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{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = [[파일:Stellaris_korean.png|250px|link=https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/]] | ||
| | | 원제목 = [[파일:Stellaris_logo.png|150px|link=https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=stellaris]] | ||
| | | 이미지 = [[파일:Stellaris_cover.png|link=https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki]] | ||
| | | 배경색 = black | ||
| | | 글자색 = white | ||
| | | 개발사 = [[파일:Pdx_dev_logo.png|28px|link=패러독스 인터랙티브]]{{색|#34558D|Paradox Development Studio}} | ||
| | | 배급사 = [[파일:PDX.png|39px|link=패러독스 인터랙티브]]'''Paradox Interactive''' | ||
| | | 엔진 = 클라우제비츠 엔진 | ||
| | | 버전 = 2.3.1 ([[개인용 컴퓨터|PC]]) | ||
| | | 플랫폼 = [[파일:스팀 (플랫폼).png|65px|link=스팀 (플랫폼)]] / [[파일:Paradox Launcher.png|20px|link=https://play.paradoxplaza.com/]]Paradox Launcher<br>'''(''' [[파일:마이크로소프트 윈도우.png|73px|link=마이크로소프트 윈도우]] / [[파일:맥 OS.png|51px|link=맥 OS]] / [[파일:리눅스.png|20px|link=리눅스]] ''')''' | ||
| | ---- | ||
| | {{색|#FF953D|'''STELLARIS: CONSOLE EDITION'''}}<br>[[파일:플레이스테이션 4.png|73px|link=플레이스테이션 4]] / [[파일:엑스박스 원.png|68px|link=엑스박스 원]] | ||
| | | 출시 = 2016년 5월 9일 | ||
| | ---- | ||
| | {{색|#FF953D|'''STELLARIS: CONSOLE EDITION'''}}<br>2019년 2월 26일 | ||
| | | 장르 = 대전략, 실시간 전략, 4X | ||
| | | 언어 = <!-- "한글패치 =" 항목을 써야 하지만 '한국어 패치'로 출력되어 칸이 길어져 문단이 밀리기 때문에 "언어 =" 항목으로 대체합니다. -->[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1675596736 한글패치 모드] <ref>제국/행성/지도자 등의 이름을 한글화하는 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903103048 이름 한글패치 모드]가 별도로 나뉘어져 있다. 모드가 체크섬을 수정하면 도전과제 달성이 불가능해지도록 되어 있는데 이름을 한글화할 때 체크섬을 건들기 때문.</ref> | ||
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}} | }} | ||
《'''스텔라리스'''》(''Stellaris'')는 패러독스 개발 스튜디오가 출시한 우주 SF 전략 게임이다. | 《'''스텔라리스'''》(''Stellaris'')는 패러독스 개발 스튜디오가 출시한 우주 SF 전략 게임이다. 스페이스 오페라 속의 4X - 탐험, 개척, 발전, 정복, 그리고 외교가 주제이다. 훌륭한 스토리를 제시하는 것보다, 플레이어만의 스토리를 만드는 자유도가 높은 것으로 인기 있다. '''별겜'''이라는 약칭으로도 불린다. | ||
{{youtube| | {|class=wikitable | ||
|{{youtube|zL0kemiI0yc}} | |||
|- | |- | ||
! 3주년 기념 트레일러 | |||
|} | |} | ||
{| | {|class=wikitable | ||
|{{youtube|Unl15Vl0btI}} | |||
|- | |- | ||
! 본게임 트레일러 | |||
|} | |} | ||
{|style="border: 9px solid black;" | |||
|- style="background: black; color: white; text-align: center;" | |||
| [[파일:DLC_에인션트_렐릭스.png|200px|link=https://store.steampowered.com/app/1045980/Stellaris_Ancient_Relics_Story_Pack/]] | |||
| 에인션트 렐릭스 DLC<br>6월 5일 출시! | |||
| {{youtube|ZSgM0kLs33g|226px|60px}} | |||
|} | |||
{{알림바 | |||
