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[[분류:모바일 AP]] | [[분류:모바일 AP]] | ||
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== 개요 == | == 개요 == | ||
[[퀄컴 스냅드래곤]] S 라인업의 3번째 라인업으로 APQ8060과 MSM8260, MSM8660이 속해있다. 저 3개의 종류의 [[모바일 AP]]의 차이점은 통신 지원 여부나 통신 규격의 차이이고 실제 성능 상의 차이는 존재하지 않는다. | [[퀄컴 스냅드래곤]] S 라인업의 3번째 라인업으로 APQ8060과 MSM8260, MSM8660이 속해있다. 저 3개의 종류의 [[모바일 AP]]의 차이점은 통신 지원 여부나 통신 규격의 차이이고 실제 성능 상의 차이는 존재하지 않는다. | ||
ARMv7 | ARMv7 아키텍쳐를 기반으로 자체적으로 설계하고, 스냅드래곤 S1 라인업부터 사용된 커스텀 코어인 Scorpion을 사용했다. 전작 [[퀄컴 스냅드래곤/S1, S2]] 라인업에서 싱글코어로 사용된 것과 달리 비동기식 듀얼코어 구성으로 탑재되었다. [[GPU]]로는 전작인 [[Adreno]] 205에 여러 모로 개선이 가해진 [[Adreno]] 220이 탑재되었다. | ||
45nm 공정에서 생산되었고, 투칩 솔루션으로 쉽게 [[LTE]]를 지원한다는 점에서 많은 안드로이드 [[스마트폰]] 제조사들이 자사의 LTE 스마트폰을 제작하는데 이 AP 제품군을 사용했다. | 45nm 공정에서 생산되었고, 투칩 솔루션으로 쉽게 [[LTE]]를 지원한다는 점에서 많은 안드로이드 [[스마트폰]] 제조사들이 자사의 LTE 스마트폰을 제작하는데 이 AP 제품군을 사용했다. | ||
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! [[GPU]] | ! [[GPU]] | ||
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| Scorpion 듀얼코어 1188 ~ | | Scorpion 듀얼코어 1188 ~ 1674 Mhz | ||
| [[Adreno]] 220 | | [[Adreno]] 220 266 Mhz | ||
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! 생산 공정 | ! 생산 공정 | ||
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| TSMC 45nm | | TSMC 45nm | ||
| 싱글채널 LPDDR2 | | 싱글채널 LPDDR2 266 Mhz | ||
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| colspan="2" | MDM9200, MDM9600 통신 칩과 조합시 [[LTE]] 카테고리 3 지원 | | colspan="2" | MDM9200, MDM9600 통신 칩과 조합시 [[LTE]] 카테고리 3 지원 | ||
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| colspan="2" | | | colspan="2" | (이 AP를 사용하는 기기) | ||
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== 논란 == | == 논란 == | ||
스냅드래곤 S3 시리즈에는 S1과 S2에도 사용된 Scorpion | 스냅드래곤 S3 시리즈에는 S1과 S2에도 사용된 Scorpion 아키텍쳐가 사용되었다. S1, S2의 시기에는 경쟁 상대이던 [[모바일 AP]]에 탑재된 Cortex-A8에 비해 스콜피온은 많이 진보한 아키텍쳐의 축에 속했지만, 문제는 S3과 경쟁하던 멀티코어 사양의 [[모바일 AP]]는 Cortex-A9를 사용했고 이로 인해 상대적으로 구형 아키텍쳐인 스콜피온은 낮은 정수연산 IPC로 인해 같은 45nm 공정 상에서 무리하게 클럭을 더 올려야 했고, 이로 인해 모든 재앙이 시작되었다. | ||
