메탈슬러그 어택 편집하기


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[[분류:메탈슬러그 어택| ]]
{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 메탈슬러그 어택
| 제목        = 메탈슬러그 어택
|원어이름 = Metal Slug Attack
| 원제목      = Metalslug Attack
|배경색  = #000000
| 이미지      = [[파일:MSA_Icon.png]]
|글자색  = #FF0000
| 설명        = 앱 이미지
|그림    = [[파일:Metal Slug Attack japan logo.png]]
| 개발사     = [[SNK]]
|그림설명 = 로고
| 시리즈      = 메탈슬러그 시리즈
|배급사  = SNK
| 플랫폼     = [[안드로이드]], [[iOS]]
|개발사   = [[SNK]]
| 출시        = 2016년 2월 15일
|제작    = 야마모토 케이
| 장르        = [[디펜스]]
|작가    =
| 이전작     = [[메탈슬러그 디펜스]]
|미술    =
| 관련 사이트 =[http://game.snk-corp.co.jp/official/metalslug_attack/ 공식 홈페이지]<br>[https://www.facebook.com/SNK.METALSLUGWORLD/ 공식] [https://twitter.com/MetalSlugAttack SNS]
|작곡가  =
|장르    = [[타워 디펜스]]
|출시일  = [[2016년]] [[2월 15일]]
|종료일  =  
|플랫폼   = [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]], [[iOS]]
|모드    =  
|언어    =
|엔진    =
|시리즈  = [[메탈슬러그 시리즈]]
|이전작   = [[메탈슬러그 디펜스]]
|후속작  =
|웹사이트 = [http://game.snk-corp.co.jp/official/metalslug_attack/ 공식 홈페이지]
|비고    =
}}
}}
《'''메탈슬러그 어택'''》(メタルスラッグ アタック, METAL SLUG ATTACK)은 [[일본]]의 [[SNK]]에서 2016년에 출시한 [[스마트폰]]용 [[타워 디펜스]] 게임이다. [[메탈슬러그 시리즈]]의 외전작이자 《[[메탈슬러그 디펜스]]》의 후속작.


<br />
__TOC__
{{유튜브|qKBW9IUK5S0}}
 
《메탈슬러그 어택》은 2016년에 출시한 SNK의 [[메탈슬러그 시리즈]]의 외전작이자 [[메탈슬러그 디펜스]]의 후속작이다.


== 시스템 ==
== 시스템 ==
[[파일:MSA Icon.png|50px|왼쪽]] 전반적인 플레이는 전작 《메탈슬러그 디펜스》와 유사하게 유닛을 생산해 상대 유닛을 처치하고 나아가 상대의 거점을 파괴하는 것으로 동일한 구성이지만, 여러 가지 시스템 추가 및 개편으로 상당히 다른 양상을 띠고 있다.
전반적인 플레이는 전작과 유사하게 유닛을 생산해 상대 유닛을 처치하고 나아가 상대의 거점을 파괴하는것으로 같지만 여러가지 시스템 추가 및 개편으로 상당히 다른 양상을 띄고 있다.
* 유닛들의 AP 요구치가 최대 네 자릿수이다.
 
