유로파 유니버설리스 IV/아이디어 편집하기


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{{안내문|이 문서는 게임 《[[유로파 유니버설리스 IV]]》의 아이디어에 대해서 다룹니다.}}
{{토막글}}
 
해당 항목에서는 유로파 유니버셜리스에 등장하는 아이디어에 대해서 다룬다. EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 일정한 보너스를 주는 개념이다.
EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안 된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 군주 포인트를 매달 1씩 소모하여 일정한 보너스를 주는 개념이다.
==행정력 아이디어==
==행정력 아이디어==
{|
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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Innovative(혁신)
|아이디어 그룹=혁신적(Innovative)
|아이디어 이름1=예술의 후견인<br />(Patron of the Arts)
|참고사항=''<div style="text-align:left;">"변화가 혁신을 이끌고, 혁신이 진보를 부른다."</div>''<div style="text-align:right;">- 리커창</div>
|아이디어 효과1=연간 위신 감소 {{|green|-1%}}
|아이디어 이름1=예술의 후견인(Patron of the Arts)
|아이디어 효과1=연간 위신 감소 {{색상|green|-1%}}
|아이디어 이름2=실용주의(Pragmatism)
|아이디어 이름2=실용주의(Pragmatism)
|아이디어 효과2=용병 비용 {{|green|-25%}}
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|아이디어 이름3=과학 혁명<br />(Scientific Revolution)
|아이디어 이름3=과학 혁명(Scientific Revolution)
|아이디어 효과3=기술 비용 {{|green|-5%}}
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|아이디어 이름4=역동적 궁정(Dynamic Court)
|아이디어 이름4=역동적 궁정(Dynamic Court)
|아이디어 효과4=조언자 풀 {{|green|+1}}
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|아이디어 이름5=탄력적 국가 운영<br />(Resilient State)
|아이디어 이름5=탄력적 국가 운영(Resilient State)
|아이디어 효과5=인플레이션 감소 비용 {{|green|-10%}}
|아이디어 효과5=인플레이션 감소 비용 {{색상|green|-10%}}
|아이디어 이름6=낙관주의(Optimism)
|아이디어 이름6=낙관주의(Optimism)
|아이디어 효과6=매월 전쟁 피로도 {{|green|-0.05}}
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|아이디어 이름7=장교단 조직<br />(Formalized Officer Corps)
|아이디어 이름7=장교단 조직<br/>(Formalized Officer Corps)
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|보너스=기술자 비용 {{|green|-25%}}}}
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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Religious(종교)
|아이디어 그룹=종교적 (Religious)
|참고사항=''<div style="text-align:left;">"너는 나 외에는 다른 신들을 네게 두지 말라."</div>''<div style="text-align:right;">- 십계명</div>
|아이디어 이름1=[[십자군|신께서 원하신다]](Deus Vult)
|아이디어 이름1=[[십자군|신께서 원하신다]](Deus Vult)
|아이디어 효과1=종교가 다른 국가에 무제한 선전포고 명분
|아이디어 효과1=종교가 다른 국가에 무제한 선전포고 명분
|아이디어 이름2=선교사 학교<br />(Missionary Schools)
|아이디어 이름2=선교사 학교(Missionary Schools)
|아이디어 효과2=선교사 {{|green|+1}}
|아이디어 효과2=선교사 {{색상|green|+1}}
|아이디어 이름3=교회 출석 의무<br />(Church Attendance Duty)
|아이디어 이름3=교회 출석 의무<br/>(Church Attendance Duty)
|아이디어 효과3=안정도 비용 모디파이어 {{|green|-25%}}