|내용 = 이 문서는 2.3.1 버전을 기준으로 작성되었습니다.<br>이 게임은 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으니 하위 문서마다 이 알림바를 참고해주세요. | |||
}} | |||
[[파일:2.2_이전_클릭_노가다_시절의_모습.png|섬네일|오른쪽|200px|인터넷에서 보셨을 이런 건<br>구버전 사진입니다.]] | |||
[[파일:스텔라리스_뉴비1.png|섬네일|오른쪽|200px|클릭 그만하고<br>Ctrl과 Shift를 누르세요.<ref><br>[[파일:Ctrl.png]]을 누르면 클릭당 10씩 변화합니다.<br>[[파일:Shift.png]]를 누르면 클릭당 100씩 변화합니다.<br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:Shift.png]]를 동시에 누르면 클릭당 1,000씩 변화합니다.<br><br>또한, [[파일:Shift.png]]를 누르고 있으면 복수 선택 또는 명령 예약이 가능합니다. 예를 들어, 우측 개요 정보에서 여러 함대를 동시에 선택하거나, 은하 지도에서 과학선에게 여러 성계를 탐사하도록 명령할 수 있습니다.<br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:Shift.png]]를 동시에 누르고 있으면 이전에 예약된 명령들을 취소하지 않고 우선적인 명령이 가능합니다.</ref>]] | |||
[[파일:스텔라리스_스크린샷.png|섬네일|오른쪽|200px|스크린샷 도움말:<ref><br>함선/행성을 선택하고 [[파일:스텔라리스_뉴비2.png|72px]] 또는 [[파일:stellaris_Q.png]]를 눌러서 카메라 각도 제한을 푼 후 오른쪽 마우스를 사용하세요.<br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:F9.png]]을 동시에 눌러서 UI가 안 보이도록 하세요.</ref>]] | |||
==배경== | ==배경== | ||
<!-- 하나의 행성에 하나의 국가만 존재할 수 있다는 것, 초공간로라는 정해진 항로를 통해 이동한다는 것, 시작 함선과 기술의 소개 그리고 영토를 확장하는 방법을 미리 알려줍니다. | <!-- 하나의 행성에 하나의 국가만 존재할 수 있다는 것, 초공간로라는 정해진 항로를 통해 이동한다는 것, 시작 함선과 기술의 소개 그리고 영토를 확장하는 방법을 미리 알려줍니다. --> | ||
{{인용문2|최초의 | {{인용문2|최초의 유인 우주선을 성공적으로 발사한 '초기 우주 시대'의 문명은, 행성 통합 정부를 수립함으로써 모성계 행성들의 자원 채굴 산업을 감당할 수 있게 되면 곧 본격적인 우주 시대로 접어든다. 그리고 마침내, 우리의 문명에서 외부 행성계로 가는 기술이 개발되면서 우리는 우주 시대를 목전에 두고 있다. 은하의 성계들을 거미줄처럼 연결하는 '초공간로'가 안정적인 초광속 항행을 구현할 것이다.<br>곧바로 항성 항구에서 초광속 엔진을 탑재한 진보한 함선들이 건조되었다. 우리의 과학선은 미지의 세계에 발을 내딛을 준비가 되었으며, 우리의 함대는 장 이론이 낳은 최첨단 기술인 실드와 매스 드라이버로 무장하고 있다. 과학선이 탐사를 마친 성계는 건설선이 전초기지를 지어 새로운 영토로 삼을 것이다. 이제 2200년을 맞이하고 있다!}} | ||
==자원== | |||
{{참조|스텔라리스/자원}} | |||
{{ | 자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구나 건물을 건설하여 [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업을 만들면 [[파일:stellaris_Pop.png]]POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것이다. 또는 개척은 불가능하지만 자원이 매장된 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴/연구 스테이션을 지어 획득할 수도 있다.<br> | ||
자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 | |||
; [[파일: | ; [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 | ||
: 에너지 기반 우주 화폐. 각종 유지비로 쓰인다. 에너지로 시장에서 다른 자원을 구입할 수 있다. | : 에너지 기반 우주 화폐. 각종 유지비로 쓰인다. 에너지로 시장에서 다른 자원을 구입할 수 있다. | ||
; [[파일: | ; [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 | ||
: | : 원자재. 행성에 지구/건물을 건설할 때, 채굴/연구 스테이션을 건설할 때, POP이 소비재/합금/전략 자원 등을 생산할 때 소모된다. | ||
; [[파일: | ; [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 | ||
: 각종 | : 각종 유기물. POP 유지비. | ||
; [[파일: | ; [[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역가치 | ||