* 유닛들의 AP 요구치가 최대 네자릿수이다.
* 유닛을 레벨업 말고도 아이템을 장착시켜 강화하거나 유닛별로 정해진 배열을 완착시켜 스킬을 해금할 수 있다.
* 유닛을 레벨업 말고도 아이템을 장착시켜 강화하거나 유닛별로 정해진 배열을 완착시켜 스킬을 해금할 수 있다.
* 전작의 협력 배틀은 2 VS 2로 남아있으며 나머지 추가 컨텐츠는 거의 [[PvP]] 형태로 이뤄져있다.
* 전작의 협력 배틀은 2 vs 2로 남아있으며 나머지 추가 컨텐츠는 거의 pvp 형태로 이뤄져있다.
* 유닛의 등급과 조각과 더불어 이를 얻는 가챠 시스템이 등장했다.
* 유닛의 등급과 조각과 더불어 이를 얻는 가챠 시스템이 등장했다.
* 기존의 "메탈 슬러그 어택" 말고도 특수기를 바로 발동하게 해주는 "재장전 충전", 생산대기를 초기화시키고 생산한 유닛을 회복시켜주는 "복구 충전"이 추가 되었다.
* 기존의 "메탈 슬러그 어택" 말고도 특수기를 바로 발동하게 해주는 "재장전 충전", 생산대기를 초기화시키고 생산한 유닛을 회복시켜주는 "복구 충전"이 추가 되었다.
* 여러 가지 [[상태이상]]이 추가되었다. 현재는 스턴, 특수기 봉인, 능력치 감소, 독 대미지로 세 가지가 존재한다. 이외에도 저항력을 무시하고 강제로 넉백시키거나 공격력 및 공격 속도 증가와 같은 버프<ref>이 경우는 에리, 마르코와 같은 스킬 해금을 통한 [[버프]]가 아니라 일반 공격이나 특수기를 통해서 버프를 걸어준다. 이는 독 대미지도 동일하다.</ref>도 있다.
* 여러가지 상태이상이 추가되었다. 현재는 스턴, 특수기 봉인, 능력치 감소, 독 데미지로 세가지가 존재한다. 이외에도 저항력을 무시하고 강제로 넉백시키거나 공격력 및 공격속도 증가와 같은 버프<ref>이 경우는 에리, 마르코와 같은 스킬 해금을 통한 버프가 아니라 일반 공격이나 특수기를 통해서 버프를 걸어준다. 이는 독 데미지도 동일하다.</ref>도 있다.


=== 유닛과 능력치 ===
=== 유닛과 능력치 ===
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! 생산
! 생산
| 유닛의 생상 후 다시 생산할 수 있을때까지의 수치이다. 마이너스로 표기되는 수치중 하나.
| 유닛의 생상 후 다시 생산할 수 있을때 까지의 수치이다. 마이너스로 표기되는 수치중 하나.
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! 속성 내성
! 속성 내성
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! 대상
! 대상
| "단식"과 "확산"으로 나눠진다. 단식이면 공격 범위에 노출된 적중 하나만을 타격하며 확산은 이와 반대로 범위 내 적을 모두 타격한다. 즉, 범위 공격이라고 해서 확산일 것이라는 개념으로 생각하면 안 된다. 단식중에서도 범위는 오질라게 넓은 공격이 있기 때문.
| "단식"과 "확산"으로 나눠진다. 단식이면 공격 범위에 노출된 적중 하나만을 타격하며 확산은 이와 반대로 범위 내 적을 모두 타격한다. 즉, 범위 공격이라고 해서 확산일 것이라는 개념으로 생각하면 안된다. 단식중에서도 범위는 오질라게 넓은 공격이 있기 때문.
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! 위력
! 위력
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! 장전
! 장전
| 특수 공격 한정으로 있는 능력치. 특수 공격이 장전될때까지의 시간을 수치화 시킨것이다. 마이너스로 표기된다. 참고로 생산 직후의 유닛은 1회한정으로 장전 시간이 줄어드는 버프를 받는다.
| 특수 공격 한정으로 있는 능력치. 특수 공격이 장전될때 까지의 시간을 수치화 시킨것이다. 마이너스로 표기된다. 참고로 생산 직후의 유닛은 1회한정으로 장전 시간이 줄어드는 버프를 받는다.
|}
|}


