잔글편집 요약 없음 |
잔글편집 요약 없음 |
||
559번째 줄: | 559번째 줄: | ||
| colspan="3" style="text-align: center;" | '''궤도 포 준비''' | | colspan="3" style="text-align: center;" | '''궤도 포 준비''' | ||
|} | |} | ||
슈퍼무기 '''궤도 포(Orbital Cannon)'''를 3분 주기로 준비한다. | 슈퍼무기 '''궤도 포(Orbital Cannon)'''를 3분 주기로 준비한다. 중계소를 많이 건설할 수록 준비 시간이 짧아진다. | ||
준비된 무기는 유닛 생산 창에 버튼이 활성화되어 수동으로 발사하며 지정된 위치에 궤도 공격으로 지속 피해를 가한다. 공격 진행 중 목표 이동을 시킬 수 있다. | 준비된 무기는 유닛 생산 창에 버튼이 활성화되어 수동으로 발사하며 지정된 위치에 궤도 공격으로 지속 피해를 가한다. 공격 진행 중 목표 이동을 시킬 수 있다. |
2017년 2월 28일 (화) 13:36 판
Guardians는 실시간 전략 게임 《8-Bit Armies》에 나오는 진영으로, 2016년 5월 31일 업데이트로 추가된 진영이다. Renegades 진영과 비슷한 분위기지만 유닛 구성은 전혀 딴판으로 유탄이나 화염방사기와 같이 현대전에서는 구현되어있지 않거나 보기가 힘든 요소가 들어가 있다.
Renegades와는 반대로 근거리 전투에 특화되어있다.
부가 자원인 전력은 건물의 수를 제한한다. 전력이 허용수치를 초과할 경우 방어 건물의 작동이 중단된다.
유닛·건물 계도
본부 (Headquarters)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
2500 | 30초 | +100 |
요구 사항 | |||
타입 | 본부가 파괴될시 | ||
Structure | 부가 능력 | ||
- |
모든 건물의 기초가 되는 건물.
Renegades와 마찬가지로 파괴되었을 때만 재건설이 가능하다.
정제소 (Refinery)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
600 | 15초 | -50 |
요구 사항 | |||
타입 | 본부 | ||
Structure | 부가 능력 | ||
건설시 "수확차" 1기 제공. |
Renegades 진영의 것과 완전히 똑같은 건물이다.
발전소 (Power Plant)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
300 | 20초 | +200 |
요구 사항 | |||
타입 | 정제소 | ||
Structure | 부가 능력 | ||
- |
Renegades 진영의 것과 완전히 똑같은 건물이다.
병영 (Barracks)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
220 | 15초 | -25 |
요구 사항 | |||
타입 | 정제소 | ||
Structure | 부가 능력 | ||
유탄 보병, 기술자, 저격 보병을 생산 |
유탄 보병 (Grenade Infantry)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
50 | 5초 |
요구 사항 | ||
타입 | - | |
공:Explosive 방:Light |
부가 능력 | |
스텔스 감지, 범위 공격, 공중 공격 불가, 화물 획득 |
유탄발사기를 들고 다니는 보병 유닛.
공격 타입 덕분에 대지 공격력이 뛰어나나 그 반대 급부로 사정거리가 짧고 대공 능력이 아예 없다.
기술자 (Engineer)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
90 | 10초 |
요구 사항 | ||
타입 | - | |
공:Light 방:Light |
부가 능력 | |
스텔스 탐지, 아군 치유, 화물 획득 |
Renegades 진영의 기술자와 실질적으로 같은 유닛.
Renegades의 기술자보다 빨리 뽑을 수 있다는 것이 장점이자 차이점이다.
저격 보병 (Sniper Infantry)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
110 | 10초 |
요구 사항 | ||
타입 | 기술실 | |
공:Light 방:Light |
부가 능력 | |
대기시 스텔스, 스텔스 감지, 화물 획득 |
Renegades 캠페인에 등장했던 코만도의 열화 양산 버전.
저격총을 들고 다니며 그에 걸맞게 후방 화력 지원형 유닛이다. 다만 사격 후 간격이 길다는 단점이 있으며 코만도에 있던 건물 폭파 능력은 없다.
차량 공장 (Motor Pool)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
350 | 15초 | -25 |
요구 사항 | |||
타입 | 정제소, 병영 | ||
Structure | 부가 능력 | ||
수확차, 로켓 차, 장갑수송차량, 화염 전차, 공성 자주포, 스펙터를 생산 |
수확차 (Harvester)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
250 | 10초 |
요구 사항 | ||
타입 | - | |
공: - 방:Heavy |
부가 능력 | |
자원 채취, |
Renegades 진영의 것과 완전히 똑같은 유닛이다.
2017년 2월 24일자 패치로 로드킬 능력이 사라져 더이상 보병을 깔아뭉갤 수 없게 되었다.
로켓 차 (Rocket Car)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
80 | 10초 |
요구 사항 | ||
타입 | - | |
공:Light 방:Heavy |
부가 능력 | |
- |
Renegades 진영 장갑차의 바리에이션형 유닛.
Heavy, Air 타입 유닛에게 강하지만 물장갑인건 동일하므로 상성을 봐가면서 싸우자.
장갑수송차량 (APC)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
120 | 15초 |
요구 사항 | ||
타입 | - | |
공: - 방:Heavy |
부가 능력 | |
Light 타입 유닛 10기 수송. 로드킬 |
수송 능력이 붙은 차량 유닛.버스[2]
공격은 불가능하나 로드킬 능력을 가지고 있어 전투능력이 전무하진 않다.
