토탈 어나이얼레이션 편집하기


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게임을 시작하면 맨 처음에 '커맨더'라는 유닛 하나가 주어진다. 커맨더는 기초적인 건물을 빠르게 건설하는 능력을 보유하고 있으며, 공격 무기<ref>기본 공격의 경우 초반 기습을 막는 수준에 적당한 화력을 지녀 그렇게 강력한 무기는 아니지만, [[필살기]]라 할 수 있는 '''D-Gun'''은 게임 내의 모든 유닛을 한 번에 끝낼 수 있는 어마어마한 공격력을 지니고 있다. 단, D-Gun은 쏠 때마다 에너지를 많이 소모하므로 앞으로의 경제사정과 지금 당장 닥쳐온 적의 위협을 둘 다 고려하면서 써야한다.</ref> 역시 보유하고 있다. 우선 실행해야 할 것은 [[자원]] 채취인데, 토탈 어나이얼레이션에는 '메탈'과 '에너지'의 두 가지 자원이 있다. 에너지는 태양광 발전소, 풍력 발전소 등의 [[발전소]]를 지으면 일정량을 지속적으로 얻을 수 있으며, 메탈은 메탈 광물이 모여있는 곳에 '메탈 추출기(Metal Extractor)'를 짓거나, 다량의 에너지를 소량의 메탈로 변환시키는 '메탈 제조기(Metal Maker)'를 지으면 지속적으로 채취 가능하다. 이외에도 주변에 있는 식물이나 암석을 커맨더 또는 건설 유닛들이 채취하는 방식으로도 얻을 수 있지만, 일시적으로 얻는 것에 불과하고 얻을 수 있는 양도 많지 않으니 메탈 추출기나 제조기를 사용하는 것이 좋다.
게임을 시작하면 맨 처음에 '커맨더'라는 유닛 하나가 주어진다. 커맨더는 기초적인 건물을 빠르게 건설하는 능력을 보유하고 있으며, 공격 무기<ref>기본 공격의 경우 초반 기습을 막는 수준에 적당한 화력을 지녀 그렇게 강력한 무기는 아니지만, [[필살기]]라 할 수 있는 '''D-Gun'''은 게임 내의 모든 유닛을 한 번에 끝낼 수 있는 어마어마한 공격력을 지니고 있다. 단, D-Gun은 쏠 때마다 에너지를 많이 소모하므로 앞으로의 경제사정과 지금 당장 닥쳐온 적의 위협을 둘 다 고려하면서 써야한다.</ref> 역시 보유하고 있다. 우선 실행해야 할 것은 [[자원]] 채취인데, 토탈 어나이얼레이션에는 '메탈'과 '에너지'의 두 가지 자원이 있다. 에너지는 태양광 발전소, 풍력 발전소 등의 [[발전소]]를 지으면 일정량을 지속적으로 얻을 수 있으며, 메탈은 메탈 광물이 모여있는 곳에 '메탈 추출기(Metal Extractor)'를 짓거나, 다량의 에너지를 소량의 메탈로 변환시키는 '메탈 제조기(Metal Maker)'를 지으면 지속적으로 채취 가능하다. 이외에도 주변에 있는 식물이나 암석을 커맨더 또는 건설 유닛들이 채취하는 방식으로도 얻을 수 있지만, 일시적으로 얻는 것에 불과하고 얻을 수 있는 양도 많지 않으니 메탈 추출기나 제조기를 사용하는 것이 좋다.


