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[[파일:2048.png|thumb|240px]]
{{게임 정보
== 개요 ==
|게임이름 = 2048
4×4 영역 안에 있는 숫자를 슬라이딩하면서 합치고 궁극적으로 2048을 만드는 것이 목표인 게임이다.  
|원어이름 =
|배경색  =
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|그림    = [[파일:2048.png]]
|그림설명 = 플레이 화면
|배급사  = Solebon LLC
|개발사  =
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|작곡가  =
|장르    = [[퍼즐 게임]]
|출시일  = [[2014년]] [[3월 9일]]
|종료일  =
|플랫폼  = [[웹 게임|웹 브라우저]], [[iOS]], [[안드로이드 (운영 체제)|안드로이드]], [[닌텐도 3DS]]
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|엔진    =
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|후속작  =  
|웹사이트 = [[#관련 사이트|하단 참조]]
|비고    =  
}}
《'''2048'''》은 [[이탈리아]]의 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)가 개발한 웹 기반의 [[퍼즐 게임]]이다. 4×4 영역 안에 있는 숫자를 슬라이딩하면서 합치고 궁극적으로 2048을 만드는 것이 목표인 게임이다.


=== 규칙 ===
== 규칙 ==
* 처음 시작할 때는 2 두 개가 존재한다.
* 처음 시작할 때는 {{버튼|2}} 두 개가 존재한다.
* 보드를 슬라이딩하면 모든 블록이 슬라이딩 한 방향으로 움직일 수 없을 때까지 이동한다. 즉 위로 슬라이딩할 경우 모든 블록이 위로 이동한다. 슬라이딩 후에는 랜덤한 빈 공간에 2블록이 생성된다.
* 보드를 슬라이딩하면 모든 블록이 슬라이딩 한 방향으로 움직일 수 없을 때까지 이동한다. 즉 위로 슬라이딩할 경우 모든 블록이 위로 이동한다. 슬라이딩 후에는 랜덤한 빈 공간에 {{버튼|2}} 블록이 생성된다.
* 숫자가 같은 블록이 슬라이딩할 때 부딪치면 블록이 합체되면서 숫자가 두 배가 된다. 예를 들면 4 블록이 위/아래로 나란히 있을 때 위로 슬라이딩하면 4블록 2개가 8 블록 하나로 합쳐진다.
* 숫자가 같은 블록이 슬라이딩할 때 부딪치면 블록이 합체되면서 숫자가 두 배가 된다. 예를 들면 {{버튼|4}} 블록이 위/아래로 나란히 있을 때 위로 슬라이딩하면 {{버튼|4}} 블록 2개가 {{버튼|8}} 블록 하나로 합쳐진다.
* 보드판이 차고 슬라이딩을 못하면 게임이 종료되고 반대로 게임이 종료되기 전에 2048 블록을 만드면 성공.
* 보드판이 차고 슬라이딩을 못하면 게임이 종료되고 반대로 게임이 종료되기 전에 {{버튼|2048}} 블록을 만들면 성공.


=== 만들 수 있는 숫자 ===
== 만들 수 있는 숫자 ==
{{버튼|2048}}을 만들기 위해서는 {{버튼|1024}}가 하나 있는 상태에서 다른 {{버튼|1024}} 블록을 만든 뒤에 합체해야 한다. 또한 {{버튼|1024}}는 {{버튼|512}} 블록 2개가 필요하다. 2048=2<sup>11</sup>=1024+512+256+...+4+2+2이므로 최소 10개의 공간이 요구된다. 이와 유사한 논지로 4×4 공간에서는 2<sup>17</sup>=131,072보다 큰 블록은 만들 수 없다. 그러나 {{버튼|131,072}}는 다음 동영상처럼 만들 수 있다.


2048을 만들기 위해서는 1024가 하나 있는 상태에서 다른 1024 블록을 만든 뒤에 합체해야 한다. 또한 1024는 512 블록 2개가 필요하다. 2048=2<sup>11</sup>=1024+512+256+...+4+2+2이므로 최소 10개의 공간이 요구된다. 이와 유사한 논지로 4×4공간에서는 2<sup>17</sup>=131,072보다 큰 블록은 만들 수 없다. 그러나 131,072는 다음 동영상처럼 만들 수 있다.
{{youtube|8H0nDr9B2uQ|480}}


{{youtube|8H0nDr9B2uQ|480}}
== 간단 공략 ==
=== 간단 공략 ===
되도록 큰 수를 구석에 몰아넣을 필요가 있다. 또한 되도록 인접한 블록이 2의 배수인 패턴을 만들어 블록이 급작스럽게 늘어날 때 합치게 하는 방법을 유도하는 것이 좋다.
 