: 내수 잡화. 수도로 | : 민간 내수 잡화. 채굴/연구 스테이션이 아니라 항성기지가 주변 성계의 무역가치를 수집한다. | ||
; [[파일: | : 수도로 향하는 [[스텔라리스/무역로|무역로]]가 연결되면 무역가치만큼의 에너지를 얻는다. 그러나 무역로 중간에서 해적이 무역가치를 갉아먹을 수 있다. | ||
: 사치품과 전문장비. POP 유지비. [[파일: | ; [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 | ||
; [[파일: | : 사치품과 전문장비. POP 유지비. [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 같은 상류층 POP은 소비재를 더 많이 쓴다. POP이 연구/통합력 등을 생산할 때 소모된다. | ||
: | ; [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 | ||
; [[파일: | : 군사 자원. 함선 생산비이자 유지비. 항성기지/전초기지<ref>전초기지는 한 번도 업그레이드하지 않은 항성기지를 말하며, 방어 능력이 거의 없지만 항성기지 수용력도 차지하지 않는다.</ref> 건설 및 업그레이드 비용. | ||
: | ; [[파일:stellaris_Influence.png]]영향력 | ||
: | : 정치 자원. 얻는 방법이 한정되어 게임 전반에 걸쳐 획득량이 일정하다. 건설선으로 전초기지를 지어 영토를 확장할 때 소모된다. | ||
; [[파일: | : 다른 제국을 정복하려면 영향력을 소모해 영유권을 주장한 성계만 먹을 수 있다.<ref>총력전 전쟁 명분이 있다면 영유권 없이 점령하는 대로 성계를 소유할 수 있는데,<br>[[파일:Civic_fanatic_purifiers.png|24px]]광적인 정화자/[[파일:Civic_hive_devouring_swarm.png|24px]]포식하는 무리/[[파일:Civic_machine_terminator.png|24px]]완고한 말살자/[[파일:Civic_machine_assimilator.png|24px]]의욕적 동화자 제국과 전쟁할 때 그리고 콜로서스(행성 파괴 병기)를 가지고 있는 제국과 전쟁할 때 가능하다.</ref> 시행령 비용이나 외교 협정 유지비로도 쓰인다. | ||
: | ; [[파일:stellaris_Unity.png]]통합력 | ||
; [[파일: | : 문화 자원. 여러 보너스를 주는 '전통'을 찍을 수 있다. 하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 보너스인 '승천'도 찍을 수 있다. | ||
: ([[파일: | ; [[파일:Research_icon.png]]연구 | ||
: | : ([[파일:Physics_research.png]]물리학, [[파일:Society_research.png]]사회학, [[파일:Engineering_research.png]]공학) | ||
: 양자 컴퓨터 시대라 그런가 전산학이 물리학 취급이고, 사회유기체설이 정설이 됐는지 | : 과학 자원. 기술 연구에 쓴다. | ||
: 양자 컴퓨터 시대라 그런가 전산학이 물리학 취급이고, 사회유기체설이 정설이 됐는지 생물학/생태학이 사회학 취급이다. | |||
; [[파일:Strategic.png]]전략 자원 | ; [[파일:Strategic.png]]전략 자원 | ||
: ([[파일: | : ([[파일:Volatile_motes_large.png|24px]]불안정 분말, [[파일:Exotic_gases_large.png |24px]]이종가스, [[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]희귀수정, [[파일:Living_metal_large.png|24px]]생체금속, [[파일:Zro_large.png|24px]]지로, [[파일:Dark_matter_large.png|24px]]암흑물질, [[파일:Nanites_large.png|24px]]나노봇) | ||
: | : 희귀 자원. 고급 함선이나 고급 건물을 만들 때 쓴다. | ||
: | : 생체금속/지로/암흑물질/나노봇은 POP 직업을 통해 얻을 수 없고, 채굴 스테이션을 통해서만 얻을 수 있다.{{ref|유일한 예외로 차원문 이벤트를 통해 암흑물질을 생산하는 직업이 이벤트 행성에 제공될 수 있다.}} 나노봇을 획득하려면 디스턴트 스타 DLC가 필요하다. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
!모식도로 | !모식도로 한눈에 보기 | ||
|- | |- | ||
|[[파일: | |[[파일:Stellaris_resource_cycle_05.png]] | ||
|} | |} | ||
모식도가 보여주듯이 1차 자원을 무시하고 2차 자원을 얻기 위해 무턱대고 공업화를 진행하면 경제가 무너질 것이다. 물론, 공업화로 생산한 함대로 전쟁을 일으켜 노예와 땅을 확보한다면 1차 자원도 문제 없다! | |||
== | ==행성 관리== | ||
{{참고|스텔라리스/행성 관리}} | {{참고|스텔라리스/행성 관리}} | ||
; [[파일: | ; [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도 | ||
