이리스 증후군! 편집하기


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마우스로 조작하며, 마우스 버튼을 누르면 커서가 있는 지점에서 작은 블럭을 발사한다. 오른쪽 버튼을 눌러서 나가는 빠르고 미는 힘이 강한 회색 블럭이 나가고 왼쪽 버튼을 누르면 좀 약하게 미는 백색 블럭이 나간다. 이들이 색깔있는 블럭에 닿으면 "활성화"되어 밝게 변하고 중력의 영향을 받게 되는데, 이 활성화된 블럭이 다른 떨어지는 블럭에 닿으면 그 블럭들도 전부 활성화되며 떨어진다.
마우스로 조작하며, 마우스 버튼을 누르면 커서가 있는 지점에서 작은 블럭을 발사한다. 오른쪽 버튼을 눌러서 나가는 빠르고 미는 힘이 강한 회색 블럭이 나가고 왼쪽 버튼을 누르면 좀 약하게 미는 백색 블럭이 나간다. 이들이 색깔있는 블럭에 닿으면 "활성화"되어 밝게 변하고 중력의 영향을 받게 되는데, 이 활성화된 블럭이 다른 떨어지는 블럭에 닿으면 그 블럭들도 전부 활성화되며 떨어진다.


활성화된 블럭이 같은 색깔의 블럭에 부딪히면 더 밝게 변하면서 득점할 수 있는 상태가 된다. 이들은 바닥에 떨어지기까지 사라지지 않는데, 이 상태에서 같은 색의 블럭을 더 부딪히면 연쇄로 인정되어 더 큰 점수를 얻을 수 있다. 또한 이렇게 맞춘 블럭은 다른 색깔의 블럭에 맞추어도 활성화가 되지 않기 때문에 마음껏 쳐서 다른 색의 블럭에 맞출 수 있지만, 이걸 악용해 안전하게 무한루프를 도는 것을 방지하기 위해 마우스로 두 번 치면 '''소멸'''해버리게 되어 있다.
활성화된 블럭이 같은 색깔의 블럭에 부딪히면 더 밝게 변하면서 득점할 수 있는 상태가 된다. 이들은 바닥에 떨어지기까지 사라지지 않는데, 이 상태에서 같은 색의 블럭을 더 부딪히면 연쇄로 인정되어 더 큰 점수를 얻을 수 있다. 또한 이렇게 맞춘 블럭은 다른 색깔의 블럭에 맞추어도 활성화가 되지 않기 때문에 마음껏 쳐서 다른 색의 블럭에 맞출 수 있지만, 이걸 악용해 안전하게 무한루프를 도는 것을 방지하기 위해 마우스로 두 번 치면 '''소멸'''해버리게 되어있다.


만약 활성화된 블럭을 일정 시간 방치할 경우 썩어서 바닥에 쌓이며 특유의 효과음과 함께 라이프가 깎인다. 활성화되지 않고 낙하하는 블럭도 바닥에 닿으면 이런 식으로 변한다. 한 번 썩은 블럭은 마우스 버튼으로도 활성화되지 않으며 오직 다른 활성화된 블럭이나 아이템으로만 제거할 수 있다고 연쇄도 불가능하다.
만약 활성화된 블럭을 일정 시간 방치할 경우 썩어서 바닥에 쌓이며 특유의 효과음과 함께 라이프가 깎인다. 활성화되지 않고 낙하하는 블럭도 바닥에 닿으면 이런 식으로 변한다. 한 번 썩은 블럭은 마우스 버튼으로도 활성화되지 않으며 오직 다른 활성화된 블럭이나 아이템으로만 제거할 수 있다고 연쇄도 불가능하다.
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[[2010년#2월|2010년 2월]]에 패치로 추가된 모드. 일반 모드에서 4만점을 달성하면<ref>업데이트 이전에는 5만점이었다가 바뀌었다. 2.03 이전 구버전은 타이틀 화면에서 커맨드를 입력해서 열어야 했다.</ref> 화면 우측 하단에 고양이 머리가 떠있는데 이걸 클릭하면 화면이 전환되면서 멸 모드로 전환가능. 본편으로 돌아가려면 역시 우측 하단의 토끼머리를 누르면 된다. 타이틀 배경부터 시뻘건 색에 BGM 분위기도 메인보다 더 암울해지는 등 더 호러스럽지만 의외로 진행 분위기는 덜 무서운 편. 난이도도 본편에 비하면 쉽다.
[[2010년#2월|2010년 2월]]에 패치로 추가된 모드. 일반 모드에서 4만점을 달성하면<ref>업데이트 이전에는 5만점이었다가 바뀌었다. 2.03 이전 구버전은 타이틀 화면에서 커맨드를 입력해서 열어야 했다.</ref> 화면 우측 하단에 고양이 머리가 떠있는데 이걸 클릭하면 화면이 전환되면서 멸 모드로 전환가능. 본편으로 돌아가려면 역시 우측 하단의 토끼머리를 누르면 된다. 타이틀 배경부터 시뻘건 색에 BGM 분위기도 메인보다 더 암울해지는 등 더 호러스럽지만 의외로 진행 분위기는 덜 무서운 편. 난이도도 본편에 비하면 쉽다.


