|
|
125번째 줄: |
125번째 줄: |
| |{{EU4 아이디어 | | |{{EU4 아이디어 |
| |아이디어 그룹=공격적(Offensive) | | |아이디어 그룹=공격적(Offensive) |
| | |참고사항=<div style="text-align:left;">''"전쟁의 진선미는 힘, 승리, 그리고 빠른 종전이다"''</div><div style="text-align:right;">『피를 마시는 새』</div> |
| |아이디어 이름1=총검의 지도자<br/>(Bayonet Leaders) | | |아이디어 이름1=총검의 지도자<br/>(Bayonet Leaders) |
| |아이디어 효과1=육상 지도자 Shock 수치 {{색상|green|+1}} | | |아이디어 효과1=육상 지도자 Shock 수치 {{색상|green|+1}} |
143번째 줄: |
144번째 줄: |
| |{{EU4 아이디어 | | |{{EU4 아이디어 |
| |아이디어 그룹=방어적(Defensive) | | |아이디어 그룹=방어적(Defensive) |
| | |참고사항=<div style="text-align:left;">''"병법은 적군이 쳐들어오지 않기를 바라는 것이 아니라, 적군이 우리를 공격할 엄두가 나지 않을 방비 태세에 의지해야 하는 것이다."''</div><div style="text-align:right;">- 손자</div> |
| |아이디어 이름1=전투 임무<br/>(Battlefield Commissions)<ref>전장에서 장교가 맡을 임무를 이야기한다.</ref> | | |아이디어 이름1=전투 임무<br/>(Battlefield Commissions)<ref>전장에서 장교가 맡을 임무를 이야기한다.</ref> |
| |아이디어 효과1=육군 전통 {{색상|green|+1}} | | |아이디어 효과1=육군 전통 {{색상|green|+1}} |
2015년 8월 1일 (토) 01:28 판
틀:토막글
해당 항목에서는 유로파 유니버셜리스에 등장하는 아이디어에 대해서 다룬다. EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 일정한 보너스를 주는 개념이다.
행정력 아이디어
혁신적(Innovative) |
"변화가 혁신을 이끌고, 혁신이 진보를 부른다." - 리커창 |
아이디어 |
예술의 후견인(Patron of the Arts) |
연간 위신 감소 -1% |
실용주의(Pragmatism) |
용병 비용 -25% |
과학 혁명(Scientific Revolution) |
기술 비용 -5% |
역동적 궁정(Dynamic Court) |
조언자 풀 +1 |
탄력적 국가 운영(Resilient State) |
인플레이션 감소 비용 -10% |
낙관주의(Optimism) |
매월 전쟁 피로도 -0.05 |
장교단 조직 (Formalized Officer Corps) |
유지비없는 군사 지도자 +1 |
보너스 |
기술자 비용 -25% |
|
종교적 (Religious) |
"너는 나 외에는 다른 신들을 네게 두지 말라." - 십계명 |
아이디어 |
신께서 원하신다(Deus Vult) |
종교가 다른 국가에 무제한 선전포고 명분 |
선교사 학교(Missionary Schools) |
선교사 +1 |
교회 출석 의무 (Church Attendance Duty) |
안정도 비용 모디파이어 -25% |
교회지상주의(Divine Supremacy) |
선교사 능력 +3% |
경건(Devoutness) |
길어서 주석으로 분리함[1] |
종교 전통(Religious Tradition) |
연간 위신 +1 |
이단재판(Inquisition) |
대 이단 선교사 능력 +2% |
보너스 |
문화 변경 비용 -25% |
|
외교력 아이디어
Espionage(첩보) |
"보안의 기본은 불신과 경계심이다" - 밴저민 프랭클린 |
아이디어 |
사략해적(Privateer) |
엠바고 효율 +25%, 사략해적 효율 +33% |
감사(Vetting) |
스파이 방어도 +25% |
루머 조작 (Rumormongering) |
외교평판 훼손(Sabotage Reputation)이 가능해짐 |
유능한 첩자(Efficient Spies) |
스파이 공세도 +25%, 외교관 +1 |
비밀 모집 (Shady Recruitment) |
첩보 활동이 관계도에 미치는 영향 -33% |
