하이랄 판타지 젤다의 전설 편집하기


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{{다른 뜻 넘어옴|젤다의 전설|시리즈 전반|젤다의 전설 시리즈}}
{{다른 뜻|젤다의 전설 시리즈|시리즈 첫 번째 작품|시리즈 전반}}
{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = <small>하이랄 판타지</small><br />젤다의 전설
| 제목            = 젤다의 전설
|원어이름 = <small>THE HYRULE FANTASY</small><br />'''ゼルダの伝説'''<br /><small>THE LEGEND OF</small><br />'''ZELDA'''<ref>해외판에는 부제가 없다.</ref>
| 원제목          = THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説<br/>The Legend of Zelda<br/>
|배경색  =
| 이미지          = [[파일:The Legend of Zelda japan famicom disk system cover art.jpg]]
|글자색  =
| 배경색          =
|그림    = [[파일:The Legend of Zelda japan famicom disk system cover art.jpg]]
| 글자색          =
|그림설명 = 일본 FDS판 커버 아트
| 테두리색        =#CC3D3D
|배급사  = [[닌텐도]]
| 설명            = 일본 FDS판 커버 아트
|개발사  = 닌텐도 정보개발본부
| 개발사          = 닌텐도 정보개발본부
|제작    = [[미야모토 시게루]]<ref>게임 크레딧에는 S.MIYAHON이란 이름을 썼는데, 미야모토 시게루(宮本茂) 중 모토(本)는 혼(本)으로도 읽을 수 있다. 그래서 말장난으로 MIYAHON이라고 한 것.</ref>
| 발행사          = [[닌텐도]]
|작가     = 테루이 케이지
| 배급사          =  
|미술     = 테즈카 타카시
| 기획자          = [[미야모토 시게루]]
|작곡가   = 콘도 코지
| 디자이너        = 미야모토 시게루<br>[[테즈카 타카시]]
|장르    = [[액션 어드벤처 게임|액션 어드벤처]]
| 프로그래머      =
|출시일  = {{깃발|일본}} 1986년 2월 21일
| 작가           = 테루이 케이지
|종료일  =  
| 미술           = 테즈카 타카시
|플랫폼   = [[패밀리 컴퓨터]]<br />[[패밀리 컴퓨터 디스크 시스템|디스크 시스템]]
| 작곡가         = 콘도 코지
|모드     = 1인용
| 라이선스        =
|언어     = [[일본어]]
| 시리즈          = [[젤다의 전설 시리즈]]
|엔진     =  
| 엔진            =  
|시리즈  = [[젤다의 전설 시리즈]]
| 플랫폼         = [[패밀리 컴퓨터]]<br>[[패밀리 컴퓨터 디스크 시스템|디스크 시스템]]
|이전작  =  
| 출시            = {{국기그림|일본}} 1986년 2월 21일
|후속작   = [[링크의 모험]]
| 장르            = [[액션 어드벤처 게임|액션 어드벤처]]
|웹사이트 =  
| 모드           = 1인용
|비고     =  
| 언어           = [[일본어]]
| 이용가 등급     = {{국기그림|일본}} CERO:A (전연령 대상)
| 미디어          = {{국기그림|일본}} 디스크 카드 양면
| 입력장치        =  
| 후속작         = [[링크의 모험]]
| 가격              =  
| 관련 사이트     =
}}
}}
《'''젤다의 전설'''》(ゼルダの伝説)은 [[일본]]의 [[닌텐도]]에서 발매한 [[액션 어드벤처 게임]]이다. [[액션 게임|액션]]·[[어드벤처 게임|어드벤처]]·[[퍼즐 게임|퍼즐]]·[[롤플레잉 게임|롤플레잉]]까지 다양한 장르의 요소를 취합한 작품으로, [[젤다의 전설 시리즈]]의 시작을 알렸다.
《'''젤다의 전설'''》(ゼルダの伝説)은 [[일본]]의 [[닌텐도]]에서 발매한 [[액션 어드벤처 게임]]이다. [[액션 게임|액션]]·[[어드벤처 게임|어드벤처]]·[[퍼즐 게임|퍼즐]]·[[롤플레잉 게임|롤플레잉]]까지 다양한 장르의 요소를 취합한 작품으로, [[젤다의 전설 시리즈]]의 시작을 알렸다.