: 행정력 안정도. 기본적으로 POP 지지율이 안정도를 결정한다. 안정도가 높으면 자원 생산량이 증가한다. | : 행정력 안정도. 기본적으로 POP 지지율이 안정도를 결정한다. 안정도가 높으면 자원 생산량이 증가한다. | ||
: 안정도가 낮으면 자원 생산량이 감소하고 심하면 반란도 일어날 수 있다. | : 안정도가 낮으면 자원 생산량이 감소하고 심하면 반란도 일어날 수 있다. | ||
; [[파일: | ; [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율 | ||
: 행복도에 따른 정치적 지지. [[파일: | : 행복도에 따른 정치적 지지. [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요하다. | ||
: POP은 | : POP은 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높다.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 POP은 [[파일:Pop_cat_complex_drone.png|24px]]복합 드론과 [[파일:Pop_cat_simple_drone.png|24px]]노동 드론으로 나뉜다. 하이브 마인드라서 자아가 없기 때문에 당연히 행복도와 정치력도 고정이다.</ref> | ||
: 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러간다는 고증. 단 개개인의 정치력이 작아도 인구가 많아지면 무시할 수 없다. | : 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러간다는 고증. 단 개개인의 정치력이 작아도 인구가 많아지면 무시할 수 없다. | ||
; [[파일: | ; [[파일:stellaris_Crime.png|24px]]범죄(일탈) | ||
: 범죄 및 무법 행위. (군체의식/기계지능일 때는 단일 의식의 통제를 벗어난 일탈 드론.) 불행한 POP은 범죄를 더 많이 만든다. | : 범죄 및 무법 행위. (군체의식/기계지능일 때는 단일 의식의 통제를 벗어난 일탈 드론.) 불행한 POP은 범죄를 더 많이 만든다. | ||
: 범죄는 직접적으로 행성 산출량에 악영향을 끼치지 않지만 부정적인 이벤트를 발생시켜 안정도나 자원 생산량에 타격을 입힌다. | : 범죄는 직접적으로 행성 산출량에 악영향을 끼치지 않지만 부정적인 이벤트를 발생시켜 안정도나 자원 생산량에 타격을 입힌다. | ||
; [[파일: | ; [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]]주거 | ||
: 여유 주택. 지구(특히 도시지구)를 지어서 올린다. 주거가 부족하면 안정도가 감소하며, 심각하면 POP 성장이 멈추거나 감소한다. | : 여유 주택. 지구(특히 도시지구)를 지어서 올린다. 주거가 부족하면 안정도가 감소하며, 심각하면 POP 성장이 멈추거나 감소한다. | ||
; [[파일: | ; [[파일:Planet_amenities.png|24px]]편의 | ||
: 물적 재화는 아니지만 POP에게 필요한 서비스 산업. (군체의식/기계지능일 때는 드론의 생리적/구조적 필요를 충족시키는 인프라.) | : 물적 재화는 아니지만 POP에게 필요한 서비스 산업. (군체의식/기계지능일 때는 드론의 생리적/구조적 필요를 충족시키는 인프라.) | ||
: 편의가 높으면 행복도가 증가하고, 편의가 낮으면 행복도가 감소한다. 군체의식/기계지능일 때는 대신 안정도가 증가/감소한다. | : 편의가 높으면 행복도가 증가하고, 편의가 낮으면 행복도가 감소한다. 군체의식/기계지능일 때는 대신 안정도가 증가/감소한다. | ||
; [[파일: | ; [[파일:Stellarisjob_default.png|24px]]실업 | ||
: 직업에 들어가지 못한 POP은 실업자가 된다. 이벤트가 발생했을 때 실업자에 대한 조치를 무시하면 범죄가 증가할 수 있다. | : 직업에 들어가지 못한 POP은 실업자가 된다. 이벤트가 발생했을 때 실업자에 대한 조치를 무시하면 범죄가 증가할 수 있다. | ||
: 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것이다. | : 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것이다. | ||
; [[파일: | ; [[파일:Species_right_migration_controls.png|24px]]이주 | ||
: 이주를 나타내는 보조 POP 성장 수치. 국내 이주뿐만 아니라, 다른 제국과 이주 협약을 체결하면 서로의 POP이 이주할 | : 이주를 나타내는 보조 POP 성장 수치. 국내 이주뿐만 아니라, 다른 제국과 이주 협약을 체결하면 서로의 POP이 이주할 수도 있다. | ||
: | : 안정도가 높거나 주거와 직업이 넉넉하면 이주 유입이 증가하고, 안정도가 낮거나 주거 부족과 실업이 생기면 이주 유출이 증가한다. | ||
