쓰레쉬 (리그 오브 레전드) 편집하기


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{{리그 오브 레전드의 챔피언
[[파일:Thresh 0.jpg]]
|챔피언 이름      = 쓰레쉬
“”'''어떤 고통을 선사해 줄까? '''“”
|칭호            = 지옥의 간수
 
|영어 챔피언 이름 = Thresh
* 상위 항목 : [[리그 오브 레전드]]
|영어 칭호        = the Chain Warden
# [[쓰레쉬#개요|개요]]
|챔피언 사진      = Thresh 0.jpg
# [[쓰레쉬#대사|대사]]
|챔피언 선택 대사 = 어떤 고통을 선사해 줄까?
# [[쓰레쉬#내용|내용]]
|주 역할군        = 서포터
## [[쓰레쉬#스탯|스탯]]
|부 역할군        = 전사
## [[쓰레쉬#스킬|스킬]]
|지역            = 그림자 군도
### [[쓰레쉬#패시브 : 지옥살이|패시브 : 지옥살이]]
|가격 (BE)        = 4800
### [[쓰레쉬#Q 스킬 : 사형 선고|Q 스킬 : 사형 선고]]
|가격 (RP)        = 880
### [[쓰레쉬#W 스킬 : 어둠의 통로|W 스킬 : 어둠의 통로]]
|한국성우        = 홍범기
### [[쓰레쉬#E 스킬 : 사슬 채찍|E 스킬 : 사슬 채찍]]
|미국성우        = 마크 올리버
### [[쓰레쉬#R 쓰킬 : 영혼 감옥|R 스킬 : 영혼 감옥]]
|일본성우        = 오오토모 류자부로
## [[쓰레쉬#배경|배경]]
|출시일          = [[2013년]] [[1월 23일]]
## [[쓰레쉬#스킨|스킨]]
}}
### [[쓰레쉬#기본 스킨|기본 스킨]]
<del>쓰레기 아니다!<del>
## [[쓰레쉬#기타|기타]]


==개요==
==개요==
[[파일:Thresh.png|섬네일|없음|챔피언 선택 시]]
[[파일:Thresh.png|섬네일|없음|챔피언 선택 시]]
[[이명]] : [[지옥]]의 [[간수]]<del>씹사기챔</del>
[[이명]] : [[지옥]]의 [[간수]]


[[출신]] : [[그림자 군도]]
[[출신]] : [[그림자 군도]]


[[AOS]] [[리그 오브 레전드]]》의 [[챔피언]] 중 하나. 챔피언 업데이트 이전에 일러스트가 공개되었을 때는 그림자 군도의 다른 챔피언을 씹어먹을 비주얼로 인해서 [[포지션]]이 [[탑]] 혹은 [[원거리 딜러]]이라고 추측했지만 업데이트에서 [[서포터]] 챔피언인 것이 공개되었다.
[[AOS]] 장르 중 하나인 [[리그 오브 레전드]][[챔피언]] 중 하나. 챔피언 업데이트 이전에 일러스트가 공개되었을 때는 그림자 군도의 다른 챔피언을 씹어먹을 비주얼로 인해서 [[포지션]]이 [[탑]] 혹은 [[원거리 딜러]] 이라고 추측했지만 업데이트에서 [[서포터]] 챔피언인 것이 공개되었다.
 
2년 늦게 나온 [[바드/리그 오브 레전드|바드]]와 똑같이 맵 상에서 루팅을 할 수 있다. 최초로 루팅 개념이 도입된 챔피언으로써 [[미니언]] 혹은 [[정글 몬스터/리그 오브 레전드|정글 몬스터]],챔피언을 처치했을 때 나오는 영혼에 다가가서 줍게되면 스탯이 상승하게 된다.
 
