유로파 유니버설리스 IV/정부 체제

개요[편집 | 원본 편집]

해당 항목에서는 Europa Universalis 4의 정부 체제에 대해서 다룬다.

랭크[편집 | 원본 편집]

랭크란 해당 국가가 얼마나 크고 작은 가를 따지는 척도이다. 50 위신과 300의 개발도를 지닐 경우 공작에서 왕으로, 75의 위신과 1000의 개발도를 지닐 경우 왕에서 황제로 올라갈수 있으며 일부 국가의 경우 디시젼이나 이벤트를 통해 올라갈 수 있다. 신성로마제국의 일원일 경우 제국이 될 수 없고, 또한 속국일 경우에는 랭크가 공작으로 고정된다. 또한 몇몇 정부 체제의 경우에는 랭크를 고정시키기도 한다. 1.1.4 패치부터는 제국 랭크로 올라갈 시 주 문화와 같은 문화그룹은 모두 수용문화가 된다.

왕정[편집 | 원본 편집]

왕정에 속하는 경우에는 정통성을 쌓게 된다.

전제 군주정(Despotic Monarchy) 랭크별 효과
1 국가 불안 -1, 정당치 않은 요구시 외교력 소모 -10%
2
3 국가 불안 -1, 정당치 않은 요구시 외교력 소모 -10%, 매 월 자치도 하락 -0.5%
기타 효과
  • 다른 정치체제로 페널티 없이 변경 가능
  • 공화국 전통이 20보다 낮은 나라가 같은 지도자를 또 뽑은 경우 해당 정치 체제로 변경함
봉건 군주정(Feudal Monarchy) 랭크별 효과
1 국가 인력 모디파이어 +10%, 속국 수입 +25%
2
3 인력 모디파이어 +10%, 속국 수입 +25%, 매 월 자치도 하락 -0.5%
행정 군주정(Adminstrative Monarchy) 랭크별 효과
1 생산 효율 +10%, 세금 모디파이어 +5%
2 생산 효율 +10%, 세금 모디파이어 +5%, 매 월 자치도 하락 -0.5%
3 생산 효율 +10%, 세금 모디파이어 +5%, 매 월 자치도 하락 -1%
입헌 군주정(Constitutional Monarchy) 랭크별 효과
1 반란도 -5, 연간 정통성 +1, 매 월 자치도 하락 -10%
2 반란도 -5, 연간 정통성 +1, 매 월 자치도 하락 -15%
3 반란도 -5, 연간 정통성 +1, 매 월 자치도 하락 -20%
기타 효과
  • Common Sense DLC가 있어야 이용 가능
  • 의회 시스템 이용 가능[1]
계몽 전제정(Enlightened Despotism) 랭크별 효과
1 허용 문화 한계점 -10%, 인력 모디파이어 +10%, 매 월 자치도 하락 -10%
2 허용 문화 한계점 -10%, 인력 모디파이어 +10%, 매 월 자치도 하락 -15%
3 허용 문화 한계점 -10%, 인력 모디파이어 +10%, 매 월 자치도 하락 -20%
혁명 제정(Revolutionary Empire) 랭크별 효과
3 육군 사기 +10%, 인력 모디파이어 +25%, 매 월 자치도 하락 -25%
기타효과
정부 랭크를 제국으로 고정

공화정[편집 | 원본 편집]

공화정의 경우 일정 주기로 지도자를 뽑게 되는데 1/1/4, 1/4/1, 4/1/1의 능력치를 보유하게 되며, 선거 시 지도자를 재선시키면 공화국 전통이 선거 주기에 비례하여 줄어들지만(4년 기준 10 소모) 모든 능력치가 1 증가하게 된다. 일반적인 경우에는 공화정 정체를 지닌 국가는 왕실결혼을 맺을 수 없다.(귀족 공화정 제외)