자원을 얻는 건물을 지으면 각 건물 별로 설정된 '1초당 얻는 자원의 양'만큼 자원을 얻을 수 있으며, 이렇게 얻은 자원은 자원을 저장하는 능력이 있는 건물 및 유닛에 저장된다. 자원을 저장하는 능력이 있는 유닛에는 커맨더, 메탈 저장소, 에너지 저장소가 있다. 자원을 채취량보다 더 빠른 속도로 소모하면 저장되어있는 자원이 깎여나가기 시작하며, 저장된 자원을 모두 소모하고 나면 작업이 중단되지 않고 자원이 남아있을 때에 비해 더 느린 속도로 작업이 계속 진행된다. 유닛을 뽑는 것과 자원 채취 건물을 동시에 짓고 있을 때 이런 일이 발생하면 유닛 제조 속도 뿐만 아니라 자원 채취 건물을 건설하는 속도까지 느려져 결과적으로 두 작업의 진행이 모두 느려지게 되므로 특수한 상황이 아니라면 유닛을 뽑는 작업을 취소하고 자원 채취 건물을 짓는 것이 더 나은 선택이다. 자원 채취량과 소비량의 균형을 맞춰 기지가 빠릇빠릇하게 돌아갈 수 있는 [[경제]]환경을 만드는 것이 토탈 어나이얼레이션에서 가장 중요한 일 중 하나이다.
자원을 얻는 건물을 지으면 각 건물 별로 설정된 '1초 당 얻는 자원의 양'만큼 자원을 얻을 수 있으며, 이렇게 얻은 자원은 자원을 저장하는 능력이 있는 건물 및 유닛에 저장된다. 자원을 저장하는 능력이 있는 유닛에는 커맨더, 메탈 저장소, 에너지 저장소가 있다. 자원을 채취량보다 더 빠른 속도로 소모하면 저장되어있는 자원이 깎여나가기 시작하며, 저장된 자원을 모두 소모하고 나면 작업이 중단되지 않고 자원이 남아있을 때에 비해 더 느린 속도로 작업이 계속 진행된다. 유닛을 뽑는 것과 자원 채취 건물을 동시에 짓고 있을 때 이런 일이 발생하면 유닛 제조 속도 뿐만 아니라 자원 채취 건물을 건설하는 속도까지 느려져 결과적으로 두 작업의 진행이 모두 느려지게 되므로 특수한 상황이 아니라면 유닛을 뽑는 작업을 취소하고 자원 채취 건물을 짓는 것이 더 나은 선택이다. 자원 채취량과 소비량의 균형을 맞춰 기지가 빠릇빠릇하게 돌아갈 수 있는 [[경제]]환경을 만드는 것이 토탈 어나이얼레이션에서 가장 중요한 일 중 하나이다.


이후 어느 정도 기초적인 경제 환경을 갖추면 기초적인 병력을 생산하는 건물을 지어서 병력을 뽑아야 한다. 커맨더가 지을 수 있는 병력 생산 건물은 KBot([[보병]]) 제조공장(KBot Lab), 차량 제조공장(Vehicle Plant), 항공기 제조공장(Aircraft Plant), 조선소(Shipyard)가 있다. 각 건물은 보행형 병기인 KBot, 차량<ref>[[탱크]] 등 바퀴나 궤도를 달고 움직이는 병기</ref>, [[항공기]]를 생산할 수 있으며, KBot Lab은 건설 KBot(Construction KBot), Vehicle Plant는 건설 차량(Construction Vehicle), Aircraft Plant는 건설 항공기(Construction Aircraft), Shipyard는 건설 선박(Construction Ship)을 만들 수 있다. 이러한 건설 유닛들은 건설 속도는 커맨더에 비해 매우 느리지만 그 대신 커맨더는 지을 수 없는 높은 단계의 건물을 지을 수 있다. 건설 유닛 여럿이서 한 건물에 붙어서 건설하는 경우 그만큼 건설 속도가 빨라지지만, 그만큼 자원 소모속도 역시 빨라지므로<ref>총 자원 소모량은 동일하지만 더 빨리 자원을 소모해서 더 빨리 건설을 끝낸다.</ref> 상황에 맞게 적당히 건설 속도를 조절하는 것이 좋다. 건물에서 유닛을 뽑는 경우에도 건설 유닛 여러 개를 이용해서 유닛을 더 빨리 뽑아낼 수 있으므로, 이 때도 상황에 맞게 일꾼을 잘 분배해야 한다.
이후 어느 정도 기초적인 경제 환경을 갖추면 기초적인 병력을 생산하는 건물을 지어서 병력을 뽑아야 한다. 커맨더가 지을 수 있는 병력 생산 건물은 KBot([[보병]]) 제조공장(KBot Lab), 차량 제조공장(Vehicle Plant), 항공기 제조공장(Aircraft Plant), 조선소(Shipyard)가 있다. 각 건물은 보행형 병기인 KBot, 차량<ref>[[탱크]] 등 바퀴나 궤도를 달고 움직이는 병기</ref>, [[항공기]]를 생산할 수 있으며, KBot Lab은 건설 KBot(Construction KBot), Vehicle Plant는 건설 차량(Construction Vehicle), Aircraft Plant는 건설 항공기(Construction Aircraft), Shipyard는 건설 선박(Construction Ship)을 만들 수 있다. 이러한 건설 유닛들은 건설 속도는 커맨더에 비해 매우 느리지만 그 대신 커맨더는 지을 수 없는 높은 단계의 건물을 지을 수 있다. 건설 유닛 여럿이서 한 건물에 붙어서 건설하는 경우 그만큼 건설 속도가 빨라지지만, 그만큼 자원 소모속도 역시 빨라지므로<ref>총 자원 소모량은 동일하지만 더 빨리 자원을 소모해서 더 빨리 건설을 끝낸다.</ref> 상황에 맞게 적당히 건설 속도를 조절하는 것이 좋다. 건물에서 유닛을 뽑는 경우에도 건설 유닛 여러 개를 이용해서 유닛을 더 빨리 뽑아낼 수 있으므로, 이 때도 상황에 맞게 일꾼을 잘 분배해야 한다.


