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인스티튜드와는 사이가 한쪽으로 나쁜 편. 인스티튜드는 별 관심이 없으나, 신스 폭동 사태로 인해 커먼웰스가 흔들렸다는 것을 아는 정착민들은 치를 떤다. 인스티튜드가 어떻게든 멸망하면, 꼴 좋다고 말하는 정착민들이 있다.
인스티튜드와는 사이가 한쪽으로 나쁜 편. 인스티튜드는 별 관심이 없으나, 신스 폭동 사태로 인해 커먼웰스가 흔들렸다는 것을 아는 정착민들은 치를 떤다. 인스티튜드가 어떻게든 멸망하면, 꼴 좋다고 말하는 정착민들이 있다.


레일로드와는 평화적이다. 당최 서로 접점이 없고, 그나마 찾자면 신스를 탈출시킨다는 것 뿐인데, 사람 염탐하려고 탈출시키기보단 새 삶의 영위를 위한 목적이 크기에 굳이 접점이 없다. 더군다나 가비가 동료인 상태에서 신스 구출 의견에 동조하면 호감도가 오른다. 물론, 이는 가비의 행동양식 중 하나인 '선하게 살 수 있는 기회'를 주는 데서 나오는 것. 플레이어가 레이더와 짜고 정착지를 밀고 다녀도 장군으로 추대하는 이유이기도 하다.
레일로드와는 평화적이다. 당최 서로 접점이 없고, 그나마 찾자면 신스를 탈출시킨다는 것 뿐인데, 사람 염탐하려고 탈출시키기보단 새 삶의 영위를 위한 목적이 크기에 구지 접점이 없다. 더군다나 가비가 동료인 상태에서 신스 구출 의견에 동조하면 호감도가 오른다. 물론, 이는 가비의 행동양식 중 하나인 '선하게 살 수 있는 기회'를 주는 데서 나오는 것. 플레이어가 레이더와 짜고 정착지를 밀고 다녀도 장군으로 추대하는 이유이기도 하다.


생존 난이도에서는 DLC 정착지 개척을 아주아주 비추하는데, 여행기능이 잠겨서 순간이동이 불가하므로 정착지 공격이나 잉여 정착민으로 인한 식량부재 및 행복도 저하를 컨트롤 하기 어렵다는 점이다.
생존 난이도에서는 DLC 정착지 개척을 아주아주 비추하는데, 여행기능이 잠겨서 순간이동이 불가하므로 정착지 공격이나 잉여 정착민으로 인한 식량부재 및 행복도 저하를 컨트롤 하기 어렵다는 점이다.
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팩션들 중 가장 처음 마주하면서 실체와는 가장 나중에 마주하게 되는 팩션이다. 그렇기에 유저에게 '우리를 따르지 않으면 적으로 간주하겠다'는 메세지를 주어 유저에게 선택의 무게를 더 지게 한다.
팩션들 중 가장 처음 마주하면서 실체와는 가장 나중에 마주하게 되는 팩션이다. 그렇기에 유저에게 '우리를 따르지 않으면 적으로 간주하겠다'는 메세지를 주어 유저에게 선택의 무게를 더 지게 한다.


인스티튜드 루트로 가면 레일로드와 브라더후드는 멸망. 미닛맨과는 중립으로 지낸다. 당최 퀘스트라인에 따르면 주인공이 미닛맨 장군이니 굳이 공격할 이유도 없고, 주인공이 이미 인스티튜드의 리더가 된 마당에 말 한 마디면 정착지를 태우고도 남는 것도 있으며, 퀘스트 행보에 따르면 정착민을 한낱 벌레로 보고 있지 않으니 적대 관계가 되기는 어렵다.
인스티튜드 루트로 가면 레일로드와 브라더후드는 멸망. 미닛맨과는 중립으로 지낸다. 당최 퀘스트라인에 따르면 주인공이 미닛맨 장군이니 구지 공격 할 이유도 없고, 주인공이 이미 인스티튜드의 리더가 된 마당에 말 한 마디면 정착지를 태우고도 남는 것도 있으며, 퀘스트 행보에 따르면 정착민을 한낱 벌레로 보고 있지 않으니 적대 관계가 되기는 어렵다.


