분류:다크 소울 시리즈]]
{{문서 가져옴|다크 소울/아이템|738581}}

2020년 7월 28일 (화) 19:20 판

개요

다크 소울의 주문.

마술

Sorcery

마술은 지팡이가 있어야만 사용이 가능하며, 공격 스킬과 보조 스킬이 반반 있고 각 스킬들의 역할이 뚜렷한 밸런스한 스킬들이다. 마술의 위력은 어떤 마술을 썼느냐 + 어떤 지팡이를 썼느냐에 따라 다르다. 일부 지팡이는 스탯 보정으로 위력을 더 높일 수 있다.

대부분의 마술은 빈하임의 그릭스나 빅 햇 로건, 그리고 우라실의 땅거미(혹은 우라실 영묘의 엘리자베스)로부터 구입할 수 있다. 일부 마술은 찾아가 주워야 한다.

소울 화살

소울 화살 Soul Arrow
사용슬롯 1 요구 지성 10 사용횟수 30
소울을 발사하는 기초 마술.

소울 화살은 마법속성 공격이기 때문에
철 갑옷이나 단단한 비늘 등
물리 속성에 강한 대상에게도 효과적이다.

전방에 마법 화살을 발사한다.

강력한 소울 화살

강력한 소울 화살 Great Soul Arrow
사용슬롯 1 요구 지성 14 사용횟수 20
소울 화살의 상위 마술.
강력한 소울 화살을 발사한다.

빈하임의 용의 학원에서는
이 마술을 습득해야지만 비로소
어엿한 마술사로 인정을 받는다.

전방에 강력한 마법 화살을 발사한다.

소울 볼트

소울 볼트 Heavy Soul Arrow
사용슬롯 1 필요지성 12 사용횟수 12
위력을 중시한 소울 마술.
소울 볼트를 발사한다.

강력하지만 발동이 느려 빈틈이 크고
사용횟수도 적어 다루기 어렵다.

전방에 소울 볼트를 발사한다.

강력한 소울 볼트

Great Heavy Soul Arrow
사용슬롯 1 필요지성 16 사용횟수 8
소울 볼트의 상위 마술.
상력한 소울 볼트를 발사한다.

다루기 어려운 것은 마찬가지이다.
하지만 결점을 보완할 만큼 강력하여
일부 마술사들이 애용한다.

전방에 강력한 소울 볼트를 발사한다.

유도 소울 덩어리

유도 소울 덩어리 Homing Soulmass
사용슬롯 1 필요지성 18 사용횟수 10
우도 성능이 뛰어난 소울 덩어리를 발사하는
빅햇 로건의 독자적인 마술이다.

소울이 생명의 긘원이라면
생명에 이끌리는 것은 당연한 것이다.
로건의 탐구자다운 일면이 보이는 마술이다.

사용시 5개의 소울 구체가 플레이어의 머리 위에 떠다니며 사거리로 적이 접근하면 자동으로 날아가 공격한다. 지속시간이 꽤 길도 자동 유도라는 점은 장점이지만, 지형지물에 부딫히면 그냥 사라진다는 안습한 점도 있다.

유도 소울 결정체

유도 소울 결정체 Homing Crystal Soulmass
사용슬롯 1 필요지성 10 사용횟수 24
신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로
로건이 강화시킨 마술이다.
유도 성능이 뛰어난 소울 결정을 발사한다.

소울과 결정, 또는 마술과는
아무래도 밀접한 관계가 있는 것 같다.

유도 소울 덩어리와 같지만 결정 인첸트가 걸린 형태로 위력이 좀 더 높다. 나머지는 기존과 같다.

소울 창

소울 창 Soul Spear
사용슬롯 1 필요지성 36 사용횟수 4
관통성 소울 창을 투척하는
빅햇 로건의 독자적인 마술.

전투에 있어서 로건의 강력함을 상징하며
그의 전설에도 자주 등장하는 대표적인 마술.

그 위력은 대왕 그윈의 벼락과도
동등하다고 한다.

전방에 소울 창을 발사한다.

