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== 인기 요인 == | == 인기 요인 == | ||
토가이누가 인기를 끈 요인을 요약하면 스토리 전개와 관련된 단점을 제외하고 2000년 당시 여성향 및 BL 게임들 중 세계관과 스토리텔링, 일러스트와 그래픽, 사운드 효과, BGM 등 다른 | 토가이누가 인기를 끈 요인을 요약하면 스토리 전개와 관련된 단점을 제외하고 2000년 당시 여성향 및 BL 게임들 중 세계관과 스토리텔링, 일러스트와 그래픽, 사운드 효과, BGM 등 다른 게임들을 압살해버릴 정도로 퀄리티가 매우 좋았고 여성향계에서 비주류로 취급받던 배틀, 하드보일드 요소를 적극적으로 사용하면서 [[소년만화]] 향유층 BL 팬덤의 취향을 저격, 블루오션을 제대로 노렸기 때문이다. 덤으로 성우진들도 당시에도, 현재도 BL/여성향 쪽에서 여성 팬덤의 압도적인 지지를 받는 네임드인 [[미도리카와 히카루]]와 [[후쿠야마 쥰]], [[토리우미 코스케]] 등이 출연한 것도 한몫을 했다. | ||
이외 일본에서는 니트로플러스는 [[Leaf]], [[TYPE-MOON]]을 이어 스토리텔링 중심 에로게 개발사로서 입지가 있었는데 니트로플러스에서 최초로 BL 게임을 만든다는 소식이 퍼져 발매 전부터 주목을 받았었고 코어 팬덤의 지지도 있었기에 순조롭게 출발할 수 있었다. | 이외 일본에서는 니트로플러스는 [[Leaf]], [[TYPE-MOON]]을 이어 스토리텔링 중심 에로게 개발사로서 입지가 있었는데 니트로플러스에서 최초로 BL 게임을 만든다는 소식이 퍼져 발매 전부터 주목을 받았었고 코어 팬덤의 지지도 있었기에 순조롭게 출발할 수 있었다. |