=== 진화 ===
=== 진화 ===
여타 등급제를 도입한 모바일 게임에서 찾아 볼 수 있는 신규 요소로 진화의 정도를 테두리로 나타내고 있으며 인게임 내에서는 진화 레벨로 표현하고 있다. 철, 동, 은, 금, 백금<ref>색상은 하늘색이지만 공식적으로 백금이라고 한다.</ref>이 있으며 각각 1부터 5까지를 상징한다. 등급마다 시작 진화 레벨이 다른데 노멀 등급은 철(조각 10개), 레어 등급은 동(조각 30개), 슈퍼 레어 등급은 은<ref>일부 슈퍼 레어 유닛은 철테두리에서부터 시작하기도 한다.</ref>(조각 80개)으로 시작한다. 유닛의 획득이나 진화 레벨로 넘기기 위해서는 일정량의 유닛 조각이 필요하며 이 등급을 높이려면 철→동에는 20개, 동→은에는 50개, 은→금에는 100개, 금→백금에는 150개가 필요하다.
여타 등급제를 도입한 모바일 게임에서 찾아 볼 수 있는 신규 요소로 진화의 정도를 테두리로 나타내고 있으며 인게임 내에서는 진화 레벨로 표현하고 있다. 철, 동, 은, 금, 백금<ref>색상은 하늘색이지만 공식적으로 백금이라고 한다.</ref>이 있으며 각각 1 부터 5 까지 를 상징한다. 등급 마다 시작 진화 레벨이 다른데 노멀 등급은 철(조각 10개), 레어 등급은 동(조각 30개), 슈퍼 레어 등급은 은<ref>일부 슈퍼 레어 유닛은 철테두리에서 부터 시작하기도 한다.</ref>(조각 80개)으로 시작한다. 유닛의 획득이나 진화 레벨로 넘기기 위해서는 일정량의 유닛 조각이 필요하며 이 등급을 높이려면 철→동에는 20개, 동→은에는 50개, 은→금에는 100개, 금→백금에는 150개가 필요하다.


진화를 하면 일정량의 능력치 상승을 볼 수 있기도 하지만 진화를 시키는 가장 큰 이유는 AP 요구치의 감소인데 이는 레벨업이나 아이템 장착으로는 불가능하기 때문<ref>이외에 팀 보너스로 요구 AP를 일정량 까주기도 하긴 한다.</ref>에 매우 중요한 요소이다.
진화를 하면 일정량의 능력치 상승을 볼 수있기도 하지만 진화를 시키는 가장 큰 이유는 AP 요구치의 감소인데 이는 레벨업이나 아이템 장착으로는 불가능하기 때문<ref>이외에 팀 보너스로 요구 AP를 일정량 까주기도 하긴 한다.</ref>에 매우 중요한 요소이다.


=== 아이템 ===
=== 아이템 ===
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== 주요 게임 모드 ==
== 주요 게임 모드 ==
{{안내문|왼쪽에서 오른쪽 순으로 서술합니다. 이후에 아랫쪽을 서술합니다.}}
[[파일:MSA_Menu.png]]
절반, 그 이상의 모드가 '''VIP 레벨'''에 따라서 초기화 횟수나 보상의 양이 달라진다.
절반, 그 이상의 모드가 '''VIP 레벨'''에 따라서 초기화 횟수나 보상의 양이 달라진다.


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한사람당 딱 한번 도전할 수 있기에 타인의 참여가 필요한데 이를 길드원들에게 요청할 수 있다. 그렇게 요청에 응해 스테이지를 클리어하면 완수자에게 길드 코인을 지급하며 세 스테이지 모두 완수시 요청자에게 보상을 준다.
한사람당 딱 한번 도전할 수 있기에 타인의 참여가 필요한데 이를 길드원들에게 요청할 수 있다. 그렇게 요청에 응해 스테이지를 클리어하면 완수자에게 길드 코인을 지급하며 세 스테이지 모두 완수시 요청자에게 보상을 준다.


보통은 요청자가 스테이지 하나를 클리어하는 것이 예의로 통하나 앞서 말했듯이 클리어시 지급되는 길드 코인은 해당 스테이지를 깬 사람에게 돌아가므로 일부러 치지 않고 요청만 하는 사람도 있다.
보통은 요청자가 스테이지 하나를 클리어하는것이 예의로 통하나 앞서 말했듯이 클리어시 지급되는 길드 코인은 해당 스테이지를 깬 사람에게 돌아가므로 일부러 치지 않고 요청만 하는 사람도 있다.


