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{{다른 뜻 | {{다른 뜻|젤다의 전설 시리즈|시리즈 첫 번째 작품|시리즈 전반}} | ||
{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = 젤다의 전설 | ||
| | | 원제목 = THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説<br/>The Legend of Zelda<br/> | ||
| 이미지 = [[파일:The Legend of Zelda japan famicom disk system cover art.jpg]] | |||
| | | 배경색 = | ||
| 글자색 = | |||
| | | 테두리색 =#CC3D3D | ||
| | | 설명 = 일본 FDS판 커버 아트 | ||
| | | 개발사 = 닌텐도 정보개발본부 | ||
| | | 발행사 = [[닌텐도]] | ||
|작가 | | 배급사 = | ||
|미술 | | 기획자 = [[미야모토 시게루]] | ||
|작곡가 | | 디자이너 = 미야모토 시게루<br>[[테즈카 타카시]] | ||
| | | 프로그래머 = | ||
| | | 작가 = 테루이 케이지 | ||
| 미술 = 테즈카 타카시 | |||
|플랫폼 | | 작곡가 = 콘도 코지 | ||
|모드 | | 라이선스 = | ||
|언어 | | 시리즈 = [[젤다의 전설 시리즈]] | ||
| | | 엔진 = | ||
| | | 플랫폼 = [[패밀리 컴퓨터]]<br>[[패밀리 컴퓨터 디스크 시스템|디스크 시스템]] | ||
| | | 출시 = {{국기그림|일본}} 1986년 2월 21일 | ||
|후속작 | | 장르 = [[액션 어드벤처 게임|액션 어드벤처]] | ||
| | | 모드 = 1인용 | ||
| | | 언어 = [[일본어]] | ||
| 이용가 등급 = {{국기그림|일본}} CERO:A (전연령 대상) | |||
| 미디어 = {{국기그림|일본}} 디스크 카드 양면 | |||
| 입력장치 = | |||
| 후속작 = [[링크의 모험]] | |||
| 가격 = | |||
| 관련 사이트 = | |||
}} | }} | ||
《'''젤다의 전설'''》(ゼルダの伝説)은 [[일본]]의 [[닌텐도]]에서 발매한 [[액션 어드벤처 게임]]이다. [[액션 게임|액션]]·[[어드벤처 게임|어드벤처]]·[[퍼즐 게임|퍼즐]]·[[롤플레잉 게임|롤플레잉]]까지 다양한 장르의 요소를 취합한 작품으로, [[젤다의 전설 시리즈]]의 시작을 알렸다. | 《'''젤다의 전설'''》(ゼルダの伝説)은 [[일본]]의 [[닌텐도]]에서 발매한 [[액션 어드벤처 게임]]이다. [[액션 게임|액션]]·[[어드벤처 게임|어드벤처]]·[[퍼즐 게임|퍼즐]]·[[롤플레잉 게임|롤플레잉]]까지 다양한 장르의 요소를 취합한 작품으로, [[젤다의 전설 시리즈]]의 시작을 알렸다. | ||
== 개요 == | == 개요 == | ||
