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마우스로 조작하며, 마우스 버튼을 누르면 커서가 있는 지점에서 작은 블럭을 발사한다. 오른쪽 버튼을 눌러서 나가는 빠르고 미는 힘이 강한 회색 블럭이 나가고 왼쪽 버튼을 누르면 좀 약하게 미는 백색 블럭이 나간다. 이들이 색깔있는 블럭에 닿으면 "활성화"되어 밝게 변하고 중력의 영향을 받게 되는데, 이 활성화된 블럭이 다른 떨어지는 블럭에 닿으면 그 블럭들도 전부 활성화되며 떨어진다. | 마우스로 조작하며, 마우스 버튼을 누르면 커서가 있는 지점에서 작은 블럭을 발사한다. 오른쪽 버튼을 눌러서 나가는 빠르고 미는 힘이 강한 회색 블럭이 나가고 왼쪽 버튼을 누르면 좀 약하게 미는 백색 블럭이 나간다. 이들이 색깔있는 블럭에 닿으면 "활성화"되어 밝게 변하고 중력의 영향을 받게 되는데, 이 활성화된 블럭이 다른 떨어지는 블럭에 닿으면 그 블럭들도 전부 활성화되며 떨어진다. | ||
활성화된 블럭이 같은 색깔의 블럭에 부딪히면 더 밝게 변하면서 득점할 수 있는 상태가 된다. 이들은 바닥에 떨어지기까지 사라지지 않는데, 이 상태에서 같은 색의 블럭을 더 부딪히면 연쇄로 인정되어 더 큰 점수를 얻을 수 있다. 또한 이렇게 맞춘 블럭은 다른 색깔의 블럭에 맞추어도 활성화가 되지 않기 때문에 마음껏 쳐서 다른 색의 블럭에 맞출 수 있지만, 이걸 악용해 안전하게 무한루프를 도는 것을 방지하기 위해 마우스로 두 번 치면 '''소멸'''해버리게 | 활성화된 블럭이 같은 색깔의 블럭에 부딪히면 더 밝게 변하면서 득점할 수 있는 상태가 된다. 이들은 바닥에 떨어지기까지 사라지지 않는데, 이 상태에서 같은 색의 블럭을 더 부딪히면 연쇄로 인정되어 더 큰 점수를 얻을 수 있다. 또한 이렇게 맞춘 블럭은 다른 색깔의 블럭에 맞추어도 활성화가 되지 않기 때문에 마음껏 쳐서 다른 색의 블럭에 맞출 수 있지만, 이걸 악용해 안전하게 무한루프를 도는 것을 방지하기 위해 마우스로 두 번 치면 '''소멸'''해버리게 되어있다. | ||
만약 활성화된 블럭을 일정 시간 방치할 경우 썩어서 바닥에 쌓이며 특유의 효과음과 함께 라이프가 깎인다. 활성화되지 않고 낙하하는 블럭도 바닥에 닿으면 이런 식으로 변한다. 한 번 썩은 블럭은 마우스 버튼으로도 활성화되지 않으며 오직 다른 활성화된 블럭이나 아이템으로만 제거할 수 있다고 연쇄도 불가능하다. | 만약 활성화된 블럭을 일정 시간 방치할 경우 썩어서 바닥에 쌓이며 특유의 효과음과 함께 라이프가 깎인다. 활성화되지 않고 낙하하는 블럭도 바닥에 닿으면 이런 식으로 변한다. 한 번 썩은 블럭은 마우스 버튼으로도 활성화되지 않으며 오직 다른 활성화된 블럭이나 아이템으로만 제거할 수 있다고 연쇄도 불가능하다. | ||