: | : 이주 수치는 제로섬 방식을 따른다. 그리고 이주는 특정 POP이 직접 이동하는 것이 아니다.<ref>종족 권리의 이민 통제를 설정하는 것이나 다른 제국과 이주 협약을 맺는 것은 다른 행성의 POP이 자기들이 살지 않는 새로운 행성에서도 성장할 수 있게 허용하는 방식이다.</ref> | ||
:; 재정착 | :; [[파일:Trade_cat_migration_access.png|24px]]재정착 | ||
:: 반면 에너지 비용을 내서 POP을 직접 다른 행성으로 옮기는 걸 재정착이라고 한다. | :: 반면 에너지 비용을 내서 POP을 직접 다른 행성으로 옮기는 걸 재정착이라고 한다. 설정 상 강제 이주라서 평등주의 파벌이 반대한다. 참고로 행성을 점령하자마자 그 행성으로 자국 팝이 이동하는 것은 토지 책정 정책을 허용으로 했기 때문이고 재정착과 상관없다. | ||
; [[파일:stellaris_Pop.png]]POP | |||
; | : 모든<ref>플레이어가 신경 쓸 일은 없지만 극도의 흥청망청 컨셉인 몰락 제국에선 주거/편의/식량/소비재를 2씩 먹어치우기도 한다.</ref> POP은 주거와 편의를 1씩 사용하며 범죄(일탈)을 2씩 만든다. 각 POP은 행복도가 0%에서 1% 증가할 때마다 범죄를 1% 적게 만든다. | ||
: POP 유지비로 식량/에너지와 소비재를 소모한다. 생체 POP은 식량 1, 기계 POP은 에너지 1, 소비재는 POP마다 다르지만 최대 1을 소모한다. 군체의식/기계지능 POP은 소비재를 소모하지 않는다. | |||
: POP 하나가 몇 명인가는 정해진 바가 없다. 진균류 종족은 1 POP이 한 개체일지도 모른다. 그래도 명 단위로 세고 싶은 사람들은 보통 1 POP을 1~10억명으로 세거나 제곱수를 붙여서 세곤 한다. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| rowspan="4" | POP | | rowspan="4" | POP | ||
| {{참고|스텔라리스/행성 관리}} | | {{참고|스텔라리스/행성 관리}} | ||
| [[파일: | | [[파일:Mod_pop_growth_speed.png|24px]]POP 성장 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도 | ||
|- | |- | ||
| {{참고|스텔라리스/종족 | | {{참고|스텔라리스/종족}} | ||
| [[파일: | | [[파일:Trait_industrious.png|24px]]종족 특성 [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇/드로이드/신스 | ||
|- | |- | ||
| {{참고|스텔라리스/종족 권리}} | | {{참고|스텔라리스/종족 권리}} | ||
| [[파일: | | [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준 [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력 [[파일:Pop_cat_slave.png|24px]]노예 [[파일:Pop_cat_purge.png|24px]]정화 | ||
|- | |- | ||
| {{참고|스텔라리스/윤리관}} | | {{참고|스텔라리스/윤리관}} | ||
| [[파일: | | [[파일:Ethic_egalitarian.png|24px]]윤리관 [[파일:1_navbar_icons_factions.png|24px]]윤리관 선호도 [[파일:Faction_icons_progressives.png|30px]]파벌 | ||
|} | |} | ||
---- | |||
; [[파일:Mod_habitability.png|31px]]거주적합도와 테라포밍 | |||
{{참고|스텔라리스/행성}} | |||
: 행성의 기후가 당신의 종족에게 적합한 정도. 맵에서 개척 후보 행성이 거주적합도에 따라 [[파일:Colonizability_icons1.png|24px]][[파일:Colonizability_icons2.png|24px]][[파일:Colonizability_icons3.png|24px]]로 표시된다.<ref>[[파일:Colonizability_icons1.png|24px]]70% 이상인 행성<br>[[파일:Colonizability_icons2.png|24px]]40% 이상 70% 미만인 행성<br>[[파일:Colonizability_icons3.png|24px]]40% 미만인 행성<br>[[파일:Colonizability_icons5.png|24px]]아직 탐사하지 않은 행성<br>[[파일:Colonizability_icons4.png|24px]]테라포밍 중인 행성<br>※제국 내에서 그 행성에 가장 거주적합도가 높은 종족 기준이다.</ref> | |||
: [[파일:Trait_pc_continental_preference.png|24px]]기후 선호도 특성에 따라 결정되며, 보통 모성의 기후를 선호한다. 기계 POP은 개척만 가능하면 거주적합도가 항상 100%이다. | |||
: 거주적합도가 낮으면 POP 유지비와 POP 편의 사용량이 증가하고, 직업으로부터 자원 생산량과 POP 성장 속도가 감소한다. | |||