소울 결정창

소울 결정창 Crystal Soul Spear
사용슬롯 1 필요지성 44 사용횟수 1
신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로
로건이 강화시킨 마술이다.
관통성 소울 결정창을 투척한다.

결정으로 예리함을 더한 청백색 마법의 창은
과거의 왕들의 무기와 비견할 정도로 위력적이다.

전방에 소울 결정창을 발사한다.

백룡의 숨결

백룡의 숨결 White Dragon Breath
사용슬롯 1 필요지성 50 사용횟수 1
시스의 망집에 빠진 로건의 마술.
백룡 시스의 결정 브레스를 뿜는다.

무서운 저주효과는 이미 사라졌다.
하지만 신에 버금가는 고룡의 주술을
습득한 빅햇은 무엇을 원하는 것일까.

바닥에 일직선 형태로 결정 웨이브를 날린다.

마법의 무기

마법의 무기 Magic Weapon
사용슬롯 1 필요지성 10 사용횟수 5
검술을 익힌 마술사를 위한 마술.
오른손 무기를 마법으로 강화한다.

이 마술과 마법의 방패가
빈하임의 마법검사를 지탱하는 근간이며
이것 때문에 마술을 배우는 전사도 많다.

반대편 손에 쥔 무기에게 마법 강화를 가한다. 그러니까 이걸 사용하려면 우선 왼손에는 지팡이를, 오른손에는 아무 속성이 없는 무기(예: 온슈타인의 창은 이미 번개 속성이 붙어 있어 안먹힌다)를 쥔 상태에서 기억 슬롯의 마술을 이걸로 선택하고 왼손 행동을 시전하면 오른손에 쥐어진 무기에 인챈트가 걸리는 식이다.

강력한 마법의 무기

강력한 마법의 무기 Great Magic Weapon
사용슬롯 1 필요지성 15 사용횟수 3
마법의 무기의 상위 마술.
오른손 무기를 마법으로 대폭 강화한다.

온갖 무기에 강대한 위력을 부여하기 때문에
빈하임의 용의 학원에서도 사명을 띤
마법검사에게만 전수된다.

마법의 무기와 같지만 위력이 좀 더 높다. 나머지는 기존과 같다.

결정 마법의 무기

결정 마법의 무기 Crystal Magic Weapon
사용슬롯 1 필요지성 15 사용횟수 25
신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로
로건이 강화시킨 마술이다.
오른손 무기를 결정마법으로 대폭 강화한다.

결정을 매개체로 하여 소울과 무기의
결속을 보다 강화시킨다.
이 실험의 성공은 로건에게
새로운 지표가 되었다.

강력한 마법의 무기와 같지만 결정 인챈트가 걸린 형태로 위력이 좀 더 높다. 나머지는 기존과 같다.

마법의 방패

마법의 방패 Magic Shield
사용슬롯 1 필요지성 10 사용횟수 5
검술을 익힌 마술사를 위한 마술.
왼손 방패를 마법으로 강화한다.

강화된 방패는 마법속성 공격에 강하고
안정성도 대폭 향상시키기 때문에
소형 방패로도 강대한 적과 맞설 수 있게 된다.

반대편 손에 쥔 방패의 방어력 강화를 가한다. 사용법은 마법의 무기와 같다.

강력한 마법의 방패

강력한 마법의 방패 Strong Magic Shield
사용슬롯 1 필요지성 15 사용횟수 3
마법의 방패의 상위 마술.
왼손 방패를 마법으로 대폭 강화한다.

강화 마법의 무기와 마찬가지로
사명을 띤 마법검사에게만 전수되는 마술.
일시적으로 대형 방패급의 강인함을 보여준다.

마법의 방패와 같지만 방어력이 좀 더 높다. 나머지는 기존과 같다.

소리 미끼

소리 미끼 Aural Decoy
사용슬롯 1 필요지성 10 사용횟수 20
일부 마술사가 장난으로 사용하는 마술.
머릴 떨어진 곳에서 소리를 내어
적의 주의를 끈다.