|아이디어 효과3=안정도 비용 모디파이어 {{색상|green|-25%}}
|아이디어 이름4=교회지상주의<br />(Divine Supremacy)
|아이디어 이름4=교회지상주의(Divine Supremacy)
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|아이디어 이름5=경건(Devoutness)
|아이디어 이름5=경건(Devoutness)
|아이디어 효과5=길어서 주석으로 분리함<ref>진실된 신앙에 대한 관용 {{|green|+1}}, [[유로파 유니버설리스 4/종교#카톨릭|연간 교황청 영향력]] {{|green|+2}}, [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#신정|연간 헌신]] {{|green|+0.5}}, [[유로파 유니버설리스 4/종교#개혁교회|매월 열정]] {{|green|+0.25}}, [[유로파 유니버설리스 4/종교#개신교|교회 파워]] {{|green|+10%}}</ref>
|아이디어 효과5=길어서 주석으로 분리함<ref>진실된 신앙에 대한 관용 {{색상|green|+1}}, [[유로파 유니버셜리스 4/종교#카톨릭|연간 교황청 영향력]] {{색상|green|+2}}, [[유로파 유니버셜리스 4/정부 체제#신정|연간 헌신]] {{색상|green|+0.5}}, [[유로파 유니버셜리스 4/종교#개혁교회|매월 열정]] {{색상|green|+0.25}}, [[유로파 유니버셜리스 4/종교#개신교|교회 파워]] {{색상|green|+10%}}</ref>
|아이디어 이름6=종교 전통<br />(Religious Tradition)
|아이디어 이름6=종교 전통(Religious Tradition)
|아이디어 효과6=연간 위신 {{|green|+1}}
|아이디어 효과6=연간 위신 {{색상|green|+1}}
|아이디어 이름7=이단재판(Inquisition)
|아이디어 이름7=이단재판(Inquisition)
|아이디어 효과7=대 이단 선교사 능력 {{|green|+2%}}
|아이디어 효과7=대 이단 선교사 능력 {{색상|green|+2%}}
|보너스=문화 변경 비용 {{|green|-25%}}}}
|보너스=문화 변경 비용 {{색상|green|-25%}}}}
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Economic(경제)
|아이디어 이름1=관료제(Bureaucracy)
|아이디어 효과1=세금 모디파이어 {{색|green|+10%}}
|아이디어 이름2=체계화된 공사<br />(Organized Construction)
|아이디어 효과2=건설 비용 {{색|green|-20%}}
|아이디어 이름3=국립 은행(National Bank)
|아이디어 효과3=연간 인플레이션 감소 {{색|green|+0.1}}
|아이디어 이름4=대출과 융자(Debt and Loans)
|아이디어 효과4=연간 이자 {{색|green|-1}}
|아이디어 이름5=중앙집권화(Centralization)
|아이디어 효과5=월간 자치도 {{색|green|-5%}}
|아이디어 이름6=민족주의적 열정<br />(Nationalistic Enthusiasm)
|아이디어 효과6=육군 유지비 {{색|green|-10%}}
|아이디어 이름7=고전 경제학<br />(Smithian Economics)
|아이디어 효과7=교역 효율 {{색|green|+10%}}
|보너스=개발 비용{{색|green|-20%}}<ref>Common Sense DLC가 있을 경우 : 상품생산 모디파이어 {{색|green|+20%}}</ref>}}
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|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Expansion(확장)
|아이디어 이름1=추가 개척자<br />(Additional Colonists)
|아이디어 효과1=개척자 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름2=추가 상인<br />(Additional Merchants)
|아이디어 효과2=상인 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름3=빠른 개척자(Faster Colonists)
|아이디어 효과3=개척지 인구 증가 {{색|green|+10}}
|아이디어 이름4=조직화된 신병 모집<br />(Organized Recruitment)
|아이디어 효과4=병력 생산 시간 {{색|green|-10%}}
|아이디어 이름5=추가 외교관<br />(Additional Diplomats)
|아이디어 효과5=외교 한계 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름6=조선소 개선<br />(Improved Shipyard)
