스텔라리스 편집하기


편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.

편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.

최신판 당신의 편집
1번째 줄: 1번째 줄:
{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 스텔라리스
| 제목        = 스텔라리스
|원어이름 =  
| 원제목      = Stellaris
|배경색  = black
| 이미지          = [[파일:S stellaris.jpg]]
|글자색  = white
| 개발사      = [[패러독스 인터랙티브]]
|그림    = [[파일:StellarisCover.jpg|266px]]
| 발행사      = [[패러독스 인터랙티브]]
|그림설명 =
| 배급사(국내)      = [[스팀]]
|배급사  = [[패러독스 인터랙티브]]
| 시리즈      = 없음
|개발사  = [[패러독스 개발 스튜디오]]
| 엔진        = [[클라우제비츠 엔진]]
|제작    =  
| 버전        = 1.25(2016년 9월 기준)
|작가    =  
| 플랫폼     = [[PC]], [[OS X]], [[Linux]]
|미술    =  
| 출시        = 2016.5.9
|작곡가  =
| 장르        = [[전략 시뮬레이션]], [[4X]]
|장르    = 대전략, 실시간 전략, 4X
| 이용가 등급 =  
|출시일  = 2016년 5월 9일
| 최소요구사양    =  
|종료일  =
| '''램 메모리'''
|플랫폼   = [[Windows]], [[macOS]], [[리눅스]]
| '''그래픽카드'''
|모드    =  
| '''하드디스크'''
|언어    =  
| 이전작     =  
|엔진    = 클라우제비츠 엔진
| 후속작     =
|시리즈  =  
| 관련 사이트 =  
|이전작   =  
|후속작   =
|웹사이트 =  
|비고    =  
}}
}}
《'''스텔라리스'''》(''Stellaris'')는 패러독스 개발 스튜디오가 출시한 우주 SF 전략 게임이다. 별명은 별겜.<ref>라틴어로 Stella가 '별'을 의미한다.</ref> 스페이스 오페라 속의 4X - 탐험, 개척, 발전, 정복, 그리고 외교가 주제이다. 컨셉 플레이 자유도가 높은 것으로 인기 있다. 효율보다는 컨셉에 충실해야 더 재밌고 오랫동안 즐길 수 있다는 것이 팬덤의 공통적인 평가다.
{{youtube|Zh9yZNrb62U|560px}}<!--  -->
[[파일:VIR unit.gif|link=시리즈:스텔라리스 공략|섬네일|오른쪽|<big><big>[[시리즈:스텔라리스 공략|뉴비 가이드]]</big></big>]]
__TOC__
{| style="clear: both; width: 660px; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; background: fee; border: 1px solid #7FC9FF; border-left: 8px solid #7FC9FF;"
|-
|style="width: 52px; padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center;"|[[파일:Pdx dev logo.png|28px|link=패러독스 인터랙티브]]
|style="padding: 8px; font-size:95%; color: black;"|스텔라리스 관련 이미지의 저작권은 Paradox Interactive에 있습니다.<br />리브레 위키는 Paradox Interactive의 [https://librewiki.net/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%8A%A4%ED%85%94%EB%9D%BC%EB%A6%AC%EC%8A%A4_%ED%97%88%EA%B0%80_%ED%99%95%EC%9D%B8.png 허가] 하에 이미지를 사용하고 있습니다.
|}
{| style="clear: both; width: 660px; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; background: fee; border: 1px solid #7FC9FF; border-left: 8px solid #7FC9FF;"
|-
|style="width: 52px; padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center;"|[[파일:Menu icon policies.png]]
|style="padding: 8px; font-size:95%; color: black;"|이 문서는 2.8.1 버전을 기준으로 작성되었습니다.<br />이 게임은 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으니 하위 문서마다 이 알림바를 참고해주세요.
|}
==배경==
<!-- 하나의 행성에 하나의 국가만 존재할 수 있다는 것, 초공간로라는 정해진 항로를 통해 이동한다는 것, 시작 함선과 기술의 소개 그리고 영토를 확장하는 방법을 미리 알려줍니다. --><!-- 초기우주시대 원시문명의 Government Type은 분열된 국가 ("군사적 지배와 경제적 이득을 위해 서로 다투는 분열된 국가의 무리입니다. 통일된 세계 정부는 존재하지 않습니다.") -->
{{인용문2|최초의 우주비행에 성공한 초기 우주 시대 문명은, 행성 통합정부를 수립함으로써 우주산업을 지탱할 역량을 갖추면 모성계를 벗어나 본격적인 우주 시대를 시작할 수 있다. 그리고 마침내, 우리 문명 최고의 지성들이 초광속 엔진을 개발하면서 우리는 우주 시대를 목전에 두고 있다. 은하의 성계들을 거미줄처럼 연결하는 '초공간로'가 안정적인 초광속 항행을 가능케 할 것이다.<br />곧바로 항성 항구에서 초공간 드라이브를 탑재한 진보한 함선들이 건조되었다. 우리의 과학선은 미지의 세계에 발을 내딛을 준비가 되었으며, 우리의 함대는 장 이론이 낳은 최첨단 기술인 실드와 레이저로 무장하고 있다. 과학선이 탐사를 마친 성계는 건설선이 전초기지를 지어 새로운 영토로 삼을 것이다. 이제 2200년을 맞이하고 있다!}}


