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“”'''어떤 고통을 선사해 줄까? '''“” | |||
==개요== | ==개요== | ||
[[파일:Thresh.png|섬네일|없음|챔피언 선택 시]] | [[파일:Thresh.png|섬네일|없음|챔피언 선택 시]] | ||
[[이명]] : [[지옥]]의 [[간수]] | [[이명]] : [[지옥]]의 [[간수]] | ||
[[출신]] : [[그림자 군도]] | [[출신]] : [[그림자 군도]] | ||
[[AOS]] | [[AOS]] 장르 중 하나인 [[리그 오브 레전드]]의 [[챔피언]] 중 하나. 챔피언 업데이트 이전에 일러스트가 공개되었을 때는 그림자 군도의 다른 챔피언을 씹어먹을 비주얼로 인해서 [[포지션]]이 [[탑]] 혹은 [[원거리 딜러]] 이라고 추측했지만 업데이트에서 [[서포터]] 챔피언인 것이 공개되었다. | ||
2년 늦게 나온 [[바드/리그 오브 레전드|바드]]와 똑같이 맵 상에서 루팅을 할 수 있다. 최초로 루팅 개념이 도입된 챔피언으로써 [[미니언]] 혹은 [[정글 몬스터/리그 오브 레전드|정글 몬스터]],챔피언을 처치했을 때 나오는 영혼에 다가가서 줍게 되면 스탯이 상승하게 된다. | 2년 늦게 나온 [[바드/리그 오브 레전드|바드]]와 똑같이 맵 상에서 루팅을 할 수 있다. 최초로 루팅 개념이 도입된 챔피언으로써 [[미니언]] 혹은 [[정글 몬스터/리그 오브 레전드|정글 몬스터]],챔피언을 처치했을 때 나오는 영혼에 다가가서 줍게 되면 스탯이 상승하게 된다. | ||
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'''* 선택 시''' | '''* 선택 시''' | ||
어떤 고통을 선사해 줄까? | 어떤 고통을 선사해 줄까? | ||
'''* 공격''' | '''* 공격''' | ||
지렁이처럼 꿈틀 대는군! | 지렁이처럼 꿈틀 대는군! | ||
빠져나갈 구멍은 없다... | 빠져나갈 구멍은 없다... | ||
죽음? 아니, 그렇게 쉽겐 | 죽음? 아니, 그렇게 쉽겐 안되지... | ||
이리나와~ 놀아보자... | 이리나와~ 놀아보자... | ||
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유언은... 있나? | 유언은... 있나? | ||
아무렴... 더 | 아무렴... 더 끔찍해 질거다! | ||
저들을 구할 자는 없어! | 저들을 구할 자는 없어! | ||
'''* 이동''' | '''* 이동''' | ||
하... 고통에 찬 소리가 듣기 좋군... | 하... 고통에 찬 소리가 듣기 좋군... | ||
안심해... 어서 가자... | 안심해... 어서 가자... | ||
내가 | 내가 미쳣다고? 하! 그렇긴 해... | ||
흠... 누구의 영혼을 잡아채 줄까? | 흠... 누구의 영혼을 잡아채 줄까? | ||
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영혼이... 대체 무슨 쓸모가 있지? | 영혼이... 대체 무슨 쓸모가 있지? | ||
침대밑이 | 침대밑이 무서운건, 내가 있어서지... | ||
고뇌에도 아주 다양한 종류가 있지... | 고뇌에도 아주 다양한 종류가 있지... | ||
'''* 도발''' | '''* 도발''' | ||
비명질러봐야, 아무 소용없어! 내 귀만 즐거울 뿐이지... | 비명질러봐야, 아무 소용없어! 내 귀만 즐거울 뿐이지... | ||
83번째 줄: | 63번째 줄: | ||
'''* 농담''' | '''* 농담''' | ||
영혼을 본적있나? 보게 해줄까? | 영혼을 본적있나? 보게 해줄까? | ||
89번째 줄: | 68번째 줄: | ||
'''* 사형 선고 사용시''' | '''* 사형 선고 사용시''' | ||
어딜 가려고 ? | 어딜 가려고 ? | ||
95번째 줄: | 73번째 줄: | ||
'''* 노틸러스에게 사형 선고 사용시''' | '''* 노틸러스에게 사형 선고 사용시''' | ||
음.. 낚였구만! <s>사실 강태공이라 카더라.</s> | 음.. 낚였구만! <s>사실 강태공이라 카더라.</s> | ||
'''* 사슬 채찍 사용시''' | '''* 사슬 채찍 사용시''' | ||
이쪽이야! | 이쪽이야! | ||
106번째 줄: | 82번째 줄: | ||
'''* 영혼 감옥 사용시''' | '''* 영혼 감옥 사용시''' | ||
넌... 내 손안에 있다! | 넌... 내 손안에 있다! | ||
112번째 줄: | 87번째 줄: | ||
숨을 곳은 없어! | 숨을 곳은 없어! | ||
==내용== | ==내용== | ||
139번째 줄: | 116번째 줄: | ||
===스킬=== | ===스킬=== | ||
====패시브 : 지옥살이(Damnation)==== | ====패시브 : 지옥살이(Damnation)==== | ||
[[파일:|섬네일|없음]] | |||
'''지옥살이''' | |||
쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다. | 쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다. | ||
말 그대로 루팅 시스템이다. 쓰레쉬가 근처에 있을 때 적이 죽으면 영혼이 생긴다. | '''쓰레쉬가 후반에 극탱커인 이유''' | ||
말 그대로 루팅 시스템이다. 쓰레쉬가 근처에 있을 때 적이 죽으면 영혼이 생긴다. | |||
====Q 스킬 : 사형 선고(Death Sentence) / 죽음의 도약(Death Leaf) ==== | ====Q 스킬 : 사형 선고(Death Sentence) / 죽음의 도약(Death Leaf) ==== | ||
[[파일:|섬네일|없음]] | |||
'''사형 선고''' | |||
소모값: 마나 80 | |||
사거리: 1075 | |||
'''어딜 가려고?''' | |||
쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. | 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. | ||
적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다.낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 80/120/160/200/240 (+50% 주문력)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. | |||
스킬 설명만 보면 노틸러스의 닻줄 견인의 상위 호환 스킬로 보이는데,정말로 맞다. 낫을 던지기 전 사슬낫을 0.5초 동안 돌리는 행위를 하는데 굉장히 예측하기 힘들다! 돌리는 방향은 쓰레쉬가 바라보는 방향이지만,던지는 방향은 플레이어가 정한 그 위치 정확하게 던진다. 즉 쓰레쉬가 뒤를 보고 있는데 갑자기 내앞으로 던진다는 것이다. | |||
====W 스킬 : 어둠의 통로(Dark Passage)==== | ====W 스킬 : 어둠의 통로(Dark Passage)==== | ||
[[파일:|섬네일|없음]] | |||
'''어둠의 통로''' | |||
소모값: 마나 50/55/60/65/70 | |||
사거리: 950 | |||
'''현재 리그 오브 레전드 내 최강의 유틸기.''' | |||
쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. | |||
보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다.특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.또한, 랜턴은 쓰레쉬와 랜턴 근처로 오는 아군 하나에게 4초간 최대 60/100/140/180/220 (+40% 주문력)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. | |||
====E 스킬 : 사슬 채찍(Flay)==== | |||
[[파일:|섬네일|없음]] | |||
'''사슬 채찍''' | |||
소모값: 마나 60/65/70/75/80 | |||
사거리: 800 | |||
'''쓰레쉬 딜의 모든것''' | |||
198번째 줄: | 192번째 줄: | ||
사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다.등 뒤에서부터 일직선 상에 65/95/125/155/185 (+40% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. | 사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다.등 뒤에서부터 일직선 상에 65/95/125/155/185 (+40% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. | ||
====R 스킬 : 영혼 감옥(The Box)==== | |||
[[파일:|섬네일|없음]] | |||
'''영혼 감옥''' | |||
소모값: 마나 100 | |||
사거리: 450 | |||
'''여긴 내가 다스린다!''' | |||
벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. | 벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. | ||
적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. 자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+100% 주문력)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다. | |||
==배경== | ==배경== | ||
230번째 줄: | 221번째 줄: | ||
===라이벌=== | ===라이벌=== | ||