|아이디어 효과6=함선 생산 시간 {{색|green|-10%}}
|아이디어 이름7=경쟁력 있는 상인<br />(Competitive Merchants)
|아이디어 효과7=무역력 {{색|green|+20%}}
|보너스=유럽국가가 아닌 모든 국가에 선전포고 명분}}
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Administrative(행정)
|아이디어 이름1=용병 급료지불 조직화<br /><small>(Organized Mercenary Payments)</small>
|아이디어 효과1=용병 비용 {{색|green|-25%}}
|아이디어 이름2=융통성(Adaptability)
|아이디어 효과2=코어 비용 {{색|green|-25%}}
|아이디어 이름3=용병 급료<br />(Benefits for Mercenaries)
|아이디어 효과3=용병 유지비 {{색|green|-33%}}
|아이디어 이름4=부기(Bookkeeping)
|아이디어 효과4=연간 이자 {{색|green|-1}}
|아이디어 이름5=용병 징집<br />(Mercenary Recruitment)
|아이디어 효과5=용병 한계 {{색|green|+50%}}
|아이디어 이름6=행정적 효율성<br />(Administrative Efficiency)
|아이디어 효과6=조언자 풀 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름7=공공 행정(Civil Service)
|아이디어 효과7=행정 기술 비용 {{색|green|-10%}}
|보너스=상품 생산 모디파이어 {{색|green|+10%}}}}
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Humanism(인본주의)
|아이디어 이름1=관용(Tolerance)
|아이디어 효과1=종교 통일성 {{색|green|+25%}}
|아이디어 이름2=지방 전통(Local Traditions)
|아이디어 효과2=국가 불안 {{색|green|-2}}
|아이디어 이름3=세계 교회주의(Ecumenism)
|아이디어 효과3=이단 관용 {{색|green|+3}}
|아이디어 이름4=간접 통치(Indirect Rule)
|아이디어 효과4=저항기 {{색|green|-10년}}
|아이디어 이름5=문화적 유대(Cultural Ties)
|아이디어 효과5=혀용 문화 기준 {{색|green|-50%}}
|아이디어 이름6=자비(Benevolence)
|아이디어 효과6=시간에 따른 관계 개선 {{색|green|+33%}}
|아이디어 이름7=인본주의적 관용<br />(Humanist Tolerance)
|아이디어 효과7=이교 관용 {{색|green|+3}}
|보너스=아이디어 비용 {{색|green|-10%}}}}
|}
|}


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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|참고사항=
|참고사항=''<div style="text-align:left;">"보안의 기본은 불신과 경계심이다"</div>''<div style="text-align:right;">- 밴저민 프랭클린</div>
|아이디어 그룹=Espionage(첩보)
|아이디어 그룹=Espionage(첩보)
|아이디어 이름1=사략해적(Privateer)
|아이디어 이름1=사략해적(Privateer)
|아이디어 효과1=엠바고 효율 {{|green|+25%}}, 사략해적 효율 {{|green|+33%}}
|아이디어 효과1=엠바고 효율 {{색상|green|+25%}}, 사략해적 효율 {{색상|green|+33%}}
|아이디어 이름2=감사(Vetting)
|아이디어 이름2=감사(Vetting)
|아이디어 효과2=스파이 방어도 {{|green|+25%}}
|아이디어 효과2=스파이 방어도 {{색상|green|+25%}}
|아이디어 이름3=루머 조작<br />(Rumormongering)
|아이디어 이름3=루머 조작<br/>(Rumormongering)
|아이디어 효과3=외교평판 훼손(Sabotage Reputation)이 가능해짐
|아이디어 효과3=외교평판 훼손(Sabotage Reputation)이 가능해짐
|아이디어 이름4=유능한 첩자<br />(Efficient Spies)
|아이디어 이름4=유능한 첩자<br/>(Efficient Spies)
|아이디어 효과4=스파이 공세도 {{|green|+25%}}, 외교관 {{|green|+1}}
|아이디어 효과4=스파이 공세도 {{색상|green|+25%}}, 외교관 {{색상|green|+1}}
|아이디어 이름5=비밀 모집<br />(Shady Recruitment)
|아이디어 이름5=비밀 모집<br/>(Shady Recruitment)
|아이디어 효과5=첩보 활동이 관계도에 미치는 영향 {{|green|-33%}}
|아이디어 효과5=첩보 활동이 관계도에 미치는 영향 {{색상|green|-33%}}