==경제==
[[패러독스 인터랙티브]]에서 출시한 우주 배경의 [[SF]] [[전략 시뮬레이션]].
===자원===
{{참고|스텔라리스/자원}}
자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여 [[파일:stellaris Pop job.png]]직업을 만들면 [[파일:stellaris Pop.png]]POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것이다. 또는 수집 가능한 자원이 있는 개척 불가능 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴/연구 스테이션을 지어 획득할 수도 있다.<br />


; [[파일:Energy market large.png|24px]]에너지 크레딧
==소개==
: 에너지 기반 우주 화폐. 각종 유지비로 쓰인다. 에너지로 시장에서 다른 자원을 구입할 수 있다.
[[패러독스 인터랙티브]]에서 처음으로 출시하는 미래 우주 배경 전략 시뮬레이션. 덕분에 꽤 많은 기대를 모았는데, 예전부터 써오던 [[클라우제비츠 엔진]]을 그대로 사용한다는 점이 불안요소가 되었다. 하지만 기대가 컸던 덕분인지 판매량 자체는 꽤 많아서 순조로운 출발을 보였다.
; [[파일:Mineral market large.png|24px]]광물
: 건설/공업 소재. 지구나 건물을 건설할 때, 채굴/연구 스테이션을 건설할 때, POP이 소비재/합금/전략 자원 등을 생산할 때 소모된다.
; [[파일:Food market large.png|24px]]식량
: 각종 식품. POP 유지비.
; [[파일:Trade value large.png|24px]]무역가치
: 내수 잡화. 수도로 무역로가 연결되어야 하며, 수집된 무역가치는 에너지로 바뀐다. [[스텔라리스/무역로]] 참고.
; [[파일:Consumer goods large.png ‎|24px]]소비재
: 사치품과 전문장비. POP 유지비. [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자 같은 상류층 POP은 소비재를 더 많이 쓴다. POP이 연구/통합력 등을 생산할 때 소모된다.
; [[파일:Alloys large.png|24px]]합금
: 함선 소재. 함선 생산비이자 유지비. 항성기지/전초기지<ref>전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말한다. 전초기지는 [[파일:Station icon.png]]항성기지 수용력을 차지하지 않는다.</ref> 건설 및 업그레이드 비용.
; [[파일:stellaris Influence.png]]영향력
: 정치적 영향력. 얻는 방법이 한정되어 있어 게임 전반에 걸쳐 획득량이 일정하다. 전초기지를 지어 영토를 확장할 때 소모된다.
: 시행령 비용이나 외교 협정 유지비로 쓰인다. 다른 제국을 정복하려면 영향력을 소모해 영유권을 주장한 성계만 가져갈 수 있다.<ref>총력전 계열 전쟁 명분이 있다면 영유권 없이 점령하는 대로 성계를 소유할 수 있는데,<br />[[파일:Civic fanatic purifiers.png|24px]]광적인 정화자/[[파일:Civic hive devouring swarm.png|24px]]포식하는 무리/[[파일:Civic hive devouring swarm.png|24px]]대지포식자/[[파일:Civic machine terminator.png|24px]]완고한 말살자/[[파일:Civic machine assimilator.png|24px]]의욕적 동화자 제국과 전쟁할 때 또는 '''콜로서스'''를 가지고 있는 제국과 전쟁할 때 가능하다.</ref>
; [[파일:stellaris Unity.png]]통합력
: 문화적 정체성. 여러 보너스를 주는 '전통'을 찍을 수 있다. 하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 '승천'도 찍을 수 있다.
; [[파일:Research icon.png]]연구
: ([[파일:Physics research.png]]물리학, [[파일:Society research.png]]사회학, [[파일:Engineering research.png]]공학)
: 연구개발 능력. 각각 물리학, 사회학, 공학 기술 연구에 쓴다.
: 양자 컴퓨터 시대라 그런가 전산학이 물리학 취급이고, 사회유기체설이 정설이 됐는지 생물·생태학이 사회학 취급이다.
; [[파일:Strategic.png]]전략 자원
: ([[파일:Volatile motes large.png|24px]]불안정 분말, [[파일:Exotic gases large.png |24px]]이종가스, [[파일:Rare crystals large.png|24px]]희귀수정, [[파일:Living metal large.png|24px]]생체금속, [[파일:Zro large.png|24px]]지로, [[파일:Dark matter large.png|24px]]암흑물질, [[파일:Nanites large.png|24px]]나노봇)
: 첨단산업 원료. 고급 함선이나 고급 건물(업그레이드한 건물)만들 때 쓴다.
: 주로 사용하는 것은 불안정 분말, 이종가스, 희귀수정이다. 이 3개는 POP 직업을 통해서도 만들 수 있다. 다른 전략 자원들은 얻는 방법이 한정되어 있다. 나노봇은 디스턴트 스타 DLC가 필요하다.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
==게임의 배경==
!모식도로 자세하게 보기
게임의 시작은 2200년 1월 1일, 인류가 처음으로 초광속 항행 기술을 개발해 낸 시점에서 시작한다. 하지만 갓 우주로 진출한 종족은 인류 만이 아니었고, 버섯, 문어, 도마뱀, 새 등의 다양한 외계 종족들과 세력다툼을 하면서 은하계의 패권을 쥐는 것이 목표.
|-
|[[파일:Stellaris resource cycle 2.8.png]]
|}
모식도에서 보이듯이 '''1차 자원을 무시하고 2차 자원을 개발하거나, 2차 자원을 무시하고 3차 자원이나 업그레이드 건물을 개발하면 경제가 망가진다.'''<br />현실에서도 농업국가가 무턱대고 공업화를 진행하거나 중소국이 무턱대고 첨단기술에 투자하면 오히려 경제가 쇠퇴하는 것과 같다. 내정이 어려운 게임은 아니지만, 익숙하지 않은 플레이어는 주의할 필요가 있다.