정식 마술사가 배우지는 않지만
소리를 조종하는 효과는 응용의 폭이 넓어서
사용자에 따라서 큰 효과를 발휘한다.

지정한 지점에 소리를 유발하는 미끼를 설치한다. 인근 적들이 미끼에 꼬여 몰리게 할 수 있다.

음소거

음소거 Hush
사용슬롯 1 필요지성 15 사용횟수 6
빈하임의 용의 학원에서
어떤 마술사가 만든 마술.
술자가 내는 소리를 모두 제거한다.

용의 학원 빈하임의 실질적인 지배자이며
어두운 일면이 존재하는 것은 당연하다.

면룡의 반지 처럼 사용자의 모든 소리를 제거한다.

낙하 제어

낙하 제어 Fall Control
사용슬롯 1 필요지성 15 사용횟수 10
빈하임의 용의 학원에서
어떤 마술사가 만든 마술.
낙하 대미지와 착지음을 억제한다.

ㅇ리 마술과 소리 죽이기가 있기에
빈하임의 밀정은 고가에 거래된다.

사용 후 낙하시 낙하 데미지가 대폭 줄어든다.

무기 은닉

무기 은닉 Hidden Weapon
사용슬롯 1 필요지성 14 사용횟수 3
망국 우라실의 고대 마술.
오른손 무기를 투명화한다.

단순한 강화가 아니고 사용자의 능력에 따라
달라진다.
우라실의 마술은 빛을 다루는 능력이 뛰어나며
이 마술로도 그 일면을 볼 수 있다.

들고 있는 무기의 종류가 어떤 무기인지 보이지 않게 해준다. PVP에서나 쓸만한 스킬이긴 하지만 사실 큰 도움은 안 된다.

투명화

투명화 Hidden Body
사용슬롯 1 필요지성 14 사용횟수 3
망국 우라실의 고대 마술.
전신을 거의 투명하게 만든다.

소멸되지 않기 위해서 희미하게 보이지만
가만히 있으면 주위에 융화되어
쉽게 발견할 수 없다.

안개의 반지처럼 투명화가 된다.

수리

수리 Repair
사용슬롯 1 필요지성 14 사용횟수 1
망국 우라실의 고대 마술.
장비한 무기와 방어구를 수리한다.

우라실의 생활에 깊이 자리잡은 마술로
「수리 분말」과 비슷한 부분이 많다.
그들의 문화는 이런 방식으로 조금씩
전파되고 있는 것이다.

들고 있는 장비들을 수리한다.

조명

조명 Cast Light
사용슬롯 1 필요지성 14 사용횟수 3
망국 우라실의 고대 마술.
주위를 밝게 비추는 빛을 만든다.

빛을 생성하는 단순한 마술이지만
그것이 바로 우라실의 신비이며
빈하임에서는 끝내 실현하지 못하였다.

머리 위에 장시간 주변을 밝히는 조명이 떠오른다.

의태

의태 Chameleon
사용슬롯 1 필요지성 14 사용횟수 11
망국 우라실의 고대 마술.
장소에 어울리는 물체로 변신한다.

투명화와는 다른 잠입 마술.
일단 어디서 무엇으로 변신할지를
모른다면 어엿한 의태술사라고는
할 수 없을 것이다.

현재 위치에 가장 어울리는 사물로 변신한다.

치료

치료 Remedy
사용슬롯 1 필요지성 16 사용횟수 4
작은 론도의 봉인자 중 한 사람,
적의의 유르바의 마술로 출혈 및 모든 독의
축척[1]치를 감소시키고 모든 중독상태를 치유한다.

작은 론도의 독특한 치유마술.
그녀는 병자의 마을에서 치유술을 사용하기
위해 봉인의 임무를 저버린 것일까.

저주 저항

저주 저항 Resist Curse
사용슬롯 1 필요지성 16 사용횟수 4
치유의 손이라고도 불리는 작은 론도의
봉인자, 적의의 잉그워드의 마술.
저주의 축적치를 감소시킨다.

저주는 존재를 근본부터 좀먹는다.
이 마법은 저주에 저항하여 죽음을
물리치는 얼마 안 되는 수단 중 하나이다.