 
 
 
 
'''==대사=='''


2년 늦게 나온 [[바드/리그 오브 레전드|바드]]와 똑같이 맵 상에서 루팅을 할 수 있다. 최초로 루팅 개념이 도입된 챔피언으로써 [[미니언]] 혹은 [[정글 몬스터/리그 오브 레전드|정글 몬스터]],챔피언을 처치했을 때 나오는 영혼에 다가가서 줍게 되면 스탯이 상승하게 된다.


== 대사 ==


'''* 선택 시'''
'''* 선택 시'''
어떤 고통을 선사해 줄까?


어떤 고통을 선사해 줄까?


'''* 공격'''
'''* 공격'''
 
지렁이처럼 꿈틀 대는군!
지렁이 처럼 꿈틀 대는군!


빠져나갈 구멍은 없다...
빠져나갈 구멍은 없다...


죽음? 아니, 그렇게 쉽겐 안 되지...
죽음? 아니, 그렇게 쉽겐 안되지...


이리나와~ 놀아보자...
이리나와~ 놀아보자...


내가 끝이라고 해야 끝인 거다...
내가 끝이라고 해야 끝인거다...


똥개들은 목줄을 채워야지...
똥개들은 목줄을 채워야지...
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유언은... 있나?
유언은... 있나?


아무렴... 더 끔찍해질 거다!
아무렴... 더 끔찍해 질거다!


저들을 구할 자는 없어!
저들을 구할 자는 없어!


'''* 이동'''
'''* 이동'''


하... 고통에 찬 소리가 듣기 좋군...
하... 고통에 찬 소리가 듣기 좋군...
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안심해... 어서 가자...
안심해... 어서 가자...


내가 미쳤다고? 하! 그렇긴 해...
내가 미쳣다고? 하! 그렇긴 해...


흠... 누구의 영혼을 잡아채 줄까?
흠... 누구의 영혼을 잡아채 줄까?
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불쌍한 길잃은 영혼들...
불쌍한 길잃은 영혼들...


오~ 우린 영원히 함깨하게 될 거야...
오~ 우린 영원히 함깨하게 될꺼야...


육체는 감옥일 뿐...
육체는 감옥일 뿐...
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영혼이... 대체 무슨 쓸모가 있지?
영혼이... 대체 무슨 쓸모가 있지?


침대밑이 무서운 건, 내가 있어서지...
침대밑이 무서운건, 내가 있어서지...


고뇌에도 아주 다양한 종류가 있지...
고뇌에도 아주 다양한 종류가 있지...


'''* 도발'''
'''* 도발'''


비명질러봐야, 아무 소용없어! 내 귀만 즐거울 뿐이지...
비명질러봐야, 아무 소용없어! 내 귀만 즐거울 뿐이지...


산 자와 죽은 자! 그리고 그 사이엔 내가 있지!
산 자와 죽은 자! 그리고 그 사이엔 내가 있지!


'''* 농담'''
'''* 농담'''


영혼을 본적있나? 보게 해줄까?
영혼을 본적있나? 보게 해줄까?


어우 이런... 그렇게 무너지면, 재미가 없잖아~
어우 이런... 그렇게 무너지면, 재미가 없잖아~


'''* 사형 선고 사용시'''
'''* 사형 선고 사용시'''


어딜 가려고 ?
어딜 가려고 ?


돌아 와.
돌아 와.


'''* 노틸러스에게 사형 선고 사용시'''
'''* 노틸러스에게 사형 선고 사용시'''


음.. 낚였구만! <s>사실 강태공이라 카더라.</s>
음.. 낚였구만! <s>사실 강태공이라 카더라.</s>


'''* 사슬 채찍 사용시'''
'''* 사슬 채찍 사용시'''


이쪽이야!
이쪽이야!


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'''* 영혼 감옥 사용시'''
'''* 영혼 감옥 사용시'''


넌... 내 손안에 있다!
넌... 내 손안에 있다!


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숨을 곳은 없어!
숨을 곳은 없어!


==내용==
==내용==
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===스킬===
===스킬===
====패시브 : 지옥살이(Damnation)====
====패시브 : 지옥살이(Damnation)====
[[파일:|섬네일|없음]]
'''지옥살이'''


[[파일:Thresh P.png|왼쪽]]
쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.
쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.