도형은 오직 사각형과 원만 등장하며, 사각형은 본편의 도형들과 같이 공중에서 맞춰 소멸시켜야 하지만 원형 블럭은 '''바닥부터''' 올라와서 화면에 점점 쌓이게 되어 있다. 사각형으로 같은 색깔의 원형 블럭을 맞추면 활성화되며 이 상태에서 같은 색깔의 원형 블럭끼리 활성화를 시켜 연쇄할 수 있다. 마우스 클릭으로 떠오르는 원형 블럭을 맞추면 그냥 활성화만 되어서 바닥에 쌓인다. 다른 시스템은 본편과 동일. 본편에서는 블럭을 쳐서 밖으로 내보낼 수 있는 틈이 있었는데 여기서는 사방이 완전히 펜스로 막혀 있다는 것도 특징.
도형은 오직 사각형과 원만 등장하며, 사각형은 본편의 도형들과 같이 공중에서 맞춰 소멸시켜야 하지만 원형 블럭은 '''바닥부터''' 올라와서 화면에 점점 쌓이게 되어있다. 사각형으로 같은 색깔의 원형 블럭을 맞추면 활성화되며 이 상태에서 같은 색깔의 원형 블럭끼리 활성화를 시켜 연쇄할 수 있다. 마우스 클릭으로 떠오르는 원형 블럭을 맞추면 그냥 활성화만 되어서 바닥에 쌓인다. 다른 시스템은 본편과 동일. 본편에서는 블럭을 쳐서 밖으로 내보낼 수 있는 틈이 있었는데 여기서는 사방이 완전히 펜스로 막혀 있다는 것도 특징.


하지만 본편에서 4만점을 찍을 정도의 사람에게는 어렵지 않은 정도다. 원형 블럭의 존재 때문에 잔챙이 처리가 본편과는 비교도 안 되게 쉽다. 게다가 죄다 사각형뿐이라서 회전반경이 넓고 맞추기 어려운 삼각형보다 훨씬 블럭 관리가 쉽다. 그리고 일단 제한시간이 자연적으로 닳지 않는다. 오직 블럭이 썩을 때만 깎이며 그 대가로 구슬을 써도 라이프가 차지는 않지만 그래도 블럭이 떨어지는 걸 기다리다가 간발의 차로 죽는 일 같은 건 없다는 이야기. 여러모로 느긋한 분위기에서 진행가능하다.
하지만 본편에서 4만점을 찍을 정도의 사람에게는 어렵지 않은 정도다. 원형 블럭의 존재 때문에 잔챙이 처리가 본편과는 비교도 안 되게 쉽다. 게다가 죄다 사각형뿐이라서 회전반경이 넓고 맞추기 어려운 삼각형보다 훨씬 블럭 관리가 쉽다. 그리고 일단 제한시간이 자연적으로 닳지 않는다. 오직 블럭이 썩을 때만 깎이며 그 대가로 구슬을 써도 라이프가 차지는 않지만 그래도 블럭이 떨어지는 걸 기다리다가 간발의 차로 죽는 일 같은 건 없다는 이야기. 여러모로 느긋한 분위기에서 진행가능하다.
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