신비의 린 편집하기


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최신판 당신의 편집
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[[파일:린 01.png]]
(캐릭터 공식 일러스트)


{{인용문|절망의 노래를 멈추고 고요한 지평선을 허물어라.}}
{{인용문|절망의 노래를 멈추고 고요한 지평선을 허물어라.}}
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[경이의 피터|피터]]와 같은 [[여민정]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[경이의 피터|피터]]와 같은 [[여민정]].


==개요==
==개요==
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


==배경 설정==
==배경 설정==
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==특성 능력치==
==특성 능력치==
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! style="width: 20%;" |  11레벨
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! 13레벨
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! 14레벨
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! 15레벨
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! 16레벨
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! 17레벨
! 17레벨
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==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
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{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
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| colspan=3 | 염동력으로 망치를 들어 최대 세 번 적을 공격합니다. 근접한 상대에게 사용 시 큰 망치를 사용하며, 큰 망치에 맞는 적은 다운됩니다.
| colspan=3 | 염동력으로 망치를 들어 최대 세 번 적을 공격합니다. 근접한 상대에게 사용 시 큰 망치를 사용하며, 큰 망치에 맞는 적은 다운됩니다.
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| 3타
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! 사정거리
! 사정거리
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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| 3타
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! 사정거리
! 사정거리
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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| colspan=3 | 염동력으로 망치를 들어 최대 세 번 적을 공격합니다. 근접한 상대에게 사용 시 큰 망치를 사용하며, 큰 망치에 맞는 적은 다운됩니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
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| ?칸
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※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


'''한 줄 설명 및 평가'''
'''한 줄 설명 및 평가'''
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===RC : 참나무장벽===
===RC : 참나무장벽===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 전방에 벽을 내리꽂아 적의 이동과 공격을 차단합니다. 벽이 내려올 때 피해를 주며 벽에 맞은 적은 벽 안쪽으로 들어오게 됩니다. 세워진 벽은 일정 이상의 공격을 받거나 시간이 지나면 파괴됩니다.
| 전방에 벽을 내리꽂아 적의 이동과 공격을 차단합니다. 벽이 내려올 때 피해를 주며 벽에 맞은 적은 벽 안쪽으로 들어오게 됩니다. 세워진 벽은 일정 이상의 공격을 받거나 시간이 지나면 파괴됩니다.
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426번째 줄: 429번째 줄:
| 단타
| 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 사정거리
! 사정거리
| ?칸
| ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! 비고
! 비고
| {{색|#663300|장벽 기본 체력 ?}}<br />타격당한 적은 린 쪽으로 넉백당함<br />장벽 중 한 곳이 파괴되면 전체 파괴<br />기본 지속시간 ?초
| {{색|#663300|장벽 기본 체력 ?}}<br/>타격당한 적은 린 쪽으로 넉백당함<br/>장벽 중 한 곳이 파괴되면 전체 파괴<br/>기본 지속시간 ?초
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'''막겠어요!'''<br />'''린의 삼신기 1호'''
'''막겠어요!'''<br/>'''린의 삼신기 1호'''