|아이디어 이름6=불안정화 활동<br />(Destabilizing Efforts)
|아이디어 이름6=불안정화 활동<br/>(Destabilizing Efforts)
|아이디어 효과6=불만 심기(Sow Discontent)가 가능해짐
|아이디어 효과6=불만 심기(Sow Discontent)가 가능해짐
|아이디어 이름7=첩보(Espionage)
|아이디어 이름7=첩보(Espionage)
|아이디어 효과7=행정조직 잠입(Infiltrate Administration)이 가능해짐
|아이디어 효과7=행정조직 잠입(Infiltrate Administration)이 가능해짐
|보너스=반란 지원 효율 {{|green|+50%}}}}
|보너스=반란 지원 효율 {{색상|green|+50%}}}}
|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Diplomatic(외교)
|아이디어 그룹=Diplomatic(외교적)
|참고사항=''<div style="text-align:left;">"무릇 정치란 전쟁을 하지 않고 이기는 것이 제일이요, 전쟁을 하기 직전까지 가서 이기는 것이 그 다음이요, 전쟁을 통해서 이기는 것은 가장 낮음이니라."</div>''<div style="text-align:right;">- 손자</div>
|아이디어 이름1=대사관(Foreign Embassies)
|아이디어 이름1=대사관(Foreign Embassies)
|아이디어 효과1=외교관 {{|green|+1}}
|아이디어 효과1=외교관 {{색상|green|+1}}
|아이디어 이름2=내각(Cabinet)
|아이디어 이름2=내각(Cabinet)
|아이디어 효과2=외교 한계 {{|green|+1}}
|아이디어 효과2=외교 한계 {{색상|green|+1}}
|아이디어 이름3=전쟁 내각(War Cabinet)
|아이디어 이름3=전쟁 내각(War Cabinet)
|아이디어 효과3=전쟁 피로도 감소 비용 {{|green|-33%}}
|아이디어 효과3=전쟁 피로도 감소 비용 {{색상|green|-33%}}
|아이디어 이름4=상냥한 외교관<br />(Benign Diplomats)
|아이디어 이름4=상냥한 외교관<br/>(Benign Diplomats)
|아이디어 효과4=관계 개선도 {{|green|+25%}}
|아이디어 효과4=관계 개선도 {{색상|green|+25%}}
|아이디어 이름5=숙련된 외교관<br />(Experienced Diplomats)
|아이디어 이름5=숙련된 외교관<br/>(Experienced Diplomats)
|아이디어 효과5=외교 한계 {{|green|+2}}
|아이디어 효과5=외교 한계 {{색상|green|+2}}
|아이디어 이름6=유연한 협상<br />(Flexible Negotiations)
|아이디어 이름6=유연한 협상<br/>(Flexible Negotiations)
|아이디어 효과6=프로빈스별 전쟁 점수 {{|green|-20%}}
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|아이디어 이름7=외교단(Diplomatic Corps)
|아이디어 이름7=외교단(Diplomatic Corps)
|아이디어 효과7=외교 기술 비용 {{|green|-10%}}
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|보너스=외교 활동<ref>왕실결혼 취소, 명분 없는 전쟁, 휴전 무시 등.</ref>에 따른 안정도 변화 감소}}
|보너스=외교 활동에 따른 안정도 변화 감소}}
|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Trade(무역)
|아이디어 그룹=무역(Trade)
|아이디어 이름1=기민한 무역 업무<br />(Shrewd Commerce Practice)
|참고사항=<div style="text-align:left;">''"상인과 장사치들이 왔으니 그들이 이윤을 남기는 것은 정해진 이치다."''</div><div style="text-align:right;">- 스리 구루 그란트 사히브<ref>[[시크교]] 경전이다.</ref></div>
|아이디어 효과1=교역력 {{|green|+10%}}
|아이디어 이름1=기민한 무역 업무<br/>(Shrewd Commerce Practice)
|아이디어 효과1=교역력 {{색상|green|+10%}}
|아이디어 이름2=자유 교역(Free Trade)
|아이디어 이름2=자유 교역(Free Trade)
|아이디어 효과2=상인 {{|green|+1}}
|아이디어 효과2=상인 {{색상|green|+1}}
|아이디어 이름3=상인 모험<br />(Merchant Adventures)
|아이디어 이름3=상인 모험<br/>(Merchant Adventures)
|아이디어 효과3=교역 범위 {{|green|+25%}}
|아이디어 효과3=교역 범위 {{색상|green|+25%}}
