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지뢰가 작동 후 주는 강제 경직은 단순히 강제 경직만 줄뿐만 아니라 화이트 타이거의 그물탄처럼 중력값도 초기화시켜 날아오는 가니메데나 러스티 윙의 활강도 무시하고 바로 속박된다. | 지뢰가 작동 후 주는 강제 경직은 단순히 강제 경직만 줄뿐만 아니라 화이트 타이거의 그물탄처럼 중력값도 초기화시켜 날아오는 가니메데나 러스티 윙의 활강도 무시하고 바로 속박된다. | ||
지뢰가 작동 하면 3초동안 600의 대미지를 3번 주고 폭격이 발생한 이후 500의 대미지를 2번 더 준다. 수동 기폭시 600의 대미지를 1번 주고 레이저 폭격이 바로 발생하며 이후 500의 대미지를 2번 더 준다. 레이저 폭격은 연잎밥 수류탄같은 특수무기를 제외하면 가장 강력한 한방 대미지를 주는 무기로 일반 좀비 기준 약 최대 59700의 대미지를 준다. 또한 레이저 폭격은 사이코 좀비의 연막 피해 감소 효과를 무시한다. | 수동 폭격이든 자동 폭격이든 상관없이 지뢰가 작동 하면 3초동안 600의 대미지를 3번 주고 폭격이 발생한 이후 500의 대미지를 2번 더 준다. 수동 기폭시 600의 대미지를 1번 주고 레이저 폭격이 바로 발생하며 이후 500의 대미지를 2번 더 준다. 레이저 폭격은 연잎밥 수류탄같은 특수무기를 제외하면 가장 강력한 한방 대미지를 주는 무기로 일반 좀비 기준 약 최대 59700의 대미지를 준다. 또한 레이저 폭격은 사이코 좀비의 연막 피해 감소 효과를 무시한다. | ||
다만 단점도 많은데 레이저 폭격을 가할때 중심부에서 멀어질수록 대미지가 감소하며 지뢰 부착까지의 선딜레이가 길고 폭격을 가한 후 다시 재설치까지도 선딜레이가 길다. 또한 자동 폭격시에도 선딜레이가 길어 특수 영역이 활성화 된 이후 좀비들이 그 자리에 속박되게 되고 영역때문에 좀비가 그 자리에 있다는것도 눈에 띄어 레이저 폭격이 가하기 전에 다른 인간에게 순식간에 잡히고 잡힌 이후에서야 폭격이 가해지는 경우도 많다. 근접 무기가 아닌 만큼 아크샤의 대미지 감소 효과는 무시하지 못하고 단타기인지라 영웅좀비의 증강 스킬에도 약하다. 폭격이 가해지기 전에 대미지를 주지만 대미지가 약해 증강 스킬의 보호막을 소멸시킬정도로 강력하지는 않아 크게 부각되는 장점은 아니다. 또한 지뢰를 모두 사용하기전에는 재보급이 불가능하다. 이외에도 주변 적의 탐지범위가 지나치게 좁아 트리니티처럼 본인 방어용으로 사용하기에는 까다롭다. 또한 한방 폭딜인지라 좀비가 운좋게 강철피부 변이가 발동할경우 폭격 피해를 입힐 수가 없다. | 다만 단점도 많은데 레이저 폭격을 가할때 중심부에서 멀어질수록 대미지가 감소하며 지뢰 부착까지의 선딜레이가 길고 폭격을 가한 후 다시 재설치까지도 선딜레이가 길다. 또한 자동 폭격시에도 선딜레이가 길어 특수 영역이 활성화 된 이후 좀비들이 그 자리에 속박되게 되고 영역때문에 좀비가 그 자리에 있다는것도 눈에 띄어 레이저 폭격이 가하기 전에 다른 인간에게 순식간에 잡히고 잡힌 이후에서야 폭격이 가해지는 경우도 많다. 근접 무기가 아닌 만큼 아크샤의 대미지 감소 효과는 무시하지 못하고 단타기인지라 영웅좀비의 증강 스킬에도 약하다. 폭격이 가해지기 전에 대미지를 주지만 대미지가 약해 증강 스킬의 보호막을 소멸시킬정도로 강력하지는 않아 크게 부각되는 장점은 아니다. 또한 지뢰를 모두 사용하기전에는 재보급이 불가능하다. 이외에도 주변 적의 탐지범위가 지나치게 좁아 트리니티처럼 본인 방어용으로 사용하기에는 까다롭다. 또한 한방 폭딜인지라 좀비가 운좋게 강철피부 변이가 발동할경우 폭격 피해를 입힐 수가 없다. |