===거주 행성===
게임을 시작할 정해진 맵이 있는 것이 아니고, 옵션을 통해 은하계의 크기와 모양, 행성의 갯수, AI 제국의 갯수를 설정해주면 거기에 맞춰 랜덤하게 맵이 생성된다.
{{참고|스텔라리스/행성 관리}}
; [[파일:stellaris Stability.png|24px]]안정도
: 행정력 안정도. 기본적으로 POP 지지율이 안정도를 결정한다. 안정도가 높으면 자원 생산량이 증가한다.
: 안정도가 낮으면 자원 생산량이 감소하고 심하면 반란도 일어날 수 있다.
; [[파일:Tooltip happiness.png]]POP 지지율
: 행복도에 따른 정치적 지지. [[파일:Mod pop political power.png|24px]]정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요하다.
: POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris Pop cat worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높다.<ref>[[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 POP은 [[파일:Pop cat complex drone.png|24px]]복합 드론과 [[파일:Pop cat simple drone.png|24px]]노동 드론으로 나뉜다. 하이브 마인드라서 자아가 없기 때문에 당연히 행복도와 정치력도 고정이다.</ref>
: 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러간다는 고증. 단 개개인의 정치력이 작아도 인구가 많아지면 무시할 수 없다.
; [[파일:stellaris Crime.png|24px]]범죄(일탈)
: 범죄 및 무법 행위. (군체의식/기계지능일 때는 단일 의식의 통제를 벗어난 일탈 드론.) 불행한 POP은 범죄를 더 많이 만든다.
: 범죄는 직접적으로 행성 산출량에 악영향을 끼치지 않지만 부정적인 이벤트를 발생시켜 안정도나 자원 생산량에 타격을 입힌다.
; [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]]주거
: 여유 주택. 지구(특히 도시지구)를 지어서 올린다. 주거가 부족하면 안정도가 감소하며, 심각하면 POP 성장이 멈추거나 감소한다.
; [[파일:Planet amenities.png|24px]]편의
: 물적 재화는 아니지만 POP에게 필요한 서비스 산업. (군체의식/기계지능일 때는 드론의 생리적/구조적 필요를 충족시키는 인프라.)
: 편의가 높으면 행복도가 증가하고, 편의가 낮으면 행복도가 감소한다. 군체의식/기계지능일 때는 대신 안정도가 증가/감소한다.
; [[파일:Stellarisjob default.png|24px]]실업
: 직업에 들어가지 못한 POP은 실업자가 된다. 이벤트가 발생했을 실업자에 대한 조치를 무시하면 범죄가 증가할 수 있다.
: 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것이다.
; [[파일:Species right migration controls.png|24px]]이주
: 이주를 나타내는 보조 POP 성장 수치. 국내 이주뿐만 아니라, 다른 제국과 이주 협약을 체결하면 서로의 POP이 이주할 수 있다.
: 새로 개척한 식민지가 있거나, 안정도가 낮거나, 주거 부족, 실업이 생기면 이주 유출이 증가한다. 초반에는 새 식민지로 가는 유출이 크다.
: 유출된 만큼 다른 국내 행성 또는 이주 협약 국가로 유입되는 제로섬 방식이다. 그리고 이주는 특정 POP이 직접 이동하는 것이 아니다.<ref>이주가 가능하다면 그 종족은 자기들이 살지 않는 새로운 행성에서도 성장할 수 있다. POP 자체가 이동한 것이 아니다.</ref>
:; 재정착
:: 반면 에너지 비용을 내서 POP을 직접 다른 행성으로 옮기는 걸 재정착이라고 한다. 재정착 정책이 허용이면 가능하다.<br />참고로 행성을 점령하자마자 그 행성으로 자국 POP이 이동하는 것은 토지 책정 정책을 허용으로 했기 때문이고 재정착과 상관없다.
----
; POP 요구
: 다른 조건이 없을 때 기본적으로 모든 POP은 [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]]주거를 1씩, [[파일:Planet amenities.png|24px]]편의를 1씩 차지하고, [[파일:stellaris Crime.png|24px]]범죄(일탈)를 1씩 늘리고, 매월 [[파일:Food market large.png|24px]]식량을 1씩(기계 POP이면 대신 [[파일:Energy market large.png|24px]]에너지를 1씩, 석질류 POP이면 대신 [[파일:Mineral market large.png|24px]]광물을 1씩), 매월 [[파일:Consumer goods large.png ‎|24px]]소비재를 최저 0에서 최대 1씩 소모한다. POP의 매월 식량(/에너지/광물)과 소비재 소모를 POP 유지비라고 한다. 자아가 제한된 로봇이나 군체의식/기계지능 제국의 POP은 소비재를 소모하지 않는다.
<!-- 당연하지만 정화 중인 POP은 주거, 편의, POP 유지비를 사용하지 않는다. 플레이어가 신경 쓸 일은 없지만 극도의 흥청망청 컨셉인 몰락 제국에선 주거/편의/식량/소비재를 2씩 먹어치우기도 한다. -->
{| class="wikitable"
| rowspan="4" | POP
| {{참고|스텔라리스/행성 관리}}
| [[파일:Mod pop growth speed.png|24px]]POP 성장/조립/감소 [[파일:Tooltip happiness.png]]행복도
|-
| {{참고|스텔라리스/종족 특성}}
| [[파일:Trait industrious.png|24px]]종족 특성 [[파일:Trait mechanical.png|24px]]로봇/드로이드/신스
|-
| {{참고|스텔라리스/종족 권리}}
| [[파일:Species right living standards.png|26px]]생활수준 [[파일:Mod pop political power.png|24px]]정치력 [[파일:Pop cat slave.png|24px]]노예 [[파일:Pop cat purge.png|24px]]정화
|-
| {{참고|스텔라리스/윤리관}}
| [[파일:Ethic egalitarian.png|24px]]윤리관 [[파일:1 navbar icons factions.png|24px]]윤리관 선호도 [[파일:Faction icons progressives.png|30px]]파벌
|}