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[[2010년#2월|2010년 2월]]에 패치로 추가된 모드. 일반 모드에서 4만점을 달성하면<ref>업데이트 이전에는 5만점이었다가 바뀌었다. 2.03 이전 구버전은 타이틀 화면에서 커맨드를 입력해서 열어야 했다.</ref> 화면 우측 하단에 고양이 머리가 떠있는데 이걸 클릭하면 화면이 전환되면서 멸 모드로 전환가능. 본편으로 돌아가려면 역시 우측 하단의 토끼머리를 누르면 된다. 타이틀 배경부터 시뻘건 색에 BGM 분위기도 메인보다 더 암울해지는 등 더 호러스럽지만 의외로 진행 분위기는 덜 무서운 편. 난이도도 본편에 비하면 쉽다. | [[2010년#2월|2010년 2월]]에 패치로 추가된 모드. 일반 모드에서 4만점을 달성하면<ref>업데이트 이전에는 5만점이었다가 바뀌었다. 2.03 이전 구버전은 타이틀 화면에서 커맨드를 입력해서 열어야 했다.</ref> 화면 우측 하단에 고양이 머리가 떠있는데 이걸 클릭하면 화면이 전환되면서 멸 모드로 전환가능. 본편으로 돌아가려면 역시 우측 하단의 토끼머리를 누르면 된다. 타이틀 배경부터 시뻘건 색에 BGM 분위기도 메인보다 더 암울해지는 등 더 호러스럽지만 의외로 진행 분위기는 덜 무서운 편. 난이도도 본편에 비하면 쉽다. | ||
도형은 오직 사각형과 원만 등장하며, 사각형은 본편의 도형들과 같이 공중에서 맞춰 소멸시켜야 하지만 원형 블럭은 '''바닥부터''' 올라와서 화면에 점점 쌓이게 | 도형은 오직 사각형과 원만 등장하며, 사각형은 본편의 도형들과 같이 공중에서 맞춰 소멸시켜야 하지만 원형 블럭은 '''바닥부터''' 올라와서 화면에 점점 쌓이게 되어있다. 사각형으로 같은 색깔의 원형 블럭을 맞추면 활성화되며 이 상태에서 같은 색깔의 원형 블럭끼리 활성화를 시켜 연쇄할 수 있다. 마우스 클릭으로 떠오르는 원형 블럭을 맞추면 그냥 활성화만 되어서 바닥에 쌓인다. 다른 시스템은 본편과 동일. 본편에서는 블럭을 쳐서 밖으로 내보낼 수 있는 틈이 있었는데 여기서는 사방이 완전히 펜스로 막혀 있다는 것도 특징. | ||
하지만 본편에서 4만점을 찍을 정도의 사람에게는 어렵지 않은 정도다. 원형 블럭의 존재 때문에 잔챙이 처리가 본편과는 비교도 안 되게 쉽다. 게다가 죄다 사각형뿐이라서 회전반경이 넓고 맞추기 어려운 삼각형보다 훨씬 블럭 관리가 쉽다. 그리고 일단 제한시간이 자연적으로 닳지 않는다. 오직 블럭이 썩을 때만 깎이며 그 대가로 구슬을 써도 라이프가 차지는 않지만 그래도 블럭이 떨어지는 걸 기다리다가 간발의 차로 죽는 일 같은 건 없다는 이야기. 여러모로 느긋한 분위기에서 진행가능하다. | 하지만 본편에서 4만점을 찍을 정도의 사람에게는 어렵지 않은 정도다. 원형 블럭의 존재 때문에 잔챙이 처리가 본편과는 비교도 안 되게 쉽다. 게다가 죄다 사각형뿐이라서 회전반경이 넓고 맞추기 어려운 삼각형보다 훨씬 블럭 관리가 쉽다. 그리고 일단 제한시간이 자연적으로 닳지 않는다. 오직 블럭이 썩을 때만 깎이며 그 대가로 구슬을 써도 라이프가 차지는 않지만 그래도 블럭이 떨어지는 걸 기다리다가 간발의 차로 죽는 일 같은 건 없다는 이야기. 여러모로 느긋한 분위기에서 진행가능하다. |