커맨드 앤 컨커: 타이베리움 얼라이언스 편집하기


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{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 커맨드 앤 컨커: 타이베리움 얼라이언스
| 제목            = 커맨드 앤 컨커: 타이베리움 얼라이언스
|원어이름 = Command & Conquer: Tiberium Alliances
| 원제목          = Command & Conquer: Tiberium Alliances
|배경색  =
| 이미지          = [[파일:cncta.jpg|300px]]
|글자색  =
| 개발사          = EA 페노믹 스튜디오
|그림    = [[파일:cncta.jpg|300px]]
| 발행사          = [[일렉트로닉 아츠|Electronic Arts Inc.]]
|그림설명 =  
| 기획자          = 보리스 쿤켈 (Boris Kunkel)
|배급사  = [[일렉트로닉 아츠|Electronic Arts Inc.]]
| 시리즈          = [[커맨드 앤 컨커 시리즈]]
|개발사  = EA 페노믹 스튜디오
| 엔진            = [[HTML5]]
|제작    = 보리스 쿤켈 (Boris Kunkel)
| 출시            = [[2012년]] [[3월 17일]]
|작가    =  
| 장르            = MMO[[전략 시뮬레이션 게임|RTS]]
|미술    =  
| 언어           = 영어 외 22개 국어<BR><del>아쉽게도 한국어 지원은 하지 않는다.</del>
|작곡가  =
| 요구사양        = 공식 지원 브라우저 :<BR>[[파이어폭스]] 4.0 이상<BR>[[윈도우 익스플로러]] 9 이상<BR>[[구글 크롬]]
|장르    = MMO[[전략 시뮬레이션 게임|RTS]]
| 입력장치        = 마우스
|출시일  = [[2012년]] [[3월 17일]]
| 이전작         = <del>[[커맨드 앤 컨커 4: 타이베리안 트와일라잇]]</del><br>[[커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워]]<ref>출시 순서를 따지자면 취소선이 쳐진 게임의 후속작이지만, '''팬들마저 존재를 부정하는 게임이다.''' 실제로 이 게임의 디자인과 성능은 죄다 타이베리움 워의 느낌이며, 여러 가지 설정도 해당 게임 시점일때의 것들이 많다.</ref>
|종료일  =  
| 관련 사이트   = [https://www.tiberiumalliances.com/home 홈페이지]
|플랫폼  =
|모드    =
|언어     = 영어 외 22개 국어<br /><del>아쉽게도 한국어 지원은 하지 않는다.</del>
|엔진    = [[HTML5]]
|시리즈  = [[커맨드 앤 컨커 시리즈]]
|이전작   = <del>[[커맨드 앤 컨커 4: 타이베리안 트와일라잇]]</del><br />[[커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워]]<ref>출시 순서를 따지자면 취소선이 쳐진 게임의 후속작이지만, '''팬들마저 존재를 부정하는 게임이다.''' 실제로 이 게임의 디자인과 성능은 죄다 타이베리움 워의 느낌이며, 여러 가지 설정도 해당 게임 시점일때의 것들이 많다.</ref>
|후속작   =
|웹사이트 = [https://www.tiberiumalliances.com/home 홈페이지]
|비고    =
}}
}}
{{인용문|모두 정복하라. 동맹을 맺어라. 제국을 키워라.<ref>제작사가 소개한 게임의 특성</ref>}}
{{인용문|모두 정복하라. 동맹을 맺어라. 제국을 키워라.<ref>제작사가 소개한 게임의 특성</ref>}}


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| 건설소
| 건설소
| Construction Yard
| Construction Yard
| (유니크 건물)<br /> - 타이베리움, 크리스탈, 전력을 보관합니다.<br /> - 건설 슬롯이 늘어나 기지 영역에 구조물을 더 지을 수 있습니다.<br /> - 기지 영역 구조물의 레벨 한도가 높아집니다.<br /> - 레벨이 높을수록 상위 구조물을 지을 수 있습니다.
| (유니크 건물)<BR> - 타이베리움, 크리스탈, 전력을 보관합니다.<BR> - 건설 슬롯이 늘어나 기지 영역에 구조물을 더 지을 수 있습니다.<BR> - 기지 영역 구조물의 레벨 한도가 높아집니다.<BR> - 레벨이 높을수록 상위 구조물을 지을 수 있습니다.
