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[[파일:Thresh 0.jpg]] | |||
<del>쓰래기 아니다!<del> | |||
“”'''어떤 고통을 선사해 줄까? '''“” | |||
<del> | |||
==개요== | ==개요== | ||
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[[출신]] : [[그림자 군도]] | [[출신]] : [[그림자 군도]] | ||
[[AOS]] | [[AOS]] 장르 중 하나인 [[리그 오브 레전드]]의 [[챔피언]] 중 하나. 챔피언 업데이트 이전에 일러스트가 공개되었을 때는 그림자 군도의 다른 챔피언을 씹어먹을 비주얼로 인해서 [[포지션]]이 [[탑]] 혹은 [[원거리 딜러]]이라고 추측했지만 업데이트에서 [[서포터]] 챔피언인 것이 공개되었다. | ||
2년 늦게 나온 [[바드/리그 오브 레전드|바드]]와 똑같이 맵 상에서 루팅을 할 수 있다. 최초로 루팅 개념이 도입된 챔피언으로써 [[미니언]] 혹은 [[정글 몬스터/리그 오브 레전드|정글 몬스터]],챔피언을 처치했을 때 나오는 영혼에 다가가서 줍게 되면 스탯이 상승하게 된다. | 2년 늦게 나온 [[바드/리그 오브 레전드|바드]]와 똑같이 맵 상에서 루팅을 할 수 있다. 최초로 루팅 개념이 도입된 챔피언으로써 [[미니언]] 혹은 [[정글 몬스터/리그 오브 레전드|정글 몬스터]],챔피언을 처치했을 때 나오는 영혼에 다가가서 줍게 되면 스탯이 상승하게 된다. | ||
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어떤 고통을 선사해 줄까? | 어떤 고통을 선사해 줄까? | ||
'''* 공격''' | '''* 공격''' | ||
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고뇌에도 아주 다양한 종류가 있지... | 고뇌에도 아주 다양한 종류가 있지... | ||
'''* 도발''' | '''* 도발''' | ||
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===스킬=== | ===스킬=== | ||
====패시브 : 지옥살이(Damnation)==== | ====패시브 : 지옥살이(Damnation)==== | ||
[[파일:|섬네일|없음]] | |||
'''지옥살이''' | |||
쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다. | 쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다. | ||
말 그대로 루팅 시스템이다. 쓰레쉬가 근처에 있을 때 적이 죽으면 영혼이 생긴다. | '''쓰레쉬가 후반에 극탱커인 이유''' | ||
말 그대로 루팅 시스템이다. 쓰레쉬가 근처에 있을 때 적이 죽으면 영혼이 생긴다. | |||
====Q 스킬 : 사형 선고(Death Sentence) / 죽음의 도약(Death Leaf) ==== | ====Q 스킬 : 사형 선고(Death Sentence) / 죽음의 도약(Death Leaf) ==== | ||
[[파일:|섬네일|없음]] | |||
'''사형 선고''' | |||
소모값: 마나 80 | |||
사거리: 1075 | |||
'''어딜 가려고?''' | |||
쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. | 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. | ||
적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다.낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 80/120/160/200/240 (+50% 주문력)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. | |||
스킬 설명만 보면 노틸러스의 닻줄 견인의 상위 호환 스킬로 보이는데,정말로 맞다. 낫을 던지기 전 사슬낫을 0.5초 동안 돌리는 행위를 하는데 굉장히 예측하기 힘들다! 돌리는 방향은 쓰레쉬가 바라보는 방향이지만,던지는 방향은 플레이어가 정한 그 위치 정확하게 던진다. 즉 쓰레쉬가 뒤를 보고 있는데 갑자기 내앞으로 던진다는 것이다. | |||
====W 스킬 : 어둠의 통로(Dark Passage)==== | ====W 스킬 : 어둠의 통로(Dark Passage)==== | ||
[[파일:|섬네일|없음]] | |||
'''어둠의 통로''' | |||
소모값: 마나 50/55/60/65/70 | |||
사거리: 950 | |||
'''현재 리그 오브 레전드 내 최강의 유틸기.''' | |||
쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. | |||
보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다.특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.또한, 랜턴은 쓰레쉬와 랜턴 근처로 오는 아군 하나에게 4초간 최대 60/100/140/180/220 (+40% 주문력)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. | |||
====E 스킬 : 사슬 채찍(Flay)==== | |||
[[파일:|섬네일|없음]] | |||
'''사슬 채찍''' | |||
소모값: 마나 60/65/70/75/80 | |||
사거리: 800 | |||
'''쓰레쉬 딜의 모든것''' | |||
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사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다.등 뒤에서부터 일직선 상에 65/95/125/155/185 (+40% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. | 사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다.등 뒤에서부터 일직선 상에 65/95/125/155/185 (+40% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. | ||
====R 스킬 : 영혼 감옥(The Box)==== | |||
[[파일:|섬네일|없음]] | |||
'''영혼 감옥''' | |||
소모값: 마나 100 | |||
사거리: 450 | |||
'''여긴 내가 다스린다!''' | |||
벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. | 벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. | ||
적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. 자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+100% 주문력)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다. | |||
==배경== | ==배경== | ||
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===라이벌=== | ===라이벌=== | ||