암흑의 구슬

암흑의 구슬 Dark Orb
사용슬롯 1 필요지성 16 사용횟수 12
광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한
심연의 마술. 거대한 암흑 덩어리를 던진다.

일반적인 소울마술과는 달리
어둠의 마술은 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다.
인간의 소울은 인간성보다도 실태에 근접한 것일까.

전방에 암흑 구슬을 던진다.

암흑의 물보라

암흑의 물보라 Dark Bead
사용슬롯 1 필요지성 16 사용횟수 6
광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한
심연의 마술. 암흑 덩어리를 연속으로 던진다.

일반적인 소울마술과는 달리
어둠의 마술은 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다.
인간의 소울은 인간성보다도 실태에 근접한 것일까.

전방에 암흑 구슬을 여러개 던진다.

암흑의 안개

암흑의 안개 Dark Fog
사용슬롯 1 필요지성 18 사용횟수 2
광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한
심연의 마술. 암흑 안개를 발생시킨다.

인간성에 가까울 터인 암흑 안개는
그렇기 때문에, 인간에게 무서운 독이 된다.
마치 많은 사람들이, 타인을 좀먹어가는 것처럼.

검은 안개지대를 생성한다. 안개지대 안의 적들은 서서히 데미지를 입는다.

추격자들

추격자들 Pursuers
사용슬롯 2 필요지성 32 사용횟수 3
심연의 주인 마누스의 마술.
인간성의 암흑에 일시적인 의지를 부여하여 던진다.

부여된 의지는 인간을 향한 선망 또는 애정이다.
처음에는 작은 비극일지 몰라도
목표를 집요하게 추적한다.

검은 유도 소울 구체들을 생성한다. 성능은 유도 소울 구체와 같으며 지성이 아닌 인간성에 따라 위력이 올라간다.

주술

Pyromancy

주술은 마술, 기적과 달리 필요 스텟이 존재하지 않고 위력은 오로지 주술의 불꽃 강화 수치에 의해서만 결정된다.

화염구

Fireball
사용슬롯 1 사용횟수 8
늪의 주술사의 표준적인 주술.
화염구를 투척한다.

화염구는 화염 속성이기 때문에
불사자나 짐승 같이 화염을 두려워하는
생물에게 특히 효과적이다.

화염 구슬

화염 구슬 Fire Orb
사용슬롯 1 사용횟수 6
「화염구」를 보다 강화한 주술로
화염 덩어리를 투척한다.

타오르는 화염 덩어리는 착탄하면
폭발하여 주위에도 화염 대미지를 준다.
그 모습은 화염을 조종하는
주술사의 상징이라고 할 수 있다.

대화구

대화구 Great Fireball
사용슬롯 1 사용횟수 4
화염구의 정점이 되는 주술.
거대한 화염구를 투척한다.

주술왕 살라만의 이명이기도 하다.
주술은 화염에 대한 동경이라는
그의 가르침도 이 위대한 주술을
접하면 이해할 수 있을 것이다.

혼돈의 대화구

혼돈의 대화구 Great Chaos Fireball
사용슬롯 2 사용횟수 4
이자리스의 마녀와 그 딸들이 집어삼킨 혼돈의
화염의 주술. 거대한 혼돈의 화염구를 투척한다.

혼돈의 하염은 바위도 녹일 정도로 고온이며,
그 자리에는 일시적으로 용암이 고인다.

화염 폭풍

화염 폭풍 Firestorm
사용슬롯 1 사용횟수 20
이자리스의 쿠라나에게 배운 원초적인 주술.
주위에 다수의 화염 기둥들을 만든다.

화염 폭풍은 대상을 가리지 않고
범위 내에 있는 모든 생물을 불태운다.

화염 태풍

화염 태풍 Fire Tempest
사용슬롯 1 사용횟수 20
이자리스의 쿠라나의 원초적인 주술.
주위에 거대한 화염 기둥들을 만든다.