=== 어나더 스토리 (Another Story) ===
=== 어나더 스토리 (Another Story) ===
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=== 드레스 업 (Dress Up) ===
=== 드레스 업 (Dress Up) ===
2.7.0 버전 업데이트로 추가된 기능으로, 출격시 기지의 모습, 플레이어 아이콘, BGM<ref>메뉴 화면, 온라인 대전시의 BGM을 정할 수 있다.</ref>등을 300~1000메달로 구매해서 교체할 수 있다.
2.7.0 버전 업데이트로 추가된 기능으로, 출격시 기지의 모습, 플레이어 아이콘, BGM<ref>메뉴 화면, 온라인 대전시의 BGM을 정할 수 있다.</ref>등을 300~1000메달로 구매해서 교체할수 있다.


=== 상점 (Shop) ===
=== 상점 (Shop) ===
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=== 미스테리 크랭크 (Mystery Crank) ===
=== 미스테리 크랭크 (Mystery Crank) ===
가챠 컨텐츠로 메달이나 MSP를 지불하고 목록내에 있는 아이템이나 유닛 조각을 무작위로 얻는다. 보통 지난 사전 구매 유닛이 풀릴 경우 "픽업 (Pick Up)"이라며 확률을 상승시키곤 있지만 목록 하나당의 확률이 한자릿수는 넘어서 소수점 3자리까지 표기되고 있는지라 크게 와닿질 않는다는 의견이 많다.
가챠 컨텐츠로 메달이나 MSP를 지불하고 목록내에 있는 아이템이나 유닛 조각을 무작위로 얻는다. 보통 지난 사전 구매 유닛이 풀릴 경우 "픽업 (Pick Up)"이라며 확률을 상승시키곤 있지만 목록 하나당의 확률이 한자릿수는 넘어서 소수점 3자리까지 표기되고 있는지라 크게 와닿질 않는다는 의견이 많다.
* MSP 크랭크<br />7시 부터 12시까지 두시간동안 1회 무료를 제공하며 1시간쉬고 다시 두시간당 1회 무료를 제공하는 식으로 푼다. 각종 노멀 유닛과 철, 동 아이템을 준다.
* MSP 크랭크<br>7시 부터 12시까지 두시간동안 1회 무료를 제공하며 1시간쉬고 다시 두시간당 1회 무료를 제공하는 식으로 푼다. 각종 노멀 유닛과 철, 동 아이템을 준다.
* 메달 크랭크<br />매일 1회 무료를 제공하며 금, 백금 아이템과 각종 레어, 슈퍼 레어 유닛을 준다. 10회를 한번에 돌릴시 적어도 유닛 완제품 하나<ref>완제품이라 할지라도 철 등급이 최소 완제품인 유닛은 진짜 그만큼만 줘버린다.</ref> 혹은 백금 아이템 하나를확정적으로 준다.
* 메달 크랭크<br>매일 1회 무료를 제공하며 금, 백금 아이템과 각종 레어, 슈퍼 레어 유닛을 준다. 10회를 한번에 돌릴시 적어도 유닛 완제품 하나<ref>완제품이라 할지라도 철 등급이 최소 완제품인 유닛은 진짜 그만큼만 줘버린다.</ref> 혹은 백금 아이템 하나를확정적으로 준다.
* VIP 크랭크<br />VIP 레벨 10때 부터 이용가능하며 VIP 레벨 14때 하루 1회 무료를 제공한다. 메달 크랭크와 내용물은 같지만 10회를 한번에 돌릴시 유닛 완제품 하나와 백금 아이템을 확정적으로 준다.
* VIP 크랭크<br>VIP 레벨 10때 부터 이용가능하며 VIP 레벨 14때 하루 1회 무료를 제공한다. 메달 크랭크와 내용물은 같지만 10회를 한번에 돌릴시 유닛 완제품 하나와 백금 아이템을 확정적으로 준다.
* 이벤트 크랭크<br />기간 제한으로 나타나는 크랭크로 내용물은 그때그때 다르지만 공통적으로 10회를 한번에 돌릴시 슈퍼레어 유닛의 30조각을 확정적으로 준다. 보통 애매하게 조각이 부족한 유닛이 있을때 돌리는편.
* 이벤트 크랭크<br>기간 제한으로 나타나는 크랭크로 내용물은 그때그때 다르지만 공통적으로 10회를 한번에 돌릴시 슈퍼레어 유닛의 30조각을 확정적으로 준다. 보통 애매하게 조각이 부족한 유닛이 있을때 돌리는편.
* BOX 크랭크<br />2.0 업데이트와 함께 새롭게 선보인 기간 제한 크랭크로 1회 돌릴시 250개의 품목중에서 10개가 무작위로 나오고 나온 품목은 크랭크 목록에서 빠진다. 해당 크랭크의 메인 품목이 나올경우 평상시 지니가 아닌 '''황금 지니'''가 튀어나온다.
* BOX 크랭크<br>2.0 업데이트와 함께 새롭게 선보인 기간 제한 크랭크로 1회 돌릴시 250개의 품목중에서 10개가 무작위로 나오고 나온 품목은 크랭크 목록에서 빠진다. 해당 크랭크의 메인 품목이 나올경우 평상시 지니가 아닌 '''황금 지니'''가 튀어나온다.