레벨링이 호불호가 갈리는 팩션으로, 팩션 무기 치고 성능이 나쁘다. 당장 브라더후드와 비교하면 전력상 무조건 진다. 사실 '''플레이에 방해되지 않도록 낮게 설정'''되어 있는 사항이나, 차라리 무기 성능은 높게 갖고  난이도에 따라 신스의 전투력을 스케일링 하여 유저의 선택 폭을 넓히는 것이 나았을 것 같다. 모드를 쓰거나 FO4EDIT을 써서 레이저 라이플과 동급 혹은 조금 더 높게 잡으면 얼추 맞다. 신스는 고레벨이어도 방어력, 체력이 레일로드 요원이나 파워아머 입은 브라더후드보다 열세이기 때문. <s>아니, 그럼 미닛맨은?</s>
레벨링이 호불호가 갈리는 팩션으로, 팩션 무기 치고 성능이 나쁘다. 당장 브라더후드와 비교하면 전력상 무조건 진다. 사실 '''플레이에 방해되지 않도록 낮게 설정'''되어 있는 사항이나, 차라리 무기 성능은 높게 갖고  난이도에 따라 신스의 전투력을 스케일링 하여 유저의 선택 폭을 넓히는 것이 나았을 것 같다. 모드를 쓰거나 FO4EDIT을 써서 레이저 라이플과 동급 혹은 조금 더 높게 잡으면 얼추 맞다. 신스는 고레벨이어도 방어력, 체력이 레일로드 요원이나 파워아머 입은 브라더후드보다 열세이기 때문. <s>아니, 그럼 미닛맨은?</s>
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적대가 되면 브라더후드 별동대가 정착지를 공격해온다. 제대로 방비하지 않았을 경우 피해가 크기 때문에 주의.  정착지끼리 붙어 있어도 정착 구역으로 판단되면 야포 지원을 안한다. 또한 가비와 라디오 프리덤으로 기습 관련 퀘스트를 받는다.
적대가 되면 브라더후드 별동대가 정착지를 공격해온다. 제대로 방비하지 않았을 경우 피해가 크기 때문에 주의.  정착지끼리 붙어 있어도 정착 구역으로 판단되면 야포 지원을 안한다. 또한 가비와 라디오 프리덤으로 기습 관련 퀘스트를 받는다.


BOS 루트로 갈 경우 레일로드와 인스티튜드 둘 다 망한다. 미닛맨은 플레이어가 주도하는 팩션이기에 공격하는 것 자체가 플레이어를 배반하는 위치에도 설 수 있어서 무효로 한 모양. 미닛맨의 평화유지 노력은 긍정적으로 생각하는 면도 있어서 굳이 싸울 필요가 없다고 느끼는 편이기도 하다.
BOS 루트로 갈 경우 레일로드와 인스티튜드 둘 다 망한다. 미닛맨은 플레이어가 주도하는 팩션이기에 공격하는 것 자체가 플레이어를 배반하는 위치에도 설 수 있어서 무효로 한 모양. 미닛맨의 평화유지 노력은 긍정적으로 생각하는 면도 있어서 구지 싸울 필요가 없다고 느끼는 편이기도 하다.


BOS로 루트를 탄 경우 파하버 메인 퀘스트를 종료할 시 아카디아 멸망 퀘스트가 열린다. 처음엔 캡틴 켈스에게 보고하여 공격금지 명령을 받은 뒤, 파하버에 파견 기사가 나타나면 진행하면 된다. 기사를 만나 이야기하기 전까지는 아카디아와 우호관계가 유지된다. 이후 멸망 퀘스트를 완료하면 필드에서 버티버드를 운용하며 적들을 공격하는 BOS를 볼 수 있다. 이 퀘스트를 댄스와 함께 받을 경우 좋아함이 뜬다. <s>자기도 탈주인 신스 주제에??</s>
BOS로 루트를 탄 경우 파하버 메인 퀘스트를 종료 할 시 아카디아 멸망 퀘스트가 열린다. 처음엔 캡틴 켈스에게 보고하여 공격금지 명령을 받은 뒤, 파하버에 파견 기사가 나타나면 진행하면 된다. 기사를 만나 이야기 하기 전까지는 아카디아와 우호관계가 유지된다. 이후 멸망 퀘스트를 완료하면 필드에서 버티버드를 운용하며 적들을 공격하는 BOS를 볼 수 있다. 이 퀘스트를 댄스와 함께 받을 경우 좋아함이 뜬다. <s>자기도 탈주인 신스 주제에??</s>


미닛맨 루트와 레일로드 루트는 리버티 프라임의 활약을 볼 수 없다. 인스티튜드는 역이용하고 브라더후드 오브 스틸은 전면전으로 활용하며 레일로드는 기습적인 테러를 감행하여 끝장낸다. 따라서 리버티 프라임의 활약상을 보고 싶다면 BOS 루트를 타거나 적어도 인스티튜드 루트를 타야 레이저라도 내뿜는 모습을 볼 수 있다.
미닛맨 루트와 레일로드 루트는 리버티 프라임의 활약을 볼 수 없다. 인스티튜드는 역이용하고 브라더후드 오브 스틸은 전면전으로 활용하며 레일로드는 기습적인 테러를 감행하여 끝장낸다. 따라서 리버티 프라임의 활약상을 보고 싶다면 BOS 루트를 타거나 적어도 인스티튜드 루트를 타야 레이저라도 내뿜는 모습을 볼 수 있다.
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