====지구====
종족도 이미 만들어진 종족이 몇개 있으나 게임에 등장할 AI세력은 많으므로 종족, 특성 트레잇 등이 랜덤으로 조합되어 생성된다.
{{본문|스텔라리스/지구}}
지구(District)는 행성의 토지를 분할하는 거대한 개발 구역이다. 그렇기에 행성이 클수록 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있다.


일반적으로 도시/발전/채굴/농업지구의 4종류가 있으며, 모든 종류를 합했을 때 [[파일:Mod planet max districts add.png|24px]]최대 지구 개수는 [[파일:stellaris Planet size.png|24px]]행성 크기와 같다. [[파일:Mod district generator max.png||24px]]최대 발전지구 개수, [[파일:Mod district mining max.png|24px]]최대 채굴지구 개수, [[파일:Mod district farming max.png|24px]]최대 농업지구 개수는 다양한 [[파일:D fertile lands.png|30px]][[스텔라리스/지형#행성 특징|행성 특징]]에 의해 정해진다. 도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있다.
==종족==
*포유류 - [[인간]], 개과 동물들
*파충류 - 도마뱀
*조류 - 새
*진균류 - [[버섯]]. {{ㅊ|그러니까 [[식물인간]]}}
*연체류 - 문어
*절지류 - 게, [[바퀴벌레]]


행성을 군체 행성 또는 기계 행성으로 만들면 발전/채굴/농업지구도 종류별 제한 없이 행성 크기가 남는대로 지을 있게 된다. 궤도 거주지, 링월드, 행성도시의 고유 지구들은 처음부터 종류별 제한이 없다.
==종족 특성==
===행성 선호도와 최대 행복도===
선호 행성에 따라 거주 가능 행성의 거주 적합도가 달라진다. primary=80%, secondary=60%, tertiary=20% 의 거주 적합도를 가지며, 없는 나머지는 0% 거주 적합도를 가진다. 기본적으로 해당 종족이 가장 선호하는 행성을 본성으로 가지고 시작하며 본성(시작 행성)은 무조건 100% 거주 적합도를 가진다. 이 거주 적합도가 최대 행복지수이며, 예를 들어 최대 행복지수가 50% 라면 아무리 [[노오오력]]해도 행복지수가 50% 를 넘길 없으니 명심하자. 연구를 통해 일괄적으로 15% 만큼 올릴 수 있으며, 행성 내 건물 중 개척지 진료소를 건설하면 해당 행성의 거주 적합도가 5% 만큼 올라간다. 행복도가 50% 미만으로 떨어지면 불행한 상태가 되어 생산 효율이 떨어지며, 심할 경우 파벌이 형성되어 반란을 일으키고 분리독립크리를 맞게 되니 행복도를 평소에 잘 관리해주어야 한다.


[[파일:Text icon tile blocker.png]][[스텔라리스/지형#행성 특징|행성 장애물]]은 최대 지구 개수를 감소시키지만 비용을 내고 제거할 수 있고, [[파일:stellaris Pm lush.png|30px]][[스텔라리스/지형#행성 변동치|행성 변동치]]가 최대 지구 개수를 증가시키거나 감소시키기도 한다.
편의상 primary는 P, secondary는 S, tertiary는 T 로 표기한다.


{| class="wikitable" style="width: 65em;"
*대륙 선호 - P=대륙형 / S=열대형, 해양형 / T=극지형, 사막형
! style="width: 12em;" |
*사막 선호 - P=사막형 / S=건조형, 열대형 / T=대륙형, 툰드라
! style="width: 11em;" | [[파일:stellaris Pop job.png]]직업 제공