커맨더와 건설 유닛들이 지을 수 있는 건물 중에는 '''[[레이더]]'''도 있는데, 레이더는 지은 곳에서 일정 반경 이내의 적 유닛의 위치를 탐지해서 미니맵에 보여주는 건물이다. 토탈 어나이얼레이션에서는 자신이 직접 건물을 봐도 다시 '전장의 안개'에 그 지역이 덮히면 자신이 얻은 건물에 대한 정보<ref>건물의 위치, 종류 등</ref>가 저장되지 않기 때문에 '''레이더는 전장의 안개가 덮인 지역에서 안정적으로 정보를 얻을 수 있는 유일한 수단'''이다. 또한 토탈 어나이얼레이션의 공격 유닛은 사거리가 시야보다 훨씬 먼 유닛이 대부분이기 때문에 레이더가 없으면 '''상대의 공격을 미리 탐지, 대응할 수 있는 마땅한 방법이 없다.''' 항공기를 대량으로 양산해서 상대 진영을 향해 비행시키는 방법으로 위의 두 역할을 어느 정도 수행할 수는 있지만, 정보를 실시간으로 얻을 수 없고, 항공기의 속도 자체가 매우 빠르므로 자세한 관찰이 어려우며, 게임이 조금만 진행되도 포탑에 쉽게 격추당하기 때문에 토탈 어나이얼레이션에서 가장 쉽게 정보를 얻는 방법은 레이더를 설치하거나, 레이더가 장착된 유닛을 활용하는 것이다. 하지만 레이더만 사용하는 것도 좋은 방법은 아닌데, 레이더로 유닛의 위치는 실시간으로 알 수 있지만 유닛의 종류는 알 수 없고, 특정 지점을 레이더에 보이지 않도록 가리는 유닛이 있기 때문에 레이더만 사용하다가는 적에게 예상치 못한 기습을 당할 수 있다. 따라서 레이더와 항공 정찰 두 방법을 혼합하며 사용하는 것이 가장 좋다.
커맨더와 건설 유닛들이 지을 수 있는 건물 중에는 '''[[레이더]]'''도 있는데, 레이더는 지은 곳에서 일정 반경 이내의 적 유닛의 위치를 탐지해서 미니맵에 보여주는 건물이다. 토탈 어나이얼레이션에서는 자신이 직접 건물을 봐도 다시 '전장의 안개'에 그 지역이 덮히면 자신이 얻은 건물에 대한 정보<ref>건물의 위치, 종류 등</ref>가 저장되지 않기 때문에 '''레이더는 전장의 안개가 덮인 지역에서 안정적으로 정보를 얻을 수 있는 유일한 수단'''이다. 또한 토탈 어나이얼레이션의 공격 유닛은 사거리가 시야보다 훨씬 먼 유닛이 대부분이기 때문에 레이더가 없으면 '''상대의 공격을 미리 탐지, 대응할 수 있는 마땅한 방법이 없다.''' 항공기를 대량으로 양산해서 상대 진영을 향해 비행시키는 방법으로 위의 두 역할을 어느 정도 수행할 수는 있지만, 정보를 실시간으로 얻을 수 없고, 항공기의 속도 자체가 매우 빠르므로 자세한 관찰이 어려우며, 게임이 조금만 진행되도 포탑에 쉽게 격추당하기 때문에 토탈 어나이얼레이션에서 가장 쉽게 정보를 얻는 방법은 레이더를 설치하거나, 레이더가 장착된 유닛을 활용하는 것이다. 하지만 레이더만 사용하는 것도 좋은 방법은 아닌데, 레이더로 유닛의 위치는 실시간으로 알 수 있지만 유닛의 종류는 알 수 없고, 특정 지점을 레이더에 보이지 않도록 가리는 유닛이 있기 때문에 레이더만 사용하다가는 적에게 예상치 못한 기습을 당할 수 있다. 두 방법을 혼합하며 사용하는 것이 가장 좋다.


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