== 비판점 ==
== 비판점 ==
기본적으로 현금 결제, 메달 결제 유도가 심각하게 늘어났다. 그리고 이 게임의 등장으로 인해서 메탈슬러그 디펜스의 업데이트가 완전히 멈춰서 버렸기 때문에 전작을 플레이 하고 있는 유저들에게는 눈엣가시같은 존재가 되고 있다.
기본적으로 현금 결제, 메달 결제 유도가 심각하게 늘어났다. 그리고 이 게임의 등장으로 인해서 메탈슬러그 디펜스의 업데이트가 완전히 멈춰서 버렸기 때문에 전작을 플레이 하고 있는 유저들에게는 눈엣가시같은 존재가 되고 있다.


더군다나 과거엔 메달을 모아 어느 정도 해결이 가능했던 부분을 점점 없애고 이를 현금으로 결제하게끔 바꾸고 있기 때문에 이탈을 부추기고 있다.
더군다나 과거엔 메달을 모아 어느정도 해결이 가능했던 부분을 점점 없애고 이를 현금으로 결제하게끔 바꾸고 있기 때문에 이탈이 가속화되고 이에 따라서 급격히 고인물 게임이 되어가고 있다.


=== 난이도 문제 ===
=== 난이도 문제 ===
엑스트라 옵스, 어나더 스토리 모드에서 두드러지는 문제중 하나로 난이도를 높이면 자연스럽게 적의 수준도 강해지는데 여러 유저들을 어처구니 없게 하는 것중 하나가 '''뜬금포 대랑 생산'''으로 유저들을 압도해버리는 것으로 이는 비슷한 수준이면 컨으로 어느 정도 찍어누르는게 되는 비동기 대전의 한계를 극복하기 위한 조치인것으로 보이나 유저들의 시선에는 그저 파워업 아이템 장사로밖에 보이지 않다는 것. 일반적인 유닛이면 몰라도 보스급의 유닛으로 이 짓거리를 하고 있기 때문에 하위 유저들의 진입장벽으로 작용하고 있다. 이를 만해하기 위해서인지 해당 스테이지의 클리어로 메달을 주고는 있지만 결국은 돈 놓고 돈 먹기에 불과한지라 비판이 지속되고 있다.
엑스트라 옵스, 어나더 스토리 모드에서 두드러지는 문제중 하나로 난이도를 높이면 자연스럽게 적의 수준도 강해지는데 여러 유저들을 어처구니 없게 하는것중 하나가 '''뜬금포 대랑 생산'''으로 유저들을 압도해버리는것으로 이는 비슷한 수준이면 컨으로 어느정도 찍어누르는게 되는 비동기 대전의 한계를 극복하기 위한 조치인것으로 보이나 유저들의 시선에는 그저 파워업 아이템 장사로밖에 보이지 않다는것. 일반적인 유닛이면 몰라도 보스급의 유닛으로 이 짓거리를 하고 있기 때문에 하위 유저들의 진입장벽으로 작용하고 있다. 이를 만해하기 위해서인지 해당 스테이지의 클리어로 메달을 주고는 있지만 결국은 돈 놓고 돈 먹기에 불과한지라 비판이 지속되고 있다.