[[조각의 지휘자 토마스|서릿발 감옥]]과는 다르게, 적 하나를 확실히 격리시킨다는 느낌보다는 장벽답게 길을 틀어막는 느낌이다. 주로 트루퍼를 잡을 때 적팀이 올 만한 곳에 미리 깔아둔다거나, 한타 중 퇴로 차단용 등으로 자주 쓰는 편. 고각도 가능해서 잘만 쓰면 가만히 립을 먹던 적을 갑자기 격리시켜 버리는 짓도 가능하다.
[[조각의 지휘자 토마스|서릿발 감옥]]과는 다르게, 적 하나를 확실히 격리시킨다는 느낌보다는 장벽답게 길을 틀어막는 느낌이다. 주로 트루퍼를 잡을 때 적팀이 올 만한 곳에 미리 깔아둔다거나, 한타 중 퇴로 차단용 등으로 자주 쓰는 편. 고각도 가능해서 잘만 쓰면 가만히 립을 먹던 적을 갑자기 격리시켜 버리는 짓도 가능하다.
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===LC+RC : 무쇠가위===
===LC+RC : 무쇠가위===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 큰 무쇠 가위를 움직여 적을 공격합니다. 공격 중 슈퍼아머 상태로, 마우스 양 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며, 스킬 사용 중 W, A, S, D 키를 이용하여 무쇠 가위를 움직일 수 있습니다.
| colspan=2 | 큰 무쇠 가위를 움직여 적을 공격합니다. 공격 중 슈퍼아머 상태로, 마우스 양 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며, 스킬 사용 중 W, A, S, D 키를 이용하여 무쇠 가위를 움직일 수 있습니다.
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| 4타 이후
| 4타 이후
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | 가위'''만''' 움직임<br />가위 기본 이동속도 ?
| colspan=2 | 가위'''만''' 움직임<br/>가위 기본 이동속도 ?
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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===Shift + LC : 염동파===
===Shift + LC : 염동파===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 염동파를 생성해 서 있는 적을 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 거꾸로 들어 공격하며, 이때 린과 공격당하는 적은 슈퍼 아머 상태이며 F공격으로 잡히지 않습니다.
| colspan=2 | 염동파를 생성해 서 있는 적을 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 거꾸로 들어 공격하며, 이때 린과 공격당하는 적은 슈퍼 아머 상태이며 F공격으로 잡히지 않습니다.
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| 막타
| 막타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
626번째 줄: 629번째 줄:
===F : 후려치기===
===F : 후려치기===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
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| colspan=3 | 염동력으로 상대를 거꾸로 세운 뒤 빰을 세 번 때립니다.
| colspan=3 | 염동력으로 상대를 거꾸로 세운 뒤 빰을 세 번 때립니다.
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| 3타
| 3타
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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705번째 줄: 708번째 줄:
===Space : 가시방패===
===Space : 가시방패===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 방패를 소환해 적의 공격을 막으며 움직일 수 있습니다. 사용 중에는 슈퍼아머이며 정면으로 오는 기술을 막을 수 있습니다. 방패에 닿은 적은 피해를 입고 밀려나게 되며 방패는 일정 이상의 공격을 받거나 시간이 지나면 파괴됩니다. 가시방패를 사용하면서 초 진공흡기(E)를 사용할 수 있습니다.
| 방패를 소환해 적의 공격을 막으며 움직일 수 있습니다. 사용 중에는 슈퍼아머이며 정면으로 오는 기술을 막을 수 있습니다. 방패에 닿은 적은 피해를 입고 밀려나게 되며 방패는 일정 이상의 공격을 받거나 시간이 지나면 파괴됩니다. 가시방패를 사용하면서 초 진공흡기(E)를 사용할 수 있습니다.
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711번째 줄: 714번째 줄:
| 1타
| 1타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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754번째 줄: 757번째 줄:
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
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! 비고
! 비고
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| {{색|#663300|방패 체력 기본 ?}}<br/>기본 지속시간 ?초<br/>'''벽 판정'''
|}
|}


777번째 줄: 780번째 줄:
===E : 초 진공흡기===
===E : 초 진공흡기===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 강력한 힘으로 자신 쪽으로 사물을 끌어당깁니다. 범위 내에 들어온 적은 린에게 끌려오며 강제적으로 린을 바라보게 됩니다. 스킬 사용 중 린의 방어력과 상태 이상 내성이 대폭 상승합니다.
| 강력한 힘으로 자신 쪽으로 사물을 끌어당깁니다. 범위 내에 들어온 적은 린에게 끌려오며 강제적으로 린을 바라보게 됩니다. 스킬 사용 중 린의 방어력과 상태 이상 내성이 대폭 상승합니다.
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783번째 줄: 786번째 줄:
| 1타
| 1타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 100}}+{{색|#050099|1.0 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 100}}+{{색|#050099|1.0 공격력}}
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|-
826번째 줄: 829번째 줄:
|-
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| {{색|#0100FF|자신의 방어력 +?%}}<br />{{색|#0100FF|자신의 상태이상 저항 +?%}}
| {{색|#0100FF|자신의 방어력 +?%}}<br>{{색|#0100FF|자신의 상태이상 저항 +?%}}
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! 비고
! 비고
| 범위 안에 들어간 적들은 전부 린 쪽으로 에임이 고정됨<br />기본 지속시간 ?초
| 범위 안에 들어간 적들은 전부 린 쪽으로 에임이 고정됨<br/>기본 지속시간 ?초
|}
|}


920번째 줄: 923번째 줄:
*초진공흡기(E) 지속시간 : +1.5초
*초진공흡기(E) 지속시간 : +1.5초
*[초진공흡기(E) : 버프 효과]
*[초진공흡기(E) : 버프 효과]
:방어력 : +63.6%<br />
:방어력 : +63.6%<br/>
:상태변화내성 : +31.8%<br />
:상태변화내성 : +31.8%<br/>
:오라범위 : +225
:오라범위 : +225


929번째 줄: 932번째 줄:
===장점===
===장점===
*강점
*강점
: 적의 움직임을 방해하고 적의 공격을 대신 방어해줄 수 있는 강력한 보조 캐릭터입니다. '참나무장벽'을 통해 적의 움직임을 봉쇄하고 적의 화력을 분산시킬 수 있습니다. '가시방패'와 '초진공흡기'로 적의 공격과 상태이상 기술을 효과적으로 막아 팀을 보호할 수 있습니다.
: 적의 움직임을 방해하고 적의 공격을 대신 방어해줄 수 있는 강력한 보조 캐릭터입니다. '참나무장벽'을 통해 적의 움직임을 봉쇄하고 적의 화력을 분산시킬 수 있습니다. '가시방패'와 '초진공흡기'로 적의 공격과 상태이상 기술을 효과적으로 막아 팀을 보호할 수 있습니다.  
 