격렬하게 몰아치는 화염 태풍은
그녀들이 고룡과 대적하고
세상을 불태웠던 주술의 흔적이다.

혼돈의 폭풍

혼돈의 폭풍 Chaos Storm
사용슬롯 2 사용횟수 20
이자리스의 마녀와 그 달들이 집어삼킨 혼돈의
화염의 주술. 주위에 혼돈의 화염 기둥을 만든다.

「최초의 불꽃」을 만드려고 했던 마녀의 야심은
이형의 생명의 양분인 혼돈의 화염을 만들어냈다.

발화

발화 Combustion
사용슬롯 1 사용횟수 16
주술사가 최초로 배우는 주술.
바로 앞에 강력한 화염을 발생시킨다.

가장 단순한 주술이며 그렇기 때문에
화염 자체의 위력은 강하다.

대발화

대발화 Great Combustion
사용슬롯 1 사용횟수 8
발화를 강화한 주술.
주변에 크고 강력한 화염을 발생시킨다.

화염 자체의 위력은 매우 강력하지만
너무나 단순한 주술이기 때문에
주술사들이 경시하는 경우도 많다.

화염 분출

화염 분출 Fire Surge
사용슬롯 1 사용횟수 80
늪에는 알려지지 않은 주술.
손바닥에서 화염을 분출한다.

모든 주술이 늪에서 유래한 것은 아니며
각지에 이름도 알려지지 않은 주술사가
존재한다고 한다. 이 주술도 그런 술사가
만들어냈을 것이다.

화염 채찍

화염 채찍 Fire Whip
사용슬롯 1 사용횟수 80
이자리스의 쿠라나에게 배운 원초적인 주술.
화염 채찍을 휘두른다.

발화의 원류에 해당하는 주술이지만
화염을 다루는 난이도는 천양지차인 듯 하다.

혼돈의 화염 채찍

혼돈의 화염 채찍 Chaos Fire Whip
사용슬롯 2 사용횟수 80
이자리스의 마녀와 그 딸들이 집어삼킨 혼돈의
화염의 주술. 혼돈의 화염 채찍을 휘두른다.

화염의 채찍은 자매들 중에서도
연장자들의 기술인 것 같다.

독안개

독안개 Poison Mist
사용슬롯 1 사용횟수 3
늪에서조차 이단으로 알려진
주술사 엔지의 독특한 주술.
독성 안개를 발생시킨다.

지금은 불사가 되어 알을 짊어진 엔지는
말도 통하지 않는 이형의 소녀를
받들고 있는 듯 하다.

맹독안개

맹독안개 Toxic Mist
사용슬롯 1 사용횟수 1
늪에서조차 이단으로 알려진
주술사 엔지의 독특한 주술.
맹독성 안개를 발생시킨다.

화염의 탐구와는 방향성이 다른
주술을 보면 엔지가 늪에서 쫓겨난
이유도 알 수 있다.

산성분사

산성분사 Acid Surge
사용슬롯 1 사용횟수 2
늪에는 알려지지 않은 주술.
무기나 방어구를 손상시키는 산성 물질을 분사한다.

모든 주술이 늪에서 유래한 것은 아니며
각지에 이름도 알려지지 않은 주술사가
존재한다고 한다.
이 주술도 그런 술사가
만들어냈을 것이다.

격심한 발한

격심한 발한 Flash Sweat
사용슬롯 1 사용횟수 3
화염의 힘을 흡수하여 내면의 힘을
활성화시키는 주술사 카르미나의 주술.
격심한 발한으로 화염 대미지를 감소시킨다.

주술의 새로운 본질을 제시한 카르미나는
주술왕 살라만의 일등 제자였다고 한다.

강철화

강철화 Iron Flesh
사용슬롯 1 사용횟수 3
화염의 힘을 흡수하여 내면의 힘을
활성화시키는 주술사 카르미나의 주술.
전신을 강철화하여 방어력과 내성을 향상시킨다.

중량이 극단적으로 증가하여 동작이 둔해지므로
상황에 따라 사용해야 한다.

