삼국지 12 편집하기


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{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 삼국지 12
| 제목        = '''''삼국지 12'''''
|원어이름 = 三國志 12
| 원제목      = 三國志 12
|배경색  =
| 이미지      = [[파일:Sam12.jpg|200픽셀|가운데|커버 이미지]]
|글자색  =
| 개발사     = [[코에이]]
|그림    = [[파일:Sam12.jpg|200픽셀]]
| 배급사      = [[코에이]], '''국내 미발매'''
|그림설명 = 커버 이미지
| 플랫폼     = [[Windows]]<br>[[플레이스테이션 3]]<br>[[플레이스테이션 비타]]<br>[[Wii U]]
|배급사  = [[코에이]]
| 출시        = {{날짜/출력|2012-4-20}}
|개발사   = [[코에이]]
| 장르        = 전략
|제작    =
| 모드       = 싱글플레이, 멀티플레이
|작가    =
| 이용가 등급 = {{국기|한국}} 없음
|미술    =
| 미디어 = [[DVD]]<br>디지털 다운로드
|작곡가  =
| 입력장치 = [[키보드]], [[마우스]], [[게임패드]], 터치패드
|장르    = 전략
| 이전작 = [[삼국지 11]]
|출시일  = [[2012년]] [[4월 20일]]
| 후속작 = [[삼국지 13]]
|종료일  =
|플랫폼   = [[Windows]]<br />[[플레이스테이션 3]]<br />[[플레이스테이션 비타]]<br />[[Wii U]]
|모드     = 싱글플레이, 멀티플레이
|언어    =  
|엔진    =  
|시리즈  =  
|이전작   = [[삼국지 11]]
|후속작   = [[삼국지 13]]
|웹사이트 =
|비고    =
}}
}}
[[삼국지 11|11편]] 발매 이후 약 6년여만에 등장한 [[삼국지 시리즈]]이다. 6년여의 기다림에 지친 팬들에게 한줄기 빛을 선사하리라 기대감을 높였으나 미려한 일러스트를 제외하면 삼국지 시리즈 게임 중 이토록 가루가 되도록 까이던 게임은 찾아보기 어려웠다.
[[삼국지 11|11편]] 발매 이후 약 6년여만에 등장한 [[삼국지 시리즈]]이다. 6년여의 기다림에 지친 팬들에게 한줄기 빛을 선사하리라 기대감을 높였으나 미려한 일러스트를 제외하면 삼국지 시리즈 게임 중 이토록 가루가 되도록 까이던 게임은 찾아보기 어려웠다.
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== 특징 ==
== 특징 ==
=== 일러스트 혁신 ===
=== 일러스트 혁신 ===
전작들은 인물 일러스트가 보통 명함판 사진과 비슷한 구도의 상반신 클로즈업 위주였는데, 본작에서는 상반신 전체가 나오는 전신 일러스트로 변화했다. 또한 '''스토리텔링 일러스트'''를 적용, 인물들이 역사적 사건, 해당 인물의 성격 등이 묻어나는 포즈를 취하고 있다.
전작들은 인물 일러스트가 보통 명함판 사진과 비슷한 구도의 상반신 클로즈업 위주였는데, 본작에서는 상반신 전체가 나오는 전신 일러스트로 변화했다. 또한 '''스토리텔링 일러스트'''를 적용, 인물들이 역사적 사건, 해당 인물의 성격 등이 묻어나는 포즈를 취하고 있다.  
 