=== 밸런스 문제 ===
=== 밸런스 문제 ===
전작보다 나아진 점이 없다. 아니, 더 심해지고 있다. 특히 사전 구매 유닛들이나 엑스트라 옵스에서 배포하는 유닛들이 기존의 메타를 부셔먹을 정도의 성능을 지니고 나오는 경우가 많아 이들이 새로 나왔다 하면 어김없이 최상위 메타가 흔들려버린다. 이는 사전구매 유닛이 미스테리 크랭크에 풀렸을땐 하위권에게 까지 영향을 미치는지라 특정 유닛이 있고 없고의 차이로 승패가 갈려버리는 현상이 반복되고 있는 것이 실정이다. 밸런싱을 하지도 않는지라 많은 유저들을 떠나게 만들고 있다.
전작보다 나아진 점이 없다. 아니, 더 심해지고 있다. 특히 사전 구매 유닛들이나 엑스트라 옵스에서 배포하는 유닛들이 기존의 메타를 부셔먹을 정도의 성능을 지니고 나오는 경우가 많아 이들이 새로 나왔다 하면 어김없이 최상위 메타가 흔들려버린다. 이는 사전구매 유닛이 미스테리 크랭크에 풀렸을땐 하위권에게 까지 영향을 미치는지라 특정 유닛이 있고 없고의 차이로 승패가 갈려버리는 현상이 반복되고 있는것이 실정이다. 밸런싱을 하지도 않는지라 많은 유저들을 떠나게 만들고 있다.


더 큰 문제는 이러한 유닛들을 MSP나 기타 플레이로 얻을 수 있게 해놓는 경우가 거의 없다. 메탈 크랭크에서 내려간 슈퍼레어 유닛 대다수는 알짤없이 이벤트 크랭크나 레어샵 행이고 엑스트라 옵스 유닛들을 풀어준답시고 어나더스토리를 내놓더니 하루 3회 제한, 제한 수동 초기화시 100메달이라는 비싼값을 지불하라는 등 돈독이 오른 모습만 비춰왔다. 거기에 이렇게 풀린 엑스트라 옵스의 유닛을 상회하는 엑스트라 옵스의 유닛을 풀어버림으로써 얻어야될 가치 자체는 뭉개버리고 있다.
더 큰 문제는 이러한 유닛들을 MSP나 기타 플레이로 얻을 수 있게 해놓는 경우가 거의 없다. 메탈 크랭크에서 내려간 슈퍼레어 유닛 대다수는 알짤없이 이벤트 크랭크나 레어샵 행이고 엑스트라 옵스 유닛들을 풀어준답시고 어나더스토리를 내놓더니 하루 3회 제한, 제한 수동 초기화시 100메달이라는 비싼값을 지불하라는 등 돈독이 오른 모습만 비춰왔다. 거기에 이렇게 풀린 엑스트라 옵스의 유닛을 상회하는 엑스트라 옵스의 유닛을 풀어버림으로써 얻어야될 가치 자체는 뭉개버리고 있다.


