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최신판 | 당신의 편집 | ||
168번째 줄: | 168번째 줄: | ||
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! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| | | ?칸 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
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! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
183번째 줄: | 185번째 줄: | ||
| (수치or다운or에어본) | | (수치or다운or에어본) | ||
| (수치or다운or에어본) | | (수치or다운or에어본) | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
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! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
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! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref> | ! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref> | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
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! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | × | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
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! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
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! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
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! 비고 | ! 비고 |