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{{좌우이동|왼쪽=-2|가운데=-1|오른쪽=0}} | {{좌우이동|왼쪽=-2|가운데=-1|오른쪽=0}} | ||
'''-1(negative one, 마이너스 일)'''은 가장 큰 [[음의 정수]]이다. | '''-1(negative one, 마이너스 일)'''은 가장 큰 [[음의 정수]]이다. | ||
== 수학적 성질 == | == 수학적 성질 == | ||
* (-1)은 1의 덧셈에 대한 [[역원]]이 된다. 즉 (-1)+1=0. | * (-1)은 1의 덧셈에 대한 [[역원]]이 된다. 즉 (-1)+1=0. | ||
* -1은 [[정수]] 상에서 1을 제외하고 유일하게 곱셈에 대한 [[역원]]이 존재하는 숫자이다. 역원은 -1 자신. 즉 (-1) × (-1) =1 | * -1은 [[정수]] 상에서 1을 제외하고 유일하게 곱셈에 대한 [[역원]]이 존재하는 숫자이다. 역원은 -1 자신. 즉 (-1) × (-1) =1 | ||
* -1은 [[실수]] 상에서 1 자신을 제외하고 1의 짝수거듭제곱근이다. 즉 <math> {(-1)}^2 = 1 </math>인데, 1과 -1을 제외한 어떠한 실수 | * -1은 [[실수]] 상에서 1 자신을 제외하고 1의 짝수거듭제곱근이다. 즉 <math> {(-1)}^2 = 1 </math>인데, 1과 -1을 제외한 어떠한 실수 \(x\)도 <math> x^{2n} =1 </math>의 근이 될 수 없다. | ||
* 법 | * 법 \(p\)에 대해 -1은 1의 유이한 [[제곱근]]이다. 단, \(p\)는 소수고, 다른 하나는 당연히 1. 즉, <math>x^2\equiv1\pmod p</math>를 만족하는 \(x\)는 1과 -1의 단 두 개. | ||
* - | * 0을 제외한 어떤 수의 -1제곱은 역수가 된다. 즉 <math> x^{-1} = \frac{1}{x} </math> | ||
* 함수에 -1 지수를 붙여서 합성에 대한 [[역함수]]를 표현하기도 한다. 예를 들면 <math> f^{-1} \circ f = f \circ f^{-1} = {\rm{id}}_X </math>. 비슷하게, [[행렬 (수학)|행렬]]에 -1 지수를 붙이면 역행렬이 된다. | |||
* -1의 [[제곱근]]은 [[허수]]이며, 허수의 단위로 사용한다. 보통 <math> \sqrt{-1} = i ~ \rm{or}~ \it{j} </math>처럼 -1의 제곱근의 값을 i 또는 j로 치환해서 계산하는 경우가 많다. | * -1의 [[제곱근]]은 [[허수]]이며, 허수의 단위로 사용한다. 보통 <math> \sqrt{-1} = i ~ \rm{or}~ \it{j} </math>처럼 -1의 제곱근의 값을 i 또는 j로 치환해서 계산하는 경우가 많다. | ||
== 기타 == | == 기타 == | ||
* 지하철 역 번호 등 파생 항목을 표시할 때 사용한다. 예를 들면 [[서울 지하철]]의 [[성수지선]] 상의 역들은 [[성수역]]의 번호인 211번에 -1, -2가 붙는다. 예를 들면 [[용답역]]은 역번호가 211-1, [[신답역]]은 211-2, [[용두역]]은 211-3, [[신설동역]]<ref> 사실 [[수도권 전철 1호선]]과의 환승역이다.</ref>은 211-4이다. | |||
* Windows 게임인 [[프리셀]]에서는 -1번, -2번 배열은 절대로 풀 수 없는 배열이다. [[Windows XP]] 부터는 -3, -4번도 추가되었는데, 이 배열은 순서대로 보기좋게 정렬되어 있어 한 번만 터치해도 바로 풀린다. | * Windows 게임인 [[프리셀]]에서는 -1번, -2번 배열은 절대로 풀 수 없는 배열이다. [[Windows XP]] 부터는 -3, -4번도 추가되었는데, 이 배열은 순서대로 보기좋게 정렬되어 있어 한 번만 터치해도 바로 풀린다. | ||
{{주석}} | {{주석}} | ||
[[분류: | [[분류:수]] |