[[젤다의 전설 시리즈]]의 첫 작품으로 일본에서 [[1986년]] 발매되었으며 플랫폼은 패미컴. | [[젤다의 전설 시리즈]]의 첫 작품으로 일본에서 [[1986년]] 발매되었으며 플랫폼은 패미컴. 3DS로 접속할 수 있는 E샵에서 버츄얼 머신 게임으로도 판매한다. 유감스럽게도 정발된 국내 E샵에는 없지만. 닌텐도의 대표 게임 제작자인 미야모토 시게루가 어린시절 하던 놀이에서 영감을 얻어 만들어졌다고 한다. 당시로서는 높은 자유도를 가진 게임이었으며<ref>아무런 지시도 없이 바로 필드에서부터 시작하며 던전 클리어 순서도 필수 아이템 일부를 제외하면 자유롭다</ref> 숨겨진 요소 또한 많다. 최초로 배터리를 사용한 세이브 기능을 지원했다. 황금빛의 패미컴 카트리지가 인상적이다. 여담이지만 이 게임에 등장하는 트라이포스는 원래 컴퓨터 칩으로 하려 했다고 한다. 당시 게임으로는 보기 드물게 훨씬 난이도가 높은 2회차를 지원한다. | ||
== 배경 == | == 배경 == | ||
== 시스템 == | == 시스템 == | ||
이후 2D 젤다 시리즈와는 달리 링크의 공격이 횡베기가 아니라 찌르기다. 공격 범위가 좁으니 몹에게 얻어맞을 일이 이후 시리즈보다 많다. 도구를 얻어 다른 곳으로 이동하는데 활용한다는 점은 동일하다. 예를 들어 사다리 아이템을 얻으면 물 타일 위에 놓아 링크가 건너갈 수 있게 된다. | 이후 2D 젤다 시리즈와는 달리 링크의 공격이 횡베기가 아니라 찌르기다. 공격 범위가 좁으니 몹에게 얻어맞을 일이 이후 시리즈보다 많다. 도구를 얻어 다른 곳으로 이동하는데 활용한다는 점은 동일하다. 예를 들어 사다리 아이템을 얻으면 물 타일 위에 놓아 링크가 건너갈 수 있게 된다. | ||
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== 아이템 == | == 아이템 == | ||
=== 검 === | === 검 === | ||
A 키로 사용한다. | A 키로 사용한다. | ||
# 우든 소드: 시작하고 바로 얻을 수 있는 제일 기본적인 무기 | |||
# 화이트 소드: 최대 하트가 5개 이상일 때 얻을 수 있는 무기. 우든 소드의 2배 위력. 하얀 날과 푸른 손잡이로 구성된 이 디자인이 바로 젤다 시리즈와 함께 이어지는 마스터 소드의 디자인이다. | # 우든 소드 : 시작하고 바로 얻을 수 있는 제일 기본적인 무기 | ||
# 매지컬 소드: 최대 하트가 12개 이상일 때 얻을 수 있는 무기. 화이트 소드의 2배 위력. 가논을 쓰러뜨릴 때 필요하다. | # 화이트 소드 : 최대 하트가 5개 이상일 때 얻을 수 있는 무기. 우든 소드의 2배 위력. 하얀 날과 푸른 손잡이로 구성된 이 디자인이 바로 젤다 시리즈와 함께 이어지는 마스터 소드의 디자인이다. | ||
# 매지컬 소드 : 최대 하트가 12개 이상일 때 얻을 수 있는 무기. 화이트 소드의 2배 위력. 가논을 쓰러뜨릴 때 필요하다. | |||
=== 방패 === | === 방패 === | ||
링크가 가만히 있을 때 정면으로부터의 약한 원거리 공격을 방어한다. | 링크가 가만히 있을 때 정면으로부터의 약한 원거리 공격을 방어한다. | ||