== 개요 ==
== 개요 ==
[[젤다의 전설 시리즈]]의 첫 작품으로 일본에서 [[1986년]] 발매되었으며 플랫폼은 패미컴. 부제는 하이랄 판타지.<ref>특이하게 제목 앞에 부제가 붙는 작품.</ref> 3DS로 접속할 수 있는 E샵에서 버츄얼 머신 게임으로도 판매한다. 유감스럽게도 정발된 국내 E샵에는 없지만. 당시로서는 높은 자유도를 가진 게임이었으며<ref>아무런 지시도 없이 바로 필드에서부터 시작하며 던전 클리어 순서도 필수 아이템 일부를 제외하면 자유롭다</ref> 숨겨진 요소 또한 많다. 최초로 배터리를 사용한 세이브 기능을 지원했다. 황금빛의 패미컴 카트리지가 인상적이다. 여담이지만 이 게임에 등장하는 트라이포스는 원래 컴퓨터 칩으로 하려 했다고 한다. 당시 게임으로는 보기 드물게 훨씬 난이도가 높은 2회차를 지원한다.
[[젤다의 전설 시리즈]]의 첫 작품으로 일본에서 [[1986년]] 발매되었으며 플랫폼은 패미컴. 3DS로 접속할 수 있는 E샵에서 버츄얼 머신 게임으로도 판매한다. 유감스럽게도 정발된 국내 E샵에는 없지만. 닌텐도의 대표 게임 제작자인 미야모토 시게루가 어린시절 하던 놀이에서 영감을 얻어 만들어졌다고 한다. 당시로서는 높은 자유도를 가진 게임이었으며<ref>아무런 지시도 없이 바로 필드에서부터 시작하며 던전 클리어 순서도 필수 아이템 일부를 제외하면 자유롭다</ref> 숨겨진 요소 또한 많다. 최초로 배터리를 사용한 세이브 기능을 지원했다. 황금빛의 패미컴 카트리지가 인상적이다. 여담이지만 이 게임에 등장하는 트라이포스는 원래 컴퓨터 칩으로 하려 했다고 한다. 당시 게임으로는 보기 드물게 훨씬 난이도가 높은 2회차를 지원한다.
 
닌텐도의 대표 게임 제작자인 [[미야모토 시게루]]의 어린 시절 경험에서 영감을 받았는데, [[교토]]에 살면서 산과 숲, 동굴, 호수 등을 탐험하곤 했었다고 한다. 거기서 가장 인상적이었던 것이 숲 속에서 동굴을 발견했는데, [[랜턴]] 하나에 의지해서 동굴 깊숙한 곳을 모험한 것이었다고. 여담으로 캐릭터 링크와 요정의 모티브는 [[피터팬]]과 [[팅커벨]]이었다. 애초에 의상부터 닮았다.


== 배경 ==
== 배경 ==
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== 시스템 ==
== 시스템 ==
이후 2D 젤다 시리즈와는 달리 링크의 공격이 횡베기가 아니라 찌르기다. 공격 범위가 좁으니 몹에게 얻어맞을 일이 이후 시리즈보다 많다. 도구를 얻어 다른 곳으로 이동하는데 활용한다는 점은 동일하다. 예를 들어 사다리 아이템을 얻으면 물 타일 위에 놓아 링크가 건너갈 수 있게 된다.
이후 2D 젤다 시리즈와는 달리 링크의 공격이 횡베기가 아니라 찌르기다. 공격 범위가 좁으니 몹에게 얻어맞을 일이 이후 시리즈보다 많다. 도구를 얻어 다른 곳으로 이동하는데 활용한다는 점은 동일하다. 예를 들어 사다리 아이템을 얻으면 물 타일 위에 놓아 링크가 건너갈 수 있게 된다.


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== 아이템 ==
== 아이템 ==
=== 검 ===
=== 검 ===
A 키로 사용한다.
A 키로 사용한다.
# 우든 소드: 시작하고 바로 얻을 수 있는 제일 기본적인 무기
 
# 화이트 소드: 최대 하트가 5개 이상일 때 얻을 수 있는 무기. 우든 소드의 2배 위력. 하얀 날과 푸른 손잡이로 구성된 이 디자인이 바로 젤다 시리즈와 함께 이어지는 마스터 소드의 디자인이다.
# 우든 소드 : 시작하고 바로 얻을 수 있는 제일 기본적인 무기
# 매지컬 소드: 최대 하트가 12개 이상일 때 얻을 수 있는 무기. 화이트 소드의 2배 위력. 가논을 쓰러뜨릴 때 필요하다.
# 화이트 소드 : 최대 하트가 5개 이상일 때 얻을 수 있는 무기. 우든 소드의 2배 위력. 하얀 날과 푸른 손잡이로 구성된 이 디자인이 바로 젤다 시리즈와 함께 이어지는 마스터 소드의 디자인이다.
# 매지컬 소드 : 최대 하트가 12개 이상일 때 얻을 수 있는 무기. 화이트 소드의 2배 위력. 가논을 쓰러뜨릴 때 필요하다.


