카운터 스트라이크 온라인/무기/초월(2021) 편집하기


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기본 사격은 최근에 나온 초월/에픽 권총과 달리 자동 조준도 아니고 전방위 공격도 아니지만 대신 범위 공격이라 바닥에다 공격해도 근처에 적이 있다면 피해를 줄 수 있다. 썬고워처럼 직격타, 폭발 피해가 나눠진게 아니라 기본 사격 자체가 폭발 탄환이라 직접적으로 맞추지 않아도 확인 사살을 사용했다면 헤드샷 피해를 줄 수 있다. 기본 사격시 일반 좀비 - 가슴 기준으로 159의 피해를 주고 게이지가 25% 충전되면 기본 사격의 피해량이 183으로 증가하며, 100% 충전되면 215로 증가한다.
기본 사격은 최근에 나온 초월/에픽 권총과 달리 자동 조준도 아니고 전방위 공격도 아니지만 대신 범위 공격이라 바닥에다 공격해도 근처에 적이 있다면 피해를 줄 수 있다. 썬고워처럼 직격타, 폭발 피해가 나눠진게 아니라 기본 사격 자체가 폭발 탄환이라 직접적으로 맞추지 않아도 확인 사살을 사용했다면 헤드샷 피해를 줄 수 있다. 기본 사격시 일반 좀비 - 가슴 기준으로 159의 피해를 주고 게이지가 25% 충전되면 기본 사격의 피해량이 183으로 증가하며, 100% 충전되면 215로 증가한다.


게이지가 충전된 상태에서 우클릭 시 영역을 생성할 수 있는데 25% 이상, 100% 미만 상태에서 사용시 푸른색을 띄는 전자 영역이 활성화된다. 전자 영역 상태에선 함정, 스탬핑, 질주 패널티 등의 이동 관련 디버프를 무시하고 전방위 5M 적에게 대미지와 넉백을 준다. 넉백은 강제 넉백이 아니라 가니메데의 돌진을 무시하지는 못하지만 좀비의 접근을 막을 정도는 된다. 대미지는 1회당 225의 피해를 주고 넉백은 팔라딘 우클릭급의 넉백을 준다. 무기 설명에는 없지만 전자 영역 활성화시에도 회복 기능은 존재한다. 다만 마비 영역과 달리 영역으로는 회복이 안되고 영역 활성화 중 기본 사격을 통해서만 회복이 된다.
게이지가 충전된 상태에서 우클릭 시 영역을 생성할 수 있는데 25% 이상, 100% 미만 상태에서 사용시 푸른색을 띄는 전자 영역이 활성화된다. 전자 영역 상태에선 함정, 스탬핑, 질주 페널티 등의 이동 관련 디버프를 무시하고 전방위 5M 적에게 대미지와 넉백을 준다. 넉백은 강제 넉백이 아니라 가니메데의 돌진을 무시하지는 못하지만 좀비의 접근을 막을 정도는 된다. 대미지는 1회당 225의 피해를 주고 넉백은 팔라딘 우클릭급의 넉백을 준다. 무기 설명에는 없지만 전자 영역 활성화시에도 회복 기능은 존재한다. 다만 마비 영역과 달리 영역으로는 회복이 안되고 영역 활성화 중 기본 사격을 통해서만 회복이 된다.


게이지가 100% 충전된 상태에서 사용시 붉은색을 띄는 마비 영역이 활성화되는데 범위가 7M로 증가하고 몇몇 기능이 추가된다. 넉백은 팔라딘에서 에어버스터 좌클릭급으로 약해졌지만 공격/이동/스킬 불가능 디버프가 추가되어 안정성이 대폭 증가하고 마비 영역으로 적에게 피해를 주면 체력을 45씩 회복하며 영역이 주는 대미지는 337로 증가되었다. 마비 영역은 메타트론의 불사와 좀비 카르마 효과도 무시하기에 저지력이 매우 뛰어나다.
게이지가 100% 충전된 상태에서 사용시 붉은색을 띄는 마비 영역이 활성화되는데 범위가 7M로 증가하고 몇몇 기능이 추가된다. 넉백은 팔라딘에서 에어버스터 좌클릭급으로 약해졌지만 공격/이동/스킬 불가능 디버프가 추가되어 안정성이 대폭 증가하고 마비 영역으로 적에게 피해를 주면 체력을 45씩 회복하며 영역이 주는 대미지는 337로 증가되었다. 마비 영역은 메타트론의 불사와 좀비 카르마 효과도 무시하기에 저지력이 매우 뛰어나다.
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로이 페어링 시 마비 영역은 애초에 범위가 넓어서 큰 체감은 나지 않지만 전자 영역은 기동력이 좋은 좀비에게 공격받는 사태를 막아주기도 한다. 로미의 경우 영역의 지속 시간이 1초 증가해 공격 횟수가 2회 증가하고 지속 시간이 증가한 만큼 총 회복량도 증가한다.
로이 페어링 시 마비 영역은 애초에 범위가 넓어서 큰 체감은 나지 않지만 전자 영역은 기동력이 좋은 좀비에게 공격받는 사태를 막아주기도 한다. 로미의 경우 영역의 지속 시간이 1초 증가해 공격 횟수가 2회 증가하고 지속 시간이 증가한 만큼 총 회복량도 증가한다.