# 우든 실드: 시작부터 주어지는 기본적인 방패. 돌, 화살 등의 약한 원거리 공격을 방어할 수 있다. | |||
# 매지컬 실드: 상점에서 구입 가능한 대형 방패. 보스들의 공격을 제외한 대부분의 원거리 공격을 방어할 수 있다. 몹 중에서 매지컬 실드를 먹어치우는 몹이 존재한다. | # 우든 실드 : 시작부터 주어지는 기본적인 방패. 돌, 화살 등의 약한 원거리 공격을 방어할 수 있다. | ||
# 매지컬 실드 : 상점에서 구입 가능한 대형 방패. 보스들의 공격을 제외한 대부분의 원거리 공격을 방어할 수 있다. 몹 중에서 매지컬 실드를 먹어치우는 몹이 존재한다. | |||
=== 던전 아이템 === | === 던전 아이템 === | ||
# 열쇠: 던전에서 잠긴 문을 열 때 필요하다. 모든 던전의 열쇠는 규격이 동일하므로 한 던전의 열쇠를 다른 던전에 사용하는 것도 가능하다. 1회용이며 상점에서도 살 수 있다. | # 열쇠 : 던전에서 잠긴 문을 열 때 필요하다. 모든 던전의 열쇠는 규격이 동일하므로 한 던전의 열쇠를 다른 던전에 사용하는 것도 가능하다. 1회용이며 상점에서도 살 수 있다. | ||
# 컴퍼스: 던전의 트라이포스가 숨겨진 위치를 표시한다. | # 컴퍼스 : 던전의 트라이포스가 숨겨진 위치를 표시한다. | ||
# 지도: 던전의 지도를 표시한다. | # 지도 : 던전의 지도를 표시한다. | ||
=== 액티브 아이템 === | === 액티브 아이템 === | ||
인벤토리에서 선택하여 B 키로 사용한다. | 인벤토리에서 선택하여 B 키로 사용한다. | ||
# 부메랑: 짧은 거리를 날아갔다가 되돌아온다. 박쥐 등의 작고 약한 몹을 쓰러뜨릴 수 있고 그보다 큰 몹들에겐 경직을 준다. 몹으로부터 떨어진 아이템들을 회수하는 데에도 사용된다.<ref>그리고 부메랑으로 아이템을 가져오는 이 컨셉은 후속 시리즈에서도 계속해서 쓰인다</ref> | |||
# 매지컬 부메랑: 부메랑의 강화 형태. 위력은 변하지 않지만 화면의 끝까지 날아갔다가 되돌아온다. | # 부메랑 : 짧은 거리를 날아갔다가 되돌아온다. 박쥐 등의 작고 약한 몹을 쓰러뜨릴 수 있고 그보다 큰 몹들에겐 경직을 준다. 몹으로부터 떨어진 아이템들을 회수하는 데에도 사용된다.<ref>그리고 부메랑으로 아이템을 가져오는 이 컨셉은 후속 시리즈에서도 계속해서 쓰인다</ref> | ||
# 폭탄: 몹에게 강력한 데미지를 주며 필드 및 던전에서 특정 바위 및 벽을 파괴한다. 폭탄이 아니면 쓰러뜨릴 수 없는 보스가 있다. 최대 보유량은 8개이며 던전에서 만나는 노인에게 루피를 내고 4개씩 2번, 총 16개까지 최대 보유량을 늘릴 수 있다. | # 매지컬 부메랑 : 부메랑의 강화 형태. 위력은 변하지 않지만 화면의 끝까지 날아갔다가 되돌아온다. | ||
# 활: 화살을 쏘기 위해 필요하다. | # 폭탄 : 몹에게 강력한 데미지를 주며 필드 및 던전에서 특정 바위 및 벽을 파괴한다. 폭탄이 아니면 쓰러뜨릴 수 없는 보스가 있다. 최대 보유량은 8개이며 던전에서 만나는 노인에게 루피를 내고 4개씩 2번, 총 16개까지 최대 보유량을 늘릴 수 있다. | ||
## 화살: 화이트 소드와 같은 위력을 가진 원거리 공격용 무기. 사용할 때 1루피가 소모된다. 상점에서 구매할 수 있다. | # 활 : 화살을 쏘기 위해 필요하다. | ||
## 은화살: 매지컬 소드와 같은 위력을 가진 원거리 공격용 무기. 사용할 때 1루피가 소모되며 가논을 쓰러뜨릴 때 필요하다. | ## 화살 : 화이트 소드와 같은 위력을 가진 원거리 공격용 무기. 