내면의 큰 힘

내면의 큰 힘 Power Within
사용슬롯 1 사용횟수 1
화염의 힘을 흡수하여 내면의 힘을
활성화시키는 주술사 카르미나의 주술.
일시적으로 근력과 지구력을
향상시키는 반면, HP가 계속 감소한다.

지나친 힘은 모체의 생명력을 침식한다.
때문에 그 힘은 항상 내면에
간직해야만 한다.

불사의 매료

불사의 매료 Undead Rapport
사용슬롯 1 사용횟수 7
이자리스의 쿠라나의 특별한 주술.
불사인을 매료시켜 잠시동안
아군으로 만든다.

생명이란 화염에 이끌리는 것이며
이런 것도 주술의 한 단면이다.
성별에 관계없이 사용할 수 있다.

흑염

흑염 Black Flame
사용슬롯 1 사용횟수 8
우라실을 헤매이던 어느 주술사가
심연의 암흑에서 발견한 주술.
손에서 커다란 검은 화염을 발생시킨다.

검은 화염은 매우 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다.
평범한 방패 따위는 튕겨져 날아가버린다.

기적

Miracle

회복

회복 Heal
사용슬롯 1 필요신앙 12 사용횟수 5
성직자의 초보적인 기적.
HP를 회복한다.

기적이란 신들이ㅡ 말씀을 배우고
그 은혜를 입는 것이다.
회복은 가장 짧은 말씀이다.

체력을 많이 회복한다. 대회복과 같지만 사용 횟수가 적다. 체력을 회복한다.

제한된 대회복

제한된 대회복 Great Heal Excerpt
사용슬롯 1 필요신앙 1 사용횟수 14
고위 성직자가 사용하는 위대한 기적을
하위 성직자를 위해 일반화한 것.
HP를 대량으로 회복한다.

대회복의 말씀을 일부 잘라내였기 때문에
사용횟수는 매우 적다.

대회복

대회복 Great Heal
사용슬롯 1 필요신앙 24 사용횟수 3
고위 성직자가 사용하는 위대한 기적.
HP를 대량으로 회복한다.

대회복은 막대한 말씀이다.
그렇기 때문에 배우는 자도 적지만
회복량은 인간의 몸에 충분하지 그지 없다.

체력을 많이 회복한다. 제한된 대회복과 같지만 사용 횟수가 많다.

태양의 치유

태양의 치유 Soothing Sunlight
사용슬롯 2 필요신앙 48 사용횟수 3
태양빛의 왕녀 그위네비아를 모시는
성녀들에게 전해지는 특별한 기적.
주위 사람과 본인의 HP를 대량으로
회복한다.

모든 이에게 사랑받았던 그위네비아의 기적은
그 은혜를 전사들에게 널리 베풀었지만
계약자가 아니면 사용할 수 없다.

체력을 대량 회복한다. 왕녀의 수호자 계약을 맺어 사용하거나 공작의 서고의 피카사를 죽여 얻을 수 있다. 대회복과 같지만, 주변에 아군(백령, 같은 계약자 등)이 있으면 아군도 영향을 받아 같이 치료된다는 이점이 있다.

생명의 샘

생명의 샘 Replenishment
사용슬롯 1 필요신앙 16 사용횟수 2
성기사에게 널리 보급된 기적.
HP를 서서히 회복한다.

생명의 샘의 은혜를 입은 성기사는
매우 강인해지며 쉽사리 쓰러지지 않는다.

대량의 체력을 서서히 회복한다.

태양의 은혜

태양의 은혜 Bountiful Sunlight
사용슬롯 2 필요신앙 36 사용횟수 2
태양빛의 왕녀 그위네비아를 모시는
성녀들에게 전해지는 특별한 기적.
주위 사람과 본인의 HP를 서서히
회복한다.

모든 이에게 사랑받았던 그위네비아의 기적은
그 은혜를 전사들에게 널리 베풀었지만
계약자가 아니면 사용할 수 없다.