|아이디어 이름4=국가적 무역정책<br />(National Trade Policy)
|아이디어 이름4=국가적 무역정책<br/>(National Trade Policy)
|아이디어 효과4=교역 효율 {{|green|+10%}}
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|아이디어 이름5=해외 상인(Overseas Merchants)
|아이디어 이름5=해외 상인(Overseas Merchants)
|아이디어 효과5=상인 {{|green|+1}}
|아이디어 효과5=상인 {{색상|green|+1}}
|아이디어 이름6=무역시장 조작<br />(Trade Manipulation)
|아이디어 이름6=무역시장 조작<br/>(Trade Manipulation)
|아이디어 효과6=무역 스티어링 {{|green|+25%}}, 지상 교역력 {{|green|+20%}}
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|아이디어 이름7=빠른 협상(Fast Negotiation)
|아이디어 이름7=빠른 협상(Fast Negotiation)
|아이디어 효과7=무역 수입 {{|green|+10%}}
|아이디어 효과7=무역 수입 {{색상|green|+10%}}
|보너스=상인 {{|green|+1}}}}
|보너스=상인 {{색상|green|+1}}}}
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|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=탐험(Exploration)
|아이디어 이름1=개척 사업<br />(Colonial Ventures)
|아이디어 효과1=개척자 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름2=신대륙 탐색<br />(Quest for the New World)
|아이디어 효과2=콩키스타도르와 탐험가<ref>군사지도자 중 일종으로, 밝혀지지 않은 땅을 탐험할 수 있다.</ref> 생산가능, 탐험가가 해양 프로빈스 탐험가능.
|아이디어 이름3=해외 탐험<br />(Overseas Exploration)
|아이디어 효과3=개척 가능 거리 {{색|green|+50%}}
|아이디어 이름4=기회의 땅<br />(Land of Opportunity)
|아이디어 효과4=개척지 인구 증가 {{색|green|+20}}
|아이디어 이름5=총독(Viceroys)
|아이디어 효과5=관세율 {{색|green|+20%}}
|아이디어 이름6=무료 개척지(Free Colonies)
|아이디어 효과6=개척자 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름7=세계 제국(Global Empire)
|아이디어 효과7=해군 한계 {{색|green|+25%}}
|보너스=아메리카 원주민 국가에 선전포고 명분 획득}}
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Maritime(해양)
|아이디어 이름1=갈매기(Seahawks)
|아이디어 효과1=연간 해군 전통 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름2=상선(Merchant Marine)
|아이디어 효과2=경함선 전투력 {{색|green|+10%}}
|아이디어 이름3=대피항(Sheltered Ports)
|아이디어 효과3=선박 수리도 {{색|green|+20%}}
|아이디어 이름4=대해군(Grand Navy)
|아이디어 효과4=해군 한계 {{색|green|+50%}}
|아이디어 이름5=선박세(Ship's Penny)
|아이디어 효과5=선박 비용 {{색|green|-10%}}
|아이디어 이름6=최고의 조선공<br />(Excellent Shipwrights)
|아이디어 효과6=해군 지도자 Maneuver {{색|green|+1}}
|아이디어 이름7=해상 전투명령<br />(Naval Fighting Instruction)
|아이디어 효과7=봉쇄 효율 {{색|green|+50%}}
|보너스=해안에서 선박수리 가능}}
|}
|}


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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Aristocratic(귀족적)
|아이디어 그룹=Aristocratic(귀족적)
|참고사항=정부 체제가 [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#군주정|군주정]], [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#공화정|귀족 공화정]], [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#신정|신정]]일 경우에만 찍을 수 있습니다.