== 외부 참조 ==
* {{나무위키|2048(게임)}}


되도록이면 큰 수를 구석에 몰아넣는 것이 필요하다. 또한 되도록 인접한 블록이 2의 배수인 패턴을 만들어 블록이 급작스럽게 늘어날 때 합치게 하는 방법을 유도하는 것이 좋다.
* {{언어링크|en}} [https://play2048.co/ 2048]
* {{언어링크|en}} [https://github.com/gabrielecirulli/2048 2048 소스] - [[GitHub]]
* [https://apps.apple.com/us/app/2048-by-gabriele-cirulli/id868076805 2048 ‎2048 by Gabriele Cirulli - 앱 스토어]
* [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gabrielecirulli.app2048 2048 - Google Play 앱]
* {{언어링크|en}} [https://www.nintendo.com/games/detail/2048-3ds/ 2048 - 닌텐도 3DS]


=== 참조 ===
{{각주}}
* {{나무위키|2048}}
{{문서 가져옴|2048}}
{{문서 가져옴|2048}}
[[분류:보드게임]]
[[분류:이탈리아의 게임]]
[[분류:웹 게임]]
[[분류:모바일 게임]]
[[분류:닌텐도 3DS 게임]]
[[분류:타일매칭 게임]]
[[분류:인디 게임]]
[[분류:프리웨어 게임]]
[[분류:2014년 비디오 게임]]
[[분류:자유 소프트웨어]]

2022년 1월 23일 (일) 06:39 기준 최신판

2048
2048.png
플레이 화면
게임 정보
배급사 Solebon LLC
장르 퍼즐 게임
출시일 2014년 3월 9일
플랫폼 웹 브라우저, iOS, 안드로이드, 닌텐도 3DS
모드 싱글플레이
웹사이트 하단 참조

2048》은 이탈리아의 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)가 개발한 웹 기반의 퍼즐 게임이다. 4×4 영역 안에 있는 숫자를 슬라이딩하면서 합치고 궁극적으로 2048을 만드는 것이 목표인 게임이다.

규칙[편집 | 원본 편집]

  • 처음 시작할 때는 2 두 개가 존재한다.
  • 보드를 슬라이딩하면 모든 블록이 슬라이딩 한 방향으로 움직일 수 없을 때까지 이동한다. 즉 위로 슬라이딩할 경우 모든 블록이 위로 이동한다. 슬라이딩 후에는 랜덤한 빈 공간에 2 블록이 생성된다.
  • 숫자가 같은 블록이 슬라이딩할 때 부딪치면 블록이 합체되면서 숫자가 두 배가 된다. 예를 들면 4 블록이 위/아래로 나란히 있을 때 위로 슬라이딩하면 4 블록 2개가 8 블록 하나로 합쳐진다.
  • 보드판이 차고 슬라이딩을 못하면 게임이 종료되고 반대로 게임이 종료되기 전에 2048 블록을 만들면 성공.

만들 수 있는 숫자[편집 | 원본 편집]

2048을 만들기 위해서는 1024가 하나 있는 상태에서 다른 1024 블록을 만든 뒤에 합체해야 한다. 또한 1024512 블록 2개가 필요하다. 2048=211=1024+512+256+...+4+2+2이므로 최소 10개의 공간이 요구된다. 이와 유사한 논지로 4×4 공간에서는 217=131,072보다 큰 블록은 만들 수 없다. 그러나 131,072는 다음 동영상처럼 만들 수 있다.

간단 공략[편집 | 원본 편집]

되도록 큰 수를 구석에 몰아넣을 필요가 있다. 또한 되도록 인접한 블록이 2의 배수인 패턴을 만들어 블록이 급작스럽게 늘어날 때 합치게 하는 방법을 유도하는 것이 좋다.

외부 참조[편집 | 원본 편집]

각주

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