사용할 때 1루피가 소모된다. 상점에서 구매할 수 있다. | ||
# 파란 촛불: 던전의 어두운 방을 밝히고 필드의 특정 나무를 태울 수 있다. 한 화면에서 1번만 사용 가능하므로 여러 번 사용하기 위해선 화면을 이동해야만 한다. 상점에서 구매할 수 있다. | ## 은화살 : 매지컬 소드와 같은 위력을 가진 원거리 공격용 무기. 사용할 때 1루피가 소모되며 가논을 쓰러뜨릴 때 필요하다. | ||
# 붉은 촛불: 파란 촛불과 성능은 똑같지만 1화면 1번 사용 제한이 없다. | # 파란 촛불 : 던전의 어두운 방을 밝히고 필드의 특정 나무를 태울 수 있다. 한 화면에서 1번만 사용 가능하므로 여러 번 사용하기 위해선 화면을 이동해야만 한다. 상점에서 구매할 수 있다. | ||
# 피리: 필드의 특정 장소에서 숨겨진 던전 입구 등을 찾아낼 수 있다. 숨겨진 것이 없는 경우 회오리가 날아와 클리어한 던전의 입구 중 한 곳으로 무작위로 워프시킨다. 피리를 불지 않으면 쓰러뜨릴 수 없는 보스가 있다. | # 붉은 촛불 : 파란 촛불과 성능은 똑같지만 1화면 1번 사용 제한이 없다. | ||
# 미끼: 던전 및 필드의 특정 몹들은 미끼를 설치해두면 그 쪽으로 모인다. 하지만 이것보다 중요한 점은 던전의 특정 방을 지날 때 반드시 필요한 경우가 있다는 것. 상점에서 구매할 수 있다. | # 피리 : 필드의 특정 장소에서 숨겨진 던전 입구 등을 찾아낼 수 있다. 숨겨진 것이 없는 경우 회오리가 날아와 클리어한 던전의 입구 중 한 곳으로 무작위로 워프시킨다. 피리를 불지 않으면 쓰러뜨릴 수 없는 보스가 있다. | ||
# 편지: 동굴에 아무 말 없이 있는 노파에게 사용할 경우 아래의 회복 포션을 판매한다. | # 미끼 : 던전 및 필드의 특정 몹들은 미끼를 설치해두면 그 쪽으로 모인다. 하지만 이것보다 중요한 점은 던전의 특정 방을 지날 때 반드시 필요한 경우가 있다는 것. 상점에서 구매할 수 있다. | ||
## 푸른 포션: 하트를 모두 채우는 포션 | # 편지 : 동굴에 아무 말 없이 있는 노파에게 사용할 경우 아래의 회복 포션을 판매한다. | ||
## 붉은 포션: 하트를 모두 채우는 포션. 사용할 경우 푸른 포션으로 바뀐다. 2회용인 셈 | ## 푸른 포션 : 하트를 모두 채우는 포션 | ||
# 매지컬 로드: 위즈로브의 마법 공격을 쓸 수 있는 지팡이. 위력은 화이트 소드와 같으며 마도서를 얻고 나면 명중한 곳에 불이 붙는 효과가 추가된다. | ## 붉은 포션 : 하트를 모두 채우는 포션. 사용할 경우 푸른 포션으로 바뀐다. 2회용인 셈 | ||
# 매지컬 로드 : 위즈로브의 마법 공격을 쓸 수 있는 지팡이. 위력은 화이트 소드와 같으며 마도서를 얻고 나면 명중한 곳에 불이 붙는 효과가 추가된다. | |||
=== 패시브 아이템 === | === 패시브 아이템 === | ||
가지고만 있어도 상황에 따라 저절로 효과를 발휘한다. | 가지고만 있어도 상황에 따라 저절로 효과를 발휘한다. | ||