상인 공화정(Merchant Republic) 랭크별 효과
1 상인 +1, 캐러밴 파워 +33%
2
3 상인 +1, 캐러밴 파워 +33%, 매 월 자치도 변화-0.5
기타 효과
  • 4년 주기로 지도자 선출
  • 팩션 시스템
    • 귀족(Aristrocrats) : 육군 사기 +5%, 육군 한계 +10%, 해외 교역력 -10%
    • 상인(Traders) : 해외 교역력 +10%, 해군 유지비 -10%, 세금 모디파이어 -5%
    • 길드(Guilds) : 건설 비용 -10%, 상품 생산 +10%, 인력 모디파이어 -10%
  • Res Publica DLC가 있을 경우 행정력 50을 주고 한 개의 프로빈스에 교역력을 10 올릴 수 있음
과두 군주정(Oligarchic Republic) 랭크별 효과
1 세금 모디파이어 +5%, 안정도 비용 -5%
2 세금 모디파이어 +5%, 안정도 비용 -5%, 매월 자치도 변화 -0.5
3 세금 모디파이어 +5%, 안정도 비용 -5%, 매월 자치도 변화 -0.10
기타 효과
  • 4년 주기로 지도자 선출
귀족 공화정(Noble Repubic) 랭크별 효과
1 이단 관용 +1, 육군 사기 +10%
2 이단 관용 +1, 육군 사기 +10%, 매월 자치도 변화 -0.05
3 이단 관용 +1, 육군 사기 +10%, 매월 자치도 변화 -0.1
기타 효과
  • 8년 주기로 지도자 선출
  • 왕실 결혼 가능
행정 공화정(Adminstrative Repubic) 랭크별 효과
1 반란도 -5, 생산 효율 +10%, 매월 자치도 변화 -0.5
2 반란도 -5, 생산 효율 +10%, 매월 자치도 변화 -0.5
3 반란도 -5, 생산 효율 +10%, 매월 자치도 변화 -0.10
기타 효과
  • 5년 주기로 지도자 선출
공화국 독재정(Republican Dictatorship) 랭크별 효과
1 이단 관용 +1, 육군 사기 +10%, 매월 자치도 변화 -0.5
2 이단 관용 +1, 육군 사기 +10%, 매월 자치도 변화 -0.10
3 이단 관용 +1, 육군 사기 +10%, 매월 자치도 변화 -0.15
기타 효과
  • 지도자가 살아있는 동안 통치함
  • Res Publica DLC가 있을 경우
    • 공화국 전통이 낮을 경우 해당 정치체제로 변경됨
    • 지도자가 죽었을 때 공화국 전통이 50보다 낮은 경우 전제 군주정으로 정치체제가 변경되고, 아닐 경우 원래대로 돌아감
입헌 공화정(Constitutional Republic) 랭크별 효과
1 생산 효율 +10%, 교역 효율 +10%, 매월 자치도 변화 -0.15
2 생산 효율 +10%, 교역 효율 +10%, 매월 자치도 변화 -0.20
3 생산 효율 +10%, 교역 효율 +10%, 매월 자치도 변화 -0.25
기타 효과
  • 4년 주기로 지도자 선출
  • 의회 시스템 이용 가능
관료 독재정(Bureaucratic Despotism) 랭크별 효과
1 안정도 비용 모디파이어 -20%, 매월 자치도 변화 -0.15
2 안정도 비용 모디파이어 -20%, 매월 자치도 변화 -0.15
3 안정도 비용 모디파이어 -20%, 매월 자치도 변화 -0.20
기타 효과
  • 지도자가 살아있는 동안 계속 통치함
혁명 공화정(Revolutionary Republic) 랭크별 효과
3 이단 관용 +2, 육군 사기 +10%, 매 월 자치도 하락 -0.25
기타효과
정부 랭크를 제국으로 고정

신정체제[편집 | 원본 편집]

다른 체제와 달리 신정체제는 지도자가 사망해도 안정도가 떨어지지 않는다. 그리고 군주정의 정통성, 공화정의 공화국 전통과 더불어 신정체제는 헌신(Devotion)이라는 수치를 쌓게 된다. 또한 신정체제는 후계자를 이벤트를 통해 뽑게 된다.

신정(Theocracy) 랭크별 효과
1 진실된 신앙에 대한 관용 +2, 이단 관용 -1
2 진실된 신앙에 대한 관용 +2, 이단 관용 -1, 매월 자치도 변화 -0.5
3 진실된 신앙에 대한 관용 +2, 이단 관용 -1}, 매월 자치도 변화 -0.10
기사단 체제(Monastic Order) 랭크별 효과
1 진실된 신앙에 대한 관용 +1, 요새 유지비 -20%, 매월 자치도 변화 -0.5
기타 효과
  • 랭크를 1등급으로 고정함
교황정(Papacy) 랭크별 효과
2 진실된 신앙에 대한 관용 +1, 연간 위신 +1, 매월 자치도 변화 -0.5
기타 효과
  • 랭크를 2등급으로 고정함
  • 후계자가 가톨릭의 시스템인 콘클라베를 통해 결정됨

부족 정치체제[편집 | 원본 편집]

