편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
158번째 줄: | 158번째 줄: | ||
쓰레쉬가 적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다.낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 80/120/160/200/240 (+50% 주문력)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. | 쓰레쉬가 적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다.낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 80/120/160/200/240 (+50% 주문력)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. | ||
''' | '''로켓 손과 함께 가장 큰 변수를 만들 수 있는 일반 스킬''' | ||
스킬 설명만 보면 노틸러스의 닻줄 견인의 상위 호환 스킬로 보이는데,정말로 맞다. 낫을 던지기 전 사슬낫을 0.5초 동안 돌리는 행위를 하는데 굉장히 예측하기 힘들다! 돌리는 방향은 쓰레쉬가 바라보는 방향이지만,던지는 방향은 플레이어가 정한 그 위치 정확하게 던진다. 즉 쓰레쉬가 뒤를 보고 있는데 갑자기 내앞으로 던진다는 것이다. | 스킬 설명만 보면 노틸러스의 닻줄 견인의 상위 호환 스킬로 보이는데,정말로 맞다. 낫을 던지기 전 사슬낫을 0.5초 동안 돌리는 행위를 하는데 굉장히 예측하기 힘들다! 돌리는 방향은 쓰레쉬가 바라보는 방향이지만,던지는 방향은 플레이어가 정한 그 위치 정확하게 던진다. 즉 쓰레쉬가 뒤를 보고 있는데 갑자기 내앞으로 던진다는 것이다. |