체력을 '서서히' 대량 회복한다. 왕녀의 수호자 계약을 맺어 사용하거나 공작의 서고의 피카사를 죽여 얻을 수 있다. 생명의 샘과 같지만, 주변에 아군(백령, 같은 계약자 등)이 있으면 아군도 영향을 받아 같이 치료된다는 이점이 있다.

포스

포스 Force
사용슬롯 1 필요신앙 12 사용횟수 21
성기사에게 널리 보급된 기적.
충격파를 발생시킨다.

대미지는 없지만 발동이 빨라 주위의 적을
튕겨내고 날아오는 화살을 막는다.
성기사는 이것을 사용하여 적진을 향해
돌격한다.

전방을 향해 충격파를 발산한다. 그 자체는 데미지가 없고 대신 상대에게 잠시나마 스턴을 먹일 수는 있다. 절벽 지대라면 낙사 유도도 가능하다.

신의 분노

신의 분노 Wrath of the Gods
사용슬롯 1 필요신앙 28 사용횟수 3
포스의 원형.
강력한 충격파를 발생시킨다.

신의 분노는 매우 긴 말씀 중 하나로
서서히 단절되어 현재의 포스가 되었다.
원형은 충격파와 함께 큰 대미지를
동반한다.

포스와 같지만 전방위로 방출하며 데미지도 있다. 그 외에는 같다.

포스 방출

포스 방출 Emit Force
사용슬롯 1 필요신앙 18 사용횟수 6
백교에게 알려지지 않은 변방의 기적.
충격파를 그대로 방출한다.

포스가 다른 형태로 전해진 것 같다.
충격의 구체를 밀어내듯 전방으로 방출한다.

포스와 같지만 데미지가 있다. 그 외에는 같다.

마법방호

마법방호 Magic Barrier
사용슬롯 1 필요신앙 14 사용횟수 4
바위 같은 하벨의 사제에게 전해지는 기적.
백교의 사정에 맞추어 일반화한 것.
전신을 마법방호막으로 감싼다.

이 막은 마법속성에 대한 방어를
대폭 향상시킨다. 하벨의 사제가
반드시 그래야하는 것처럼 성실한
전사들에게 마법에 대항할 수단을 부여한다.

방어력을 잠시 올려준다.

대마법방호

대마법방호 Great Magic Barrier
사용슬롯 1 필요신앙 24 사용횟수 2
바위 같은 하벨의 사제에게 전해지는 기적.
전신을 강력한 마법방호막으로 감싼다.

대왕 그윈의 오랜 전우이자
백룡 시스의 적대자이기도 했던 하벨은
마법을 싫어하고 그것에 대항할 수단도
태만히 하지 않았다.

방어력을 잠시 올려준다. 마법방호보다 방어력 증가치가 더 높다.

귀환

귀환 Homeward
사용슬롯 1 필요신앙 18 사용횟수 1
고위 성직자가 사용하는 위대한 기적.
마지막으로 휴식한 화톳불로 돌아간다.

본래는 고향으로 귀환할 수 있지만
불사의 저주가 그것을 왜곡시킨다.
어쩌면 화톳불이 불사의 고향인 걸까.

마지막으로 사용한 화톳불로 귀환한다.

조언 구하기

조언 구하기 Seek Guidance
사용슬롯 1 필요신앙 12 사용횟수 5
불사의 사명을 가진 성직자의 기적.
이세계의 조언을 되도록 많이 표시한다.

조언은 불사의 소통 수단이며
선의와 악의가 섞여 있으나 개중에는
가치있는 것도 있다. 사용자의 지혜와
흔들리지 않는 신앙이 중요하다.

다른 사용자들이 작성한 조언의 납석 메세지가 더 많이 보이도록 한다.

인과응보

인과응보 Karmic Justice
사용슬롯 1 필요신앙 20 사용횟수 4
흑발의 마녀 베르카의 기적.
단시간에 큰 대미지를 받으면
자동으로 반격한다.

모든 죄에는 처벌이 따르는 법.
죄를 규정하고 처벌을 집행하는 것이
죄의 여신 베르카의 역할이다.

기적을 사용한 상태에서 한 적에게 많은 양의 데미지를 입으면 자동으로 반격한다.