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| 하베스터
| 하베스터
| Harvester
| Harvester
| (타이베리움, 크리스탈 필드 위에만 건설 가능)<br /> - 자신이 배치된 필드의 자원을 수확합니다.<br /> - 인접한 사일로의 갯수에 비례해 생산량이 늘어납니다.<br /> - 사일로가 1개 이상 인접한 경우 자신이 배치된 필드의 자원 패키지를 같이 생성합니다.
| (타이베리움, 크리스탈 필드 위에만 건설 가능)<BR> - 자신이 배치된 필드의 자원을 수확합니다.<br> - 인접한 사일로의 갯수에 비례해 생산량이 늘어납니다.<br> - 사일로가 1개 이상 인접한 경우 자신이 배치된 필드의 자원 패키지를 같이 생성합니다.
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| 발전소
| 발전소
| Power Plant
| Power Plant
|  - 전력을 생산합니다.<br /> - 인접한 크리스탈 필드와 축전지의 갯수에 비례해 생산량이 늘어납니다.<br /> - 크리스탈 필드나 축전지가 하나라도 인접한 경우 전력 패키지를 같이 생성합니다.
|  - 전력을 생산합니다.<BR> - 인접한 크리스탈 필드와 축전지의 갯수에 비례해 생산량이 늘어납니다.<br> - 크리스탈 필드나 축전지가 하나라도 인접한 경우 전력 패키지를 같이 생성합니다.
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| 정제소
| 정제소
| Refinery
| Refinery
|  - 크레딧을 생산합니다.<br /> - 인접한 타이베리움 필드와 발전소의 갯수에 비례해 생산량이 늘어납니다.<br /> - 타이베리움 필드나 발전소가 하나라도 인접한 경우 크레딧 패키지를 같이 생성합니다.
|  - 크레딧을 생산합니다.<BR> - 인접한 타이베리움 필드와 발전소의 갯수에 비례해 생산량이 늘어납니다.<br> - 타이베리움 필드나 발전소가 하나라도 인접한 경우 크레딧 패키지를 같이 생성합니다.
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| 사일로
| 사일로
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| 지휘소
| 지휘소
| Command Center
| Command Center
| (유니크 건물)<br /> - 군대 점수를 증가시킵니다.<br /> - 공격대의 레벨 한도가 높아집니다.
| (유니크 건물)<BR> - 군대 점수를 증가시킵니다.<br> - 공격대의 레벨 한도가 높아집니다.
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| 공장
| 공장
| Factory
| Factory
| rowspan="2" | (유니크 건물)<br /> - 레벨이 높을수록 상위 차량을 운용할 수 있습니다.<br /> - 레벨이 높을수록 차량류의 필요 리페어 포인트가 적어집니다.
| rowspan="2" | (유니크 건물)<BR> - 레벨이 높을수록 상위 차량을 운용할 수 있습니다.<br> - 레벨이 높을수록 차량류의 필요 리페어 포인트가 적어집니다.
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| 군수공장
| 군수공장
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| 막사
| 막사
| Barracks
| Barracks
| rowspan="2" | (유니크 건물)<br /> - 레벨이 높을수록 상위 보병을 운용할 수 있습니다.<br /> - 레벨이 높을수록 보병류의 필요 리페어 포인트가 적어집니다.
| rowspan="2" | (유니크 건물)<BR> - 레벨이 높을수록 상위 보병을 운용할 수 있습니다.<br> - 레벨이 높을수록 보병류의 필요 리페어 포인트가 적어집니다.
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| Nod의 손
| Nod의 손
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| 이착륙장
| 이착륙장
| Airfield
| Airfield
| rowspan="2" | (유니크 건물)<br /> - 레벨이 높을수록 상위 항공기를 운용할 수 있습니다.<br /> - 레벨이 높을수록 항공기류의 필요 리페어 포인트가 적어집니다.
| rowspan="2" | (유니크 건물)<BR> - 레벨이 높을수록 상위 항공기를 운용할 수 있습니다.<br> - 레벨이 높을수록 항공기류의 필요 리페어 포인트가 적어집니다.