*열대 선호 - P=열대형 / S=사막형, 대륙형 / T=건조형, 해양형
! style="width: 5em;" | 생산
*해양 선호 - P=해양형 / S=대륙형, 극지형 / T=열대형, 툰드라
! style="width: 6em;" | 비용
*극지<ref>[[남극]], [[북극]] 같은 동네</ref> 선호 - P=극지형 / S=해양형, 툰드라 / T=대륙형, 건조형
! style="width: 5em;" | 유지비
*툰드라<ref>[[지구]]에서 남극, 북극을 제외하고 가장 추운 동네. [[러시아]], [[스칸디나비아 반도]], [[캐나다]] 에서 최북부 지역이 여기에 해당한다.</ref> 선호 - P=툰드라 / S=극지형, 건조형 / T=해양형, 사막형
! style="width: 26em;" | 설명
*건조지<ref>사막보다 더 건조한 동네로, 이 쯤 되면 사람이 사는게 불가능에 가깝다. 사막도 힘든데... 여기 선호하는건 도대체 어떻게 돼먹은 생명체냐</ref> 선호 - P=건조형 / S=툰드라, 사막형 / T=열대형, 극지형
|-
*죽은 행성<ref>핵전쟁으로 폐허가 된 동네. [[폴아웃 시리즈]]생각하면 된다. 근데 번역명은 죽은 행성인데 데이터상에서는 nuked 로 나오니 유의.</ref> 선호 - P=죽은 행성 / S=위의 7종 전부 다  / T=[[그런 거 없다]]
| [[파일:stellaris District city.png]] 도시지구
*가이아<ref>여기는 모든 종족이 거주 적합도 100% 인 지상락원.</ref> 선호 - P=가이아 / S=[[그런 거 없다]] / T=[[그런 거 없다]]
| [[파일:stellaris Job clerk.png|24px]]사무원 +1
*[[링월드]]<ref>항성을 중심으로 거대한 고리 모양으로 인공지형을 만든 동네.</ref> 선호 - P=링월드 / S=[[그런 거 없다]] / T=[[그런 거 없다]]
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +5
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]500<br />[[파일:stellaris Time.png]]480일
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-2}}
| 이 밀집된 도심지는 사무직 노동자들을 위한 사무실과 주거 공간을 많이 제공합니다.
|-
| [[파일:stellaris District generator.png]] 발전지구
| [[파일:stellaris Job technician.png|24px]]기술공 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240일
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다.
|-
| [[파일:stellaris District mining.png]] 채굴지구
| [[파일:stellaris Job miner.png|24px]]광부 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240일
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다.
|-
| [[파일:stellaris District farming.png]] 농업지구
| [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농부 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240일
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.
|}