침묵의 금칙

침묵의 금칙 Vow of Silence
사용슬롯 2 필요신앙 30 사용횟수 2
흑발의 마녀 베르카의 비의.
효과범위에서는 마법을 사용할 수 없게 된다.

죄의 여신 베르카는 이단이지만 동서고금을
막론한 비의에 통달하여 신들 사이에서도
강력한 영향력이 있다고 한다.

기적의 영향에 들어간 적들은 어떤 마법도 사용할 수 없다.

고요한 평화의 산책

고요한 평화의 산책 Tranquil Walk of Peace
사용슬롯 1 필요신앙 18 사용횟수 5
백교에 알려지지 않은 변방의 기적.
효과범위 내에서의 이동속도를 저하시킨다.

이동만 느려지고 공격은 평소와 같기 때문에
보통은 도주 수단으로 사용되는 기적이다.
평화란 그 자체로 좋은 것이다.

사용 지점의 모든것의 속도를 느려지게 한다. 사용자도 느려지기 때문에 공격용 보다는 회피용이다.

뇌창

뇌창 Lightning Spear
사용슬롯 1 필요신앙 20 사용횟수 10
「태양의 전사」계약을 맺은 자에게
전해지는 기적. 벼락의 창을 투척한다.

벼락의 창은 희귀한 벼락 속성이기 때문에
마법과 화염에 강한 대상에게도 효과적이다.
특히 용족에게는 큰 위력을 발휘할 것이다.

대뇌창

대뇌창 Great Lightning Spear
사용슬롯 1 필요신앙 30 사용횟수 10
「태양의 전사」계약을 맺은 자에게
전해지는 기적. 커다란 벼락의 창을
투척한다.

전신으로 알려진 태양의 맏아들의 무기.
대양 그윈의 태양빛을 계승한 맏아들은
무력만큼은 다른 것에 비하여 손색이
없었다고 한다.

태양의 창

태양의 창 Sunlight Spear
사용슬롯 2 필요신앙 50 사용횟수 5
장작의 왕 그윈의 소울에서 생성된 기적.
태양빛의 창을 투척한다.

이것은 불꽃의 시대 초기 전쟁에서
대왕 그윈이 사용한 벼락이다.
사라져가는데도 그 위력은 압도적이다.

태양의 검

태양의 검 Sunlight Blade
사용슬롯 1 필요신앙 30 사용횟수 1
태양의 맏아들이 사용하는 기적.
오른손 무기를 태양의 힘으로 강화한다.

태양빛의 힘이란 바로 벼락이며
특히 용족에게 큰 위력을 발휘한다.

비어 있는 대왕의 관에 비치된 그것은
신의 자리에서 쫓겨난 그의 작별인사일까.

암월의 검

암월의 검 Darkmoon Blade
사용슬롯 1 필요신앙 30 사용횟수 1
대왕 그윈의 막내이자 암월의 신
그윈돌린의 계약자에게 전해지는 기적.
오른손 무기를 암월의 힘으로 강화한다.

암월의 힘은 다름 아닌 복수이며
우수한 보복가일수록 그 위력은 강화된다.

묘왕의 검무

묘왕의 검무 Gravelord Sword Dance
사용슬롯 40 필요신앙 - 사용횟수 40
최초의 사자, 묘왕 니토의 권속만 아는 기적.
주위에 묘왕의 검들이 솟아오른다.

니토는 신들이 잠든 거인의 묘지의 최심부에서
조용히 모든 죽음을 관장하며 권속이 가져올
죽음의 눈동자를 기다린다.

묘왕의 대검무

묘왕의 대검무 Gravelord Greatsword Dance
사용슬롯 1 필요신앙 0 사용횟수 40
최초의 사자, 묘왕 니토의 권속만 아는 기적.
주위에 거대한 묘왕의 검들이 솟아오른다.

권속 중에서도 대검무를 아는 자는
극히 적으며 많은 이들의 목숨을 앗아갔다.
얼마나 많은 사자가 눈동자를 빼앗겼을까.

각주

  1. 인게임 오타
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