'''쓰레쉬가 후반에 탱커인 이유'''<del>물론 영혼관리 안해놓았으면 그런거 없다</del>




말 그대로 루팅 시스템이다. 쓰레쉬가 근처에 있을 때 적이 죽으면 영혼이 생긴다.
'''쓰레쉬가 후반에 극탱커인 이유'''
 
 
 
말 그대로 루팅 시스템이다. 쓰레쉬가 근처에 있을 때 적이 죽으면 영혼이 생긴다.  
 
 
 


====Q 스킬 : 사형 선고(Death Sentence) / 죽음의 도약(Death Leaf) ====
====Q 스킬 : 사형 선고(Death Sentence) / 죽음의 도약(Death Leaf) ====
[[파일:|섬네일|없음]]
'''사형 선고'''
소모값: 마나 80
사거리: 1075


[[파일:Thresh Q.png|왼쪽]]


'''어딜 가려고?'''




쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다.
쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다.


쓰레쉬가 적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다.낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 80/120/160/200/240 (+50% 주문력)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다.
적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다.낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 80/120/160/200/240 (+50% 주문력)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다.
 
스킬 설명만 보면 노틸러스의 닻줄 견인의 상위 호환 스킬로 보이는데,정말로 맞다. 낫을 던지기 전 사슬낫을 0.5초 동안 돌리는 행위를 하는데 굉장히 예측하기 힘들다! 돌리는 방향은 쓰레쉬가 바라보는 방향이지만,던지는 방향은 플레이어가 정한 그 위치 정확하게 던진다. 즉 쓰레쉬가 뒤를 보고 있는데 갑자기 내앞으로 던진다는 것이다.


'''[[블리츠크랭크]]의 로켓 손과 함께 가장 큰 변수를 만들 수 있는 일반 스킬'''


스킬 설명만 보면 노틸러스의 닻줄 견인의 상위 호환 스킬로 보이는데,정말로 맞다. 낫을 던지기 전 사슬낫을 0.5초 동안 돌리는 행위를 하는데 굉장히 예측하기 힘들다! 돌리는 방향은 쓰레쉬가 바라보는 방향이지만,던지는 방향은 플레이어가 정한 그 위치 정확하게 던진다. 즉 쓰레쉬가 뒤를 보고 있는데 갑자기 내앞으로 던진다는 것이다.


====W 스킬 : 어둠의 통로(Dark Passage)====
====W 스킬 : 어둠의 통로(Dark Passage)====
[[파일:|섬네일|없음]]
'''어둠의 통로'''


[[파일:Thresh W.png|왼쪽]]
소모값: 마나 50/55/60/65/70


사거리: 950




쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로 부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다.
'''현재 리그 오브 레전드 내 최강의 유틸기.'''


쓰레쉬가 보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다.쓰레쉬가 특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.또한, 랜턴은 쓰레쉬와 랜턴 근처로 오는 아군 하나에게 4초간 최대 60/95/130/165/200 (+1 채집한 영혼 수)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다.


'''현재 리그 오브 레전드 내 최강의 유틸기.'''


스킬자체로만 본다면 랜턴을 던져 쓰레쉬와 1명의 아군에게만 보호막을 걸어주는 스킬이다. 보호막양은 [[잔나]],[[럭스 (리그 오브 레전드)]],[[카르마]]같은 쉴드전문 챔피언들보다는 떨어지지만 영혼을 모을수록 늘어나게 패치가 되었기 때문에 영혼스탯관리를 잘 해놓았다면 중후반에 쉴드다운 쉴드량을 보여준다.
쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다.
 
보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다.특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.또한, 랜턴은 쓰레쉬와 랜턴 근처로 오는 아군 하나에게 4초간 최대 60/100/140/180/220 (+40% 주문력)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다.


