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{{다른 뜻 | {{다른 뜻|젤다의 전설 시리즈|시리즈 첫 번째 작품|시리즈 전반}} | ||
{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = 젤다의 전설 | ||
| | | 원제목 = THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説<br/>The Legend of Zelda<br/> | ||
| 이미지 = [[파일:The Legend of Zelda japan famicom disk system cover art.jpg]] | |||
| | | 배경색 = | ||
| 글자색 = | |||
| | | 테두리색 =#CC3D3D | ||
| | | 설명 = 일본 FDS판 커버 아트 | ||
| | | 개발사 = 닌텐도 정보개발본부 | ||
| | | 발행사 = [[닌텐도]] | ||
|작가 | | 배급사 = | ||
|미술 | | 기획자 = [[미야모토 시게루]]<ref>게임 크레딧에는 S.MIYAHON이란 이름을 썼는데, 미야모토 시게루(宮本茂) 중 모토(本)는 혼(本)으로도 읽을 수 있다. 그래서 말장난으로 MIYAHON이라고 한 것.</ref> | ||
|작곡가 | | 디자이너 = 미야모토 시게루<br />[[테즈카 타카시]] | ||
| | | 프로그래머 = | ||
| | | 작가 = 테루이 케이지 | ||
| 미술 = 테즈카 타카시 | |||
|플랫폼 | | 작곡가 = 콘도 코지 | ||
|모드 | | 라이선스 = | ||
|언어 | | 시리즈 = [[젤다의 전설 시리즈]] | ||
| | | 엔진 = | ||
| | | 플랫폼 = [[패밀리 컴퓨터]]<br />[[패밀리 컴퓨터 디스크 시스템|디스크 시스템]] | ||
| | | 출시 = {{국기그림|일본}} 1986년 2월 21일 | ||
|후속작 | | 장르 = [[액션 어드벤처 게임|액션 어드벤처]] | ||
| | | 모드 = 1인용 | ||
| | | 언어 = [[일본어]] | ||
| 이용가 등급 = {{국기그림|일본}} CERO:A (전연령 대상) | |||
| 미디어 = {{국기그림|일본}} 디스크 카드 양면 | |||
| 입력장치 = | |||
| 후속작 = [[링크의 모험]] | |||
| 가격 = | |||
| 관련 사이트 = | |||
}} | }} | ||
《'''젤다의 전설'''》(ゼルダの伝説)은 [[일본]]의 [[닌텐도]]에서 발매한 [[액션 어드벤처 게임]]이다. [[액션 게임|액션]]·[[어드벤처 게임|어드벤처]]·[[퍼즐 게임|퍼즐]]·[[롤플레잉 게임|롤플레잉]]까지 다양한 장르의 요소를 취합한 작품으로, [[젤다의 전설 시리즈]]의 시작을 알렸다. | 《'''젤다의 전설'''》(ゼルダの伝説)은 [[일본]]의 [[닌텐도]]에서 발매한 [[액션 어드벤처 게임]]이다. [[액션 게임|액션]]·[[어드벤처 게임|어드벤처]]·[[퍼즐 게임|퍼즐]]·[[롤플레잉 게임|롤플레잉]]까지 다양한 장르의 요소를 취합한 작품으로, [[젤다의 전설 시리즈]]의 시작을 알렸다. | ||
== 개요 == | == 개요 == | ||
[[젤다의 전설 시리즈]]의 첫 작품으로 일본에서 [[1986년]] 발매되었으며 플랫폼은 패미컴. 부제는 하이랄 판타지.<ref>특이하게 제목 앞에 부제가 붙는 작품.</ref> 3DS로 접속할 수 있는 E샵에서 버츄얼 머신 게임으로도 판매한다. 유감스럽게도 정발된 국내 E샵에는 없지만. 당시로서는 높은 자유도를 가진 게임이었으며<ref>아무런 지시도 없이 바로 필드에서부터 시작하며 던전 클리어 순서도 필수 아이템 일부를 제외하면 자유롭다</ref> 숨겨진 요소 또한 많다. 최초로 배터리를 사용한 세이브 기능을 지원했다. 황금빛의 패미컴 카트리지가 인상적이다. 여담이지만 이 게임에 등장하는 트라이포스는 원래 컴퓨터 칩으로 하려 했다고 한다. 당시 게임으로는 보기 드물게 훨씬 난이도가 높은 2회차를 지원한다. | [[젤다의 전설 시리즈]]의 첫 작품으로 일본에서 [[1986년]] 발매되었으며 플랫폼은 패미컴. 부제는 더 하이랄 판타지.<ref>특이하게 제목 앞에 부제가 붙는 작품.</ref> 3DS로 접속할 수 있는 E샵에서 버츄얼 머신 게임으로도 판매한다. 유감스럽게도 정발된 국내 E샵에는 없지만. 당시로서는 높은 자유도를 가진 게임이었으며<ref>아무런 지시도 없이 바로 필드에서부터 시작하며 던전 클리어 순서도 필수 아이템 일부를 제외하면 자유롭다</ref> 숨겨진 요소 또한 많다. 최초로 배터리를 사용한 세이브 기능을 지원했다. 황금빛의 패미컴 카트리지가 인상적이다. 여담이지만 이 게임에 등장하는 트라이포스는 원래 컴퓨터 칩으로 하려 했다고 한다. 당시 게임으로는 보기 드물게 훨씬 난이도가 높은 2회차를 지원한다. | ||