=== 방패 ===
=== 방패 ===
링크가 가만히 있을 때 정면으로부터의 약한 원거리 공격을 방어한다.
링크가 가만히 있을 때 정면으로부터의 약한 원거리 공격을 방어한다.
# 우든 실드: 시작부터 주어지는 기본적인 방패. 돌, 화살 등의 약한 원거리 공격을 방어할 수 있다.
 
# 매지컬 실드: 상점에서 구입 가능한 대형 방패. 보스들의 공격을 제외한 대부분의 원거리 공격을 방어할 수 있다. 몹 중에서 매지컬 실드를 먹어치우는 몹이 존재한다.
# 우든 실드 : 시작부터 주어지는 기본적인 방패. 돌, 화살 등의 약한 원거리 공격을 방어할 수 있다.
# 매지컬 실드 : 상점에서 구입 가능한 대형 방패. 보스들의 공격을 제외한 대부분의 원거리 공격을 방어할 수 있다. 몹 중에서 매지컬 실드를 먹어치우는 몹이 존재한다.


=== 던전 아이템 ===
=== 던전 아이템 ===
# 열쇠: 던전에서 잠긴 문을 열 때 필요하다. 모든 던전의 열쇠는 규격이 동일하므로 한 던전의 열쇠를 다른 던전에 사용하는 것도 가능하다. 1회용이며 상점에서도 살 수 있다.
# 열쇠 : 던전에서 잠긴 문을 열 때 필요하다. 모든 던전의 열쇠는 규격이 동일하므로 한 던전의 열쇠를 다른 던전에 사용하는 것도 가능하다. 1회용이며 상점에서도 살 수 있다.
# 컴퍼스: 던전의 트라이포스가 숨겨진 위치를 표시한다.
# 컴퍼스 : 던전의 트라이포스가 숨겨진 위치를 표시한다.
# 지도: 던전의 지도를 표시한다.
# 지도 : 던전의 지도를 표시한다.


=== 액티브 아이템 ===
=== 액티브 아이템 ===
인벤토리에서 선택하여 B 키로 사용한다.
인벤토리에서 선택하여 B 키로 사용한다.
# 부메랑: 짧은 거리를 날아갔다가 되돌아온다. 박쥐 등의 작고 약한 몹을 쓰러뜨릴 수 있고 그보다 큰 몹들에겐 경직을 준다. 몹으로부터 떨어진 아이템들을 회수하는 데에도 사용된다.<ref>그리고 부메랑으로 아이템을 가져오는 이 컨셉은 후속 시리즈에서도 계속해서 쓰인다</ref>
 
