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일단 1코어 당 정수 유닛의 수부터 페넘2의 3개에서 2개로 줄었다. 더욱이 FPU 설계가 비효율적인 것이 치명타였는데, 두개의 코어가 한개의 FPU를 교대로 쓰는 CMT구조는 1개의 FPU가 두개의 스레드를 감당해야 하는데, 스케줄링이 유연하지 못해 FPU 유닛자원을 나눠쓰지 못하고 무조건 교대로 스케줄링되어 두개의 FPU가 있는 것처럼 굴러가는 명령어 처리가 안되었다. 캐시는 Write through 방식으로 명령어를 캐시에서 찾을 때마다 오래 대기를 해야 했고, 제작 공정도 전력 효율이 꽝이라 오버클럭시 발열이 심각했다. | 일단 1코어 당 정수 유닛의 수부터 페넘2의 3개에서 2개로 줄었다. 더욱이 FPU 설계가 비효율적인 것이 치명타였는데, 두개의 코어가 한개의 FPU를 교대로 쓰는 CMT구조는 1개의 FPU가 두개의 스레드를 감당해야 하는데, 스케줄링이 유연하지 못해 FPU 유닛자원을 나눠쓰지 못하고 무조건 교대로 스케줄링되어 두개의 FPU가 있는 것처럼 굴러가는 명령어 처리가 안되었다. 캐시는 Write through 방식으로 명령어를 캐시에서 찾을 때마다 오래 대기를 해야 했고, 제작 공정도 전력 효율이 꽝이라 오버클럭시 발열이 심각했다. | ||
이런데도 샌디브릿지를 잡겠다고 설쳤으니 비웃음을 당할만 했다. 1세대인 코드네임 잠베지는 전작인 페넘2에 팀킬 당했고 2세대인 코드네임 비쉐라는 인텔의 i7을 상대해야 경쟁이 될 판에 오버클럭을 해야 간신히 i5에 비볐을 정도. | 이런데도 샌디브릿지를 잡겠다고 설쳤으니 비웃음을 당할만 했다. 1세대인 코드네임 잠베지는 전작인 페넘2에 팀킬 당했고 2세대인 코드네임 비쉐라는 인텔의 i7을 상대해야 경쟁이 될 판에 오버클럭을 해야 간신히 i5에 비볐을 정도. 현재도 쓸만한 | ||
수준이 되려면 각종 돈을 부어 메인보드와 쿨러 지출을 늘려야 해서 암드 특유의 가성비도 찾을 수 없다. | |||
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[[분류:AMD]] | [[분류:AMD]] | ||