|참고사항=정부 체제가 [[유로파 유니버셜리스 4/정부 체제#군주정|군주정]], [[유로파 유니버셜리스 4/정부 체제#공화정|귀족 공화정]], [[유로파 유니버셜리스 4/정부 체제#신정|신정]]일 경우에만 찍을 수 있습니다.
|아이디어 이름1=귀족 기사(Noble Knights)
|아이디어 이름1=귀족 기사(Noble Knights)
|아이디어 효과1=기병 전투력 {{|green|+10%}}, 기병 비용 {{|green|-15%}}
|아이디어 효과1=기병 전투력 {{색상|green|+10%}}, 기병 비용 {{색상|green|-15%}}
|아이디어 이름2=지역 귀족(Local Nobility)
|아이디어 이름2=지역 귀족(Local Nobility)
|아이디어 효과2=타 국가의 코어 비용 {{|green|+50%}}, 속국 수입 {{|green|+10%}}
|아이디어 효과2=타 국가의 코어 비용 {{색상|green|+50%}}, 속국 수입 {{색상|green|+10%}}
|아이디어 이름3=농노제(Serfdom)
|아이디어 이름3=농노제(Serfdom)
|아이디어 효과3=인력 모디파이어 {{|green|+25%}}
|아이디어 효과3=인력 모디파이어 {{색상|green|+25%}}
|아이디어 이름4=귀족 관리(Noble Officers)
|아이디어 이름4=귀족 관리(Noble Officers)
|아이디어 효과4=육해군 전통 감소 {{|green|-1%}}
|아이디어 효과4=육해군 전통 감소 {{색상|green|-1%}}
|아이디어 이름5=대외 귀족<br />(International Nobility)
|아이디어 이름5=대외 귀족<br/>(International Nobility)
|아이디어 효과5=외교관 {{|green|+1}}
|아이디어 효과5=외교관 {{색상|green|+1}}
|아이디어 이름6=낙천적인 귀족<br />(Noble Resilience)
|아이디어 이름6=낙천적인 귀족<br/>(Noble Resilience)
|아이디어 효과6=전쟁 피로도 감소 비용 {{|green|-20%}}
|아이디어 효과6=전쟁 피로도 감소 비용 {{색상|green|-20%}}
|아이디어 이름7=군사 전통<br />(Military Traditions)
|아이디어 이름7=군사 전통<br/>(Military Traditions)
|아이디어 효과7=군사 기술 비용 {{|green|-10%}}
|아이디어 효과7=군사 기술 비용 {{색상|green|-10%}}
|야망=유지비없는 군사 지도자 한계 {{|green|+1}}}}
|야망=유지비없는 군사 지도자 한계 {{색상|green|+1}}}}
|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Plutocratic(금권적)
|아이디어 그룹=Plutocratic(금권적)
|참고사항=정부 체제가 [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#군주정|군주정]], [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#공화정|귀족 공화정]], [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#신정|신정]]이 아니고 공화정일 경우에만 찍을 수 있습니다.
|참고사항=정부 체제가 [[유로파 유니버셜리스 4/정부 체제#군주정|군주정]], [[유로파 유니버셜리스 4/정부 체제#공화정|귀족 공화정]], [[유로파 유니버셜리스 4/정부 체제#신정|신정]]이 아닐 경우에만 찍을 수 있습니다.