초원 유목민 정부(Steppe Nomad) 랭크별 효과
1 인력 모디파이어 +25%, 육군 한계 +25%, 약탈 속도 +50%
2 인력 모디파이어 +50%, 육군 한계 +50%, 약탈 속도 +50%
3 인력 모디파이어 +75%, 육군 한계 +75%, 약탈 속도 +50%
기타 효과
  • 주변 국가에 무제한적인 선전포고 명분 소유
  • 최소 자치도 25%
  • 개혁시 전제 군주정으로 변경됨.
  • 개혁시 기술권이 동방 종교를 믿을 시에는 중화 기술권으로, 아닐 시에는 이슬람 기술권으로 변경됨.
  • 군주정처럼 정통성을 얻음
부족 전제정(Tribal Despotism) 랭크별 효과
1 green|-5%}], 국가 불안 +1, 외교 한계 -1
2 green|-5%}], 국가 불안 +1, 외교 한계 -1
3 green|-15%}], 국가 불안 +1
기타 효과
  • 개혁 시 전제 군주정이 됨
  • 군주정처럼 정통성을 얻음
부족 군주정(Tribal Kingdom) 랭크별 효과
1 속국 수입 +5%, 안정도 비용 모디파이어 -10%, 기술 비용 +10%
2 속국 수입 +10%, 안정도 비용 모디파이어 -15%, 기술 비용 +10%
3 속국 수입 +15%, 안정도 비용 모디파이어 -20%, 기술 비용 +10%
기타 효과
  • 개혁 시 봉건 군주정이 됨
  • 군주정처럼 정통성을 얻음
부족 연합체(Tribal Federation) 랭크별 효과
1 육군 한계 +15%, 인력 모디파이어 +15%, 외교 한계 -2
2 육군 한계 +20%, 인력 모디파이어 +20%, 외교 한계 -1
3 육군 한계 +25%, 인력 모디파이어 +25%
기타 효과
  • 개혁 시 봉건 군주정이 됨
  • 군주정처럼 정통성을 얻음
부족 민주정(Tribal Democracy) 랭크별 효과
1 안정도 비용 모디파이어 -15%, 기술 비용 +10%, 외교 한계 -1
2 안정도 비용 모디파이어 -33%, 기술 비용 +10%, 외교 한계 -1
3 안정도 비용 모디파이어 -33%, 기술 비용 +10%
기타 효과
  • 개혁 시 귀족 공화정이 됨
  • 공화정처럼 공화국 전통을 얻음
원주민 회의 (Native Council) 랭크별 효과
1 안정도 비용 모디파이어 -33%, 육군 유지비 -50%, 외교 한계 -1
기타 효과
  • 서구화가 불가능함
  • 전용 건물과 메카니즘 사용 가능
  • 소유한 프로빈스가 1개인 경우, 주변 프로빈스로 이주 가능
  • 랭크 1로 고정
시베리아 원주민 회의 (Siberian Native Council) 랭크별 효과
1 안정도 비용 모디파이어 -33%, 기술 비용 +15%
기타 효과
  • 서구화가 불가능함
  • 소유한 프로빈스가 1개인 경우, 주변 프로빈스로 이주 가능
  • 랭크 1로 고정

전용 정치체제[편집 | 원본 편집]