# 뗏목: 필드에 있는 부두와 부두 사이를 오가는 데 필요하다. | |||
# 마도서: 매지컬 로드의 마법 공격이 명중한 곳에 불이 붙는 효과를 추가한다. 촛불과 마찬가지로 던전의 어두운 방을 밝힐 수 있다. | # 뗏목 : 필드에 있는 부두와 부두 사이를 오가는 데 필요하다. | ||
# 푸른 반지: 적의 공격으로부터 받는 피해를 1/2로 줄인다. 상점에서 매우 고가에 살 수 있다. | # 마도서 : 매지컬 로드의 마법 공격이 명중한 곳에 불이 붙는 효과를 추가한다. 촛불과 마찬가지로 던전의 어두운 방을 밝힐 수 있다. | ||
# 붉은 반지: 적의 공격으로부터 받는 피해를 1/4로 줄인다. | # 푸른 반지 : 적의 공격으로부터 받는 피해를 1/2로 줄인다. 상점에서 매우 고가에 살 수 있다. | ||
# 사다리: 필드의 강 혹은 던전의 바닥 균열을 건너갈 때 필요하다. | # 붉은 반지 : 적의 공격으로부터 받는 피해를 1/4로 줄인다. | ||
# 매지컬 키: 사용해도 없어지지 않는 열쇠. 습득하는 순간 남은 열쇠의 개수가 A 로 표시된다. | # 사다리 : 필드의 강 혹은 던전의 바닥 균열을 건너갈 때 필요하다. | ||
# 힘의 팔찌: 필드에 있는 특정 바위를 움직일 수 있게 된다. | # 매지컬 키 : 사용해도 없어지지 않는 열쇠. 습득하는 순간 남은 열쇠의 개수가 A 로 표시된다. | ||
# 힘의 팔찌 : 필드에 있는 특정 바위를 움직일 수 있게 된다. | |||
=== 기타 아이템 === | === 기타 아이템 === | ||
# 하트: 하트가 1개 회복된다. | # 하트 : 하트가 1개 회복된다. | ||
# 시계: 한 화면 내의 모든 몹을 정지시키며 링크는 일시적으로 무적 상태가 된다. | # 시계 : 한 화면 내의 모든 몹을 정지시키며 링크는 일시적으로 무적 상태가 된다. | ||
# 요정: 필드의 호숫가에서 만나는 요정은 하트를 모두 회복시켜준다. 몹을 쓰러뜨렸을 때 나타나는 경우도 있는데 하트를 3개 회복시켜준다. | # 요정 : 필드의 호숫가에서 만나는 요정은 하트를 모두 회복시켜준다. 몹을 쓰러뜨렸을 때 나타나는 경우도 있는데 하트를 3개 회복시켜준다. | ||
# 하트 상자: 최대 하트가 1개 늘어난다. 주로 던전 보스를 쓰러뜨렸을 때 얻을 수 있으며 필드의 숨겨진 장소에서도 도합 5개를 획득할 수 있다. 기본 3개 상태로 시작하므로 링크의 최대 하트는 기본 3개 + 던전 8개 + 필드 5개로 총 16개가 된다. | # 하트 상자 : 최대 하트가 1개 늘어난다. 주로 던전 보스를 쓰러뜨렸을 때 얻을 수 있으며 필드의 숨겨진 장소에서도 도합 5개를 획득할 수 있다. 기본 3개 상태로 시작하므로 링크의 최대 하트는 기본 3개 + 던전 8개 + 필드 5개로 총 16개가 된다. | ||
# 트라이포스 조각: 던전마다 1개씩 숨겨져 있으며 8개를 모두 모아 지혜의 트라이포스를 완성해야 가논이 있는 마지막 던전에 입장할 수 있다. | # 트라이포스 조각 : 던전마다 1개씩 숨겨져 있으며 8개를 모두 모아 지혜의 트라이포스를 완성해야 가논이 있는 마지막 던전에 입장할 수 있다. | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
{{젤다의 전설 시리즈}} | {{젤다의 전설 시리즈}} | ||
[[분류:젤다의 전설 시리즈|1]] | [[분류:젤다의 전설 시리즈|1]] | ||