=== 태블릿 위주 인터페이스 ===
=== 태블릿 위주 인터페이스 ===
태블릿을 염두에 두고 인터페이스를 제작하여 아이콘이 전체적으로 크기가 커졌고, 일러스트도 크게 나온다. 얼핏 보면 굉장히 시원시원한 인터페이스를 보여주지만 자세히 파고들어가면 이런 인터페이스를 활용하려고 그랬는지 전작들보다 대폭 단순해진 내정이나 외교, 인맥 관리 등등 게임성 자체가 퇴보하여 '''삼국지 라이트 버전'''이란 비난을 듣는 주된 원인이 되었다.
태블릿을 염두에 두고 인터페이스를 제작하여 아이콘이 전체적으로 크기가 커졌고, 일러스트도 크게 나온다. 얼핏 보면 굉장히 시원시원한 인터페이스를 보여주지만 자세히 파고들어가면 이런 인터페이스를 활용하려고 그랬는지 전작들보다 대폭 단순해진 내정이나 외교, 인맥 관리 등등 게임성 자체가 퇴보하여 '''삼국지 라이트 버전'''이란 비난을 듣는 주된 원인이 되었다.
=== 실시간 전투 ===
=== 실시간 전투 ===
전작들은 전투 자체가 턴제를 채택해 행동을 조율할 수 있었으나, 본작에선 실시간으로 전환, 전체적인 컨트롤 소요가 늘었다. 전략적 선택지는 증가했지만 반대로 계략이나 비책을 실행할 수 있는 부대의 숫자가 제한적이고, 전체적인 전쟁의 스케일이 대폭 축소되어 흔한 모바일 게임의 자동전투처럼 플레이를 반복할수록 지루해진다.
전작들은 전투 자체가 턴제를 채택해 행동을 조율할 수 있었으나, 본작에선 실시간으로 전환, 전체적인 컨트롤 소요가 늘었다. 전략적 선택지는 증가했지만 반대로 계략이나 비책을 실행할 수 있는 부대의 숫자가 제한적이고, 전체적인 전쟁의 스케일이 대폭 축소되어 흔한 모바일 게임의 자동전투처럼 플레이를 반복할 수록 지루해진다.
=== 온라인 대전 ===
=== 온라인 대전 ===
[[하스스톤: 워크래프트의 영웅들|하스스톤]]과 비슷한 TCG 방식과 삼국지의 전투를 조합한 온라인 대전이 포함되었다. 본편을 가지고 있으면 기본적으로 설치가 가능하며, 게임시티에 가입해 온라인 대전만 따로 플레이가 가능한 구조. 장수덱을 짜서 필드에서 전투를 겨루는 방식이며 무장 카드는 부분 유료화 방식이며 등급은 SR(슈퍼레어), R(레어), UC(언커먼), C(커먼)으로 나뉘어 있다. 한 덱에 무장은 최대 6명까지, 최대 27 코스트 범위에서 넣을 수 있다. 무장의 레어도에 따라 같은 무장이라도 카드 테두리나 코스트, 특기, 전법, 병력이 다르며 능력치는 같다.
[[하스스톤: 워크래프트의 영웅들|하스스톤]]과 비슷한 TCG 방식과 삼국지의 전투를 조합한 온라인 대전이 포함되었다. 본편을 가지고 있으면 기본적으로 설치가 가능하며, 게임시티에 가입해 온라인 대전만 따로 플레이가 가능한 구조. 장수덱을 짜서 필드에서 전투를 겨루는 방식이며 무장 카드는 부분 유료화 방식이며 등급은 SR(슈퍼레어), R(레어), UC(언커먼), C(커먼)으로 나뉘어 있다. 한 덱에 무장은 최대 6명까지, 최대 27 코스트 범위에서 넣을 수 있다. 무장의 레어도에 따라 같은 무장이라도 카드 테두리나 코스트, 특기, 전법, 병력이 다르며 능력치는 같다.
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11편 이후 6년간의 기다림을 무색하게 만든 망작. 더구나 국내에는 정발이 이뤄지지 않았으며, 일본 현지에서도 미려한 일러스트나 CG 효과를 제외하곤 도무지 10,000엔에 가까운 비싼 가격만큼의 값어치가 없다는 평가절하가 대부분이다. 온라인 대전도 일본 국내로 한정시켜 장점을 제대로 부각할 수 없었다. 태블릿에 맞춘 큼직큼직한 인터페이스에 맞추느라 게임성 자체가 전체적으로 단순해졌고, 내정이나 전투, 일기토 등 핵심 컨텐츠 역시 거의 자동으로 이뤄지는 수준이라 유저의 개입에 의한 흐름 변화가 무의미한 수준이었다.
11편 이후 6년간의 기다림을 무색하게 만든 망작. 더구나 국내에는 정발이 이뤄지지 않았으며, 일본 현지에서도 미려한 일러스트나 CG 효과를 제외하곤 도무지 10,000엔에 가까운 비싼 가격만큼의 값어치가 없다는 평가절하가 대부분이다. 온라인 대전도 일본 국내로 한정시켜 장점을 제대로 부각할 수 없었다. 태블릿에 맞춘 큼직큼직한 인터페이스에 맞추느라 게임성 자체가 전체적으로 단순해졌고, 내정이나 전투, 일기토 등 핵심 컨텐츠 역시 거의 자동으로 이뤄지는 수준이라 유저의 개입에 의한 흐름 변화가 무의미한 수준이었다.


너무나도 평가가 안 좋은 나머지 대다수 팬들은 삼국지 12의 실패로 [[코에이]]에선 더이상 [[삼국지 시리즈]]를 내놓지 않을 것이라는 좌절감에 빠지기도 했었다.
너무나도 평가가 안 좋은 나머지 대다수 팬들은 삼국지 12의 실패로 [[코에이]]에선 더이상 [[삼국지 시리즈]]를 내놓지 않을 것이라는 좌절감에 빠지기도 했었다.  


{{각주}}
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[[분류:윈도우 게임]]
[[분류:윈도우 게임]]
[[분류:플레이스테이션 3 게임]]
[[분류:플레이스테이션 3 게임]]
[[분류:플레이스테이션 비타 게임]]
[[분류:플레이스테이션 비타 게임 목록]]
[[분류:Wii U 게임]]
[[분류:Wii U 게임]]
[[분류:2012년 비디오 게임]]
[[분류:2012년 비디오 게임]]
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