*장점1
*장점1
: 적진 붕괴
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
상황에 따라 적진 분산, 적의 퇴로/진입로 차단, 적의 공격 방어 등으로 다양하게 쓰이는 참나무 장벽, 적진을 휘젓는 무쇠가위와 적의 기술을 대부분 막아내는 가시 방패, 에임을 고정시키는 초진공흡기는 적을 무력화시키고, 적진을 무너뜨리는 데에 효과적입니다.
 
*장점 2
*장점 2
: 높은 공/방 효율
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
기본적으로 체력, 방어력, 회피가 모두 상위권이고 전면 방어를 가진 가시 방패와 방어력, 상태 이상 저항의 초진공흡기 등 방효율이 매우 높아 서브 탱커로써 효율이 높고, 모든 기술이 공격력 비례 증가치가 다른 캐릭터에 비해 매우 높기 때문에 공 효율도 좋습니다.
 
*장점 3
*장점 3
: 긴 홀딩 시간
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
천천히 오랜 시간 공격하는 무쇠가위와 가시 방패, 적 에임을 고정시키는 궁극기, 적 캐릭터에 비해 긴 홀딩 시간을 가진 잡기와 슈퍼아머 판정으로 적 딜링이 가능한 다운 염동파, 간접적인 홀딩이 가능한 참나무 장벽 등 모든 기술이 적을 잡아둘 수 있어 아군의 딜링을 돕거나 지원이 올 때까지 적을 묶어두는 데에 효과적입니다.


===단점===
===단점===
*약점
*약점
: 1:1 전투에서는 약한 모습을 보입니다. 궁극기인 '초진공흡기'는 대미지를 거의 줄 수 없으므로 혼자 떨어져서 사용하면 효과를 기대하기 어렵습니다.
: 1:1 전투에서는 약한 모습을 보입니다. 궁극기인 '초진공흡기'는 대미지를 거의 줄 수 없으므로 혼자 떨어져서 사용하면 효과를 기대하기 어렵습니다.  
 
*단점 1
*단점 1
: 높은 팀 의존도
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
공 효율 자체가 나쁜 건 아니지만, 방을 탈 경우에는 장갑을 거의 사지 않기 때문에 공격력 비례 증가율이 큰 린은 링을 아무리 사도 공격력 증가율이 크지 않아서<small>(이 이유로 팀에 탱커가 너무 많거나 타 원딜 묻어버릴 정도로 잘하는 것이 아니면 공은 안 하시는게...)</small> 혼자서는 거의 딜링을 낼 수 없습니다. 또 기술 구성 자체도 아군이 효과적으로 공격할 수 있도록 도와줄 뿐, 아군에게 다 떠먹여 줄 수 없기 때문에 아군 의존도가 다른 캐릭터에 비해서 매우 높은 편입니다.<small>(정 아군이 답답하면 공타서 가위로 다...)</small>


*단점 2
*단점 2
: 높은 난이도
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
린은 캐릭터 중에서 난이도가 높은 편에 속합니다. 기술 자체가 어떻게 사용하냐에 따라서 전혀 다른 효과를 보여주기 때문에 상황에 따라 적절히 사용하는 센스가 필요하고, 단순히 기술을 사용하는 것만으로도 잘못 사용하면 민폐를 끼치기 쉽기 때문에 높은 상황판단률을 요구합니다. 아군의 원딜러를 돕는 서브 딜러, 탱커를 돕는 서브 탱커, 그 외에 무력화와 적진 붕괴라는 린 고유의 서포터 역할도 해내야 하기 때문에 게임 내에서 발 빠르게 돌아다녀야 하고, 밸런스를 하기에는 급격히 갈리는 공/방 효율과 애매한 기술 사거리 등으로 초보자가 사용하기 어렵습니다.
 
*단점 3
*단점 3
: 느린 성장률
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
방을 타면 누구나 느린 건 당연하지만, 모든 기술이 기본 공격력 영향이 크다는 점 때문에 장갑을 올리지 않으면 딜이 심각하게 모자라게 됩니다. 또 기술 하나하나가 중요한 역할을 하고 쿨타임도 길기 때문에 센티넬 잡겠다고 함부로 스킬을 남발할 수도 없는 노릇이라 평타로 센티넬 하나 먹는데 굉장한 시간이 듭니다. <small>(이런 문제는 원거리 서브 탱커가 겪는 고질적 문제. 토마스, 미쉘...)</small>
 


==(APC)==
==(APC)==
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==이야기 거리==
==이야기 거리==
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
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