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| 공항
| 공항
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| 디펜스 HQ
| 디펜스 HQ
| Defense HQ
| Defense HQ
| (유니크 건물)<br /> - 방어 점수를 증가시킵니다.<br /> - 방어 영역 구조물의 레벨 한도가 높아집니다.
| (유니크 건물)<BR> - 방어 점수를 증가시킵니다.<BR> - 방어 영역 구조물의 레벨 한도가 높아집니다.
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| 디펜스 퍼실리디
| 디펜스 퍼실리디
| Defense Facility
| Defense Facility
| (유니크 건물)<br /> - 레벨이 높을수록 상위 방어 구조물을 웅용할 수 있습니다.<br /> - 자신에게 남은 체력에 비례해서 공격받은 방어 시설물의 체력을 받은 피해의 최대 70%까지 즉시 복구합니다.
| (유니크 건물)<BR> - 레벨이 높을수록 상위 방어 구조물을 웅용할 수 있습니다.<BR> - 자신에게 남은 체력에 비례해서 공격받은 방어 시설물의 체력을 받은 피해의 최대 70%까지 즉시 복구합니다.
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| 스카이스트라이크 서포트
| 스카이스트라이크 서포트
| Skystrike Support
| Skystrike Support
| rowspan="2" | (유니크 건물)<br />(지원사격 건물은 한 종류만 건설이 가능합니다.)<br /> - 인근의 경보상태의 아군 기지에게 지원사격을 가합니다. <br /> - 모든 적을 공격하지만, 특히 보병에게 큰 피해를 입힙니다.<br /> - 경보중이지 않은 기지에 지원사격을 설정할 수 있습니다. (설정 지연시간 30(+40*거리) 초)
| rowspan="2" | (유니크 건물)<BR>(지원사격 건물은 한 종류만 건설이 가능합니다.)<BR> - 인근의 경보상태의 아군 기지에게 지원사격을 가합니다. <BR> - 모든 적을 공격하지만, 특히 보병에게 큰 피해를 입힙니다.<BR> - 경보중이지 않은 기지에 지원사격을 설정할 수 있습니다. (설정 지연시간 30(+40*거리) 초)
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| 케인의 칼
| 케인의 칼
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| 이온캐논 서포트
| 이온캐논 서포트
| Ion Cannon Support
| Ion Cannon Support
| rowspan="2" | (유니크 건물)<br />(지원사격 건물은 한 종류만 건설이 가능합니다.)<br /> - 인근의 경보상태의 아군 기지에게 지원사격을 가합니다. <br /> - 지상에 있는 적만 공격하지만, 특히 차량에게 큰 피해를 입힙니다.<br /> - 경보중이지 않은 기지에 지원사격을 설정할 수 있습니다. (설정 지연시간 30(+40*거리) 초)
| rowspan="2" | (유니크 건물)<BR>(지원사격 건물은 한 종류만 건설이 가능합니다.)<BR> - 인근의 경보상태의 아군 기지에게 지원사격을 가합니다. <BR> - 지상에 있는 적만 공격하지만, 특히 차량에게 큰 피해를 입힙니다.<BR> - 경보중이지 않은 기지에 지원사격을 설정할 수 있습니다. (설정 지연시간 30(+40*거리) 초)
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| 케인의 주먹
| 케인의 주먹
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| 팔콘 서포트
| 팔콘 서포트
| Falcon Support
| Falcon Support
| rowspan="2" | (유니크 건물)<br />(지원사격 건물은 한 종류만 건설이 가능합니다.)<br /> - 인근의 경보상태의 아군 기지에게 지원사격을 가합니다. <br /> - 공중에 있는 모든 적에게 큰 피해를 입힙니다.<br /> - 경보중이지 않은 기지에 지원사격을 설정할 수 있습니다. (설정 지연시간 30(+40*거리) 초)
| rowspan="2" | (유니크 건물)<BR>(지원사격 건물은 한 종류만 건설이 가능합니다.)<BR> - 인근의 경보상태의 아군 기지에게 지원사격을 가합니다. <BR> - 공중에 있는 모든 적에게 큰 피해를 입힙니다.<BR> - 경보중이지 않은 기지에 지원사격을 설정할 수 있습니다. (설정 지연시간 30(+40*거리) 초)
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| 케인의 눈
| 케인의 눈
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