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== 추천조합 ==
== 추천조합 ==
[[바인]]+[[샌드라]]
[[바인]]+[[샌드라]]<br />
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== 영웅스킬 ==  
== 영웅스킬 ==  

2020년 1월 23일 (목) 16:21 판

! colspan="2" style="background: #4C4C4C; color: white; | 그레이민 |- | colspan="2" style="text-align: center; padding: 0; border: v" |
원본
스킨
그레이민.png
그레이민스킨.png

|- ! style="width: 7em; background: #4C4C4C; color: white; | 칭호 | 침착한 저격수 |- ! style="background: #4C4C4C; color: white; | 출신지 | 합금공역 |- ! style="background: #4C4C4C; color: white; | 초기각성등급 | ★ |- ! style="background: #4C4C4C; color: white; | 포지션 | 원거리, 딜러, 중기형 |- ! style="background: #4C4C4C; color: white; | 돌파재료 | 신속의증표, 피의 정수, 마법 결정 |- ! style="background: #4C4C4C; color: white; | 공격거리 | 375 |- ! style="background: #4C4C4C; color: white; | 성우 | {{{성우}}} |-

데일리 판타지에 등장하는 캐릭터이다.

소개

초기 지급 캐릭터 셋중 하나, 합금공역 출신의 저격수. 성별은 남성.
초반에 바인, 그레이민, 샌드라 조합을 짤수 있으며 초반 비비안, 파엘, 샌드라 덱보다 모험은 돌기 어렵지만 의외로 초반 PVP에서 생각보다 강력하다. 그러나 PVE는 보급소모에 의해 힘들기때문에 그닥 추천하진 않는다.
여담으로 생긴것도 은근 이쁘장하고 성우도 여성 성우다보니 그레이민은 여장드립이 공식으로 존재한다.
여장한 스킨도 존재한다.

추천조합

바인+샌드라

영웅스킬

이미지 명칭 설명
임위불구.png 임위불구(패시브) 팀원이 위급(생명력 30% 이하)상태 시, 그레이민에게 1단계의 각성 낙인을 부여한다(각성 낙인은 제거 불가).
저격.png 저격 1명의 적군을 저격하고 그레이민의 몸에 각성 낙인이 2단계 또는 그 이상 부여되어 있을 시 추가 데미지를 조성한다. 동시에 적군의 버프 효과를 2개 제거한다.

-전투 시작 : 120% 공격력의 데미지 조성. 추가로 100% 공격력의 데미지 조성.
-격전 단계 : 200% 공격력의 데미지 조성. 추가로 300% 공격력의 데미지 조성.
-종결 단계 : 200% 공격력의 데미지 조성. 추가로 300% 공격력의 데미지 조성.

파갑사격.png 피갑 사격 그레이민의 각성 낙인이 중첩된 만큼 적군을 공격하고 적군의 방어력이 5초간 15% 감소한다.

-전투 시작 : 120% 공격력의 데미지 조성.
-격전 단계 : 200% 공격력의 데미지 조성.
-종결 단계 : 200% 공격력의 데미지 조성.

다중사격.png 다중사격 전체 적군을 공격하며 동시에 그레이민의 각성 낙인 스택이 중첩된 만큼 추가 데미지를 조성한다.

-전투 시작 : 60% 공격력의 데미지 조성.
2~3 단계의 각성 낙인 : 170% 공격력의 데미지 추가
4단계의 각성 낙인 : 300% 공격력의 데미지 추가
-격전 단계 : 100% 공격력의 데미지 조성.
2~3 단계의 각성 낙인 : 170% 공격력의 데미지 추가
4단계의 각성 낙인 : 300% 공격력의 데미지 추가
-종결 단계 : 100% 공격력의 데미지 조성.
2~3 단계의 각성 낙인 : 170% 공격력의 데미지 추가
4단계의 각성 낙인 : 300% 공격력의 데미지 추가


각인특기

각인 각인스킬 설명
파일:정준각인.png
정밀각인
저격.png
빈사반격
0공명 :

2공명 : 5%생명 시 일시 유지되고,200%의 랜덤 단일 데미지 조성, 각성 단계와 같은 횟수를 시전
5공명 :
7공명 :


극한각성

극한각성 스킬명칭 설명
극한각성.png 연속관통 몬스터와 전투 시, 멀티사격과 파갑사격으로 전방 적 1명의 방어력30% 추가 감소, 6초 지속.본인 공격력과 목표 방어력 차이의 200% 만큼 데미지 추가 발생