: 테라포밍을 통해 원하는 기후로 바꿀 수 있다. 개척 불가능한 행성도 테라포밍 후보지 변동치가 있으면 테라포밍 후 개척할 수 있다. 화성도 테라포밍 후보지로 나온다! 또는 유전자 조작을 통해 아예 기후 선호도 특성을 변경하거나, 단순히 다종족으로 플레이하는 쉬운 방법도 있다. | |||
===지구=== | |||
{{본문|스텔라리스/지구}} | {{본문|스텔라리스/지구}} | ||
지구(District)는 행성의 토지를 분할하는 거대한 개발 구역이다. 그렇기에 행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있다. | 지구(District)는 행성의 토지를 분할하는 거대한 개발 구역이다. 그렇기에 행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있다. | ||
일반적으로 도시/발전/채굴/농업지구의 4종류가 있으며, 모든 종류를 합했을 때 [[파일: | 일반적으로 도시/발전/채굴/농업지구의 4종류가 있으며, 모든 종류를 합했을 때 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수는 [[파일:stellaris_Planet_size.png|24px]]행성 크기와 같다. [[파일:Mod_district_generator_max.png||24px]]최대 발전지구 개수, [[파일:Mod_district_mining_max.png|24px]]최대 채굴지구 개수, [[파일:Mod_district_farming_max.png|24px]]최대 농업지구 개수는 다양한 [[파일:D_fertile_lands.png|30px]][[스텔라리스/행성|행성 특징]]에 의해 정해진다. 도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있다. | ||
행성을 군체 행성 또는 기계 행성으로 만들면 발전/채굴/농업지구도 종류별 제한 없이 행성 크기가 남는대로 지을 수 있게 된다. 궤도 거주지, 링월드, 행성도시의 고유 | 행성을 군체 행성 또는 기계 행성으로 만들면 발전/채굴/농업지구도 종류별 제한 없이 행성 크기가 남는대로 지을 수 있게 된다. 궤도 거주지, 링월드, 행성도시의 고유 지구들도 종류별 제한이 없다. | ||
[[파일: | [[파일:Text_icon_tile_blocker.png]][[스텔라리스/행성|행성 장애물]]은 최대 지구 개수를 감소시키지만 비용을 내고 제거할 수 있고, [[파일:stellaris_Pm_lush.png|30px]][[스텔라리스/행성|행성 변동치]]가 최대 지구 개수를 증가시키거나 감소시키기도 한다. | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
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! | ! [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업 제공 | ||
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! style="width: | ! style="width: 40%;" | 설명 | ||
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| [[파일: | | [[파일:stellaris_District_city.png]] 도시지구 | ||
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| 이 밀집된 도심지는 사무직 노동자들을 위한 사무실과 주거 공간을 많이 제공합니다. | | 이 밀집된 도심지는 사무직 노동자들을 위한 사무실과 주거 공간을 많이 제공합니다. | ||
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| [[파일: | | [[파일:stellaris_District_generator.png]] 발전지구 | ||
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| 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. | | 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. | ||
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| [[파일: | | [[파일:stellaris_District_mining.png]] 채굴지구 | ||
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| 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. | | 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. | ||
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| [[파일: | | [[파일:stellaris_District_farming.png]] 농업지구 | ||
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| 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. | | 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. | ||
