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해당 항목에서는 유로파 유니버셜리스에 등장하는 아이디어에 대해서 다룬다. EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 일정한 보너스를 주는 개념이다. | 해당 항목에서는 유로파 유니버셜리스에 등장하는 아이디어에 대해서 다룬다. EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 일정한 보너스를 주는 개념이다. | ||
==행정력 아이디어== | ==행정력 아이디어== | ||
{| | |||
|- | |||
|{{EU4 아이디어 | |||
|아이디어 그룹=창조적(Innovative) | |||
|아이디어 이름1=예술의 후견인(Patron of the Arts) | |||
|아이디어 효과1=연간 위신 감소 {{색상|green|-1%}} | |||
|아이디어 이름2=실용주의(Pragmatism) | |||
|아이디어 효과2=용병 비용 {{색상|green|-25%}} | |||
|아이디어 이름3=과학 혁명(Scientific Revolution) | |||
|아이디어 효과3=기술 비용 {{색상|green|-5%}} | |||
|아이디어 이름4=역동적 궁정(Dynamic Court) | |||
|아이디어 효과4=조언자 풀 {{색상|green|+1}} | |||
|아이디어 이름5=탄력적 국가 운영(Resilient State) | |||
|아이디어 효과5=인플레이션 감소 비용 {{색상|green|-10%}} | |||
|아이디어 이름6=낙관주의(Optimism) | |||
|아이디어 효과6=매월 전쟁 피로도 {{색상|green|-0.05}} | |||
|아이디어 이름7=장교단 조직(Formalized Officer Corps) | |||
|아이디어 효과7=유지비없는 군사 지도자 {{색상|green|+1}} | |||
|보너스=기술자 비용 {{색상|green|-25%}}}} | |||
|} | |||
==외교력 아이디어== | ==외교력 아이디어== | ||
==군사력 아이디어== | ==군사력 아이디어== |
2015년 7월 28일 (화) 20:10 판
틀:토막글 해당 항목에서는 유로파 유니버셜리스에 등장하는 아이디어에 대해서 다룬다. EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 일정한 보너스를 주는 개념이다.
행정력 아이디어
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외교력 아이디어
군사력 아이디어
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