보이드 어벤저와 기믹이 비슷한데 총기의 외형이 3가지이며 특수 기능에선 보이드는 일정 시간동안 적을 묶어두고 레바테인은 적을 봉인한다. 적의 이동을 제한하는것도 동일해서 다른 사람을 보조하는 능력도 뛰어나다. 실제 성능을 생각하면 비교 대상은 베어 퓨리.MK3가 비슷한데 전방위 공격으로 사용자를 보조하며 베어 퓨리에 뱀피릭을 달경우 둘 다 회복 기능이 생긴다. 베어 퓨리의 경우 방어를 하려면 반드시 공격을 해야하나 레바테인은 영역을 생성만 한다면 재장전이나 무기 교체등 행동이 자유롭다. 회복 기능의 경우 둘 다 동일하게 적을 타격해야 회복되나 건부스트가 없으면 회복 효율이 떨어지고 근접해서 적을 타격해야하는 베어 퓨리와 다르게 레바테인은 근접해도 마비 영역의 효과로 적이 공격을 못하게 되어서 안정성면은 더 높다. 하지만 베어 퓨리는 기본 사격이 조건인 반면 레바테인은 영역을 생성했을때만 회복이 된다. 그밖에도 차징 단계에 따라 대미지가 증가하지만 대미지를 비례하여 회복하는 베어 퓨리와 타격 횟수를 비례하여 회복하는 레바테인등 여러가지 차이가 있다. 좁은곳에서 큰 효율을 내는 레바테인의 영역과 넓은곳에서 큰 효율을 내는 제트팩등의 차이가 있고 사용자의 생존을 보완해주는 베어 퓨리와 다방면으로 보조해주는 레바테인 영역등 차이점이 많다. 보이드의 경우 모든면에서 뛰어나지만 변이 의존도가 큰 편이고 블루스톰도 제트팩을 통한 압도적인 도주 능력등 차이점이 많다.
보이드 어벤저와 기믹이 비슷한데 총기의 외형이 3가지이며 특수 기능에선 보이드는 일정 시간동안 적을 묶어두고 레바테인은 적을 봉인한다. 적의 이동을 제한하는것도 동일해서 다른 사람을 보조하는 능력도 뛰어나다. 실제 성능을 생각하면 비교 대상은 베어 퓨리.MK3가 비슷한데 전방위 공격으로 사용자를 보조하며 베어 퓨리에 뱀피릭을 달경우 둘 다 회복 기능이 생긴다. 베어 퓨리의 경우 방어를 하려면 반드시 공격을 해야하나 레바테인은 영역을 생성만 한다면 재장전이나 무기 교체등 행동이 자유롭다. 회복 기능의 경우 둘 다 동일하게 적을 타격해야 회복되나 건부스트가 없으면 회복 효율이 떨어지고 근접해서 적을 타격해야하는 베어 퓨리와 다르게 레바테인은 근접해도 마비 영역의 효과로 적이 공격을 못하게 되어서 안정성면은 더 높다. 하지만 베어 퓨리는 기본 사격이 조건인 반면 레바테인은 영역을 생성했을때만 회복이 된다. 그밖에도 차징 단계에 따라 대미지가 증가하지만 대미지를 비례하여 회복하는 베어 퓨리와 타격 횟수를 비례하여 회복하는 레바테인등 여러 가지 차이가 있다. 좁은곳에서 큰 효율을 내는 레바테인의 영역과 넓은곳에서 큰 효율을 내는 제트팩등의 차이가 있고 사용자의 생존을 보완해주는 베어 퓨리와 다방면으로 보조해주는 레바테인 영역등 차이점이 많다. 보이드의 경우 모든면에서 뛰어나지만 변이 의존도가 큰 편이고 블루스톰도 제트팩을 통한 압도적인 도주 능력등 차이점이 많다.


레바테인의 가장 큰 단점은 특수 기능이 자동 충전이 아니라 수동 충전이라는 점인데 자동 충전이라면 보이드나 블루스톰급으로 보조 성능이 뛰어났을것이다. 수동 충전이라는 점 때문에 전투 상황에서는 마비 영역을 1회 사용시 다시 충전하기가 힘들다. 전자 영역은 짧은 범위, 약한 경직과 넉백 및 공격 주기때문에 속도가 빠른 좀비에게 잡히는등 단점이 많지만 이동 방해 효과 무시 효과는 우수한 편이다. 영웅일 경우 1번만 긁혀도 감염되지 않기 때문에 전자 영역만으로도 1번 긁히고 경직이 걸려 지속적으로 긁히는 현상을 막아주며 쉽게 접근할 수 없게 만들고 접근해서 대미지를 입혔다 하더라도 1번밖에 못긁고 밀려난다. 또한 전자 영역은 게이지 소모량이 낮아서 자주 사용할 수 있다.
레바테인의 가장 큰 단점은 특수 기능이 자동 충전이 아니라 수동 충전이라는 점인데 자동 충전이라면 보이드나 블루스톰급으로 보조 성능이 뛰어났을것이다. 수동 충전이라는 점 때문에 전투 상황에서는 마비 영역을 1회 사용시 다시 충전하기가 힘들다. 전자 영역은 짧은 범위, 약한 경직과 넉백 및 공격 주기때문에 속도가 빠른 좀비에게 잡히는등 단점이 많지만 이동 방해 효과 무시 효과는 우수한 편이다. 영웅일 경우 1번만 긁혀도 감염되지 않기 때문에 전자 영역만으로도 1번 긁히고 경직이 걸려 지속적으로 긁히는 현상을 막아주며 쉽게 접근할 수 없게 만들고 접근해서 대미지를 입혔다 하더라도 1번밖에 못긁고 밀려난다. 또한 전자 영역은 게이지 소모량이 낮아서 자주 사용할 수 있다.
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