영국식 군주정(English Monarchy) 랭크별 효과
1 연간 정통성 +0.5, 국가 불안 -1, 매 월 자치도 변화 -0.05
2 연간 정통성 +0.5, 국가 불안 -1, 매 월 자치도 변화 -0.1
3 연간 정통성 +0.5, 국가 불안 -1, 매 월 자치도 변화 -0.15
기타 효과
  • 잉글랜드 또는 대영제국의 전용 정치 체제
  • 의회 시스템 이용가능
  • 정통성을 얻음
선거 군주정(Elective Monarchy) 랭크별 효과
1 속국 수입 +25%, 국가 불안 -1
2 속국 수입 +25%, 국가 불안 -1, 매 월 자치도 변화 -0.05
3 속국 수입 +25%, 국가 불안 -1, 매 월 자치도 변화 -0.1
기타 효과
  • 폴란드 또는 폴란드-리투아니아 연합왕국의 전용 정치 체제
  • 다른 국가가 해당 국가의 후계자를 지원하여 즉위하면, 해당 국가는 보너스를 얻음
  • 정통성을 얻음
자유 도시(Free City) 랭크별 효과
1 교역 효율 +10%, 개발 비용 -10%
기타 효과
  • 신성로마제국의 자유도시가 될 경우 얻는 정치 체제
  • 랭크를 1로 고정
  • 공화국 전통을 얻음
  • 4년 주기로 지도자 선출
  • 프로빈스가 두 개 이상이 되면 자유도시가 박탈됨
암브로시아 공화정(Ambrosian Republic) 랭크별 효과
1 세금 모디파이어 +10%, 육군 사기 +5%
2 세금 모디파이어 +10%, 육군 사기 +5%, 매 월 자치도 변화 -0.05
3 세금 모디파이어 +10%, 육군 사기 +5%, 매 월 자치도 변화 -0.1
기타 효과
  • 밀라노의 전용 정치 체제, 이벤트를 통해 얻을 수 있음
  • 공화국 전통을 얻음
  • 3년 주기로 지도자 선출
네덜란드 공화정(Dutch Republic) 랭크별 효과
1 대형 함선 전투능력 +10%, 교역 효율 +10%, 매월 자치도 변화 -0.05
2 대형 함선 전투능력 +10%, 교역 효율 +10%, 매월 자치도 변화 -0.1
3 대형 함선 전투능력 +10%, 교역 효율 +10%, 매월 자치도 변화 -0.15
기타 효과
  • 네덜란드의 전용 통치 체제
  • 왕실 결혼 가능
  • 공화국 전통을 얻음
  • 오렌지파(Orangists)와 국가통제파(Statists) 중에서 한 세력을 선택하여 보너스를 얻을 수 있음
    • 오렌지파 : 안정도 비용 모디파이어 -10%, 육군 한계 +25%, 매년 공화국 전통 -1, 지도자가 살아있을때까지 통치함
    • 국가통제파 : 국제 교역력 +5%, 해군 한계 +10%, 매년 공화국 전통 +1, 4년마다 지도자를 선출하고, 재선이 불가능함. 대신에 지도자 능력이 랜덤으로 정해짐
천조국(Celestial Empire) 랭크별 효과
3 기술 비용 -10%, 육군 한계 -33%
기타 효과
  • 명의 전용 정치체제
  • 랭크 3으로 고정
  • 팩션 시스템 이용 가능
  • 정통성을 얻음
    • 사원(Temple) : 맨파워 복구 속도 +10%, 정당치 않은 요구에 드는 외교력 소모 -25%, 외교 한계 -1
    • 환관(Eunuch) : 프로빈스 교역력 +10%, 외교 평판 +1, 안정도 비용 모디파이어 +10%
    • 관료(Bureaucrat) : 건설 비용 -10%, 조언자 풀 +1, 규율 -5%
이크타(Iqta) 랭크별 효과
1 속국 수입 +33%, 후계자를 얻을 확률 +100%
2 속국 수입 +33%, 후계자를 얻을 확률 +100%, 매월 자치도 변화 -0.05
3 속국 수입 +33%, 후계자를 얻을 확률 +100%, 매월 자치도 변화 -0.1 기타 효과
  • 8년 주기로 지도자 선출
  • 식민지 정부의 전용 정부 체제
  • 정부 랭크를 1로 고정
다이묘 (Daimyo) 랭크별 효과
1 육군 사기 +10%, 보병 전투력 +10%
기타 효과
  • 일본의 속국일시 얻는 정부 체제
  • 정통성을 얻음
  • 같은 다이묘 정부체제를 지닌 국가에 선전포고 명분을 지님
  • 정부 랭크를 1로 고정
막부 (Shogunate) 랭크별 효과
2 외교 한계 +4
기타 효과
  • 일본의 전용 정부 체제
  • 정통성을 얻음
  • 속국끼리 전쟁 및 동맹 가능
  • 정부 랭크를 2로 고정
식민 정부(Colonial Nation) 랭크별 효과
1 매월 자치도 변화 -0.1, 육군 사기 수복 속도 +2%
기타 효과
  • 8년 주기로 지도자 선출
  • 식민지 정부의 전용 정부 체제
  • 정부 랭크를 1로 고정

관련 디시젼[편집 | 원본 편집]

식민지 의회를 조직하다.(Form Colonial Assembly)
이제 세금과 예산의 관리를 구 세계에서 식민지로 옮길 때가 되었다. 의원들은 정기적으로 뽑힐 것이고, 모든 유산계급층은 피투표권을 지니고 있다.
 
등장 조건
  • 정부 체제가 식민 정부일 것
  • colonial_assembly 플래그를 소유하고 있지 않을 것
허용 가능 조건
  • 정치력이 100 이상일 것
  • 독립 욕구가 25 이상일 것

효과
  • 행정력 -100
  • 해당 국가에 colonial_assembly 플래그를 부여함
  • 해당 국가에 식민지 의회(Colonial Assembly) 모디파이어를 영구히 부여함 - 안정도 비용 모디파이어 -10%, 관세 -5%
  • 독립 욕구 +10%
  • 숨겨진 효과 : 3일 뒤에 모국에서 식민지 의회(Colonial Assembly) 이벤트가 발발함

각주

  1. 추가바람