카운터 스트라이크 온라인/무기/에픽 편집하기


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출시 초기에는 디바인 블래스터보다 못하다는 평가가 있을 정도로 살상력이 낮아서 상향을 받았다. 상향 전에는 기본 사격이 연사력이 81%였으며 무기를 바꾸면 특수탄이 한 번에 최대 1발까지만 차징되어서 여러 무기를 조합해 사용하기가 힘들었고 장탄수도 50발이었다. 대미지도 좀비 461, 시나리오 1500이었고 넉백 수치는 20% / 80%, 경직 수치는 38% 였다. 디스럽터는 최대 타격 인원수가 12명에서 10명으로 줄어든 대신 분산시 주는 최소 대미지가 증가하여 원활하게 러스티 윙을 막아낼 수 있게되었다. 시나리오 모드에서 퀀텀 다이브의 발동 조건도 기존에는 180초를 보유해야했으나 현재는 60초로 감소되었으며 두 차례의 걸쳐 상향을 받으면서 현재와 같은 성능이 되었다.
출시 초기에는 디바인 블래스터보다 못하다는 평가가 있을 정도로 살상력이 낮아서 상향을 받았다. 상향 전에는 기본 사격이 연사력이 81%였으며 무기를 바꾸면 특수탄이 한 번에 최대 1발까지만 차징되어서 여러 무기를 조합해 사용하기가 힘들었고 장탄수도 50발이었다. 대미지도 좀비 461, 시나리오 1500이었고 넉백 수치는 20% / 80%, 경직 수치는 38% 였다. 디스럽터는 최대 타격 인원수가 12명에서 10명으로 줄어든 대신 분산시 주는 최소 대미지가 증가하여 원활하게 러스티 윙을 막아낼 수 있게되었다. 시나리오 모드에서 퀀텀 다이브의 발동 조건도 기존에는 180초를 보유해야했으나 현재는 60초로 감소되었으며 두 차례의 걸쳐 상향을 받으면서 현재와 같은 성능이 되었다.


현시점에서 몇 안되는 약점은 퀀텀 호라이즌으로 후방을 보완할 수는 없으며 퀀텀 디스럽터 공격이 선딜레이가 있다는 점인데 10M 거리 내에서 러스티 윙으로 꽂아 넣으면 그나마 잡을 수 있다. 물론 이것도 퀀텀 다이브나 흑영쌍부등의 보완할 수 있어서 제대로 된 약점은 아니다.
현시점에서 몇 안 되는 약점은 퀀텀 호라이즌으로 후방을 보완할 수는 없으며 퀀텀 디스럽터 공격이 선딜레이가 있다는 점인데 10M 거리 내에서 러스티 윙으로 꽂아 넣으면 그나마 잡을 수 있다. 물론 이것도 퀀텀 다이브나 흑영쌍부등의 보완할 수 있어서 제대로 된 약점은 아니다.


시나리오에서는 최상위권의 성능이다. 흑영쌍부의 매크로 급은 못되지만 파천화룡포, 디바인 블래스터 보다 더 높은 딜량을 내며 디스럽터 공격보다 기본 공격이 더 높은 딜량을 낸다. 또한 패스트드로우를 지원해서 무기 재구매를 통해 연사 속도를 더 높일 수도 있다. 초기에는 시나리오 모드에서 다이브의 쿨타임이 180초였으나 이후 60초로 줄어들었다. 다이브는 리스폰 지점에서 랜덤한 곳으로 이동한 게 아닌 마지막으로 저장된 리스폰 위치로 이동한다.
시나리오에서는 최상위권의 성능이다. 흑영쌍부의 매크로 급은 못되지만 파천화룡포, 디바인 블래스터 보다 더 높은 딜량을 내며 디스럽터 공격보다 기본 공격이 더 높은 딜량을 낸다. 또한 패스트드로우를 지원해서 무기 재구매를 통해 연사 속도를 더 높일 수도 있다. 초기에는 시나리오 모드에서 다이브의 쿨타임이 180초였으나 이후 60초로 줄어들었다. 다이브는 리스폰 지점에서 랜덤한 곳으로 이동한 게 아닌 마지막으로 저장된 리스폰 위치로 이동한다.
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무기의 컨셉은 오버 테크놀러지로 리트슈카가 이지스 연구소에서 탈취한 코스믹 스톤을 크로노스에서 응용하여 만들어낸 비밀병기다.
무기의 컨셉은 오버 테크놀러지로 리트슈카가 이지스 연구소에서 탈취한 코스믹 스톤을 크로노스에서 응용하여 만들어낸 비밀병기다.


기본 사격시 평범하게 사격을 하지만 6발을 사격할 때 마다 탄착 지점에 폭발을 일으키며 3M 범위내의 적에게 1125의 피해를 입힌다. 이 폭발 공격은 확인 사살이 적용된다. 장탄수가 100발로 역대 에픽 무기중 가장 많으며 연사 속도도 가장 빠르다. 특수 기능은 폭발 탄환, 코스믹 웨이브, 코스믹 웨이브 - 폭발, 코스믹 블랙홀, 코스믹 아머등 역대 에픽 무기중 특수 기능이 가장 많다.
기본 사격시 평범하게 사격을 하지만 6발을 사격할 때마다 탄착 지점에 폭발을 일으키며 3M 범위내의 적에게 1125의 피해를 입힌다. 이 폭발 공격은 확인 사살이 적용된다. 장탄수가 100발로 역대 에픽 무기중 가장 많으며 연사 속도도 가장 빠르다. 특수 기능은 폭발 탄환, 코스믹 웨이브, 코스믹 웨이브 - 폭발, 코스믹 블랙홀, 코스믹 아머등 역대 에픽 무기중 특수 기능이 가장 많다.