몹시 낡은 기준이고 거의 사용되지 않는 기준이지만 DMIPS를 통해 각 [[ARM]] 기반 | 몹시 낡은 기준이고 거의 사용되지 않는 기준이지만 DMIPS를 통해 각 [[ARM]] 기반 아키텍쳐의 정수연산 IPC를 비교해 보면 | ||
* [[ARM]] Cortex-A8 : 2.0 DMIPS/ | * [[ARM]] Cortex-A8 : 2.0 DMIPS/Mhz | ||
* [[ARM]] Cortex-A9 : 2.5 DMIPS/ | * [[ARM]] Cortex-A9 : 2.5 DMIPS/Mhz | ||
* [[퀄컴]] 스콜피온 : 2.1 DMIPS/ | * [[퀄컴]] 스콜피온 : 2.1 DMIPS/Mhz | ||
* [[퀄컴]] 크레이트 200 : 3.3?<ref>출처 필요.</ref> DMIPS/ | * [[퀄컴]] 크레이트 200 : 3.3?<ref>출처 필요.</ref> DMIPS/Mhz | ||
으로 측정된다. 이는 동클럭으로 작동시 Cortex-A9가 Scorpion에 비해 [[CPU]] 성능이 20% 높다는 의미로, Cortex-A9 1.2 Ghz의 성능을 따라잡기 위해 Scorpion의 클럭을 1.5 Ghz까지 상승시켜야 했다. | 으로 측정된다. 이는 동클럭으로 작동시 Cortex-A9가 Scorpion에 비해 [[CPU]] 성능이 20% 높다는 의미로, Cortex-A9 1.2 Ghz의 성능을 따라잡기 위해 Scorpion의 클럭을 1.5 Ghz까지 상승시켜야 했다. | ||
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[[GPU]] 성능도 상당히 문제가 있었다. 애초에 그 당시의 앱 환경은 픽셀, 텍스쳐 필레이트가 높은 GPU가 체감 성능이 더 높았는데, 탑재된 [[Adreno]] 220은 높은 FP 연산성능으로 인해 버텍스 성능은 높았지만 픽셀 필레이트는 532 MPix/s 밖에 되지 않았다. 게다가 스냅드래곤 S1, S2때 처럼 S3의 Adreno 220도 [[PowerVR]] SGX 시리즈에 비해 앱 최적화쪽에서도 많이 손해를 보았다. | [[GPU]] 성능도 상당히 문제가 있었다. 애초에 그 당시의 앱 환경은 픽셀, 텍스쳐 필레이트가 높은 GPU가 체감 성능이 더 높았는데, 탑재된 [[Adreno]] 220은 높은 FP 연산성능으로 인해 버텍스 성능은 높았지만 픽셀 필레이트는 532 MPix/s 밖에 되지 않았다. 게다가 스냅드래곤 S1, S2때 처럼 S3의 Adreno 220도 [[PowerVR]] SGX 시리즈에 비해 앱 최적화쪽에서도 많이 손해를 보았다. | ||
물론 미래의 앱 환경과 그 당시 가장 진보한 통합 셰이더 구조로 설계된 [[Adreno]] GPU의 특성은 상당수 일치하는 면이 있다. 그러나 세대가 지나고 말고를 떠나 [http://gamma0burst.tistory.com/m/post/650 GFX벤치 2.7]에서 조차 [[ARM Mali]]-400 쿼드코어 | 물론 미래의 앱 환경과 그 당시 가장 진보한 통합 셰이더 구조로 설계된 [[Adreno]] GPU의 특성은 상당수 일치하는 면이 있다. 그러나 세대가 지나고 말고를 떠나 [http://gamma0burst.tistory.com/m/post/650 GFX벤치 2.7]에서 조차 [[ARM Mali]]-400 쿼드코어 267Mhz 를 넘지 못한걸 보면 미래지향적 GPU고 뭐고를 떠나 그냥 절대적인 성능이 낮다는 결론이 나온다. | ||
체감 퍼포먼스 하락의 요인으로는 싱글채널 램을 채용한 것도 한 이유로 꼽힌다. S3 시리즈 말기에는 [[LTE]]에 720p HD 디스플레이를 사용한 기기에도 스냅드래곤 S3이 탑재되었는데, 높은 해상도에 비해 매우 저조한 램 대역폭으로 성능면에서 꽤나 손해를 보았다. | 체감 퍼포먼스 하락의 요인으로는 싱글채널 램을 채용한 것도 한 이유로 꼽힌다. S3 시리즈 말기에는 [[LTE]]에 720p HD 디스플레이를 사용한 기기에도 스냅드래곤 S3이 탑재되었는데, 높은 해상도에 비해 매우 저조한 램 대역폭으로 성능면에서 꽤나 손해를 보았다. | ||
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