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각 캐릭터별로 다양한 스탯이 있으며 공격(ATK), 방어(DEF), 회피(EVD), 부활(REC) 총 4가지 종류의 스탯이 존재한다.<br />
각 캐릭터별로 다양한 스탯이 있으며 공격(ATK), 방어(DEF), 회피(EVD), 부활(REC) 총 4가지 종류의 스탯이 존재한다.<br />
* 공격은 말 그대로 해당 캐릭터의 공격력으로, 수치가 높을수록 호전적으로{{ㅊ|줘패면서}} 돌아다니는 플레이가 가능하다.<br />
공격은 말 그대로 해당 캐릭터의 공격력으로, 수치가 높을수록 호전적으로{{ㅊ|줘패면서}} 돌아다니는 플레이가 가능하다.<br />
* 방어는 공격 당할 시 방어를 선택했을 때 주사위값에 보정이 붙으며, 수치가 높을수록 높은 값의 공격에 버티기 수월해진다.<br />
방어는 공격 당할 시 방어를 선택했을 때 주사위값에 보정이 붙으며, 수치가 높을수록 높은 값의 공격에 버티기 수월해진다.<br />
* 회피는 공격 당할 시 회피를 선택했을 때 주사위값에 보정이 붙으며, 수치가 높을수록 높은 값의 공격을 회피하기 수월해진다.<br />
회피는 공격 당할 시 회피를 선택했을 때 주사위값에 보정이 붙으며, 수치가 높을수록 높은 값의 공격을 회피하기 수월해진다.<br />
* 부활은 체력이 0이 되어 넉다운 했을 시 요구 횟수로, 주사위를 굴려 요구 값 이상으로 나오면 즉시 부활, 미만으로 나오면 해당 챕터를 스킵하고 요구횟수를 1씩 낮춘다. 평균적으로 5가 보통이나 요구 값이 7을 넘어가게 되면 운빨이 안좋을 경우 6-6-5-4-3-2-부활 순으로 6값을 반복하게 된다.<br />
부활은 체력이 0이 되어 넉다운 했을 시 요구 횟수로, 주사위를 굴려 요구 값 이상으로 나오면 즉시 부활, 미만으로 나오면 해당 챕터를 스킵하고 요구횟수를 1씩 낮춘다. 평균적으로 5가 보통이나 요구 값이 7을 넘어가게 되면 운빨이 안좋을 경우 6-6-5-4-3-2-부활 순으로 6값을 반복하게 된다.<br />
참고로 2에서도 실패할 시 다음 챕터에는 무조건 부활한다.
참고로 2에서도 실패할 시 다음 챕터에는 무조건 부활한다.


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