# 매지컬 부메랑: 부메랑의 강화 형태. 위력은 변하지 않지만 화면의 끝까지 날아갔다가 되돌아온다.
# 부메랑 : 짧은 거리를 날아갔다가 되돌아온다. 박쥐 등의 작고 약한 몹을 쓰러뜨릴 수 있고 그보다 큰 몹들에겐 경직을 준다. 몹으로부터 떨어진 아이템들을 회수하는 데에도 사용된다.<ref>그리고 부메랑으로 아이템을 가져오는 이 컨셉은 후속 시리즈에서도 계속해서 쓰인다</ref>
# 폭탄: 몹에게 강력한 데미지를 주며 필드 및 던전에서 특정 바위 및 벽을 파괴한다. 폭탄이 아니면 쓰러뜨릴 수 없는 보스가 있다. 최대 보유량은 8개이며 던전에서 만나는 노인에게 루피를 내고 4개씩 2번, 총 16개까지 최대 보유량을 늘릴 수 있다.
# 매지컬 부메랑 : 부메랑의 강화 형태. 위력은 변하지 않지만 화면의 끝까지 날아갔다가 되돌아온다.
# 활: 화살을 쏘기 위해 필요하다.
# 폭탄 : 몹에게 강력한 데미지를 주며 필드 및 던전에서 특정 바위 및 벽을 파괴한다. 폭탄이 아니면 쓰러뜨릴 수 없는 보스가 있다. 최대 보유량은 8개이며 던전에서 만나는 노인에게 루피를 내고 4개씩 2번, 총 16개까지 최대 보유량을 늘릴 수 있다.
## 화살: 화이트 소드와 같은 위력을 가진 원거리 공격용 무기. 사용할 때 1루피가 소모된다. 상점에서 구매할 수 있다.
# 활 : 화살을 쏘기 위해 필요하다.
## 은화살: 매지컬 소드와 같은 위력을 가진 원거리 공격용 무기. 사용할 때 1루피가 소모되며 가논을 쓰러뜨릴 때 필요하다.
## 화살 : 화이트 소드와 같은 위력을 가진 원거리 공격용 무기. 사용할 때 1루피가 소모된다. 상점에서 구매할 수 있다.
# 파란 촛불: 던전의 어두운 방을 밝히고 필드의 특정 나무를 태울 수 있다. 한 화면에서 1번만 사용 가능하므로 여러 번 사용하기 위해선 화면을 이동해야만 한다. 상점에서 구매할 수 있다.
## 은화살 : 매지컬 소드와 같은 위력을 가진 원거리 공격용 무기. 사용할 때 1루피가 소모되며 가논을 쓰러뜨릴 때 필요하다.
# 붉은 촛불: 파란 촛불과 성능은 똑같지만 1화면 1번 사용 제한이 없다.
# 파란 촛불 : 던전의 어두운 방을 밝히고 필드의 특정 나무를 태울 수 있다. 한 화면에서 1번만 사용 가능하므로 여러 번 사용하기 위해선 화면을 이동해야만 한다. 상점에서 구매할 수 있다.
# 피리: 필드의 특정 장소에서 숨겨진 던전 입구 등을 찾아낼 수 있다. 숨겨진 것이 없는 경우 회오리가 날아와 클리어한 던전의 입구 중 한 곳으로 무작위로 워프시킨다. 피리를 불지 않으면 쓰러뜨릴 수 없는 보스가 있다.
# 붉은 촛불 : 파란 촛불과 성능은 똑같지만 1화면 1번 사용 제한이 없다.
# 미끼: 던전 및 필드의 특정 몹들은 미끼를 설치해두면 그 쪽으로 모인다. 하지만 이것보다 중요한 점은 던전의 특정 방을 지날 때 반드시 필요한 경우가 있다는 것. 상점에서 구매할 수 있다.
# 피리 : 필드의 특정 장소에서 숨겨진 던전 입구 등을 찾아낼 수 있다. 숨겨진 것이 없는 경우 회오리가 날아와 클리어한 던전의 입구 중 한 곳으로 무작위로 워프시킨다. 피리를 불지 않으면 쓰러뜨릴 수 없는 보스가 있다.
# 편지: 동굴에 아무 말 없이 있는 노파에게 사용할 경우 아래의 회복 포션을 판매한다.
# 미끼 : 던전 및 필드의 특정 몹들은 미끼를 설치해두면 그 쪽으로 모인다. 하지만 이것보다 중요한 점은 던전의 특정 방을 지날 때 반드시 필요한 경우가 있다는 것. 상점에서 구매할 수 있다.
## 푸른 포션: 하트를 모두 채우는 포션
# 편지 : 동굴에 아무 말 없이 있는 노파에게 사용할 경우 아래의 회복 포션을 판매한다.
## 붉은 포션: 하트를 모두 채우는 포션. 사용할 경우 푸른 포션으로 바뀐다. 2회용인 셈
## 푸른 포션 : 하트를 모두 채우는 포션
# 매지컬 로드: 위즈로브의 마법 공격을 쓸 수 있는 지팡이. 위력은 화이트 소드와 같으며 마도서를 얻고 나면 명중한 곳에 불이 붙는 효과가 추가된다.
## 붉은 포션 : 하트를 모두 채우는 포션. 사용할 경우 푸른 포션으로 바뀐다. 2회용인 셈
# 매지컬 로드 : 위즈로브의 마법 공격을 쓸 수 있는 지팡이. 위력은 화이트 소드와 같으며 마도서를 얻고 나면 명중한 곳에 불이 붙는 효과가 추가된다.