이 스킬의 진가는 아군이 랜턴을 클릭 시 '''쓰레쉬를 향해 질주 할 수 있다는 것'''인데 이 능력 하나만으로 상황을 완전히 바꿔 놓을 수 있다. 아군의 슈퍼세이브는 물론, 아군 정글러가 갱을 왔을 시 랜턴을 던져 더 잘 호응해 줄 수 있다. 2550거리에서 아군의 거리를 이동시키는 기술이라서 사용자의 실력에 따라 다재다능한 상황을 연출할 수 있다.


참고로 랜턴위에 적군,정글 몬스터,'''적 와드'''가 있을 시 클릭이 안되 못 타므로 참고.


랜턴은 자체적인 시야를 보유하고 있으며 부쉬체크등으로 사용가능하며 랜턴또한 영혼을 흡수하므로 원거리에서 영혼을 얻기 위해서 랜턴을 던지는 용도로 사용가능하다. '''랜턴에 텔레포트를 사용할 수 있다.'''
====E 스킬 : 사슬 채찍(Flay)====
[[파일:|섬네일|없음]]
'''사슬 채찍'''


소모값: 마나 60/65/70/75/80


사거리: 800




====E 스킬 : 사슬 채찍(Flay)====


[[파일:Thresh E.png|왼쪽]]


'''쓰레쉬 딜의 모든것'''




198번째 줄: 254번째 줄:
사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다.등 뒤에서부터 일직선 상에 65/95/125/155/185 (+40% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다.
사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다.등 뒤에서부터 일직선 상에 65/95/125/155/185 (+40% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다.


'''쓰레쉬 딜의 원천'''


기본 공격을 하지 않고 있으면 스탯이 점차 올라지다가 풀스탯이 되면 빨간색낫모양으로 변한다. 이 다음 공격은 영혼수의 비례한 추가 마법피해를 준다. 쓰레쉬의 평타가 딜템을 가지 않았는데도 아픈이유.<del>물론 영혼스탯관리를 안했다면 그런거 없다.</del>


사용시 광역 에어본겸 넉백 마우스가 향한곳을 향해 앞뒤<ref>마우스커서 «««쓰레쉬«««이런 형식으로</ref>로 넉백을 시킨다. 아주 잠깐이지만 에어본이 걸리기 때문에 [[야스오]]'최후의 숨결'을 사용할 수 있다. 이후에 짧지 않은 시간의 슬로우를 걸기때문에 cc용으로 아주 좋다.
====R 스킬 : 영혼 감옥(The Box)====
[[파일:|섬네일|없음]]
'''영혼 감옥'''


====R 스킬 : 영혼 감옥(The Box)====
소모값: 마나 100


[[파일:Thresh R.png|왼쪽]]
사거리: 450




'''여긴 내가 다스린다!'''




벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.
벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.


쓰레쉬가 적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. 자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+100% 주문력)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다.
적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. 자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+100% 주문력)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다.
 
'''나가도 지옥 나가지 않아도 지옥'''
 
쓰레쉬를 중심으로한 2초동안 유지되는 정오각형의 벽을 유지한다. 맞은적은 99%느려진다.<ref>사실 최소 속력이 있기 때문에 이동속도가 3이나 4가 되진 않고 110이 된다. 그러나 둔화저항템을 사도 둔화량은 변화가 없는데 의의가 있다.</ref> Q를 맞힌다음 들어가서 광역CC기 용으로 쓰거나 후퇴시 적의 접근을 막기위한 용도로 쓰인다. 그냥 설치해서는 잘 맞지 않기 때문에 Q나 E로 적을 끌어 맞히는게 좋다. 벽안으로 들어온이상 [[카사딘|순간이동]][[이즈리얼|계열]][[카타리나|스킬]]이나 점멸, 정화계열 아이템,스킬이 없다면 때려잡아 이기지 못한 이상 죽는다.


==배경==
==배경==
230번째 줄: 283번째 줄:


===라이벌===
===라이벌===
[[분류:리그 오브 레전드의 챔피언]]
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