|아이디어 이름1=지불 전통<br />(Tradition of Payment)
|아이디어 이름1=지불 전통<br/>(Tradition of Payment)
|아이디어 효과1=가능한 용병 수 {{|green|+50%}}
|아이디어 효과1=가능한 용병 수 {{색상|green|+50%}}
|아이디어 이름2=농노제 폐지<br />(Abolished Serfdom)
|아이디어 이름2=농노제 폐지<br/>(Abolished Serfdom)
|아이디어 효과2=육균 사기 {{|green|+10%}}
|아이디어 효과2=육균 사기 {{색상|green|+10%}}
|아이디어 이름3=인권 선언(Bill of Rights)
|아이디어 이름3=인권 선언(Bill of Rights)
|아이디어 효과3=국가 불안 {{|green|-2}}
|아이디어 효과3=국가 불안 {{색상|green|-2}}
|아이디어 이름4=자유 상인(Free Merchants)
|아이디어 이름4=자유 상인(Free Merchants)
|아이디어 효과4=상인 {{|green|+1}}
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|아이디어 이름5=자유민(Free Subjects)
|아이디어 이름5=자유민(Free Subjects)
|아이디어 효과5=상품 생산 모디파이어 {{|green|+10%}}
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|아이디어 이름6=자유 도시(Free Cities)
|아이디어 이름6=자유 도시(Free Cities)
|아이디어 효과6=지상 교역력 {{|green|+25%}}
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|아이디어 이름7=해방(Emancipation)
|아이디어 이름7=해방(Emancipation)
|아이디어 효과7=맨파워 복구 속도 {{|green|+10%}}
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|야망=기술 비용 {{|green|-5%}}}}
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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=공격적(Offensive)
|아이디어 그룹=공격적(Offensive)
|아이디어 이름1=총검의 지도자<br />(Bayonet Leaders)
|참고사항=<div style="text-align:left;">''"전쟁의 진선미는 힘, 승리, 그리고 빠른 종전이다"''</div><div style="text-align:right;">『피를 마시는 새』</div>
|아이디어 효과1=육상 지도자 Shock 수치 {{|green|+1}}
|아이디어 이름1=총검의 지도자<br/>(Bayonet Leaders)
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|아이디어 이름2=징집령(National Conscript)
|아이디어 이름2=징집령(National Conscript)
|아이디어 효과2=징병 시간 {{|green|-10%}}
|아이디어 효과2=징병 시간 {{색상|green|-10%}}
|아이디어 이름3=화력덕후<br />(Superior Firepower)
|아이디어 이름3=화력덕후<br/>(Superior Firepower)
|아이디어 효과3=육상 지도자 Fire 수치 {{|green|+1}}
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|아이디어 이름4=영광스러운 군대(Glorious Arms)
|아이디어 이름4=빛나는 군대(Glorious Arms)
|아이디어 효과4=지상전에서 얻는 명예 {{|green|+100%}}
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|아이디어 이름5=공병부대(Engineer Corps)
|아이디어 이름5=공병부대(Engineer Corps)
|아이디어 효과5=공성력 {{|green|+20%}}
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|아이디어 이름6=대육군(Grand Army)
|아이디어 이름6=대육군(Grand Army)
|아이디어 효과6=육군 한계 {{|green|+20%}}
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|아이디어 이름7=나폴레옹 전쟁<br />(Napoleonic warfare)
|아이디어 이름7=나폴레옹 전쟁<br/>(Napoleonic warfare)
|아이디어 효과7=규율 {{|green|+5%}}
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|보너스=육군 사기 복구 속도 {{|green|+5%}}}}
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|-
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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=방어적(Defensive)
|아이디어 그룹=방어적(Defensive)
|아이디어 이름1=전투 임무<br />(Battlefield Commissions)<ref>전장에서 장교가 맡을 임무를 이야기한다.</ref>