=== 보안 문제 ===
=== 보안 문제 ===
전작과 똑같이 계정 관리 면에서 최소한의 수준으로만 서비스를 제공하고 있다. 계정 연동 시스템이 없으며 오로지 프로필에서 나오는 페스워드, 계정 번호만이 자신의 계정임을 증명하고 기기 변동시 옮길 수 있는 수단인데 만약에 이를 잃어버리거나 알기전에 외부 요인으로 접속 불가 상태가 된다면? 물론 계정 복구 요청을 할 순 있지만 일본어 외에는 거의 받질않으며 이마저도 계정 내 다른 정보도 요구하는지라 실질적으로 본인이 조심하는 수밖에 없는 것이 실정이다. 때문에 의도치않게 계정을 분실해 결국 접는 유저도 다수 있다.
전작과 똑같이 계정 관리 면에서 최소한의 수준으로만 서비스를 제공하고 있다. 계정 연동 시스템이 없으며 오로지 프로필에서 나오는 페스워드, 계정 번호만이 자신의 계정임을 증명하고 기기 변동시 옮길 수 있는 수단인데 만약에 이를 잃어버리거나 알기전에 외부 요인으로 접속 불가 상태가 된다면? 물론 계정 복구 요청을 할 순 있지만 일본어 외에는 거의 받질않으며 이마저도 계정 내 다른 정보도 요구하는지라 실질적으로 본인이 조심하는 수 밖에 없는것이 실정이다. 때문에 의도치않게 계정을 분실해 결국 접는 유저도 다수 있다.


=== 떨어져 가는 게임의 퀄러티 ===
=== 떨어져 가는 게임의 퀄러티 ===
원작의 그래픽을 활용한 게임인 만큼 이후로 소모된 원작을 요소를 오리지널 요소로 대처해야하는 것이 본 게임의 현실이다. 그런데 이를 매꿔줄 오리지널 요소의 퀄러티가 좋다고 할 수 없는 수준이다. 일례로 지금까지 [[팔레트 스왑]]을 제외한 기계 계열 오리지널 캐릭터는 전혀 없었으며 인간 계열은 바하튼 이후론 오로지 '''여성 캐릭터만 나오고 있는 것이''' 현재의 실정이다. 거기다가 원작을 요소도 아직 다 활용한 것도 아님에도 2017년 들어 색놀이가 주구장창 나오고 있다는 점에서 비판받고 있다.
원작의 그래픽을 활용한 게임인 만큼 이후로 소모된 원작을 요소를 오리지널 요소로 대처해야하는것이 본 게임의 현실이다. 그런데 이를 매꿔줄 오리지널 요소의 퀄러티가 좋다고 할 수 없는 수준이다. 일례로 지금까지 팔레트 스왑을 제외한 기계 계열 오리지널 캐릭터는 전혀 없었으며 인간 계열쪽은 바하튼 이후론 오로지 '''여성 캐릭터만 나오고 있는것이''' 현재의 실정이다. 거기다가 원작을 요소도 아직 다 활용한것도 아님에도 2017년 들어 색놀이가 주구장창 나오고 있다는점에서 비판받고 있다.