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[[파일: | [[파일:stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식일 때 | ||
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! | ! | ||
! | ! [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업 제공 | ||
! | ! 생산 | ||
! | ! 비용 | ||
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! style="width: | ! style="width: 40%;" | 설명 | ||
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| [[파일: | | [[파일:stellaris_District_hive.png]] 군락지구 | ||
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| 이 우뚝 솟은 첨탑들은 드론들이 일하지 않을 때 활기를 되찾고 영양분을 섭취하기 위해 모이는 곳입니다. | | 이 우뚝 솟은 첨탑들은 드론들이 일하지 않을 때 활기를 되찾고 영양분을 섭취하기 위해 모이는 곳입니다. | ||
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| [[파일: | | [[파일:stellaris_District_generator.png]] 발전지구 | ||
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| 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. | | 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. | ||
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| 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. | | 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. | ||
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| 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. | | 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. | ||
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| 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. | | 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. | ||
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| 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. | | 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. | ||
|} | |} | ||
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</div> | </div> | ||
===건물=== | |||
{{ | {{참조|스텔라리스/건물}} | ||
===직업=== | |||
{{ | {{참조|스텔라리스/직업}} | ||
=== | ===행성 결정=== | ||
{{ | {{참조|스텔라리스/행성 결정}} | ||
=== | ===행성 특화=== | ||
<pre> | <pre>2.3 패치로 바뀔 예정</pre> | ||
== | ==제국== | ||
<pre>작성 | <pre>작성 중입니다. 쓸 것들: 제국 확산도/행정한계, 결속도, 선거, 정부 개혁, 제국 변동치, 통치 윤리관/사회제도/정부체제 하위 문서</pre> | ||
; 제국 팽창도, 행정 능력 | |||
{{인용문2|제국 팽창도는 성계, 식민지 그리고 지구로 구성된 당신의 제국 영토 확장을 나타내는 수치입니다. 높은 제국 확장도는 제국의 행정 능력에 부담을 주고, 기술, 전통, 지도자 그리고 캠페인 비용을 증가시킵니다.}} | |||
제국 팽창도가 행정 능력을 초과하면 패널티를 받게 된다. 다만 행정 능력은 개발사 공인으로 '''초과하는 것이 이득'''하다. 행정 능력 시스템의 의도는 패권국에 대한 핸디캡이다. 행정 능력이 늘어나는 건 좋은 보너스지만, 행정 능력을 넘기는 것 자체는 연구/통합력 건물을 아예 안 지을 생각이 아니라면 걱정할 필요는 없다. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
!자세히 보기 | |||
|- | |||
| | |||