닌텐도의 대표 게임 제작자인 [[미야모토 시게루]]의 어린 시절 경험에서 영감을 받았는데, [[교토]]에 살면서 산과 숲, 동굴, 호수 등을 탐험하곤 했었다고 한다. 거기서 가장 인상적이었던 것이 숲 속에서 동굴을 발견했는데, [[랜턴]] 하나에 의지해서 동굴 깊숙한 곳을 모험한 것이었다고. 여담으로 캐릭터 링크와 요정의 모티브는 [[피터팬]]과 [[팅커벨]]이었다. 애초에 의상부터 닮았다. | 닌텐도의 대표 게임 제작자인 [[미야모토 시게루]]의 어린 시절 경험에서 영감을 받았는데, [[교토]]에 살면서 산과 숲, 동굴, 호수 등을 탐험하곤 했었다고 한다. 거기서 가장 인상적이었던 것이 숲 속에서 동굴을 발견했는데, [[랜턴]] 하나에 의지해서 동굴 깊숙한 곳을 모험한 것이었다고. 여담으로 캐릭터 링크와 요정의 모티브는 [[피터팬]]과 [[팅커벨]]이었다. 애초에 의상부터 닮았다. | ||
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=== 검 === | === 검 === | ||
A 키로 사용한다. | A 키로 사용한다. | ||
# 우든 소드: 시작하고 바로 얻을 수 있는 제일 기본적인 무기 | # 우든 소드: 시작하고 바로 얻을 수 있는 제일 기본적인 무기 | ||
# 화이트 소드: 최대 하트가 5개 이상일 때 얻을 수 있는 무기. 우든 소드의 2배 위력. 하얀 날과 푸른 손잡이로 구성된 이 디자인이 바로 젤다 시리즈와 함께 이어지는 마스터 소드의 디자인이다. | # 화이트 소드: 최대 하트가 5개 이상일 때 얻을 수 있는 무기. 우든 소드의 2배 위력. 하얀 날과 푸른 손잡이로 구성된 이 디자인이 바로 젤다 시리즈와 함께 이어지는 마스터 소드의 디자인이다. | ||
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=== 방패 === | === 방패 === | ||
링크가 가만히 있을 때 정면으로부터의 약한 원거리 공격을 방어한다. | 링크가 가만히 있을 때 정면으로부터의 약한 원거리 공격을 방어한다. | ||
# 우든 실드: 시작부터 주어지는 기본적인 방패. 돌, 화살 등의 약한 원거리 공격을 방어할 수 있다. | # 우든 실드: 시작부터 주어지는 기본적인 방패. 돌, 화살 등의 약한 원거리 공격을 방어할 수 있다. | ||
# 매지컬 실드: 상점에서 구입 가능한 대형 방패. 보스들의 공격을 제외한 대부분의 원거리 공격을 방어할 수 있다. 몹 중에서 매지컬 실드를 먹어치우는 몹이 존재한다. | # 매지컬 실드: 상점에서 구입 가능한 대형 방패. 보스들의 공격을 제외한 대부분의 원거리 공격을 방어할 수 있다. 몹 중에서 매지컬 실드를 먹어치우는 몹이 존재한다. | ||
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=== 액티브 아이템 === | === 액티브 아이템 === | ||
인벤토리에서 선택하여 B 키로 사용한다. | 인벤토리에서 선택하여 B 키로 사용한다. | ||
# 부메랑: 짧은 거리를 날아갔다가 되돌아온다. 박쥐 등의 작고 약한 몹을 쓰러뜨릴 수 있고 그보다 큰 몹들에겐 경직을 준다. 몹으로부터 떨어진 아이템들을 회수하는 데에도 사용된다.<ref>그리고 부메랑으로 아이템을 가져오는 이 컨셉은 후속 시리즈에서도 계속해서 쓰인다</ref> | # 부메랑: 짧은 거리를 날아갔다가 되돌아온다. 박쥐 등의 작고 약한 몹을 쓰러뜨릴 수 있고 그보다 큰 몹들에겐 경직을 준다. 몹으로부터 떨어진 아이템들을 회수하는 데에도 사용된다.<ref>그리고 부메랑으로 아이템을 가져오는 이 컨셉은 후속 시리즈에서도 계속해서 쓰인다</ref> | ||
# 매지컬 부메랑: 부메랑의 강화 형태. 위력은 변하지 않지만 화면의 끝까지 날아갔다가 되돌아온다. | # 매지컬 부메랑: 부메랑의 강화 형태. 위력은 변하지 않지만 화면의 끝까지 날아갔다가 되돌아온다. | ||
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=== 패시브 아이템 === | === 패시브 아이템 === | ||
가지고만 있어도 상황에 따라 저절로 효과를 발휘한다. | 가지고만 있어도 상황에 따라 저절로 효과를 발휘한다. | ||
# 뗏목: 필드에 있는 부두와 부두 사이를 오가는 데 필요하다. | # 뗏목: 필드에 있는 부두와 부두 사이를 오가는 데 필요하다. | ||
# 마도서: 매지컬 로드의 마법 공격이 명중한 곳에 불이 붙는 효과를 추가한다. 촛불과 마찬가지로 던전의 어두운 방을 밝힐 수 있다. | # 마도서: 매지컬 로드의 마법 공격이 명중한 곳에 불이 붙는 효과를 추가한다. 촛불과 마찬가지로 던전의 어두운 방을 밝힐 수 있다. | ||
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[[분류:패밀리 컴퓨터 게임]] | [[분류:패밀리 컴퓨터 게임]] | ||
[[분류:1986년 비디오 게임]] | [[분류:1986년 비디오 게임]] | ||