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
===긍정적 특성===
[[파일:stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식일 때
===부정적 특성===
<div class="mw-collapsible-content">
{| class="wikitable" style="width: 65em;"
! style="width: 12em;" |
! style="width: 11em;" | [[파일:stellaris Pop job.png]]직업 제공
! style="width: 5em;" | 생산
! style="width: 6em;" | 비용
! style="width: 5em;" | 유지비
! style="width: 26em;" | 설명
|-
| [[파일:stellaris District hive.png]] 군락지구
| [[파일:Job maintenance drone.png|24px]]유지보수 드론 +3
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +6
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]500<br />[[파일:stellaris Time.png]]480
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-2}}
| 이 우뚝 솟은 첨탑들은 드론들이 일하지 않을 때 활기를 되찾고 영양분을 섭취하기 위해 모이는 곳입니다.
|-
| [[파일:stellaris District generator.png]] 발전지구
| [[파일:stellaris Job technician.png|24px]]기술 드론 +3
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다.
|-
| [[파일:stellaris District mining.png]] 채굴지구
| [[파일:stellaris Job miner.png|24px]]채굴 드론 +3
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다.
|-
| [[파일:stellaris District farming.png]] 농업지구
| [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농업 드론 +3
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.
|}
</div>
</div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
==평가==
[[파일:stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능일 때
처음에는 신나서 하다가, 한두판만 해보면 급격하게 [[현자타임]]이 온다. [[디시]]에도 번개같이 스텔라리스 갤러리가 생겼는데, 거의 정전 상태에 뻘글만 가득하고, 게임 노잼 드립만 간간이 올라온다. 다음 유로파 공식 카페에서도 후반에 너무 할 게 없다며 성토하는 글이 자주 올라오는데
<div class="mw-collapsible-content">
{| class="wikitable" style="width: 65em;"
! style="width: 12em;" |
! style="width: 11em;" | [[파일:stellaris Pop job.png]]직업 제공
! style="width: 5em;" | 생산
! style="width: 6em;" | 비용
! style="width: 5em;" | 유지비
! style="width: 26em;" | 설명
|-
| [[파일:stellaris District nexus.png]] 연결지구
| [[파일:Job maintenance drone.png|24px]]유지보수 드론 +3
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +5
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]500<br />[[파일:stellaris Time.png]]480
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-2}}
| 드론이 통제되고 작업 할당을 배치받는 중앙지구입니다.
|-
| [[파일:stellaris District generator.png]] 발전지구
| [[파일:stellaris Job technician.png|24px]]기술 드론 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +3
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다.
|-
| [[파일:stellaris District mining.png]] 채굴지구
| [[파일:stellaris Job miner.png|24px]]채굴 드론 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +3
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다.
|-
| [[파일:stellaris District farming.png]] 농업지구
| [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농업 드론 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +3
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.
|}
</div>
</div>