; 제국 팽창도 | |||
:지구마다 +1 | |||
:성계마다 +2 | |||
:식민지마다 +2 | |||
:지사<ref>기업 정부체제일 때</ref>마다 +2 | |||
; 제국 팽창도가 행정 능력을 1 초과할 때마다 | |||
< | :기술 비용: +0.3% | ||
:전통 채택 비용: +0.5% | |||
:캠페인<ref>행성 통합화 기술 연구 후 사용 가능한 시행령. 영향력 대신 에너지(군체의식일 때는 식량)를 소모한다.</ref> 비용: +1% | |||
:지도자 유지비: +1% | |||
:지도자 비용: +1% | |||
= | ; 행정 능력 | ||
:기본: 30 | |||
{{ | :기업: +20 | ||
:[[파일:Civic_efficient_bureaucracy.png|24px]]효율적 관료제: +20 | |||
:[[파일:Civic_private_prospectors.png|24px]]민간 탐광사: +10 | |||
:[[파일:Civic_hive_divided_attention.png|24px]]분할된 주의력: +20 | |||
:평화주의: +10 | |||
:광적인 평화주의: +20 | |||
:식민지 관료제: +20 | |||
:은하 관료제: +20 | |||
:행정 능률: +15<ref>중복 가능 (반복 기술)</ref> | |||
:[[파일:Menu_icon_traditions.png|24px]]연락망/제한된 자율성/확장 가능한 소프트웨어: +20 | |||
:제국 특권: +30 | |||
:oracle_administration: +20 | |||
|} | |||
<br> | |||
; 제국 결속도 | |||
{{인용문2|제국 결속도는 우리 제국이 통제하는 영토의 전반적인 결속도입니다. 이것은 각각의 소유한 성계와 업그레이드된 항성기지에 의해 증가하고, 많은 수의 외부 초공간로를 가지거나 우리 국경 내에 있지 않은 고립된 성계가 있을 때 감소합니다. 결속도 감소량이 증가량보다 크다면, 우리의 제국 팽창도가 증가할 것이고, 불이익을 받을 수 있습니다.}} | |||
툭 튀어나왔거나 구멍이 송송 뚫린 국경을 만들면 제국 결속도가 낮아진다. 주변 성계부터 확장하지 않고 요충지 선점을 위해 부자연스러운 형태로 확장하는 플레이에 대한 패널티이다. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
!자세히 보기 | |||
|- | |||
| | |||
총 결속도:<br> | |||
기본 {{색|green|+5}}<br> | |||
소유한 성계마다 {{색|green|+1}}<br> | |||
업그레이드한 항성 기지<ref>전초 기지가 아닌 항성 기지</ref>마다 {{색|green|+3}} | |||
총 결속도 손실:<br> | |||
{{ | 외부 초공간로<ref>자신의 국경과 연결된 초공간로</ref>마다 {{색|red|-1}}<br> | ||
고립된 성계<ref>연결된 초공간로가 자신의 국경뿐인 주인 없는 성계</ref>마다 {{색|red|-3}} | |||
= | 제국 결속도 = (총 결속도)/(총 결속도 손실), 최대 100%<br> | ||
2(100% - 제국 결속도)만큼 제국 팽창도가 증가한다. | |||
|} | |||
== | ===사회제도=== | ||
{{참조|스텔라리스/사회제도}} | |||
==게임 트레일러== | ==게임 트레일러== | ||
{{ | {{참조|스텔라리스/트레일러}} | ||
(주의: 해당 페이지는 로딩이 오래 걸립니다.) | (주의: 해당 페이지는 로딩이 오래 걸립니다.) | ||
==모드== | ==모드== | ||
===모드 소개=== | ===모드 소개=== | ||
[ | [http://m.dcinside.com/board/stellaris/8930 모드 소개 모음 (2019년 7월 기준)] | ||
===모딩 가이드=== | ===모딩 가이드=== | ||
{{ | {{참조|스텔라리스/모딩}} | ||
==임시1== | |||
===임시2=== | |||
===임시3=== | |||
===임시4=== | |||
===임시5=== | |||
===임시6=== | |||
== 관련 사이트 == | == 관련 사이트 == | ||
* | * <small>'''(영어)'''</small> [https://www.paradoxplaza.com/stellaris/STST01G-MASTER.html 스텔라리스 | 패러독스 인터랙티브] | ||
* | * <small>'''(영어)'''</small> [https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 스텔라리스 위키] (공식 위키) | ||
* | * [[File:Steam icon logo.svg|22px|link=스팀 (플랫폼)|스팀]] [https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/ 스텔라리스] | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
[[분류:스텔라리스| ]] | [[분류:스텔라리스| ]] | ||
[[분류:2016년 비디오 게임]] | [[분류:2016년 비디오 게임]] |