|참고사항=<div style="text-align:left;">''"병법은 적군이 쳐들어오지 않기를 바라는 것이 아니라, 적군이 우리를 공격할 엄두가 나지 않을 방비 태세에 의지해야 하는 것이다."''</div><div style="text-align:right;">- 손자</div>
|아이디어 효과1=육군 전통 {{|green|+1}}
|아이디어 이름1=전투 임무<br/>(Battlefield Commissions)<ref>전장에서 장교가 맡을 임무를 이야기한다.</ref>
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|아이디어 이름2=군사 훈련(Military Drill)
|아이디어 이름2=군사 훈련(Military Drill)
|아이디어 효과2=육군 사기 {{|green|+15%}}
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|아이디어 이름3=개선된 기동<br />(Improved Maneuver)
|아이디어 이름3=개선된 기동<br/>(Improved Maneuver)
|아이디어 효과3=육군 지도자 Maneuver 수치 {{|green|+1}}
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|아이디어 이름4=연대 체제<br />(Regimental System)
|아이디어 이름4=연대 체제<br/>(Regimental System)
|아이디어 효과4=육군 유지비 {{|green|-10%}}
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|아이디어 이름5=방어적 성향<br />(Defensive Mentality)
|아이디어 이름5=방어적 성향<br/>(Defensive Mentality)
|아이디어 효과5=방어도 {{|green|+20%}}, 요새 유지비 {{|green|-10%}}
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|아이디어 이름6=군수망(Supply Trains)
|아이디어 이름6=군수망(Supply Trains)
|아이디어 효과6=증원 속도 {{|green|+33%}}
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|아이디어 이름7=사료 개선<br />(Improved Foraging)
|아이디어 이름7=사료 개선(Improved Foraging)
|아이디어 효과7=육군 소모 {{|green|-25%}}
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|보너스=적군 소모 {{|green|+1}}}}
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|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Quality(질)
|아이디어 이름1=이등병부터 원수까지<br />(Private to Marshal)
|아이디어 효과1=보병 전투력 {{색|green|+10%}}
|아이디어 이름2=양질의 교육(Quality Education)
|아이디어 효과2=연간 육군 전통 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름3=준마(Finest of Horses)
|아이디어 효과3=기병 전투력 {{색|green|+10%}}
|아이디어 이름4=코르벳함(Corvettes)
|아이디어 효과4=선박 내구도 {{색|green|+5%}}
|아이디어 이름5=해군 훈련(Naval Drill)
|아이디어 효과5=해군 사기 {{색|green|+10%}}
|아이디어 이름6=구리 도금(Copper Bottoms)<ref>배 밑바닥에 구리를 씌우는 것을 말한다.</ref>
|아이디어 효과6=해군 소모 {{색|green|-25%}}
|아이디어 이름7=포대 집결(Massed Battery)
|아이디어 효과7=포병 전투력 {{색|green|+10%}}
|보너스=규율 {{색|green|+5%}}}}
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Quantitiy(양)
|아이디어 이름1=국민개병제(Levée en Masse)
|아이디어 효과1=인력 모디파이어 {{색|green|+10%}}
|아이디어 이름2=청년 징집<br />(The Young can Serve)
|아이디어 효과2=인력 복구 속도 {{색|green|+10%}}
|아이디어 이름3=강제 징병(Enforced Service)
|아이디어 효과3=연대 생산 비용 {{색|green|-10%}}
|아이디어 이름4=노병(The Old and Infirm)
|아이디어 효과4=육군 유지비 {{색|green|-10%}}
|아이디어 이름5=국가 조병창(National Arsenal)
|아이디어 효과5=해군 한계 {{색|green|+25%}}
|아이디어 이름6=수비병 징집<br />(Conscripted Garrisons)
|아이디어 효과6=수비병 {{색|green|+25%}}
|아이디어 이름7=보급선 확장<br />(Expanded Supply Trains)
|아이디어 효과7=육군 소모 {{색|green|-10%}}
|보너스=육군 한계 {{색|green|+50%}}}}
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{{주석}}
{{주석}}
[[분류:유로파 유니버설리스 IV|아이디어]]
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