=== 패시브 아이템 ===
=== 패시브 아이템 ===
가지고만 있어도 상황에 따라 저절로 효과를 발휘한다.
가지고만 있어도 상황에 따라 저절로 효과를 발휘한다.
# 뗏목: 필드에 있는 부두와 부두 사이를 오가는 데 필요하다.
 
# 마도서: 매지컬 로드의 마법 공격이 명중한 곳에 불이 붙는 효과를 추가한다. 촛불과 마찬가지로 던전의 어두운 방을 밝힐 수 있다.
# 뗏목 : 필드에 있는 부두와 부두 사이를 오가는 데 필요하다.
# 푸른 반지: 적의 공격으로부터 받는 피해를 1/2로 줄인다. 상점에서 매우 고가에 살 수 있다.
# 마도서 : 매지컬 로드의 마법 공격이 명중한 곳에 불이 붙는 효과를 추가한다. 촛불과 마찬가지로 던전의 어두운 방을 밝힐 수 있다.
# 붉은 반지: 적의 공격으로부터 받는 피해를 1/4로 줄인다.
# 푸른 반지 : 적의 공격으로부터 받는 피해를 1/2로 줄인다. 상점에서 매우 고가에 살 수 있다.
# 사다리: 필드의 강 혹은 던전의 바닥 균열을 건너갈 때 필요하다.
# 붉은 반지 : 적의 공격으로부터 받는 피해를 1/4로 줄인다.
# 매지컬 키: 사용해도 없어지지 않는 열쇠. 습득하는 순간 남은 열쇠의 개수가 A 로 표시된다.
# 사다리 : 필드의 강 혹은 던전의 바닥 균열을 건너갈 때 필요하다.
# 힘의 팔찌: 필드에 있는 특정 바위를 움직일 수 있게 된다.
# 매지컬 키 : 사용해도 없어지지 않는 열쇠. 습득하는 순간 남은 열쇠의 개수가 A 로 표시된다.
# 힘의 팔찌 : 필드에 있는 특정 바위를 움직일 수 있게 된다.


=== 기타 아이템 ===
=== 기타 아이템 ===
# 하트: 하트가 1개 회복된다.
# 하트 : 하트가 1개 회복된다.
# 시계: 한 화면 내의 모든 몹을 정지시키며 링크는 일시적으로 무적 상태가 된다.
# 시계 : 한 화면 내의 모든 몹을 정지시키며 링크는 일시적으로 무적 상태가 된다.
# 요정: 필드의 호숫가에서 만나는 요정은 하트를 모두 회복시켜준다. 몹을 쓰러뜨렸을 때 나타나는 경우도 있는데 하트를 3개 회복시켜준다.
# 요정 : 필드의 호숫가에서 만나는 요정은 하트를 모두 회복시켜준다. 몹을 쓰러뜨렸을 때 나타나는 경우도 있는데 하트를 3개 회복시켜준다.
# 하트 상자: 최대 하트가 1개 늘어난다. 주로 던전 보스를 쓰러뜨렸을 때 얻을 수 있으며 필드의 숨겨진 장소에서도 도합 5개를 획득할 수 있다. 기본 3개 상태로 시작하므로 링크의 최대 하트는 기본 3개 + 던전 8개 + 필드 5개로 총 16개가 된다.
# 하트 상자 : 최대 하트가 1개 늘어난다. 주로 던전 보스를 쓰러뜨렸을 때 얻을 수 있으며 필드의 숨겨진 장소에서도 도합 5개를 획득할 수 있다. 기본 3개 상태로 시작하므로 링크의 최대 하트는 기본 3개 + 던전 8개 + 필드 5개로 총 16개가 된다.
# 트라이포스 조각: 던전마다 1개씩 숨겨져 있으며 8개를 모두 모아 지혜의 트라이포스를 완성해야 가논이 있는 마지막 던전에 입장할 수 있다.
# 트라이포스 조각 : 던전마다 1개씩 숨겨져 있으며 8개를 모두 모아 지혜의 트라이포스를 완성해야 가논이 있는 마지막 던전에 입장할 수 있다.


{{각주}}
{{각주}}
{{젤다의 전설 시리즈}}
{{젤다의 전설 시리즈}}
[[분류:젤다의 전설 시리즈|1]]
[[분류:젤다의 전설 시리즈|1]]
[[분류:패밀리 컴퓨터 게임]]
[[분류:1986년 비디오 게임]]
[[분류:패미컴 디스크 시스템 게임]]
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