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[[파일:2048.png| | {{게임 정보 | ||
== | |게임이름 = 2048 | ||
4×4 영역 안에 있는 숫자를 슬라이딩하면서 합치고 궁극적으로 2048을 만드는 것이 목표인 게임이다. | |원어이름 = | ||
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|그림설명 = 플레이 화면 | |||
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|웹사이트 = [[#관련 사이트|하단 참조]] | |||
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}} | |||
《'''2048'''》은 [[이탈리아]]의 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)가 개발한 웹 기반의 [[퍼즐 게임]]이다. 4×4 영역 안에 있는 숫자를 슬라이딩하면서 합치고 궁극적으로 2048을 만드는 것이 목표인 게임이다. | |||
== 규칙 == | |||
* 처음 시작할 때는 2 두 개가 존재한다. | * 처음 시작할 때는 {{버튼|2}} 두 개가 존재한다. | ||
* 보드를 슬라이딩하면 모든 블록이 슬라이딩 한 방향으로 움직일 수 없을 때까지 이동한다. 즉 위로 슬라이딩할 경우 모든 블록이 위로 이동한다. 슬라이딩 후에는 랜덤한 빈 공간에 | * 보드를 슬라이딩하면 모든 블록이 슬라이딩 한 방향으로 움직일 수 없을 때까지 이동한다. 즉 위로 슬라이딩할 경우 모든 블록이 위로 이동한다. 슬라이딩 후에는 랜덤한 빈 공간에 {{버튼|2}} 블록이 생성된다. | ||
* 숫자가 같은 블록이 슬라이딩할 때 부딪치면 블록이 합체되면서 숫자가 두 배가 된다. 예를 들면 4 블록이 위/아래로 나란히 있을 때 위로 슬라이딩하면 | * 숫자가 같은 블록이 슬라이딩할 때 부딪치면 블록이 합체되면서 숫자가 두 배가 된다. 예를 들면 {{버튼|4}} 블록이 위/아래로 나란히 있을 때 위로 슬라이딩하면 {{버튼|4}} 블록 2개가 {{버튼|8}} 블록 하나로 합쳐진다. | ||
* 보드판이 차고 슬라이딩을 못하면 게임이 종료되고 반대로 게임이 종료되기 전에 2048 블록을 | * 보드판이 차고 슬라이딩을 못하면 게임이 종료되고 반대로 게임이 종료되기 전에 {{버튼|2048}} 블록을 만들면 성공. | ||
== 만들 수 있는 숫자 == | |||
{{버튼|2048}}을 만들기 위해서는 {{버튼|1024}}가 하나 있는 상태에서 다른 {{버튼|1024}} 블록을 만든 뒤에 합체해야 한다. 또한 {{버튼|1024}}는 {{버튼|512}} 블록 2개가 필요하다. 2048=2<sup>11</sup>=1024+512+256+...+4+2+2이므로 최소 10개의 공간이 요구된다. 이와 유사한 논지로 4×4 공간에서는 2<sup>17</sup>=131,072보다 큰 블록은 만들 수 없다. 그러나 {{버튼|131,072}}는 다음 동영상처럼 만들 수 있다. | |||
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== 간단 공략 == | |||
되도록 큰 수를 구석에 몰아넣을 필요가 있다. 또한 되도록 인접한 블록이 2의 배수인 패턴을 만들어 블록이 급작스럽게 늘어날 때 합치게 하는 방법을 유도하는 것이 좋다. | |||
== 외부 참조 == | |||
* {{나무위키|2048(게임)}} | |||
* {{언어링크|en}} [https://play2048.co/ 2048] | |||
* {{언어링크|en}} [https://github.com/gabrielecirulli/2048 2048 소스] - [[GitHub]] | |||
* [https://apps.apple.com/us/app/2048-by-gabriele-cirulli/id868076805 2048 2048 by Gabriele Cirulli - 앱 스토어] | |||
* [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gabrielecirulli.app2048 2048 - Google Play 앱] | |||
* {{언어링크|en}} [https://www.nintendo.com/games/detail/2048-3ds/ 2048 - 닌텐도 3DS] | |||
{{각주}} | |||
{{문서 가져옴|2048}} | {{문서 가져옴|2048}} | ||
[[분류: | [[분류:이탈리아의 게임]] | ||
[[분류:웹 게임]] | |||
[[분류:모바일 게임]] | |||
[[분류:닌텐도 3DS 게임]] | |||
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[[분류:프리웨어 게임]] | |||
[[분류:2014년 비디오 게임]] | |||
[[분류:자유 소프트웨어]] |
2022년 1월 23일 (일) 06:39 기준 최신판
2048 | |
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![]() 플레이 화면 |
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게임 정보 | |
배급사 | Solebon LLC |
장르 | 퍼즐 게임 |
출시일 | 2014년 3월 9일 |
플랫폼 | 웹 브라우저, iOS, 안드로이드, 닌텐도 3DS |
모드 | 싱글플레이 |
웹사이트 | 하단 참조 |
《2048》은 이탈리아의 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)가 개발한 웹 기반의 퍼즐 게임이다. 4×4 영역 안에 있는 숫자를 슬라이딩하면서 합치고 궁극적으로 2048을 만드는 것이 목표인 게임이다.
규칙[편집 | 원본 편집]
- 처음 시작할 때는 2 두 개가 존재한다.
- 보드를 슬라이딩하면 모든 블록이 슬라이딩 한 방향으로 움직일 수 없을 때까지 이동한다. 즉 위로 슬라이딩할 경우 모든 블록이 위로 이동한다. 슬라이딩 후에는 랜덤한 빈 공간에 2 블록이 생성된다.
- 숫자가 같은 블록이 슬라이딩할 때 부딪치면 블록이 합체되면서 숫자가 두 배가 된다. 예를 들면 4 블록이 위/아래로 나란히 있을 때 위로 슬라이딩하면 4 블록 2개가 8 블록 하나로 합쳐진다.
- 보드판이 차고 슬라이딩을 못하면 게임이 종료되고 반대로 게임이 종료되기 전에 2048 블록을 만들면 성공.
만들 수 있는 숫자[편집 | 원본 편집]
2048을 만들기 위해서는 1024가 하나 있는 상태에서 다른 1024 블록을 만든 뒤에 합체해야 한다. 또한 1024는 512 블록 2개가 필요하다. 2048=211=1024+512+256+...+4+2+2이므로 최소 10개의 공간이 요구된다. 이와 유사한 논지로 4×4 공간에서는 217=131,072보다 큰 블록은 만들 수 없다. 그러나 131,072는 다음 동영상처럼 만들 수 있다.
간단 공략[편집 | 원본 편집]
되도록 큰 수를 구석에 몰아넣을 필요가 있다. 또한 되도록 인접한 블록이 2의 배수인 패턴을 만들어 블록이 급작스럽게 늘어날 때 합치게 하는 방법을 유도하는 것이 좋다.
외부 참조[편집 | 원본 편집]
- (영어) 2048
- (영어) 2048 소스 - GitHub
- 2048 2048 by Gabriele Cirulli - 앱 스토어
- 2048 - Google Play 앱
- (영어) 2048 - 닌텐도 3DS
각주
이 문서의 전체 혹은 일부는 2048 문서에서 가져왔습니다.