첫번째 특수 기능인 코스믹 웨이브는 라이트닝 퓨리처럼 전방 11.5M, 전방위 6M 범위내의 적에게 피해를 입히며 전방과 전방위 공격의 대미지가 다른 라이트닝 퓨리와 다르게 트윈 호크처럼 두 공격의 피해량이 동일하다. 게이지를 10이상 소모할 경우 탄착 지점에 폭발을 발생시키며 폭발이 발생한 7.5M 범위 내의 좀비를 밀어내면서 2250의 피해를 입힌다. 이 두 공격은 확인 사살을 적용시킬 수 있고 파란 탄창을 소모하며 파란 탄창은 최대 50까지 충전할 수 있다.
첫번째 특수 기능인 코스믹 웨이브는 라이트닝 퓨리처럼 전방 11.5M, 전방위 6M 범위내의 적에게 피해를 입히며 전방과 전방위 공격의 대미지가 다른 라이트닝 퓨리와 다르게 트윈 호크처럼 두 공격의 피해량이 동일하다. 게이지를 10이상 소모할 경우 탄착 지점에 폭발을 발생시키며 폭발이 발생한 7.5M 범위 내의 좀비를 밀어내면서 2250의 피해를 입힌다. 이 두 공격은 확인 사살을 적용시킬 수 있고 파란 탄창을 소모하며 파란 탄창은 최대 50까지 충전할 수 있다.
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무기의 컨셉은 중력의 흐름을 무기에 형상화한 SF 스타일의 무기이다. 이전 에픽 보조무기인 보이드 어벤저가 좀비의 이동을 제어하는 역할이 특징이라면 다이브 리펄서는 사용자의 생존을 보조하는 이동기와 다른 무기와의 연계를 보조 기능에 고려한 것이 특징이다. 퓨리 계열 무기가 체이서의 가속 스킬을 가져왔다면 다이브 리펄서는 러스티 윙의 활강 스킬을 가져왔다 볼 수 있다.
무기의 컨셉은 중력의 흐름을 무기에 형상화한 SF 스타일의 무기이다. 이전 에픽 보조무기인 보이드 어벤저가 좀비의 이동을 제어하는 역할이 특징이라면 다이브 리펄서는 사용자의 생존을 보조하는 이동기와 다른 무기와의 연계를 보조 기능에 고려한 것이 특징이다. 퓨리 계열 무기가 체이서의 가속 스킬을 가져왔다면 다이브 리펄서는 러스티 윙의 활강 스킬을 가져왔다 볼 수 있다.


기본 사격 시 전방으로 플라즈마 건의 공격과 유사한 구체를 발사한다. 이 공격은 착탄 지점에서 2.5M 범위 내의 적에게 176의 피해를 입히며 동시에 사격할 때 마다 전방위 10.5M 범위 내의 적에게 251의 피해를 주는 파동 공격이 추가로 발생한다. 구체는 확인 사살이 적용되지만 파동 공격은 확인 사살이 적용되지 않는다. 무기를 보유하고 있을 경우 초당 9의 게이지가 차오르며 무기를 버리면 게이지는 초기화된다.
기본 사격 시 전방으로 플라즈마 건의 공격과 유사한 구체를 발사한다. 이 공격은 착탄 지점에서 2.5M 범위 내의 적에게 176의 피해를 입히며 동시에 사격할 때마다 전방위 10.5M 범위 내의 적에게 251의 피해를 주는 파동 공격이 추가로 발생한다. 구체는 확인 사살이 적용되지만 파동 공격은 확인 사살이 적용되지 않는다. 무기를 보유하고 있을 경우 초당 9의 게이지가 차오르며 무기를 버리면 게이지는 초기화된다.


첫번째 특수 기능인 리펄서 리프는 게이지가 100%인 상태에서 우클릭을 누르면 근처의 적을 밀쳐내면서 720의 피해를 입히고 퓨리처럼 전방으로 가속한다. 드로우 직후 약간의 선딜레이가 있는 기본 사격과 다르게 리펄서 리프는 드로우 직후에도 즉시 발동 시킬 수 있으며 가속되는 거리가 라이트닝 퓨리의 2배에 가까울 정도로 길고 무기를 바꾸면 가속력도 유지된다. 사용 시 이동 방해 효과가 해제되며 가속되는 중 다이브 리펄서를 계속 드로우 하고 있을 경우 안티 그라비톤이 작동한다.
첫번째 특수 기능인 리펄서 리프는 게이지가 100%인 상태에서 우클릭을 누르면 근처의 적을 밀쳐내면서 720의 피해를 입히고 퓨리처럼 전방으로 가속한다. 드로우 직후 약간의 선딜레이가 있는 기본 사격과 다르게 리펄서 리프는 드로우 직후에도 즉시 발동 시킬 수 있으며 가속되는 거리가 라이트닝 퓨리의 2배에 가까울 정도로 길고 무기를 바꾸면 가속력도 유지된다. 사용 시 이동 방해 효과가 해제되며 가속되는 중 다이브 리펄서를 계속 드로우 하고 있을 경우 안티 그라비톤이 작동한다.
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