화염 전차 (Scorch Tank)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
120 | 10초 |
요구 사항 | ||
타입 | 기술실 | |
공:Fire 방:Heavy |
부가 능력 | |
지속 타격, 공중 공격 불가 |
화염 방사 공격을 가하는 기갑 유닛.
근거리 공격 유닛인지라 로드킬 기능이 없다. 그렇지만 화염방사기 덕분에 Light 속성의 유닛은 잘만 녹인다.
공성 자주포 (Siege Artillery)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
130 | 15초 |
요구 사항 | ||
타입 | 레이더 | |
공:Siege 방:Heavy |
부가 능력 | |
탄 유도없음, 공중공격 불가 |
Renegades 진영 자주포의 변형버전.
Renegades 쪽이 전장에서의 후방 화력 지원기라면 이쪽은 말그대로 공성 유닛이다.
스펙터 (Spectre)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
125 | 10초 |
요구 사항 | ||
타입 | 레이더 | |
공:Heavy[3] 방:Heavy |
부가 능력 | |
상시 스텔스, 공중공격 불가 |
공격할 때를 제외하면 상시 스텔스 기능을 갖춘 유닛.
스텔스 탐지 기능이 Light 유닛들과 방어 건물에게 주어져있다는걸 생각하면 활용성은 미묘한 편이다. 같은 단계의 Renegades 중전차보다는 싼맛에 굴릴 수 있고 상대 기지를 빙 돌아 테러할 때 써먹기 좋다는게 나름 강점이다.
무인기 관제탑 (Drone Center)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
500 | 15초 | -25 |
요구 사항 | |||
타입 | 정제소, 병영 | ||
Structure | 부가 능력 | ||
대공 무인기, 중형 무인기를 생산 |
Renegades의 비행장에 대응되는 건물이나 건설에 기술실이 필요하지 않아 비교적 더 빠른 타이밍에 건설 가능하다.
대공 무인기 (Anti-Air Drone)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
60 | 5초 |
요구 사항 | ||
타입 | - | |
공:Light 방:Air |
부가 능력 | |
대지 공격 불가 |
빠르고 싸지만 공격 방식이 무려 자폭인 유닛.
이 탓인지 지상은 공격대상으로 지정할 수 없다.
중형 무인기 (Heavy Drone)
이미지 | 비용 | 생산 시간 |
---|---|---|
![]() |
250 | 20초 |
요구 사항 | ||
타입 | 레이더 | |
공:Piercing 방:Air |
부가 능력 | |
지상 공격시 방식 변경 |
8-Bit Armies 최강의 공중 유닛.
맷집이 여타 비행 유닛에 비해 높으며 대공 및 차량/건물에겐 로켓, 보병에겐 기관포 공격을 가하기 때문에 사실상 모든 유닛에게 대응할 수 있다. 다만 방어 타입이 Air인 만큼 상성은 타므로 주의해야한다.
대포 포탑 (Cannon Turret)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
130 | 15초 | -50 |
요구 사항 | |||
타입 | 생산 건물 | ||
공:Siege 방:Structure |
부가 능력 | ||
스텔스 감지, 공중 공격 불가 |
설명에는 전 지상 유닛에게 특효하다고 나와있으나 공격 타입이 Siege라 Light 유닛에게는 감소해서 피해가 들어간다.
기술실 (Tech Lab)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
700 | 25초 | -100 |
요구 사항 | |||
타입 | 정제소, 생산 건물 | ||
Structure | 부가 능력 | ||
- |
Renegades 기술실과 실질적으로 같은 건물이지만 비용이나 시간면에서 유리하다.
레이더 (Radar)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
500 | 25초 | -75 |
요구 사항 | |||
타입 | 기술실 | ||
Structure | 부가 능력 | ||
미니맵 적 탐지 |
Renegades 진영의 것과 완전히 똑같은 건물이다.
화염 포탑 (Scorch Turret)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
150 | 15초 | -50 |
요구 사항 | |||
타입 | |||
공:Fire 방:Structure |
부가 능력 | ||
스텔스 감지, 공중 공격 불가 |
화염 전차의 포탑 버전.
인공위성 중계소 (Satellite Uplink)
이미지 | 비용 | 건설 시간 | 전력 |
---|---|---|---|
![]() |
2000 | 30초 | -200 |
요구 사항 | |||
타입 | 기술실 | ||
Structure | 부가 능력 | ||
궤도 포 준비 |
슈퍼무기 궤도 포(Orbital Cannon)를 3분 주기로 준비한다. 중계소를 많이 건설할 수록 준비 시간이 짧아진다.
준비된 무기는 유닛 생산 창에 버튼이 활성화되어 수동으로 발사하며 지정된 위치에 궤도 공격으로 지속 피해를 가한다. 공격 진행 중 목표 이동을 시킬 수 있다.
캠페인
늪지 열 (Swamp Fever)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
(Fire and Flame)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
(Car Bomb)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
(Shopping Spree)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
타르 구덩이 (Tar Pit)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
(Drone Wolf)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
카미카제 (Kamikaze)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
(Blind Eye)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
(Invisible Army)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
(Gargantuan)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
(Telecomm)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
(Power Up)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
불의 창 (Fire Spear)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
통합 (Unification)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :
영원 (Eternity)
“ “
- 주 목표 :
- 부가 목표 :
- 고급 목표 :