이는 홍보 영상이나 엑스트라 옵스의 컷 신 등 플레이 외적 요소에서도 드러나는데 QUEEN'S BATTLE에서부터 제공되었던 엑스트라 옵스 홍보 영상이 SIGNAL RED를 기점으로 끊겼으며<ref>이전부터 해당 엑스트라 옵스의 오프닝 영상만을 보여주었다. 홍보 영상이 끊긴 이후로 다시 오프닝 영상만 보여주는 것으로 대처되었다.</ref> 2.0 이후<ref>정확히는 Signs of Curse부터.</ref> 엑스트라 옵스의 컷신이 "주인공측 유닛과 적측 유닛이 등장한다. '''끝'''"<ref>이를 알아차리긴 한건지 이후로는 서로 공격을 주고 받는 장면을 넣기는 했다.</ref>의 반복이라 많은 유저들이 실망을 금치못하고 있다.
이는 홍보 영상이나 엑스트라 옵스의 컷신등 플레이 외적 요소에서도 들어나는데 QUEEN'S BATTLE 에서 부터 제공 되었던 엑스트라 옵스 홍보 영상이 SIGNAL RED를 기점으로 끊겼으며<ref>이전부터 해당 엑스트라 옵스의 오프닝 영상만을 보여주었다. 홍보 영상이 끊긴 이후로 다시 오프닝 영상만 보여주는것으로 대처되었다.</ref> 2.0 이후<ref>정확히는 Signs of Curse 부터</ref> 엑스트라 옵스의 컷신이 "주인공측 유닛과 적측 유닛이 등장한다. '''끝'''"<ref>이를 알아채리긴 한건지 AMADEUS REVENGE의 엔딩은 적어도 서로 공격을 주고받는 장면을 넣기는 했다. 근데 그 다음 엑스트라 옵스는 오프닝, 엔딩이 아예 없는 두번째 사례인지라...</ref>의 반복이라 많은 유저들이 실망을 금치못하고 있다.


결국 애니메이션을 통한 오프닝, 엔딩에 한계를 느낀건지 DOUBLE FACE부터는 어나더 스토리에서 나오는 일러스트 컷 신 형태로 대처했다. 근데 한국어 판에서 대사가 '''영어로 나온다.''' 이렇듯 번역의 질마저도 나쁜데 심심하면 나오는 오역에 다른 유닛의 설명이나 이름을 [[복붙]]한 사례도 있으며, 앞서 언급했듯이 영어로 나오는 부분도 있다. 이는 영어판에서도 드러난다.<ref>대표적으로 자포네스 시리즈. 사무라이로 의역하다가 "자포네스 돌격병"의 자포네스를 뜬금없이 음역했다.</ref> 이에 대한 수정을 아예 안하는 건 아니지만 굳이 필요하다고 느끼는게 아닌 이상은 건드리질 않고 있다.<ref>한 번 "상하의 요시노"를 "해골 허미트"로 잘못 기재했다가 순식간에 수정한 사례가 있는걸 봐선 한창 팔아야될 것에는 신경을 쓰는 모양이다.</ref>
결국 애니메이션을 통한 오프닝, 엔딩에 한계를 느낀건지 DOUBLE FACE 부터는 어나더 스토리에서 나오는 일러스트 컷씬 형태로 대처했다. 근데 한국어 판에서 대사가 '''영어로 나온다.''' 이렇듯 번역의 질 마저도 나쁜데 심심하면 나오는 오역에 다른 유닛의 설명이나 이름을 복붙한 사례도 있으며, 앞서 언급했듯이 영어로 나오는 부분도 있다. 이는 영어판에서도 들어난다.<ref>대표적으로 자포네스 시리즈. 사무라이로 의역하다가 "자포네스 돌격병"의 자포네스를 뜬금없이 음역했다.</ref> 이에 대한 수정을 아예 안하는건 아니지만 굳이 필요하다고 느끼는게 아닌 이상은 건들질 않고 있다.<ref>한번 "상하의 요시노"를 "해골 허미트"로 잘못 기재했다가 순식간에 수정한 사례가 있는걸 봐선 한창 팔아야될 것에는 신경을 쓰는 모양</ref>
 
== 관련 사이트 ==
* {{언어링크|ja}} [http://game.snk-corp.co.jp/official/metalslug_attack/ METAL SLUG ATTACK | iOS/Android | SNK]
* {{언어링크|ko}} [https://www.snk-corp.co.jp/kr/games/apps/metalslug_attack/ METAL SLUG ATTACK | iOS/Android | SNK]
* {{언어링크|en}} [https://www.snk-corp.co.jp/us/games/apps/metalslug_attack/ METAL SLUG ATTACK | iOS/Android | SNK]
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[[분류:메탈슬러그 어택| ]]
[[분류:2016년 비디오 게임]]
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