====건물====
뼈대는 정말 잘 갖춰 놨는데 살이 없다.
{{참고|스텔라리스/건물}}


====직업====
토대는 잘 잡아 놨는데 정작 건축물이 없다.
{{참고|스텔라리스/직업}}


===지형/기후===
라는 식으로 게임의 부족한 완성도를 지적하고 있다.
{{참고|스텔라리스/지형}}
; [[파일:Mod habitability.png|31px]]거주적합도
: 행성의 기후가 당신의 종족에게 적합한 정도. 맵에서 개척 가능한 행성이 거주적합도에 따라 [[파일:Colonizability icons1.png|24px]][[파일:Colonizability icons2.png|24px]][[파일:Colonizability icons3.png|24px]]로 표시된다.<ref><br />[[파일:Colonizability icons1.png|24px]]70% 이상인 행성<br />[[파일:Colonizability icons2.png|24px]]40% 이상 70% 미만인 행성<br />[[파일:Colonizability icons3.png|24px]]40% 미만인 행성<br />[[파일:Colonizability icons5.png|24px]]아직 탐사하지 않은 행성<br />[[파일:Colonizability icons4.png|24px]]테라포밍 중인 행성<br />※제국 내에서 그 행성에 가장 거주적합도가 높은 종족 기준이다.</ref>
: 기후 선호도 특성<ref><br />[[파일:Trait pc continental preference.png|24px]]대륙 선호<br />[[파일:Trait pc tropical preference.png|24px]]열대 선호<br />[[파일:Trait pc ocean preference.png|24px]]해양 선호<br />[[파일:Trait pc desert preference.png|24px]]사막 선호<br />[[파일:Trait pc arid preference.png|24px]]건조 선호<br />[[파일:Trait pc savannah preference.png|24px]]초원 선호<br />[[파일:Trait pc arctic preference.png|24px]]극지 선호<br />[[파일:Trait pc tundra preference.png|24px]]동토 선호<br />[[파일:Trait pc alpine preference.png|24px]]고산 선호<br />[[파일:Trait pc nuked preference.png|24px]]죽은 행성 선호<br />[[파일:Trait pc gaia preference.png|24px]]가이아 행성 선호<br />[[파일:Trait pc ring preference.png|24px]]링월드 선호</ref>에 따라 결정되며, 보통 모성의 기후를 선호한다. 기계 POP은 개척만 가능하면 거주적합도가 항상 100%이다.
: 거주적합도가 낮으면 POP 유지비, 편의 사용량이 증가하고, 자원 생산량, POP 성장 속도가 감소한다.
: 테라포밍으로 기후를 바꾸거나, 유전자 조작으로 기후 선호도 특성을 바꾸거나, 기후 선호도 특성이 다른 종족을 들여오는 방법이 있다.<br />그냥 개척해버리고 막심한 손해든 뭐든 감내하는 방법도 있긴 하다.
:
:; 테라포밍
:: 물과 대기가 있지만 열악한 기후를 가진 행성, 또는 과거에 물과 대기를 가진 흔적이 있는 행성은 테라포밍할 수 있다.
:: 내 영토 안에 있는 개척 가능한 행성이면 에너지 비용을 내고 원하는 기후로 테라포밍할 수 있다. 개척 불가능한 행성도 테라포밍 후보지 변동치가 있으면 개척 가능한 행성으로 테라포밍할 수 있다. 화성도 테라포밍 후보지로 나온다!


===행정 능력===
그나마 [[BGM]]만큼은 역설사 전통의 고퀄리티를 자랑해서 음악만 따로 핸드폰에 넣어서 듣고 다니면 행복해진다.  {{ㅊ|브금을 샀더니 게임을 주네?}}
<pre>작성 중</pre>


==과학==
우주의 몽환적인 분위기를 잘 살린 수작이니 꼭 들어보자.
<pre>작성 중</pre>


==문화==
==대규모 패치==
<pre>작성 중</pre>
[[역설사]]에서도 위와 같은 문제를 인지해서, 3개의 대규모 패치를 기획했다. SF 소설의 거장 3인의 이름을 따 [[아서 클라크|클라크]], [[아이작 아시모프|아시모프]], [[로버트 하인라인|하인라인]]으로 명명했다. 2016년 9월초 현재 클라크와 아시모프 패치는 완료가 되어 있고, 하인라인 패치는 10월로 예정되어 있다.