불안정화 활동 (Destabilizing Efforts) |
불만 심기(Sow Discontent)가 가능해짐 |
첩보(Espionage) |
행정조직 잠입(Infiltrate Administration)이 가능해짐 |
보너스 |
반란 지원 효율 +50% |
|
Diplomatic(외교적) |
"무릇 정치란 전쟁을 하지 않고 이기는 것이 제일이요, 전쟁을 하기 직전까지 가서 이기는 것이 그 다음이요, 전쟁을 통해서 이기는 것은 가장 낮음이니라." - 손자 |
아이디어 |
대사관(Foreign Embassies) |
외교관 +1 |
내각(Cabinet) |
외교 한계 +1 |
전쟁 내각(War Cabinet) |
전쟁 피로도 감소 비용 -33% |
상냥한 외교관 (Benign Diplomats) |
관계 개선도 +25% |
숙련된 외교관 (Experienced Diplomats) |
외교 한계 +2 |
유연한 협상 (Flexible Negotiations) |
프로빈스별 전쟁 점수 -20% |
외교단(Diplomatic Corps) |
외교 기술 비용 -10% |
보너스 |
외교 활동에 따른 안정도 변화 감소 |
|
군사력 아이디어
Aristocratic(귀족적) |
정부 체제가 군주정, 귀족 공화정, 신정일 경우에만 찍을 수 있습니다. |
아이디어 |
귀족 기사(Noble Knights) |
기병 전투력 +10%, 기병 비용 -15% |
지역 귀족(Local Nobility) |
타 국가의 코어 비용 +50%, 속국 수입 +10% |
농노제(Serfdom) |
인력 모디파이어 +25% |
귀족 관리(Noble Officers) |
육해군 전통 감소 -1% |
대외 귀족 (International Nobility) |
외교관 +1 |
낙천적인 귀족(Noble Resilience) |
전쟁 피로도 감소 비용 -20% |
군사 전통(Military Traditions) |
군사 기술 비용 -10% |
보너스 |
유지비없는 군사 지도자 한계 +1 |
|
Plutocratic(금권적) |
정부 체제가 군주정, 귀족 공화정, 신정이 아닐 경우에만 찍을 수 있습니다. |
아이디어 |
지불 전통 (Tradition of Payment) |
가능한 용병 수 +50% |
농노제 폐지 (Abolished Serfdom) |
육균 사기 +10% |
인권 선언(Bill of Rights) |
국가 불안 -2 |
자유 상인(Free Merchants) |
상인 +1 |
자유민(Free Subjects) |
상품 생산 모디파이어 +10% |
자유 도시(Free Cities) |
지상 교역력 +25% |
해방(Emancipation) |
맨파워 복구 속도 +10% |
보너스 |
기술 비용 -5% |
|
공격적(Offensive) |
"전쟁의 진선미는 힘, 승리, 그리고 빠른 종전이다" 『피를 마시는 새』 |
아이디어 |
총검의 지도자 (Bayonet Leaders) |
육상 지도자 Shock 수치 +1 |
징집령(National Conscript) |
징병 시간 -10% |
화력덕후 (Superior Firepower) |
육상 지도자 Fire 수치 +1 |
빛나는 군대(Glorious Arms) |
지상전에서 얻는 명예 +100% |
공병부대(Engineer Corps) |
공성력 +20% |
대육군(Grand Army) |
육군 한계 +20% |
나폴레옹 전쟁 (Napoleonic warfare) |
규율 +5% |
보너스 |
육군 사기 복구 속도 +5% |
|
방어적(Defensive) |
"병법은 적군이 쳐들어오지 않기를 바라는 것이 아니라, 적군이 우리를 공격할 엄두가 나지 않을 방비 태세에 의지해야 하는 것이다." - 손자 |
아이디어 |
전투 임무 (Battlefield Commissions)[2] |
육군 전통 +1 |
군사 훈련(Military Drill) |
육군 사기 +15% |
개선된 기동 (Improved Maneuver) |
육군 지도자 Maneuver 수치 +1 |
연대 체제 (Regimental System) |
육군 유지비 -10% |
방어적 성향 (Defensive Mentality) |
방어도 +20%, 요새 유지비 -10% |
군수망(Supply Trains) |
증원 속도 +33% |
사료 개선(Improved Foraging) |
육군 소모 -25% |
보너스 |
적군 소모 +1 |
|
각주