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'''스킬'''은 전투를 치르면서 효과를 내는 각종 다양한 능력들을 지칭한다. 각각의 스킬들마다 고유한 효과와 비용들을 가지고 있어, 유저가 어떻게 하면 더 강해질 수 있을지 고민하게 만드는 주범이기도 하다. 스킬들은 한번 마스터(Master)하면 다른 직업으로 전직했을 때에도 제한 없이 사용할 수 있다. 스킬을 마스터할 때까지 필요한 요구량을 '스킬 숙련도'라고 한다. 스킬 숙련도는 특정 스킬을 장착한 상태로 전투나 탐사를 하면 상승한다. 만약 스킬을 마스터하지 않은 상태로 전직을 하면, 다시 예전 직업으로 돌아와서 마스터하지 않는 한 절대 사용할 수 없다.
'''스킬'''은 전투를 치르면서 효과를 내는 각종 다양한 능력들을 지칭한다. 각각의 스킬들마다 고유한 효과와 비용들을 가지고 있어, 유저가 어떻게 하면 더 강해질 수 있을지 고민하게 만드는 주범이기도 하다. 스킬들은 한번 마스터(Master)하면 다른 직업으로 전직했을 때에도 제한 없이 사용할 수 있다. 스킬을 마스터할 때까지 필요한 요구량을 '스킬 숙련도'라고 한다. 스킬 숙련도는 특정 스킬을 장착한 상태로 전투나 탐사를 하면 상승한다. 만약 스킬을 마스터하지 않은 상태로 전직을 하면, 다시 예전 직업으로 돌아와서 마스터하지 않는 한 절대 사용할 수 없다.


스킬들은 일반형, 특수형, 항시형의 세 가지 형태로써 나눌 수 있다. 일반적으로 게임 내에서는 일반형과 특수형을 합쳐서 '액티브 스킬'이라 부르고, 항시형을 '패시브 스킬'이라 부른다.
스킬들은 일반형, 특수형, 항시형의 세가지 형태로써 나눌 수 있다. 일반적으로 게임 내에서는 일반형과 특수형을 합쳐서 '액티브 스킬'이라 부르고, 항시형을 '패시브 스킬'이라 부른다.
* 일반형 스킬은 어떤 부가 효과 없이 정직하게 적에게 큰 피해를 입히는 스킬이다. 사실상 물리공격, 마법공격을 이용한 공격이 대부분이지만, 요리사 계열의 경우 '재료준비'를 제외한 모든 액티브 스킬이 의외로 그 능력들과는 다르게 일반형 스킬로 지정되어 있다. 일반적으로 일반형 스킬은 특수형 스킬보다 공격계수가 조금 더 높게 책정되어 있다.
* 일반형 스킬은 어떤 부가 효과 없이 정직하게 적에게 큰 피해를 입히는 스킬이다. 사실상 물리공격, 마법공격을 이용한 공격이 대부분이지만, 요리사 계열의 경우 '재료준비'를 제외한 모든 액티브 스킬이 의외로 그 능력들과는 다르게 일반형 스킬로 지정되어 있다. 일반적으로 일반형 스킬은 특수형 스킬보다 공격계수가 조금 더 높게 책정되어 있다.
* 특수형 스킬은 각종 버프, 디버프 효과나 개별 스킬들만의 고유한 특수 효과를 가지고 적들을 괴롭혀 줄 수 있는 스킬들이다. 게임 내 거의 모든 직업군들의 액티브 스킬들은 특수형 스킬들로 구성되어 있다.
* 특수형 스킬은 각종 버프, 디버프 효과나 개별 스킬들만의 고유한 특수 효과를 가지고 적들을 괴롭혀 줄 수 있는 스킬들이다. 게임 내 거의 모든 직업군들의 액티브 스킬들은 특수형 스킬들로 구성되어 있다.
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