==정치==
근데 대규모 패치 중 2개가 완료되었음에도 불구하고 부족한 완성도 문제를 성토하는 글은 아직도 끊임없이 올라오고 있고, [[디시위키]]에서는 [[쓰레기 게임|똥게임]]으로 분류되어 있다. 여러 모로 마지막 하인라인 패치가 이 게임의 운명을 가르게 될 것 같다.<ref>근데 하인라인이 정말로 마지막은 아닌 게 역설사에서 하인라인 이후에도 패치는 꾸준히 하겠다고 했다.</ref>
===정부체제와 정책===
{{참고|스텔라리스/정부}}


===윤리관과 파벌===
드디어 10월 20일 저녁에 하인라인 패치가 실시되었다! 패치 시간이 저녁이라 그날 당장은 {{|플레이하느라}} 후기가 올라오지는 않았으나. 다음날부터 플레이해본 사람들의 후기가 올라오기 시작했다. 대략적인 특징은
{{참고|스텔라리스/윤리관}}
*중립 크리처(크리스탈 몬스터)의 수가 줄어듦. 대신 압도적으로 강한 중립 크리처 종류가 많이 생김.(강한 것은 잡는데 최소 25k 정도의 함대가 필요하다고 한다.)
*해적 세력이 강화되고 자체 거점이 있음.
*우주항이 강화되어 초반러시가 힘들어짐.
*특정 상황에서 몰락제국이 각성 가능하게 되어, 각성할 경우 대략 1000K 정도의(...) 함대를 보유하게 되며, 이 함대를 가지고 은하 전체를 말 그대로 싹 쓸어버린다.
*[[타이탄]], [[드레드노트]] 등의 신규 함급 추가. 다만 타이탄은 몰락제국 전용이고, 드레드노트는 중립 크리처에 가까워 유저가 사용할 수 없다.
*전함 이상의 함급에서 새로운 XL 슬롯과 해당 무기가 추가됨. 단지 기존의 L 슬롯 두개를 합쳐놓은 거라 기존과 전투력 차이가 거의 없다. 실상 전함이 아닌 새로 추가된 타이탄과 드레드노트를 위한 무기가 아닌가 싶을 정도. 이외에 전함의 S 슬롯이 줄어 대공 화력이 약화되었다.
*엔클레이브 등의 떠돌이 상인 추가. 일정 크레딧을 주고 행복도나 거주 적합도 등을 영구적으로 올릴 수 있음.
*과학선 자동탐사 추가. 다만 처음부터 할 수는 없고 중반쯤 관련 연구가 진행되고 정책을 설정해줘야지만 가능해서 불만의 목소리가 있다. 벌써 처음부터 자동탐사 가능하게 해 주는 모드가 나왔을 정도.
*그래픽 강화. 특히 광원이 강화되어 이전 버전보다 훨씬 화려한 광원 효과를 볼 수 있다. 게다가 기존 레고같았던 파충류 함선 디자인이 더 멋지게 바뀌었다고.
*AI 제국 배치 방식 변경. 이번에는 당신의 주변국들이 당신의 국가성향과 정반대의 성향만을 가지게 되어 초반부터 갈등으로 투닥투닥하느라 확장이 힘들어졌다.


===종족 권리===
그리고 이렇게 [[대격변]] 급으로 게임이 바뀌는 바람에 기존에 나왔던 모드들 대부분(한글모드포함) 호환이 안 되어, 스팀의 모더들이 부랴부랴 현 버전에 맞게 모드를 업데이트하느라 울상이라고 한다.
{{참고|스텔라리스/종족 권리}}


==외교==
다만 유저들이 그렇게 원하던 외교 부분은 아직 개선되지 않아 불만의 목소리가 있다.


==군사==
벌써 유튜브에 관련 영상이 나와 있으니 아직 한글이 아니어서 플레이 못하는 사람은 보자.
===후반 위기===


==게임 트레일러==
*[https://www.youtube.com/watch?v=tr9M3HZ_nH0  스페이스 드래곤 vs 5타이탄]
{{참고|스텔라리스/트레일러}}
*[https://www.youtube.com/watch?v=u6hVIpORVIc 수호자 배틀로얄]
(주의: 해당 페이지는 로딩이 오래 걸립니다.)


==모드==
==게임 모딩==
===모드 소개===
[[스텔라리스/모딩]] 항목으로.
[https://gall.dcinside.com/m/deneb/33 UI 모드들 소개]<br />
[https://gall.dcinside.com/m/stellaris/3377 인기 모드들 소개]


===모딩 가이드===
{{각주}}
{{참고|스텔라리스/모딩}}


== 관련 사이트 ==
[[분류:SF 게임]]
* {{언어링크|en}} [https://www.paradoxplaza.com/stellaris/STST01G-MASTER.html 스텔라리스 | 패러독스 인터랙티브]
* {{언어링크|en}} [https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 스텔라리스 위키] (공식 위키)
* {{스팀|281990|스텔라리스}}
 
{{각주}}
{{스텔라리스}}
[[분류:스텔라리스| ]]
[[분류:2016년 비디오 게임]]
리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다.
취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)

| () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |}

이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: